我的天啊_ 我的天啊_
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今天,我想起了十年前发生的一件事,心中不禁产生了疑惑…… 今天是什么日子,自然不必多言,几乎全中国的人都知道。 但是十年前发生的一件事,今天回想起来,却让我忍不住感到了强烈的恶心。 我记得那时,班主任正在号召大家为正在巴蜀之地受难的同胞们捐款。 然而,班上有一位品行极为卑劣者,却摆出了一副极其刁蛮的嘴脸,声称他无论如何都不会捐款,如果一定要强迫他捐,他只会捐1块。(实事求是地说,此人家境算是比较殷实的那类,这点从他身上的名牌运动鞋和书包就能看出来,绝不至于沦落到“只能捐1块钱”的地步) 如今,在想起这件事时,我除了感到厌恶与恶心,还产生了一个不解的疑惑,那就是: 人类的情感,是否真的是以自我为圆心,向外部不断衰减的?比如人们往往对至亲之人情感最切,对同事朋友的情感则次之,对陌生的路人又低了一个档次,以至于当听说千里之外的同胞正在受难时,人们的情感已淡化得接近于无了? 如果真的是这样,那人们当初又是怎么建立起“国家”这个想象共同体的?毕竟一个国家那么多人里,和你关系亲近的无非也就那么几个而已啊。 换句话说,如果人们建立某种共同体,真的是出于让渡自己的小部分权利,去换取更大的利益,那又该怎么解释在一个共同体中总会有些极其自私的人存在??
推荐一款生存类科幻佳作:《冰汽时代》 IGN评分9分的佳作!《这是我的战争》制作组又一力作! 游戏的背景发生在19世纪英国工业革命时期,在这个架空世界里,地球遭受了一种可怕的自然灾害,全球陷入了一片极寒的白雪之中。 而当时的英国政府为了抵抗这种灾难,便费劲心力地造出了一台机器,名曰“蒸汽核心”。 可当幸存的英国佬带着核心在白雪皑皑的大地上迁徙时,一场意外的雪崩把幸存的人困在了一处露天大山谷里。 作为玩家要做的就是利用手中的各种资源,努力地让追随你的人活下去。这是一款十分考验经营和管理水平的生存类游戏,哪怕你前半段玩得再怎么6,只要资源稍微没分配好,到后期还是会因为各种意想不到的原因GG。 举个例子,如果你在初期没有注意煤炭的储存,或是没能提早研发出升级蒸汽核心的科技,那么随着天气日渐寒冷,消耗的煤炭会越来越多,当煤炭不够时,蒸汽核心就无法为聚落供暖。这时,你聚落里的病号就会急剧增多,而病号的增多就意味着劳动力的减少,你没有足够的人手去采煤和打猎,从而导致聚落的资源更为匮乏,如此就陷入了一种恶性循环然而,这些还不是游戏中最核心和精彩的部分,这游戏最吸引人的地方,也许就莫过于其中的各种“电车难题”,说白了就是一系列的道德抉择。在这游戏中被称为“法案系统”。比如当劳动力紧缺时,你可以选择是否颁布启用童工的法案,而当有人伤残无法劳动时,你还要决定究竟是截肢保住他的性命,还是放任他自生自灭(如果选择前者,就要花费额外的资源建造养护院)。 根据颁布法案的不同,人民的不满值和希望值都会发生相应的变化,如果不满值过高,人民就会起来推翻你的统治了!
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