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沙坡C6211CUI
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烤肉最近游玩小记 中超的前期编制很随意,玩冷烤馒头我会把民兵编制给点出来,感觉图标比非正规好看一点(其实跟非正规区别不大)。前期暴兵,9民兵快速扩军。然后等其他军阀一起群殴溥仪
康三美格理发如何 问问xdm
kr的看海局---真正的欧洲压路机 简单评价下现在的kr ai。由于玩的烤馒头多,欧洲看海多。一般就是下面几个结局: a.德国走了社民线,人口太少,开局直接被国际冲烂。堆人+海量cas,这就是kr国际ai的策略。而且kr ai出cas的倾向很高,cas比战斗机多 b.俄国拉胯,法国被德国橄榄,然后俄国被帝约橄榄,德式和平 c.就是我最近看到的一种结果。国际抗住了帝约的冲击,然后东线被灰色牲口们一点一点的推掉 (这把甚至只是立宪沙俄) 然后这把俄国纯靠人堆,伤亡一千万的代价干掉德国快五百万,奥一百多万(奥日常人力不够,纯纯的二流列强) 耗几年之后东线直接被打崩 其实ai编制不见得有多高明,一开战就在白俄罗斯泥沼跟第聂伯河站住动不了。然后被乌克兰打出优势交换比 现版本真是跟现实照应了,二战开打初期俄乌双方打得最狠,日常双方伤亡百万
环球旅行式酋长 塞里斯:本子→印度→东非→苏伊士→北非→直布罗陀→英国(灭同盟)→德意→苏联→美国 kr美团:墨&加拿大→葡萄牙→西班牙→国法→南非→印度 后面同时在美洲&欧洲&非洲跟帝约开战,不过工作量太大,留在后面继续打 这个第三国际就是拉跨,吃地的时候象征性的给他留了一点,结果吃完地就被帝约光速鸿儒,还不如我自己给占着(走的解放美洲路线,暂时没跟帝约开战)
kr内战的恶魔交易 同一个存档,美团vs联邦vs联盟国。第一回快速跑马被联邦和联盟国搞恶魔交易,然后就一直被压着打,主要加拿大干涉要一直花pp迟缓,所以国策也点不了太多。美团双稳又很低。第二把打的比较守成,结果联盟国被偷了巴吞鲁日触发了恶魔交易,然后与美团白和,这下瞬间难度降低,直接往西海岸推就完事,难度降低很多,正好加拿大干涉也晚,轻松很多。
在打钢四的时候会因为硬件而抓狂吗 鼠标右键的痛有谁懂,战线都画不出来...偏偏战线还需要经常调整。本来这个有线鼠标是拿出来过渡用的,上一个鼠标蓝牙断连 而且玩mc都没法射箭,右键点击的持续性太差,右键吃东西都得试好几遍 对于钢四玩家来说,没有耐用的鼠标是万万不能的...除了霍霍CPU0,还会霍霍鼠标。鼠标滚轮也不能出问题,否则不能自由放缩地图
当装备有限的时候才会注意战术 玩主要大国,步坦直接创就行了,产能够高。欧洲补给和地形都不算很逆天。在亚洲就不一样,尤其是工业差的,一般不会开计划进攻。这种地方就会注意战术
现在看来刘湘更超人了 点完国策跟顾问直接拿30效率增长,点完机床直接40增长,更别说还额外加上限跟产出,产能直接爆炸。放在烤肉里绝对是一等一的工业buff当之无愧的川系超人。科研速度也是爆表,俩顾问直接+22%。讲真玩啥烤馒头啊,直接玩川系超人好了。而且护国联盟还能收齐大帅当傀儡,难度骤然下降
钢四有施展这种战术的空间吗 松坡将军(蔡锷)在《曾胡治兵语录》中这样总结:“鄙意我国数年之内,若与他邦以兵戎相见,与其为孤注一掷之举,不如采用波亚战术,据险以守,节节为防,以全军而老敌师为主,俟其深入无继,乃一举歼之。”在钢四的补给机制和战斗机制下,有在游戏中实施“波亚战术”的可能吗?
求推荐自然辩证法老师
钢四幽默潜艇 你以为的群狼战术:大量击沉运输船,疲惫敌国工业,打击交通线 实际的群狼战术:对方舰队很难找到我们,我们的潜艇勇士们击沉了数艘屏卫以后扬长而去。 y1s1,不击沉屏卫舰的话,按照钢四的机制,面对海军强国使用潜艇基本很难有所斩获(喜欢我护航舰队光速到达吗),基本上只能消耗对面的石油…
有没有列车停运的吧u 来冒个泡
生命的研一开课的校区哪里能知道 RT,总不能全在港吧,不想两头跑
想到几个钢四包括mod的常见套路 套路一:老国策平平无奇,新国策先加一堆debuff,然后你的大部分时间都再消debuff,然后使得发育期延长。通常会添加许多决议 套路二:步枪厂分够之后使劲堆坦克厂就行,编制也很无脑,步坦就行。后续再添加飞机、机械化、海陆坦等等。(军科大改的mod除外) 套路三:碎成满天星,拆分几个大国为小国,开吃鸡大赛。典型的如塞,鹅,美 其他的想到补充
来赤潮体验极速俄罗斯再统一 真是完美贯彻了加速理念,不怕你打的胜利点少,因为我们有投降度增加机制。统一之后轻松几百厂,还有光速联统。但是让海间联邦一百厂出头去跟几百厂的俄罗斯打,还是有点抽象。
话说现在入正需要多少米 钢四玩家想入坑了
制造商更新之后没有玩塞的欲望 连一个标准化的坦克制造商都没有,属实拉胯。飞机制造商勉强能拉关系。
漫谈胶砖生活 如题。不得不说胶砖的四座主楼是很适合扣手机的地方。在夏天有水有空调有网络。没电了还能充,不过插座就那几个。如果愿意可以扣一天,一直扣到晚上十点半主楼关门。当然饭还是要吃的。有没有吧u考试周在主楼扣过手机呢?
步坦海单挑帝约 经过防空优化之后打打+2德+2帝约还是没啥问题的,空军开拦截交换比还不错,当然空军绝对劣势 前线德军:我们刚前进了几十公里(指极地地区),俄国人就掏出了一打装甲师 这把还不是萨文科夫或者红俄,那个产能更恐怖
胶砖何如? 众所周知胶砖食堂乃亚一食
反馈一个看起来像Bug的东西 kx宪政国打完内战后,生产效率突然不涨了 看了看应该是基础生产效率被减到了0,所以就一点都不增长 所以有没有生产效率每天增长多少的公式,一直以来都不清楚这个的原理
宪政国应该是第二弱的内战势力 虽然他有不俗的工业(开局很容易破百),但是战线过长,左边是一分钟人,上面是美团,过一段时间还得打五星上将。把所有的兵招完后还是有不少红泡,只是勉强维持住大致不后退。
有想要压缩饼干的没 一包一块钱,大约15包,一包200g,有铁箱子装着。lz要走了,带不了太多东西
唯有淤血出的这俩单位不是完全没用 至少许多mod的内战势力,起义势力有一个合理的单位可用。在这之前kx有M字的民兵用于内战。非正规跟民兵(millita)基本上都是软攻低,省枪,然后组织度跟HP也会低一点。可能好处就是训练快,有地形修正,下续
我只能说烤肉的ai过于喜欢登陆 上次印公被登陆到五线作战,然后这把玩了一次烤馒头。估计被登了三十多次,感觉正面都不用打,光打登陆的都能把i人力搞空。本来这把我只想落日白和,这下我的潜艇狼群该出动了。我在想现实中如果本子搞万岁登陆被干掉三百来万,裕仁是不是早就被公审了
p社在做配件时大概不考虑平衡 典型的就是大炸弹,1块钱8对地,40cas堆个快两千架,搭配制造商,一块空域一天对地伤害100+ 重炸弹出来以后反坦克机炮基本就是小丑了,又吃科技又贵,实在是没有什么竞争力。重炸弹没出之前还会有机炮设计的cas,现在完全没啥必要,除非你想追求极致对地伤害而不在乎造价
新版特种比较好的一点是三线共用 特种攻击和特种乘数。如果后期可以走三线那确实很强。普通情况下双线已经很强。对于有些海军国家来说甚至可以训练海军快速走完海陆线。相比之下山地线想走完就略难一些,毕竟陆军经验还得走学说改编制。山地线比较经济的点法就点两层拿到游骑兵。走特种学说主要还是想拿到攻击和乘数两个属性。点完一个分支通常就可以拿出很多特种上限。决战也有特种的精神。
每次steam下载图表都是麦天皇 有点难绷
玩烤肉印公被酸爽登陆 我看南方的王公在内战,然后打算早战王公,虽然自治领跟着宣我,但是还是很快吃掉了王公。 然后重量级来了,这个印度的海岸线真是比意大利还离谱,我本来想聚拢兵力去干自治领,回头一看协约从孟加拉登陆我后方,都快跑到我的中心地带。然后我把部队调过去,结果尼泊尔又来偷袭。维持住战线以后又被登陆若干次。最后我算了一下有港口的地方几乎被登完了
我的编制过渡方案 9步2炮→9山地2炮(游骑兵)然后点特种学说,点到加上限,火炮多了换9山地4炮,30宽。然后过渡到装甲 如果是工业强国直接装甲 不得不说改版后特种部队确实上了一个档次。以前都是无脑向步坦过渡,但是特种的地形修正实在太香了,就是HP有点低
盘点经典烂地 有些是特定地区,有些是模糊地区,但是这些地区无一例外都很难打,各位看看是否中过招
防空炮很重要 就算你觉得你的空军能靠产能后来居上,也要给部队上防空炮。否则就会出现想我一样的情况:伤亡33万,其中近一半都是被ai支援机炸的 哪怕上个防空连也能减免75伤害了,现在打的还不如不出空军的情况。总之如果你没有全部把握能打赢空战,一定至少出防空连
cas炸人确实强 曾经有一局,ai的cas在ukr炸了我2000伤害。看了下页面,13万人里面大概7万是被空军炸掉的。本来我一般不出空军,因为科技比较晚。但经过被后勤轰炸之后还决定出一些。但出空军之后因为产能只能部分空域出动,所以有一部分陆军就白白挨炸。如果说给师里安个防空连至少减免75伤害,在你空军没有呢那么强的时候还是有用的
村民交易怎么刷 仙人掌农场有大量副产物,绿色染料,想整个牧羊人收了。但绿染料得高级交易阶段才行随机刷肯定得巨长时间
10个师,让美团投降 烤肉美团胜率太高。协约到处打仗,39年底艰难打赢印度,三哥人力是真多,损失一百万才投。等打完印度太平洋已经凉透了。赶紧把9个中坦拉到北美。好在美团核心比较集中,经过一波闪电战拿下它的大胜利点后投降。只能说还是占了美团0战支的便宜。但是直接全吃下一个好大儿傀儡还真不错,不缺资源了,还白吃了美团的舰队
海军有时是不必要的 不考虑远洋登陆作战的情形,海军不是很必要。除非想认真打海战的前提下。仅考虑一般人机对战。海军强国自然是侵略为主,用海军登陆,用潜艇打运输线,再者反潜。如果是海军弱国,那么有两种情况。
两种顾问我更喜欢这种 顾问A:+15稳定 顾问B:+0.1稳定每周 我倾向于B,虽然A确实强,但是B给人一种希望,看着稳定度不断地缓慢增长,感觉有了继续下去的动力 面包会有的,100%稳定也会有的
区域防空炮感觉打不下来飞机 有时候一个空域已经有很多区域防空炮,可是面对ai的后勤打击依然乏力。打支援机主要还是靠防空营起作用,也就是对面密接支援的时候。至于装甲火车属实没怎么试过。
悲伤深夜烤肉 萨单挑满加强帝约,最终令人破防居然是被到处登陆。回头一看,ai已经推到察里津…要说战车已经推到了德国本土 感到作为人类玩家的无力感:电脑没有感情,用人类有限的耐心去和一个程序对耗,属实是无聊
漫谈当前海轰 那么众所周知现在的海轰已经不是那么强了。打ai海军44ss还是真神。但还是想说说海轰。
45年左右打美团 对面飞机多,但是跟陆军一比不算啥。美团那边一堆机械化步兵师,63装甲率左右。搞得我的改进中榴弹成了小丑 其实多出坦克师,配合两栖坦登陆,步核协同,再加上cas是能打下来的,无奈已经49年还在墨西哥来回转。只能说后期ai还是有点东西的,比原版🇺🇸强
钢四里有一些宝藏地形 举个例子:比如希腊东部的色雷斯。假设保加利亚未入盟,那么这里可以成为绝佳的包饺子地形。因为只要夹击一格就可以封锁住整个色雷斯地区。没办法,这个地方实在是太狭长了,同时又有一个天然的瓶颈地带,简直是包饺子的绝佳地区
校长其实算比较有意思的势力 前期抗战可以速通。然后你空军流可以吃本子,拿本子海军。不吃也行。总之后面就打同盟。没海军就出40ss或者44ss。然后打印度,一路西征。人海左步坦很适合在补给差的地方打。校长人力也多。另外东亚离欧洲远,ai也很少登陆,只需要多出步坦直接莽就行了。打轴心分低,打苏联补给太烂。打同盟可以陆海双修,整体下来比较充实
宽度更新后总结下 工业弱的步炮,工业中等步炮加个坦,工业强国坦克师嗯造。 飞机不造加防空炮,只抢空优走战略破坏,懒人就用多功能+战场支援,精细的就轻战cas分开生产 海军懒人直接潜艇通气管,或者抢海军强国的海军 其实多功能最强的地方,还是密接支援的效率加成。不过多功能会有陆军防空炮导致的额外损失。但是这不妨碍多功能又方便又强。两个要求一次满足
蠢驴在唯有淤血搞得那两个单位 非正规步兵还有点用,搁烤肉东亚用很好用。我现在前期都用9非正规步兵的编制。但那个民兵就看不太懂了,民兵有什么特别的地方吗?突击营不错,我可能会下掉火炮支去换上它。非正规起码还有点地形加成,训练也快,民兵师就比较疑惑,有啥用?
这版本的西部军怎么打 来个攻略
二战的老家伙的一战经历 复试还没到我这边,别的看不太进去,说说我23年的一些经历
坦克,自反和自火 这里面有一个🤡,我不说是谁
烤肉ai的几点通病 其实原版也有类似的地方。简单列举几点
航母海轰反潜是否高效? 上次在贴吧里看到有这种说法,就航母不执行任务,舰载海轰开任务,说航母海轰五倍效率。之前简单测试了下确实能炸潜艇,但不清楚效率如何。如果可用的话倒是不错,就只限于海军强国了。要说造侦查轻巡的方法应该说还是便宜高效的,一艘侦查特化轻巡也就3000ic出头,10个船坞拉满大半年就造出来了,对舰队也没啥要求,只要抓到潜艇就能干沉几条,打ai是很好用的
烤肉烂地微操 之前烤肉川系玩的时候想到的。烤肉川系前期基本很难扩张,如果没盟友的话。但也能吃下云南。众所周知川西贫瘠,成都跟重庆算富的。然后就可以画一条防御线,在川西留一道狭长的走廊让ai吃沙子,然后正面的ai部队就被分走一部分。之后呢就是跑马战术了,但前提是在贵州撕开一个口子。跑马之后滇系就乱了,可趁机围攻昆明,拿下云贵。这样川系前期大致就破局了,点国策发育即可。或者在时间允许的情况下打打湖南,也是类似的跑马战术。以前玩闽赣烤馒头也是这个方法收掉云贵川的。
原版安人线再体验 感受有几点。第一,前期西班牙吃鸡打的非常快,建立在合理利用机制的基础上。第二,如果不早点解决同盟,会陷入西欧的抵抗大海。但是晚战也有自己的好处。第三,44潜艇确实厉害
之前第一次玩39校长 体验感觉有几点,第一,空军威胁挺大。尤其是那些长时间轮换防守的地块,ai的cas能打出上千伤害。第二,非常缺枪,把枪补满基本上也就站稳了。普通难度下39校长依然不难,前期丢些地也是难免的。东亚战场整体烈度不高,纯步就能守住。等差不多守住就出步炮反攻,或者蹲到41年珍珠港。39校长还适合新手练下微操
火炮感觉没有发挥应有的作用 钢四作为一款二战模拟游戏,但却模拟不了二战中火炮起相当的作用这一事实。嗯造中坦就是陆战的最优解。如果给火炮以改动,你认为应该怎样改动以增强火炮在游戏中的存在感?
中后期军工太多了 玩一些大体量国家经常有这个感觉。坦克飞机都造得够用了,还有大量盈余。也就造点列车炮什么的,只是不让军工给浪费了。或者干脆空着啥也不造。烤蟹的鹅社,自己种田不如到处打仗…唯一不足就是战争支持度老是很低。等到41年轻松五百多工业,但是这个德皇不太聪明的样子,东欧北欧不放兵…
单机海战感觉要优先反潜 目前还没北欧dlc,先不考虑版本更新导致的海军改动。在打赤潮和kx的时候感觉老方法反潜依然是有用的。简单来说就是侦查特化的轻巡巡逻,然后找一个舰队开打击舰队。这种方法还是蛮高效的,而且只需要造一艘轻巡就行,便宜。不过反潜的时候不要用太大的舰队,否则一直会缺油
不是很懂现版本的支援机 为了图省事,直接挂一个炸弹挂架。只是想给陆军上buff,对地攻击的系数也低,感觉叠对地攻击性价比不高。这版本还出了一个重炸弹挂架,这个值得上吗?对地攻击也就适合在啃一些要点的时候用,或者烂地打滚。不过一般也不会刻意花心思设计两种飞机来用,一种上buff,另一种打对地。
雷达能增加船只巡逻时对潜艇的探测能力吗 RT
赤潮意大利巴尔博线 赤潮意大利真就战狂了,巴尔博线战狂,激进线也是战狂,国策很明显很老了 适役人口buff很好, 弥补了意大利人口少的缺陷,但是意大利资源本来就缺,到处买资源 本局幸运的是南斯拉夫没有入红色阵线 但就不知道为什么二战都没打,一直到45年还是西线无战事 有想玩这条线的建议做好反潜,海军学说选存在舰队,ai的舰队都比较弱,真正烦人的是潜艇
缴获的海军还能被困着出不来 一看原来是土鸡的锅 就算你有船,卡在黑海也出不来
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