银杏123456 工具人充电宝
关注数: 109 粉丝数: 56 发帖数: 7,067 关注贴吧数: 43
理性讨论一个问题,这种“如加”的态度,会把崩铁拖入深渊吗? 我们这边吧都是老油条了,可能对牢角色没那么在意了,更多关注新角色。 外面可是有很多mmr的,想象一下一个mmr,他/她很喜欢镜流或者刃,围绕镜刃抽了很多卡去补强自己喜欢的角色。期待了许久的牢角色加强,结果端上来却是这种“如加”的强度,甚至还有卖卡风堇的嫌疑,还会导致刷的老遗器报废,老队友变成无用。甚至你抽了新队友后镜流/刃的总伤对比之前还只是“如加”。她/他对崩铁会有多么的失望? 还有的mmr,他们不关注测试服,也没抽风堇,然后镜流加强一上线发现因为没有风堇+吃不到老队友的拐+遗器报废,反而更弱了,更打不了深渊了。 官方对加强老角色时候作出的承诺是“我们注意到了老角色难上场的问题”结果新版本一更新一上手发现角色更弱了更上不了场了,那他们该有多失望啊 这种失望会不会在社区掀起巨大的节奏?巨大的节奏会导致造成崩铁运营严重的失信,把这个游戏拖入深渊。 3.4一看就是一个官方非常非常重视的版本,白厄一个人的特效感觉够做4个其他角色了。还有联动角色,联动活动剧情还能看见许多老朋友来打圣杯战争。翁法罗斯主线也在推进。我看内鬼爆料也非常期待下个版本。 本来运营音乐组、美术组、文案组准备了许久3.4内容,结果要被搞不懂强度、左右脑互搏的技能策划毁了,好比一锅老鼠屎毁了一锅汤。而且种影响是深远的,被毁灭的可不只是3.4版本,而是崩铁的信用和长线运营计划。也许官方到时候会因为严重的节奏而被迫出来回应,重新重视加强牢角色,可可人心若是烧没了修好一座破庙又有什么用呢? 不知道技能策划这么整是单纯搞不懂强度还是没诚意,是坏还是蠢呢?
周本高燃bgm高燃剧情的背后 这周本应该是我抽出流萤以来打的最屈辱的怪的。我抽流萤以来,补强售后都抽了,21流萤10阮梅10忘归人,她也始终在我三深渊一线作战,什么盗火行者天谴之矛都是乱杀。推主线也是一路乱杀,直到这个新周本。。。我打了整整6分半才进3阶段然后在三阶段翻车了。。。(凹一凹、精进一下细节可能可以打过,但没必要了) 新周本对流萤来说难在哪?以下对boss机制理解是我个人打了几次后的感悟: 新周本有抽象机制,首先本体超绝320韧性条让流萤叹息。然后本体之外会在行动后召唤4个分支触手,此时场上有1个核心,4个召唤物。 触手受伤会传导到boss本体,但是触手血量有限,受到一定伤害后就会消失,由于超击破不鞭尸的特性,流萤很难通过攻击触手来对BOOS造成什么伤害,基本上打死触手也就减少boss5%左右血量。但是流萤仍然不能直接攻击本体,必须先去攻击最两边的两个触手,尽快破韧击杀触手。因为两边的触手会在下次行动时将boss本体给锁弱点,即使boss本体已经被破韧了依旧会被触手锁弱点无法造成击破伤害。 流萤费半天劲把两边触手清理完了再来打本体,当把boss本体和触手击破后,你会发现场上变成只剩boss核心一个目标,流萤只能对单目标输出,一个强化战技21w仅仅扣了boss约8%血量,且由于前面击杀触手、给boss核心削韧耗了很多动,流萤甚至打不了几下就退出大招状态得重新启动。甚至有时候boss破韧打不死又让它爬起来了还得重新打一套。 由于该boss有三个阶段,流萤至少需要削韧三次,因此必然是长线作战。击破队本身最大的优势是破韧敌人、压制敌人,这使得三拐一非常容易,但这点在这个周本boss上完全失效,长线作战、高额伤害、环境灼烧使得击破队无法三拐一,三拐一则必然半路暴毙,哪怕面对盗火行者、天谴之矛、死龙流萤都可以三拐一来速杀,但面对天空泰坦却做不到。 一旦不能三拐一,忘归人超击破倍率地导致提升幽默这点就体现的淋漓尽致,废半天劲儿破韧boss后一下只能打21w属实幽默。三拐一流萤,同谐主加忘归人带来的伤害巨额提升掩盖了单忘归人对比同谐主提升幽默的事实 强烈各位流萤玩家去拿流萤打个周本,我赤过的石你们也来尝尝
首页 1 2 下一页