彼女荡漾 彼女荡漾
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这两天玩gal的我每次都是晚上破防醒来删帖白天总结 我发现我玩gal最大的一个问题就是代入感太强,并且会情不自禁的把现实中“我”的三观代入到故事中评价一个情节的合理性或者说有没有更好的解决办法。 就比如昨天玩到妹**就不玩的纸魔,在我的三观中,突破兄妹的禁忌难度显然是要比忍受流言蜚语的难度大的多的。更何况兄妹隐藏的很好,周围人并没发觉。他们想要的或许是堂堂正正站在世人面前说自己是情侣? 我不认为我是代入了上帝视角在玩游戏,我觉得我带的是一种叫做玩家视角,现代视角,我自己的视角,无论怎么说肯定不是男主视角在玩gal,因为我已经彻底把游戏中的男主替换成了我的思想。 所以我看gal的剧情,很多时候是寻求一个我的视角与男主视角的一个平衡,因为剧情毕竟不是我写的,角色说的话也是早就定好的。但大多数剧情我觉得接受都没什么问题。而一旦我发现我的视角和男主视角发生了严重偏差,我就很容易钻牛角尖,导致情绪不断扩张到需要胡乱吐槽但我程度。 我玩的gal也不多,如果说催泪的话像clannad我不知道能不能拿来比较,我觉得这种生离死别世事无常的悲情是很合理的,男主女主尽力了,但无法改变。 如果说虐心的话,死馆算不算?我也觉得是合理的,因为侵略者太强了,我当女主我也得绝望,女主已经试过了能想到的一切办法逃出去,除了te都只是徒劳的死后再醒来罢了。 因此,我玩gal有些剧情很大程度都会受到主观的制约而无法代入编剧真正想要让我体验的感觉。因此,玩到纸魔的虐心桥段时,我是真的流泪了,但那我认为不是感动,而是真的难受到哭出来,我喜欢的角色却在我觉得不合理的情节下走向悲剧,这令我无法接受。这才是我经常性的破防原因。 以后玩致郁向尤希要先看看剧情在玩了,这次是我少有的不看一点剧透开玩的致郁游戏,确实把我致郁了
xdm,这次是对我来说真正的完结撒花分析啦 真的,只能说在露娜离开之后的剧情跟我所期望看到的完全吻合。真的,里想奈绝对是整个近月系列最了解游星的人,这点是我在一开始就没有注意到的。 我下面截的这四段对话是我认为整个理论部分的核心,里想奈作为一个资深兄控,非常清楚游星的一切,她清楚的知道游星需要的是什么,因此为了游星,她可以学着露娜的样子对游星发号施令。也会寻找时机让一心只想着奉献的哥哥主动起来去索取。她想要的是兄妹两人一起努力,在奉献和索取之间保持一个平衡。 这时候我再回头去看近月一里和露娜最后的选项,是恋人关系还是主仆关系?这里原先我一直以为这只是编剧的恶趣味,主仆四连击只是为了回收一个结局,但现在我怀疑到底选择恋人关系的我究竟是站在“我”的角度还是站在“朝日”的角度? 现在想来,从玩近月一的时候我就不喜欢奴性太强的小仓朝日,但近月一里面的露娜实在是太完美了,她的存在让我只能看到露娜,对游星只是知道他很贴心,很善良,很会安慰人,很擅长版型制作,很适合工具人。但我从没有去分析过这么一个复杂的人,因为在一里,重要的只要有露娜就够了。 但玩了里想奈线我明白了,朝日就是个这样的人,他拥有着奉献的本质,并以别人的认可作为回报。在人生最灰暗的时刻,与露娜在一起的半年让他实现了这种价值,因此他对露娜念念不忘。但我个人受不了,所以玩了理论开头的五六个小时去网上了解了前期的剧情后我就跳到了露娜离开巴黎后的剧情。 此时的游星和里想奈已经在禁忌的纱窗上捅破了一个小口子,如果把这当做一个起点去看兄妹二人关系的深入也未尝不可。抱着这个态度我就花了一个下午肝完了理论。 最终我臣服在了大藏里想奈的裙下,一个不仅让朝日成长,也让“我”成长的妹妹。
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