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沙坡C6211CUI
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说一下现在的海军 似乎还没见到有大佬整出来一个相对的最优解。眼下还是玩玩海军大国,想先试一把KR的德属东亚。 现在我一般都是造轻炮巡,有一个比较直观的感受就是,轻炮清理小船没以前那么快了。以前重巡足够可能一场下来掉20~30个dd,现在没那么多。以前都说重巡算主力舰,能白嫖首轮开火,另外也有命中加成,轻巡这一点还是差了一点。不过对于海军强国来说集中主力,只要产能够还是暴打ai,就是很多数据上的东西还是一个稀里糊涂的状态。 给老船补点副炮和火控,再额外造点轻巡,准备一条侦查用的驱逐舰,基本上就是玩单机打ai的套路了。看这情况似乎驱逐也不太用造了,反正狂造轻巡完事,毕竟也算屏卫舰。KR里面的-20巡洋花费的造船厂真是神中神了。
我是抽象大师曹俊坡,来到咱们西安交通大学吧了 咱们这个吧的风气啊很不好,得改,尤其是那个叫popo的.... popo,不要再水贴;不要再到处发癫;不要再诋毁胶带;要多与大家交朋友;做一个合格的胶带青年。 阿门·陀佛
咱们学校现在应该没有风险吧 希望别突然出来一个positive的....
吧u们的出路在哪里 😭😭
小溜一个ai绘图 感觉比较千篇一律了
体侧免测是按60分算吗 吧u们求助下
现在连进攻出发国也能抢分了 德国打美国,加拿大是出发国,结果加拿大19贡献,我74,离谱
我们胶带为什么没有? 输麻了
我们胶带的呢?
蠢驴还会更新重坦吗 现在重坦纯纯的废物,成了版本弃子
问点军事问题 二战的坦克不过80多毫米的口径,现代坦克却能到120mm,主要是哪方面的技术进步导致坦克炮口径的飞跃?
西班牙内战还是挺容易打赢的 以前打西班牙内战的时候都是直接开计划,也根本没打算打赢,如果打得不好,就只能坐等安壬爆出来,然后西共慢性死亡。之前知道未经计划的攻势这个debuff,但是没把它当回事,今天打的时候想着试着找一下消过debuff的地块去打,不得不说确实有用,苏联6个12山地6炮,打佛朗哥简直就是热刀切黄油。虽然的确是火星了,不过确实是打开了新世界的大门
关于版本的几个感想 现在暂时还没搞懂飞机,另一方面也懒得造,但是不弄飞机被炸后勤就很难受,除了这一点往高达里塞俩防空得了,中防空也就东亚用用,欧洲用防空叠甲的收益感觉下降了不少。不如索性放弃叠甲。不懂就问,蠢驴是在让玩家摆烂么 出补给系统,玩家摆烂用步坦,机动等于半废。金盾机制改动,玩家摆烂不叠甲,装甲厚度🐶都不叠。
目前来看哪个mod能最先适配 没有mod玩得我浑身感觉蚂蚁爬, 原版苟都不玩
新版本校长居然会反推了 虽然南京还是丢了,但是平津一直跟鬼子耗到40年,甚至还反推了,中间看过一次战损,校长700k打了鬼子500k。
制空权为什么会减防御 只有战斗机抢制空也会减…感觉有点魔幻?
预售还有2小时,还是上了 毕竟是新机制dlc,话说这次游戏版本不会更新吧
关于kr/kx美国内战的一些胡思乱想 虽然美国内战改一些大的步炮编制是完全可以轻松打赢的,但是老是这样玩没有新鲜感。有时间了想试试憋轻坦小高达手操包饺子,特别是kx内战ai的飞机很多,lz打算就用初始民兵填线,学说走机动,为节约成本用步坦,凑10步10轻坦2防空来手操包饺子。可惜现在没时间玩,有时间lz就试试,发几张实际效果在吧里
为什么大家都说要要沿着铁路打 玩了这么久新版本没想过这个问题,有无大手子解答一下。
一口50w
kx罗马帝国 海量宣战借口,37年不足20工业,40年初300工业 打下来的地都是核心 下一步准备击垮德奥
似乎海港的补给优先走海路? 明明补给中心是够得结果个个师见红,我在芬兰放的几个师把海路断了就有补给了
萨文科夫:不乐
话说最近玩kx把把恩琴加鬼子阵营 除了我第一次玩这byd没加,本来就单防外阿穆尔,这下提前日俄战争了。远东放了40多个师,我嫌地太烂不想从那儿打,还是从印度洋绕过去吧
吧u怎么看? 赢还是输?
kx的bug 用滇系走rkmt路线,结果发现我的将领一个不剩...
小丑竟是我自己 想体验下传说之中化身之国,但这路线做得多少有点残缺不全,早战连隔壁鲍斯都打不过 拿纯步跟ai拉锯到1940年,对面开了所有成人服兵役...
在哪能看自己培养方案里面完成了多少课? 教务网站上查不到,比较急
教务处的培养方案完成进度怎么算的 这个究竟怎么计算的?我把通识核心和通识选修的学分去掉才能对上它的结果,感觉不太准确
放几张ai作的图 2楼放图
KX被土鸡背刺是什么鬼 都没注意这家伙啥时候从高加索过来的,他也没阵营,咋就突然开战咧?
会是我们学校吗
老生3号返校ok吗
问大伙几个问题 大家会给坦克上倾斜装甲/或者焊接甲吗? 装甲师里坦克不叠甲节省话费,但是加一个变种车辆(中防空)撑装甲是否是更经济的选择?
战略理论学说真的绝绝子 116+空输打出2000软 (加了喷火坦)
玩KR的时候最让人血压升高的是潜艇 当你的海军很弱鸡的时候,因为登陆死的人可能会比地面战死得还多 18个师一次登录就死了4万人 我早知道就直接从葡萄牙往上打了 偏偏KR几乎每个主要国家都有几十条潜艇,不清理掉都不敢登陆 气得我删档重开
为什么有时候ai美国会稳定负100? 连战支都-100,也没见啥恶性debuff?
我们胶带有吗
现在苏联总动员如何维持高战争支持度? 现在也没法刷王牌飞行员了。打芬兰的话几几年打合适?
怎么提高ai冲防线的倾向? 又想给小胡子放放血了
KX随机性比较大 一不小心就成了第三国际单挑帝约+多瑙+协约了
老哥们有没有什么坚定学习的方法 感觉最近摆得有点厉害,
目前KR俄国的社保线强度还可以 这版本加了一个经济顾问,-5消费品,+15民工和基建。如果上双民工顾问可以把民工建造叠到+25,再带上社保线给的10民工建造,工业公司的10建造,成型之后相当于给民工加了45的建造速度。强度上也算一条可玩的路线。
RF二战感觉先锋国每次都被德爆打 所以制作组没有平衡过这个吗,
召唤阴兵.jpg 齐燮元为了对抗联省召唤阴兵(确信)
塞里斯破事水 原版和KR的塞里斯就用93当主力师就挺好。靠支援机就能推动。但是缺点是买资源需要很多工厂,相比之下中防空还是省资源。在KR里面塞里斯也是产钨大国,造坦克的资源压力不大。反观蠢驴的原版,资源约等于没有
这是不是RF的bug 玩托司机发现38年远东直接被我吞并.... 难道这就是世界革命的力量?
水一个编制 机动右右7摩5坦6自火。有时间打一把小胡子试试
调研下吧u玩KR东亚都用啥编制 lz开始是8步3炮1中防空,现在93+舔地机
ai的奇袭...看傻了 在第三国际丧失制海的情况下,俄ai登陆德国,让后硬耗了两三年,公社寄了还在坚持 这是我见过的发挥最好的ai了
KR最速二战
其实迟飞也很强啊 单看核心领土攻防的话全俄数一数二了,而且经济上比亚佐夫要好
现在KR是会卡死吗 读档也没用
被补给系统气晕 玩个联省就想早战拿个两广,结果补给烂到恶心。 设定:把对面打退,才有补给。 前线没补给,打不过去我tnnd怎么有补给 然后因为抢不到补给站又打不过去盟友首都就不行? 设定:那你修铁路啊 我tm早战就3民工修个锤子铁路
40年11月的天师... ai大概是磕了药罢
新版本第三国际太拉了 用萨文科夫种田基本能跟德皇工厂数持平(新版本多加了10建造和10军工建造),1939.8大概有二百多个厂,开战时候能凑一个半的坦克集团军,然后一年划线灭掉德奥 (老版本也是一年) 。结果第三国际一步都没进,德皇一开打就没鸟我,东线一个德军都没有 目前德奥还是一个坦克师都不出,很难想象这俩好基友200多个军工都去生产啥了...虽然德国装甲便宜但他不用啊
新版kr好像不能随便派志愿军了 玩萨文科夫不能给CNT派了,
破事氵 要是单纯吃机械化的装甲率还有其他属性的话,坦克不拉速度也是可以的咯? 不过都机械化坦了,似乎也不是特别在意拉速度那点成本了
吧友们都是怎么用sov打赢西班牙的 以前我玩sov用纯步师摆烂,但是这样西共挂得太快了,根本刷不到多少经验 感觉就新版的补给下还是用山地步炮更好点,装甲师很容易没补给
破事氵 想问问吧里有没有日常走机动学说,然后编制用步坦的玩家。 清一色的优火步坦和机动摩坦让人审美疲劳
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