彼女荡漾 彼女荡漾
关注数: 21 粉丝数: 113 发帖数: 8,639 关注贴吧数: 37
ALIA'S CARNIVAL 速通了本体和fd,只能说多方面的因素,使得我推完真结局多少带着遗憾。 ————————————————— 首先是常规的游戏节奏与游戏体验 共通线很不错,足够吸引人,节奏很不错。当时第一条莫名进了椎名线,其实我挺喜欢椎名的,颜艺,声音都很可爱,不过通了这条几乎纯废萌的线后我以为这作品也就没啥好玩的点了。然后按照妹控惯例(当时,打算推完花凛线后就结束掉,不过确实花凛线也比较无聊,除了中途男主真男人了一波让我觉得不虚此行。 然后就是重点了,当时只是无心之举,因为好奇明日叶成为ALIA的愿望,于是就光速快进了明日叶线,发现只是普通的想要校园更快乐正打算退出,结果明日叶片尾曲结束后突然出现了诡异的剧情,当场就吸引了我的目光。逆天剧情,绝了,然后就一口气把fd里的真结局给推完了,属实离谱。 所以,建议明日叶线推的越早越好,本篇其他线基本都是套路废萌,最后推fd。否则像我这么速推了明日叶的本篇,结局的情感体验就很残缺 —————————————————— 剧透分割线 —————————————————— 这游戏可以说的地方基本全在明日叶线的结局部分。 怎么想吧,真结局感觉下药过猛了。 如果把明日叶线分三部分,第一部分是获得ALIA的称号,第二部分是男主改变历史拯救明日叶并回归的表面完美结局,第三部分是男主困守三百年拒绝朔日祈给予的虚假幸福拼得一线生机的真相。 这三部分的体验是很割裂的 第一部分我是快速略过的,明日叶成为ALIA的目的就是建造快乐校园,标准剧情,应该就在明日叶被月咏打败后无助的自暴自弃那段有情感的波澜。 第二部分我觉得发挥的最好,就是笔墨太少了,不过男主踏进地狱之门篡改历史那段不得不说真的很棒。尤其是所谓命运的奇点,只要男主在剧情最开始看到明日叶危险选择去救她,明日叶就必死。反之如果男主完全不走进明日叶的生活,一切都会走向和平美满的未来。 救她,其实是在害她。这在现实中也是一个比较有哲理的问题,典型的比如安乐死的争议,让人没有痛苦的死去好,还是即使病人不想活了也要让他痛苦的活着。(扯远了) 最终男主选择了让自己的存在消失(剧情设定时间不可逆,所以男主并不是回到过去修改历史,而是站在现在修改过去的命运转折点,改完后现实瞬间修正),与自己最爱的明日叶永别。 不过明日叶对男主的爱太深以至于男主的命运之轮并没有办法彻底清楚明日叶的记忆,最后男主成功回归,步入完美结局。 第三部分我只想说用力过猛了,爱情可以很伟大,但我宁愿相信是两人的爱感动了上天使得最终男主成功回归到明日叶身边,也不想看什么两人的爱惊动了诸神,神袛也拿他们两个没有丝毫办法,男主即使被阎王打入无间地狱,被困噩梦轮回三百年,即使回到明日叶身边的几率几乎为零,也要发挥主角光环的优势,借助暗恋自己的死神之手,无视失败后自己和死神朔日祈都要承担的后果,强行逆天改命,最终回归。 —————————————————— 简单打个比方 男女主齐心协力打败小boss,我觉得这就是标准套路剧情,好不好玩看人设和日常写的好不好。 如果是男女主合作克服种种困难打败大boss,那么只要剧本写得好,很容易就能催泪,燃爆,高能,感动。 但如果boss太过强大,男女主即将绝望之时,男主直接肉身成圣,一拳让天地臣服,诸神谢罪,和女主走向完美结局,就有点坏气氛了
《少女领域》 好久没玩女装gal了,女装gal连着玩就没啥意思 毕竟套路都差不多,但长时间不玩新鲜感又会恢复过来。所以基本每隔一段时间我都会找款玩玩,而且大部分女装gal节奏都特别快,所以一般玩着剧情作的同时顺手就把女装gal推完了 ———————————————— 少女领域很久之前就下到D盘存着了(我笔记本里开了个文件夹叫famous_gal,里面基本都是必玩作品,不过我喜欢好的东西往后享用,一般反而会优先玩冷门或者小厂或者新汉化的作品试水,没啥值得推的gal后才从里面选一部来玩) 这部女装gal在我当时找的时候基本就被誉为女装gal最后的佳作,音符社剧情摆烂的年代,少女领域一个女装处女作品有如此高的呼声想来也有其不凡之处 ———————————————— 首先还是剧情节奏与游戏体验方面,游戏开头剧情有点莫名其妙,属实让我蚌埠住了。从进了学校开始游戏体验基本就很流畅了,女装gal大部分被评价为佳作的往往节奏都巨快无比,尤其是这种日常片段小剧场的描写方式,共通线基本就没有体验断层的时刻。 因为共通线是几个女主加配角的轮转剧情,所以不会觉得无聊,但进了个人线后,主角篇幅大幅度提高,其他角色处于半隐身状态,很多剧情就都忍不住想C过去了。不过这也是大部分游戏个人线的通病,一般没有一个明确真主线的游戏个人线就不求剧情流畅了。 ———————————————— 剧透分割线 ———————————————— 四天时间,共通线加三个女主,一天一个刚刚好。 剧情都很老套,但这个进线的操作就很有意思 三个女主的选项很有意思,柚子和日向两人三个选项,三局两胜制,赢的人和风莉进solo 我先进的西园寺风莉线,不要问为什么,风莉主动帮你囗,裤子都脱了一会了,此时蹦出来个选项是否推开她拒绝,我自认为是做不到的,不知道吧友能不能坚守本心 至于个人线就相当白开水了,风莉是理事长成绩差的危机,日向是中二少女是否坚持中二风格的抉择,柚子的剧情复杂度稍微高一点,涉及了家族相亲的误解与与好友风莉情敌的不自信。总的来说个人线可酌情加速 ———————————————— 总结,此作品画风精良,符合绝大多数人的口味,三个女主各具特色,确实是女装作品里值得一玩的佳作。
樱花开了-纯粹的离别 之前吧里有人安利,再加上刚好我之前下了这游戏的krkr版本一直没玩,就上手玩了玩,刚推完第一条乌丸都线,感觉很不错,冷门的佳作,值得推荐。 很少玩完一条线就来推荐(倒是有不少刚推完一条线就来吐槽),主要原因在于真的很久没有玩过如此纯粹的悲欢离合了 ——————————————— 为什么说纯粹,因为剧本选择了一条最简单粗暴的做法使得男女主分离—主角团都是长生不老的人,平静的生活突然就有一颗比致使恐龙灭绝的陨石大八倍的彗星要撞击地球,人类将在五十多天后灭亡,第一条线女主之一因为基因优良被征兆入太空移民,前往无数光年外的可能宜居星球(可以拒绝),男主却偏偏在这段时间爱上了这个女主(女主也有情愫,没有挑明)。个人线由此展开。。。 ——————————————— 一句话,地球要毁灭了,你老婆能活着,你不能,此时你喜欢上了女主但未挑明,作为男方你要怎么办? ——————————————— 是选择隐藏感情,微笑着祝福女主活下去? 还是主动表白,如果被拒绝至少也不至于有遗憾? 或者表白被接受,女主可能会为了你放弃移民,两人一起等待地球毁灭的一刻? 或者女主接受了你还是要去太空,白白增加了两个人的痛苦,一人永生一人即死,一人远在光年之外一人附近就地埋葬? 或者你还有心中最后一点幻想,人类灭绝只是虚惊一场,事后两人依旧能幸福的在一起? ——————————————— 这就是离别。 永生与短短几十天,少数人的逃离与多数人的死亡,无数光年的距离与此时此处的渺小,绝望感油然而生,只能感到一股纯粹的悲伤 ——————————————— 我不想去思考为什么人类可以永生,可以星际移民,却只能使用最原始的收音机收听信息,却只能在彗星撞地球前五十天发出预测,我只要感受这种氛围就行了。
chaos child最后一贴 终于把混沌之子推完了,之前也发了几个相关贴,不过有的也被我自己删除了,不窥全貌的冲动评价往往会不够理性,不是一个情强该有的水准 以后我写感想第一点一定都会从游戏体验或者游戏节奏上入手。 ——————————————————— 1.游戏体验 一般时间跨度长的作品往往不是因为剧本长,而是节奏不流畅。导致的现象就是某一段看似不长的剧情推推停停,拖了很久中间还玩了会别的,关键剧情恨不得一晚上速通。 不得不吐槽的是,混沌之子的章节分配有点空城计的意思在里面……游戏前两章可以说是相当的漫长,铺垫了相当之久,主要是关键剧情太少,缺乏足够的激励,我玩的时候玩到第四章前都做好了跟这游戏打持久战的准备了,结果第三章开始速度明显加快,后面都是一天几章的速度。 还有一点就是系统,花里胡哨功能很多,但是最基本的功能太过简单了。最影响体验的当属最基本的点击切换文本,游戏文字的切换有一个淡入淡出效果,也就是说如果你想快速点击,一秒好几行的速度浏览无趣的情节,很可能看不清文本 ———————————————————— 剧透分割线(剧透严重影响游戏体验) ———————————————————— 1.有村雏绘线 这是我走的第一个个人线,也是少有的我推完觉得不如不推的线。如果有村不爱上男主,那么无论哪条线,事件都不会找上有村,而跟男主在一起后就会被迫卷入不幸。而有村线的最后,或许我会选择妄想的幸福吧,因为真实总是太残忍了。 2.南沢泉理线 这个游戏里有村雏绘,宫代拓留,南沢泉理都太过于追求真实了,一味地否定谎言很容易酿成悲剧,这种时候必须有一个人站出来打破僵局,显然,宫代拓留做不到这点,在知道真相时他甚至连思考的能力都丧失了。当南沢泉理以自己本身的样子守护混乱中的宫代拓留时,我被她的觉悟打动了。我很喜欢觉悟这个词,我也很喜欢做出觉悟这种行为。 3.共通线+真结局 分歧点主要在于尾上世莉架值不值得一个平凡的生活。见仁见智,我只能说,站在我的立场,如果我处于男主在共通线结局得知一切真相的时间点,我会选择杀世莉架后自我了断,缘起缘灭,我制造出了恶魔,我打开了潘多拉的盒子,我就得把恶魔消灭,把盒子封印,然后为自己的行为负责,尽管我在最开始没有任何恶意。 4.关于委员会 我不喜欢,最后把格局强行拔高如果不考虑续作或者混沌宇宙的话我觉得多此一举,我觉得到“混沌之子候群症患者活在他们自己的群体妄想中”这一层已经够了,把患者老化属实有点恶趣味,再上一层“碧朋学院是社会学非人道思想实验基地”“委员会要迈入人类新时代的新阶级”就比较多余了,下部再见? —————————————————— 结尾来点废话,我个人是不喜欢人的意识被控制这种剧情的,无论是意识控制,意识摄取,记忆植入,还是把人当做实验样本。 以现实的角度看,我一向认为通过机器精确操作人的记忆,感受在未来也是永远无法实现的。 理由的话,反正也不是专业搞哲学的,我认为意识就类似于存在在高维空间中,人类想要在三维世界里去准确修改高纬的意识显然是做不到的。
终于11级啦,好久没发推荐贴了 刚推完时钟机关,求跟鹿谷忧绪类似的女主 ———————————————— 重要的是冷淡,冷静,酷帅,高傲,有能力,善独行,对无关的人和事都无所谓,与身边人也顶多保持不深不浅的距离,类似的属性,不要遇事一惊一乍的,在与男主没有发展到深厚感情前不要“过于白给”。 通常情况下,这种属性会有一种高不可攀的距离感或者说神秘感,这种神秘感倒不是说真的这个女主是个巫女,神出鬼没,有特殊能力之类的,而是由于与外界缺乏交流信息带来的神秘。 希望至少在共通线或者说主线剧情内尽可能的体现这些特点。恋爱后怎么样倒是无所谓,毕竟是galgame,恋爱后当个后日谈福利线看就行。 ———————————————— 玩过的里面较为符合的比如说: 近月的露娜sama ever17的鸠 纸魔的妃 遥仰凰华的鹰月殿子 魔女恋爱日记的藤田昆仑 c+c的支仓曜子 月影的幻影的零和红 近月2的大藏瑠美音 g弦的宇佐美春 euphoria的真中合欢,白夜凛音 时钟机关的鹿谷忧绪 ————————————————— 其实我这一xp由来已久,最早起源于动漫春物的雪之下雪乃(我至今的电脑锁屏壁纸还是她,另外插一句桌面壁纸是我的大藏里想奈),至此,经典的黑长直没啥朋友一个人看书的冰山美人形象深入我心。直到后来遇到了樱小路露娜,才终于在我二次元女主心中割让了一席之地,当然玩的gal越来越多,老婆不可避免的越来越多了
黄昏的禁忌之药 水帖老是被删,发个正经的感想贴,有轻度剧透 妹药很早就已经在我的必玩清单里了,毕竟是各方面名列前茅的妹控gal。 过去的一个多月事很多,过的相当折磨,只能抽出时间玩玩gal放松放松,妹药就在这种背景下断断续续把全线都通关了。可以说虽然妹药的人设都比较饱满,但剧情属实比较白开水,不过这种淡淡的日常剧情也刚好迎合了我现实生活的需要。现实生活如此忙碌,谁不想走进那个远离都市的夏日小镇每天四处逛逛街,与妹子聊聊天,那里有事就去哪里帮忙的悠闲生活呢? 所以说除去民俗相关的内容,推个人线的时候我都是把妹药当成一个日常的废萌养生游戏玩的。 回到人物,我心目中的角色排行:沙久耶>春奈>沙智子>皋月阿姨>翔子>银子>伊吕波=朱音>美里(充话费送的) —————————————————— 1.其实虽然我把美里排到最后,但我其实第一次自己走就进了美里线实在是剧情太短了根本没啥好说的就结束了。 2.沙久耶作为妹妹有很多大佬都分析过了,骨子里就是个资深兄控,只是相当的有理智,哥哥如果认可了两人的关系,那么无论外人怎么看,都不会选择逃避两人的感情。为了向皋月阿姨证明两人的幸福,两人宁可长达一年的时间断绝联系,给自己冷静思考的时间。 而如果孝介喜欢上了别的女孩子呢,沙久耶就会把这份感情埋藏在心里,真心实意的为哥哥的幸福送上助攻,同时做好可能终身不嫁的心理准备。因为在她的心里除了哥哥已经没有别的男人的空位了。 可以说,见惯了gal里面各式各样离谱的妹妹,沙久耶确实给所有玩家带来了耳目一新的观感,她太过完美了,但这种完美很多人都不会陌生。现实生活中尤其是在高中大学很多人都会看到过一类女生:成绩好,身材好,有才艺,有口才,同时不高调,可以说从远处看来完美的人似乎真的是存在的。而沙久耶就可以说是把现实的完美映射到了游戏,而不是与之相反。 3.其他的角色里面沙智子和翔子两个傲娇小女生到挺有意思的,皋月阿姨是整个游戏里唯一不可推的女角色,只是送了几张cg,属实是有点遗憾伊吕波,朱音的剧情就比较老套无聊了,没啥好说的。银子怎么说呢,人设还可以,只是我觉得银子更像是一个NPC,当女主总感觉怪怪的,毕竟你都几百岁了还啥都不懂,还谈个der的恋爱 ————————————————————— 剩下的就涉及主线剧情了,单独拿来说。 妹药的主线背景做的很不错,前期渲染了非常的久,每条线或多或少都提供了点新线索,我对主线还是很期待的。读到主线前的四个小章节介绍真实的天女传说时我是比较震撼的,一个充斥着黑暗现实痛苦无奈怨恨思恋的故事。 然而希望越大失望越大,禁忌之药线实在是太过短小无力了,感觉还没过瘾就被迫戛然而止。我只能说玩完了真结局,我记住的更多是这段凄美的天女传说,而不是游戏最后讲了半天的兄妹两人间爱与拯救的故事。 ———————————————————— 最后单独留一部分讲讲妹药的fd,一般游戏我都很少去关注fd的,因为无非就是发发糖,快速ctrl过去看个大概就结束了。 妹药的fd我愿称之为妄想集,把主线里面你觉得可能想得到的,想不到的操作都来了个遍 喜欢翔子和沙智子是吧,fd里就安排一波③; 伊吕波和朱音一直成对出现是吧,fd也安排一波; 银子线生了个女儿是吧,fd里穿越时空也要把春奈安排了,最骚的是春奈线不仅有剧情,还相当合理,甚至还修了一波主线的bug,甚至还让你觉得非鬼辅不可; 还有经典桥段 帮翔子辅导作业,让她坐自己腿上写作业,辅导着辅导着就开始摸来摸去,接着开始继续“辅导”;帮沙久耶拍照片留念,拍着拍着就忍不住了 每个角色在fd都有独特的Van法,可以说剧本思路打开了,我就喜欢这种fd。 可惜没有我皋月阿姨的戏份,皋月😭😭我的皋月😭😭😭 ———————————————————— 音乐方面,Long For,夏のファンタジア,以及夏のファンタジア的悲伤版高潮变奏我都非常喜欢,在我这都是可以循环播放的神曲。 怎么说呢,真结局不精彩,但一听到音乐我就会联想到这段凄美的传说,脑中会自行脑补故事,自动把无趣的情节忽略掉,只留下全篇最精彩的片段。 因此,循环播放的次数越多,我脑中自己润色的故事就会越生动,妹药在我心中打分就越高,同时故事润色的越好,听音乐就更有感觉。 音乐和故事形成了正反馈,这点和之前发的g弦上的魔王与Close Your Eyes有异曲同工之妙。都是越听越上头的类型。 这也是我为什么喜欢gal音乐的原因,因为每一首曲子背后都有一段故事,不仅是游戏里面角色的故事,更是蕴含了当初自己推游戏喜怒哀乐的情感。
贴吧第一个sk小鸟布局技术分析贴 sk偷偷吃螃蟹,其他队伍答案在前而不知 花海的小鸟九连胜,射手除了一把打阿离掏出了守约外其他八把全是狄仁杰和阿离,在九连胜前五把只赢了一把,五把射手分别是鲁班,后羿,两把马可,一把阿离 。 连胜之前世冠期间五把赢的那把配的是马可,打世冠的hero拖到了超后期,小鸟刷到两万三才结束比赛。(拖到这个时候对小鸟来说已经毫无优势可言了) 可见,现在es的小鸟体系就是标准答案,但我没看到任何一个队伍去学习,连模仿阵容都做不到,何谈模仿打法? 与之对比,金鱼的小鸟秋季赛五局一胜,配的后羿,守约,虞姬,两把狄仁杰。其中一把狄仁杰配的还是蔡文姬这种拖节奏的辅助。可见完全没有任何学习的想法 还是老一套拖大后期小鸟发育流。 es现在的小鸟体系其实思路很简单,就是以攻为守,选四个前期英雄前期四打五压制对面,小鸟几乎可以闷头发育因为对面根本没功夫管小鸟。到了中期由小鸟经济比对面高两千带动比赛节奏。 es小鸟体系搭配 辅助:兰陵王,鬼谷子,牛魔,太乙,都是前期可开团带节奏的。 射手:狄仁杰,阿离,守约(仅打ag一把配墨子暂时忽略),阿离和狄仁杰前期强度不说了 边路:廉颇,八戒,吕布,关羽(仅打mtg一把暂时忽略) 中路:完全无所谓,婉儿,西施,炸弹猫,嬴政,姜子牙 m,王昭君。除了火舞基本OK 分析了这么多了,但可以确定的是,别的队伍至少连阵容模仿都做不到,九连胜的标准答案在眼前。 当你还在想着小鸟版本陷阱时,别的队伍已经在提前喝汤了。[/cp]
首页 1 2 3 下一页