银杏123456 工具人充电宝
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增幅反应已经成为了角色设计上的限制、拖累、缺陷 以前能打增幅反应是优点,增幅c是人上人,现在打增幅反应其实是设计上的限制、拖累。因为队伍逻辑从“打增幅反应获得超常水平的输出”变成了“打增幅反应获得常规输出,不打增幅反应你的输出就会低于常规水平”。 拿新出的火神队伍对比龙王纯色队。玛希茜芙对比龙希万芙。你会发现芙的输出也很高,但是在火神队伍里你想让玛和芙同时吃到烬城套buff加成就得用一系列较为复杂的手法(火神e,希诺宁eaqa,芙芙qe,茜eqe,火神q,重击),且实战循环起来第二轮就不一定能刚好有火底去吃烬城了。而龙王配队随便你怎么打,龙王和芙芙永远都能吃满buff。你在队伍逻辑上就差人一点。你要知道芙芙的伤害也很高,芙芙吃不到buff队伍伤害会差一大截。且龙王队伍里有两水,充能循环要比火神队伍好很多。 然后你会发现,常规平民中低配置下,火神队伍在稳定打出反应的情况下只能说是对单小赢了龙王。一旦对群不能保证每个怪物都能打出反应或者循环中反应乱了不能稳定火神打出反应,你整个队伍输出就远不如龙王。 以前大家喜欢打增幅反应这种玩法,玩家通过配队和操作,让胡桃打出超常水平的输出。还有万达国际也是这样的队伍。现在的情况是增幅反应成了限制,你不打反应伤害就远不如其他人,比如胡桃这种角色进了新深渊不能打蒸发不如去给仆人当暴击拐让仆人一人砍穿 。 归根结底也是数值不够,以前的情况:增幅c打反应有100分的输出,不打反应只有40分输出;但是非增幅c队伍只能有70分的输出,所以大家乐于打反应。现在的情况是非增幅c也有110分甚至120分的输出,增幅c打反应才能勉强追上,不打反应直接被薄纱。这个问题在新深渊中被体现的淋漓尽致!!!随机抽取角色和限制属性的玩法让角色依赖增幅反应这一弱点被放大。这也是为什么很多玩家反感新深渊。 总结下来增幅c对比非增幅c有以下缺点: 1、buff难以主副c都吃到 2、不打反应伤害低,配队限制 3、队伍充能循环更困难 我以上讨论的增幅c主要是指火神、胡桃、宵宫、公子这些,而非增幅c包括了恰斯卡、仆人、龙王、娜维娅、基尼奇这些。其中仆人不是说她不能打增幅反应,而是说她不依赖增幅反应。 原神现在的强度情况就是两点: 1、增幅c低人一等不如非增幅c 2、攻击c因为要被班尼特占模、身板脆易暴毙不如能抗能打的生命c。 如果有角色能同时以上两点同时占优那就是人上人,占到其中一点大伙就会开始讨论这角色能不能爆龙,一点都占不到那我只能对她的未来持悲观态度了。 这是我拿火神打完新老两边深渊后的感想。我的配置是0+0火神拿狼末,20芙,10希,00茜。在新深渊中我也有借来好友的1+1龙王和1+1仆人来实战感受对比,宵宫、胡桃、娜维娅我都有。
你更喜欢原神的强度环境还是崩铁的强度环境? 开头叠甲,对于不同强度环境的偏好我觉得是一个萝卜青菜各有所爱的问题,不涉及什么是是非非的问题。 时隔多月,再来调查一下。 关于原神崩铁的强度膨胀问题我总结一下目前大概是这样: 崩铁膨胀,角色膨胀怪物也膨胀,搞环境拉踩,环境顺风0命常驻能比2命限五还厉害。因此新角色总有强势期。但是角色保质期目前来看不够长。搞环境拉踩我觉得是好的,可惜没执行好。我觉得环境拉踩其实是一个抑制膨胀的手段,up角色给环境、设计机制怪推销,过了环境又和大部分角色强度差不多,不会过分超模。同时环境轮流变天,不同的角色你方唱罢我登场,大家都有厉害的时候。但是崩铁目前看来似乎并没有这么理想地去执行这点。 原神角色也膨胀,但是原神角色膨胀怪物弱保软,因此原神很多弱势角色目前还是能打深渊。但原神是有人负责膨胀有人负责抑制,有的角色一出生就高高在上,有的自带一个班尼特不用被占模,有的可以360°aoe攻击但是对单伤害比某个只能对单的角色还高(对群最强的智识对单打BOSS也薄纱巡猎)。原神有大把牢角色一出生就低人一等至今没有翻身,比如宵宫、绫人、赛诺、优菈等。 目前是这么个情况。未来怎么样还得再看看。我们要看看崩铁是继续无序膨胀下去还是能合理利用环境循环拉踩去抑制住膨胀的趋势。3.x深渊是准备淹死所有老角色还是能让老角色勉强打满?还要看看3.x时期,环境过去,2.x的角色和1.x的角色是否真实的具有巨大差距,看看目前的差距是膨胀带来的还是环境带来的,亦或是给1.x老角色进行补强拉到同一水平线。 还要看看原神未来愿不愿意补强牢角色,或者继续出新体系,有人负责膨胀有人负责抑制。深渊环境是继续宝宝巴士弱保软还是上强度(下期原神深渊已经史无前例的在第十二层放入75%增伤buff,相当于原神目前最强增伤拐芙芙的拐力,同时怪物给你上机制上强度,原神打怪活动里也出现了类似崩铁的那种形式,buff输出>角色,就像不可知域里角色变成了权杖发射器,不能利用buff就打不过)
理性讨论分析 看见吧里最近很多在抱怨男c女辅或女c男辅不好的。我不由得陷入思考,为什么原神之前没人抱怨呢?钟离、万叶、班尼特、行秋,相信只要玩原神的,你们喜欢的女c组队就很难绕开这四个人吧,男c们也同样很难绕开芙芙、香菱、纳西妲、闲云、珐露珊、申鹤等强力女辅,打开原神队伍使用率,从下往下看,第一个纯性别配队是19名莱欧斯利单通,第二个纯性别配队是40名玉皇妲希,可以说,原神主流玩法不存在纯性别队伍。 我觉得可能原神没起相关节奏可能有以下原因:一、玩家受众群体不同,崩铁的玩家更倾向于纯男/纯女队,不过崩铁早期应该有不少玩家是从原神那引流来的,他们不少曾经或者现在就是原神玩家二、辅助的泛用性和成本问题,原神的辅助多为强力泛用辅,太多配队绕不过他们了,因此就算不是很喜欢男角色/女角色也会去练,性价比高(为了好几个喜欢的角色去忍受那么一两个不喜欢的角色)。而崩铁爱分化赛道,卖体系队,辅助多为体系专辅,泛用性不行,就显得性价比比较低,让部分玩家难以忍受了(仅仅为了一个喜欢的角色而不得不去忍受一个不喜欢的角色,这个不喜欢的角色仅在少数配队中有用)。原神也有专辅,但原神除了闲、鹤外的专辅多为四星,因此抽取代价低,性价比高。 四、同样是性价比问题,原神强度焦虑小,辅助出的很少,导致辅助角色更保值(目前来看暂时是这样),我忍受一个不太喜欢的角色换来很长时间的强度上的舒适。且这些角色我不练就玩的很难受,因为原神辅助少,可选项少。而崩铁就不一样了。 三、二游社区愈发极端混乱,党同伐异,麻辣仙人们(包括圆规和坡妇)虽被众人厌恶,但切切实实地对整个游戏圈造成了模因污染。部分玩家人少声音大,部分玩家被带节奏了。。。 以上为我个人想法,欢迎大伙指正讨论补充
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