彼女荡漾
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哀,不要啊 这表情太惊悚了
罪之光rendezvous 我好怕怕 中二社标准开局,这开场直接表白在一起,估计离哀跑路不远了
海市蜃楼之馆-精雕细琢的西洋群像 按照我的习惯,一般推几部废萌或者新汉化的盲盒就会推一部经典高分作品,海市蜃楼之馆很久以前我就想要尝试,但一直没有合适的时机,加上没有配音,开头没多久就劝退了。 这次静下心来细细体会这段跨越了数百年的悲剧,只能说排名前十名副其实。 一个没有配音的gal想要吸引人玩下去,必然要在原画,剧情,音乐上花费比别的游戏更多的精力,而海市蜃楼之馆不仅能让玩家玩下去,还能让玩家沉浸式的玩下去,这本身就已经体现出了极高的质量。 这篇短评不讨论剧情,因为一个环环相扣的故事剧透一点都会影响实际的游戏体验。
白雪难蚌的表情 格林花园的少女颜艺也挺不错的
命运石之门 感觉这个邮件决定进线的方式有点坑,想要一次走真结局几乎可以说不可能那么多邮件不看攻略根本不知道哪个是关键词,九成概率进真由理线。 但如果想进真结局,就得重新快进一遍选项,这时候边快进边插入几段新的红莉栖片段,哪有功夫好好体会两人的感情啊 明明那么看好牧濑红莉栖的,结果撒糖的几个场景全部只是走马观花看了一遍。
命运石之门-内含剧透 我这个人喜欢悲剧,喜欢伤感,虽然有时候会很虐心把自己搞的很狼狈。 但我对莫名其妙的悲剧是一点好感都没有,或者说对那种完全错误在自身的悲剧完全不会感到悲伤只会感到好笑。 ————————————— 下面涉及剧透 ————————————— 我看吧里都说命运石之门男主很有能力有担当,但他救真由理的这前面五六次轮回真的是可吐槽的点太多了。 1.救真由理的优先级排在最高 2.敌人很强大 3.敌人号称遍布全市(并且在第二次轮回中在车站被抓已经验证了这点) 下面是吐槽的点 1.男主坚持着一次只回几个小时,我觉得想着多点时间一次回几天应该是正常应该想到的吧。 2.抓着真由理就开始到处跑,满脑子就是逃离这座城市,而逃跑的方法不是地铁就是火车,难道真就觉得自己那么牛逼能逃过敌人全部的眼睛? 3.每次轮回什么情况也不说,这么大的事好歹跟lebmen们说一下啊,都是知道时间机器的人,都知道时间跳跃的用处,一次轮回可以说很急没时间,连着四五次轮回还在个人英雄主义? 4.刚看到的这个轮回就更加离谱了,真由理等地铁时被撞死,我还以为会是什么敌人的杀手,结果告诉我是小朋友的恶作剧? 5.轮回的前提是回到家里,每次带着真由理出去乱跑,就没有想过万一出了事回不来怎么办?难道真就上帝视角知道对面根本不会管你回家轮回?男主是靠的外部设备轮回,又不是自己有轮回能力,一旦人被控制住一切就全完了,还怎么救真由理? —————————————— 都说命运石之门是极其优秀的作品,所以我的这些吐槽有可能会在后面全部埋坑填上,说不定最后小丑竟是我自己,但我觉得能让我玩的过程中产生这么多奇怪的体验,这在我心中不会是一部神作。
xdm,抽到渣权了美滋滋 玩手杀三个月了手气差的离谱招募令连马良曹昂这种都抽不到,结果今天开盒子开出俩招募令竟然抽中了渣权,感觉运气好起来了
格林花园的少女-开局亮眼的优质男主 我只能说这种男主极其稀有,行动力高的吓人,对别人狠对自己更狠,做出决定后立即执行毫不犹豫。 就玩了短短几个小时,男主的每一次行动都意料之外,但仔细想来却都是天马行空的优质答案。 ———————————————— 剧透分割线 ———————————————— 剧情简单来说就是问题少女改造,这些少女无法控制自身魔力对社会造成危害,因此集中训练控制能力,最低等级为一,二级勉强能自我控制,升到三级就可以回归正常社会。 一号女主拒绝训练,关在房间里不出来,男主上来就直接对着她一顿暴力输出(教官拥有电棍一样的控制器),一边让女主饱尝电流痛苦,一边撕开女主心中伤口,指出女主不肯训练的真正原因,让她正式了自己内心的脆弱。 期间,女主能力差点失控,给男主身上划了道大口子。 ———————————————— 二号女主不思进取,能力是吸取别人运气让自己好运,不受自己控制,排个队无意之中想快点结果前面的人受伤的受伤,发病的发病。在各方争取下,男主只有一天时间必须让女主能力达到二级,否则女主就要被当做人体实验的材料。 男主看出女主认命般的态度,知道她是自暴自弃没有动力型,就跟她打了个赌,石头剪刀布,十把里面男主只要赢一把就算赢(女主有魔力,除非女主能自我控制,否则她根本输不了),但这十把里面每输一把男主就自己掰断一根手指,直到女主控制住能力或者十根手指全断,女主不能主动想输,因为只要她想输,男主这边运气变化就会有感应。 最后男主在掰断了五根手指后,女主终于成功抑制住了自己的能力,升到了二级。 —————————————————— 男主救第一个女主时操作其实还在接受范围内,但第二个对赌协议真的是引起一阵生理不适,就跟听别人手指甲划黑板一样,喉咙口都非常干涩,这是一种在玩gal时少有的体验。 这游戏我才推了一点点,但这么短的剧情就已经有了几处吸引人的点,我觉得被称为优质作品应该是板上钉钉的事了,提前与吧友分享一波感想。
吐槽一波在无尽的重生中守护你 这游戏慎入,当时看到就一个G的短篇名字听上去还不错就下下来了,几天花了零碎的时间进度也挺快。今天剧情感觉正要走向高潮,突然告诉我这是游戏第一部,后续敬请期待 关键是他第一部剧情完全没到巅峰就没了,人家搞分割商不说别的至少每一部单独拿出来都是一个完整的故事,或者是一条单独的线路,这游戏倒好,高潮部分中断,就好比玩9nine,喵都失踪了,男主去找,找了半天找不到,然后正要去神社的路上,突然告诉你游戏结束了,然后屏幕上飘出来几个字“欲知道喵都发生了什么,敬请期待下部” 还有就是这游戏cg回放没法截完整的图,有两个图标始终挡着,我一般推完一部游戏都会截图纪念,这游戏cg不错但是截不了属实让我更难受了
日常水帖:难绷 我也被这纯真的笑容吸引了,忍不住发个帖子骗波惊艳
命运石之门-牧濑红莉栖 这个人设真的跟时钟机关的鹿谷忧绪满满的既视感啊,都是外表冷淡,内心敏感,喜欢故作镇定,偶尔表现强势,聪颖过人,一开始都有点自傲的感觉,同时与男主互相拌嘴,经常在一些芝麻小事上争论不休。 甚至时钟机关里男主给忧绪根据名字起个绰号“哞子”,伦太郎见面没多久也给红莉栖起个绰号“克里斯蒂娜”,然后两人有事没事就为了名字拌嘴。 可以说在我心中鹿谷忧绪的塑造算是我玩过的那么多gal里面最完整最细致的了,毕竟整整花了三部曲去描述唯一一个官方女主,可以说在gal里面都是罕见。 没想到在命运石之门里面能重新延续这一形象,也算是一个意外的惊喜。
若能与你再次相见 不知不觉已经两个星期没有在g吧发帖了,最近忙着不知道在干嘛,推gal的速度慢了很多,两周只是把fsn和苹果妹推完。 首先还是恭喜一句,萌新九宫格正式毕业啦 —————————————————— 这部gal在我这能打很高的分,主要是它的几首音乐太好听了无论是op,ed,还是首页的XX:Calling,全是情感蓄爆型,属于是前奏耐听高潮爆破的曲子。尤其是首页的纯音乐能循环听一年。 话说萌新九宫格里音乐好听的不少,纸魔,杀恋,夏空彼方是我之前八部里面觉得非常突出的,它们的曲子都非常适合游戏氛围,但都没有想苹果妹如此惊艳的,无论是在游戏内外都百听不厌。 —————————————————— 剧透分割线 —————————————————— 说回主线剧情,主题就是一个无法避免的生死离别,只不过在外面套上了时间回溯的外壳。无论是游戏里涟姐百般劝说命运无法改变还是男主五年都没成功改变过一次命运,再加上萌新九宫格的一员,可以说,玩家在一开始就知道了结局无法改变,也只能去接受它。 游戏的设定合不合理,剧情有没有漏洞,哪些地方跳转的很突兀,其实都无所谓,这一向是我对氛围作的基本态度,你只要氛围渲染到位了,我就认你是优秀的作品。 —————————————————— 最后说说女主诗乃,只能说平凡的剧情里因为诗乃的质问而变得不凡。我是非常喜欢gal里面男女主的心理攻防的,这种将人看透直指本质的感觉非常爽。 诗乃的操作一改之前弱气温顺的形象,变得刚烈激进起来。这种对自己只能带着遗憾死去的不甘,对自己倾注了生命最后时刻所有力量得到的不过是幻影的绝望,在那半个小时的剧情里透过屏幕就溢了出来。 在临死前,诗乃什么都做不到,只能用空洞的眼神看着男主,用一个无法实现的愿望将男主禁锢在自责的枷锁之中,这是她对男主最重的惩罚。 从另一个不太好的角度说,诗乃真正做到了丝血极限翻盘,真真正正的将女主正位收入囊中,否则如果她就那么死去,男主的心仍然属于远在天边的涟姐,而她只会是男主生命中难忘的过客。 —————————————————— 总的来说,苹果妹在萌新九宫格中我的评价跟夏空彼方一个等级,下面顺手划分一下九宫格的具体评级好了。 独一档,纸魔没什么好说的 第二档,夏空彼方与苹果妹 第三档,恋彼女,杀恋,aster 第四档,魔女恋爱日记,初雪樱 第五档,晴菜花 —————————————————— 备注:晴菜花这作品有一段剧情我个人觉得有毒,因此不爽了挺久,但换个人可能觉得无所谓,如果忽视那段剧情,可以排在第三档。
fsn三条线路完全是三个不相干的故事吗 推到hf线了,直接加入新角色,而且不同线路中打酱油的servant都不一样,大boss虽然都是金闪闪,小bosa也都不一样。
真白小天使 苍彼的extra质量果然还是高的啊,一个发糖fd竟然都能玩的津津有味不忍心一口气推完啊
完了,gk这么猛 明天狼又要寄了
今天狼队状态都一般般啊 状态倒不是说你赢不赢,而是你有哪些完全是自己送的失误。 比如帆帆太乙第二把两次大招没放好,一次是蓝区关羽没吃到复活,一次是最后一波团没开大就无了,就算最后一波狼队打赢了,依然是帆帆的失误。 金鱼就不说了,第一把凯拿了龙王黑血了依旧去救队友,虽说是团队决策,但我依然觉得这种时候打野应该是应该做出卖队友的选择的。 fly的话第二把打的很好,我就当fly状态已经回到不错的状态了,第一把就当没看见。 向鱼的话我还是希望能更加carry一点,因为上次秋季赛被清融打爆后我希望向鱼能证明自己
fsn第一贴 几年前看过fsn的动漫,不过剧情忘的差不多了,只记得金闪闪,亚历山大等几个英灵形象,入坑gal以来就一直把补坑fsn放在清单上,最近刚好来了兴致。 不过开头士郎的发言属实有点让人头大,典型的实力不够还嘴硬了,要是没有主角光环大概率最后是保护了个寂寞。 再加上“因为是女的所以不让你战斗”,“让女孩子受伤是不行的,与其让你战斗,不如我自己战斗”这种典中典发言,属实难以对男主产生好感。 可惜的是fsn好像没有关闭男主语音的选项,不过印象中当时看动漫好像挺爽的,可能光顾着看打斗了吧
苍之彼方的四重奏 有些事情就是充满了玄妙与不确定性,在各种有意无意的剧透下,我以为我大概率会主走美咲线,然后补一个明日香线就把这部gal给结束掉没想到在完整看完了共通线,主要是第六章的夏季赛后,我的心态发生了惊人的转变,我打算只走真白线了。 在之前我还抱有疑问,为什么日本玩家投票出来的的角色排名会是:真白,美咲,明日香,莉佳呢?我当时游戏才刚玩没多久,一直以为真白和莉佳就是两个充话费送的女主。 在经历了夏日大赛后,我才恍然大悟,我根本没法选择其他人。 ————————————————— 我所做的选择都是从我的角度代入男主作出的 我无法选择明日香,她的天赋令人嫉妒,与其教她把自己气着不如早点收手。 我也无法选择美咲了,一个上限不够却又追求上限的人,培养起来是真的麻烦。我反而认为美咲就应该放弃FC,她的身体素质如此之高,反应速度如此之快,有更多更加适合她的运动(个人认为美咲这种描述极其适合击剑) 与之相反,真白就是典型的有点小才的新手,晶也就是典型的经验丰富的学长,两人相辅相成,找到生活的快乐或许才是更加值得追求之物。
强迫症和第一印象害死人 一个游戏,只要我开头比如一两个小时之内第一印象很差,我整个游戏都会推的很艰难。我这种负面情绪很可能影响到整个的游戏体验。 如果是个没名气的作品我只是开个盲盒也就算了,但这又经常是一个优秀的大型gal,我的理智告诉我我应该把它推完,我推的很难受并不是作品的问题,而是我没有以正确的心理玩游戏。 同时,我没有办法随便弃坑,我的强迫症要求我没有足以说服自己的理由不能弃坑,否则我在推别的游戏时也会时不时的想起来这游戏,从而继续难受。 然后我整个人都陷入了一种恶性的负反馈循环里面,第一印象差—带有负面情绪—想弃坑—强迫症不能弃坑—推的很难受—想弃坑………到最后就是完成任务一样的把游戏推完,我的强迫症还要求我不能ctrl,顶多就是鼠标点快点,一目好几行,推完了也就知道故事讲了什么,也只知道故事讲了什么而已。 到最后我只能心痛一下我糟蹋了一部好游戏。
ag粉丝不要害怕 众所周知,kpl有两大定律, ag的一年更比一年强以及的kpl物极必反 由以上两条定律可以推断出:下赛季ag必然能进季后赛,再过三个赛季ag能重回巅峰
交响乐之雨 怎么说呢,我只能吐槽一句艺术产生矛盾 我似乎在无意间被剧透了一点关键信息,不过问题不大,当时瞟了一眼感觉是剧透就没看下去。 现在刚推完朵鲁妲线的ge和be,在推法珞线。 法珞线不是很想推,但有剧情锁没办法。人家俩双胞胎姐妹男主难以抉择就算了,法珞线这种知道对方有女朋友而且不在身边,借着毕业演出的由头趁虚而入,这种有意无意的做法我不喜欢。 尤其是法珞各种理由要到男主家里去练习,话里话外顺着男主就得答应下来。 像白二终章虽然也是几个非核心女主,但春希当时算是时刻处于分手状态,交响乐之雨里男主前期心还是非常坚定的想要避嫌。
逆转裁判123 少见的在PC上没有语音依旧玩的很爽的文字游戏,虽然细节上可能有些漏洞,但耐不住法庭上“等等”,“异议”的爽啊。法庭上成步堂询问的动作真的帅
ChronoBox 又一部玩到停不下来节奏丝滑的优秀剧情作品,玩了一大半了,大致印象可以这么说:集老吴鬼片的诡异,死馆的血腥暴力,对你说再见的内涵,c+c的孤独于一身,不能说各方面超越,但可以说取其精华。 虽然玩到现在我也不知道究竟发生了什么就对了
今晚比赛看的没有打ttg那么紧张 作为狼粉,我之前有一次就发帖说了,如果狼常规赛不去想着把自己强势阵容做到无敌,而是去想着不断拓宽阵容,那么想拿冠军就是难。es两个冠军加起来就是那么七八套阵容,但冠军就是很轻松。你花里胡哨一通搞,就是容易翻车。 这第一把打下来我就知道今天比赛不好看了,惩戒八戒打吕布马可,基本就是前期失误一波就相当于少个人级别了。第二把模仿着来一把张良辅助,但是完全没有熟练度。 对第三把我也提不起什么劲了,就算你这时候掏个镜来乱杀又咋样,这种夺冠的思路我认为就有问题了。
这个周最佳ctbz评的属实有点刻意了 要想收割黑流量,我的建议是不如五个狼队或者五个es,没必要在这搞小动作,一会一个122,一会现编个新标准。 想看吵架你打不了五个位置都反着评,效果保证令人满意。
史诗级战役-百夫长大破上将军 随手开了把军五,看到入场界面就感到一丝不对,一个两百级的大将军,一个一百六十级的中军将军,而我只是一个八十级的百夫长 我提着我的老黄忠就被迫参加了战斗,上头一看,大将军选的麴义,中将军选的神甘,而我是个忠臣,按照系统的匹配规则,他俩大概率一内一反 好在神甘队友是个三十级的士兵,全场啥事没干。麯义作为内奸又想浑水摸鱼,最终在我摸到贯石斧卡了个加一神马和藤甲每轮烈弓加持下,将神甘一直被压到残血,最终被麯义趁势收割 然而,小小翻车王也就只能在斗地主里嚣张,进了军争,我黄忠卡了两轮饺子,刀刀暴击,最后麯义惨死在三十级士兵的南蛮之下,只能说憋屈 第二张图,麯义手上三牌,我先拆孙权一张,再把铁索用了,最后烈弓麯义,小操作还是有的 (截图为全局视角回放)
为何ttg对狼和星态度完全不同? 设想一下 被爹打了你不服气也得憋着,理所当然 被狼叔叔打了这不得把从爹受的气全撒在叔叔身上
马超皮肤要来了 fly居然说嗷呜大狼,大概率就是狼的元素了。幻想一波高光操作比如四杀五杀,团战大胜时候来一句全局狼嚎语音(可以选择关闭,队友对面可以选择屏蔽),如果这么设计,不管皮肤长啥样,绝对是最优秀皮肤之一。 或者要求再低点,当打爆对面水晶时来一句狼嚎,就奔着一个爽字。要是天美敢这么设计,百分百卖爆 至于特效啥的也就不管了,以fly的审美,能达到传说标准已经不错了
新人入坑求教 目前主要就打打排位,五人军争,斗地主,等级才不到八十级,感觉休闲还可以。系统也不会匹配很离谱的队友,偶尔还有个人机队友强行送我赢。五人军争还挺有老游戏的感觉的。八人军争基本就不考虑了,浪费时间还没有啥游戏体验感,输赢基本跟我无关。 今天刚充了五十领了两个英雄四个招募令,主要是为了开元宝树,打算以后就元宝树慢慢白嫖了。 我看招募令获取方式还是比较多的,想问一下各位大佬,招募令把商城里那些主流精品武将抽完差不多要多少个,攒多久。主要就是界限突破的将,和一些好用的精品将比如马良啥的。 基本每天都能登录,大学生党,日活能做满吧。遗憾在于斗地主长期欠债,一个星期兑换三个招募令都够呛
we客观评价 边路差距过大,佩恩无力回天,玄影中规中矩,556拉跨的时候是真的没眼看,千世顺风还行逆风无力
最近咋没yyh消息了 第三轮还在不在?季后赛还在不在?
WA2-最终章 对冬马只能说抱歉了,我不能接受走冬马线的选项,以我个人的角度。 整个终章第一遍我都是关着春希的语音,以自己的主视角做出的选择,甚至我没看攻略,甚至我一开始打算放弃雪菜,打算走千晶和小春线,但事与愿违,等我回过神来的时候我就已经走在了雪菜线的路上了。 回过头来我看这些选项,去审视我为什么会走进雪菜线,明明我每次都送小春回家,明明我让千晶留宿,原来我在一开始对雪菜是打电话还是发短信,这一个看上去影响力很弱的选项决定了整个剧情。 回过头来看coda最终章,在与雪菜交往了五年后即将结婚的时候,此时冬马再出场,我是不能选择她的,在斯特拉斯堡大雪中重逢的剧情中,春希动摇的那几分钟,已经是我认为对冬马最后的关怀,以昔日好友的身份,以昔日班长的身份,以昔日情人的身份。 斩断过往,续写新章,在**作下的春希视角,冬马依旧会是遥不可及的远方星辰,距离产生美,正如漆黑冷寂的夜空吸引人一般。
WA2-终章 花了三天时间推终章,雪菜线一天,千晶线麻理线一天,小春线刚刚推完。明天开始推最终章,估计也是三天推完吧。 终章的四位女主我觉得刻画的都相当立体了,没有充话费送的角色。如果为了巧合而巧合,麻理身上有冬马的影子,小春身上有春希的影子,雪菜本人自不必说,千晶身上却有着三个人的影子,或许只是一个强行的巧合,但我还是会不由自主的这么去看待这四位女主。 ——————————————————— 一以贯之,剧情流畅度方面,除了麻理线最后的收尾实在是过于拖沓外,整个终章可以说是相当流畅的。 从胃疼的角度,或许是经历了序章的洗礼,或许是冬马的离场,或许只是因为我把春希的语音给关了,反正终章里面虽然有不理解,有不爽,有替男女主不值,但影响都不大。 ——————————————————— 谈终章离不开雪菜,但我不会去雪菜的行为动机,很长一段时间里我也不理解雪菜,对她的种种操作感到莫名其妙,但当终章全部通完,我依旧不能说我懂了雪菜,但我真切的感受到了雪菜这个角色复杂的魅力所在。 在那个圣诞的夜晚,我也曾和依绪一样想要大骂雪菜,为什么明明春希都已经那么努力的想要主动靠近她,只要她张开怀抱甚至她什么都不做就能让一切尘埃落定。甚至当时就对依绪产生了强烈的好感,感觉整部游戏里面只有依绪是个正常的人。 ——————————————————— 如果只看其他三个女主,显然还是麻理略胜一筹,谁能拒绝一个性感富婆黑丝制服女上司的包养呢,说一句麻理是白2颜值巅峰没毛病吧。只能说看到麻理又是自费飞机来回跑,又是在家里乱砸东西的,看的我的心在滴血,白花花的都是钱啊,这么多钱要是春希打水漂了岂不是巨亏。春希如此拖沓的表现相比其他两条线令人不满。 然后是小春线,飞蛾扑火的典范,人称小春希,这条线应该算是我通完后最不想通的了,纯纯的孽缘,或许小春可以说一句我不后悔,但作为玩家在上帝视角我只能说我希望她后悔,善良而有活力的小春值得一个本该丰富多彩的未来,而不是堵上朋友家人命运来一场轰轰烈烈的恋爱。 千晶线可以说是水平最高的支线了,千晶选择的切入点很有意思,主要是她作为演员能够深入的分析人心。比善良比不过雪菜,比帅气比不过冬马,因此她需要以一个完全不同的人设才能走近春希。消除痛苦的办法可能是另一种更大的痛苦,崩坏边缘的春希可能需要再施一把力才能重获新生,虽然也有一定概率直接毁灭便是。 ——————————————————— 最后便是雪菜了,雪菜是我玩过这么多gal里面性格最复杂的,以至于难以找到有限个标签去准确的形容她。也许我们能在别的作品中再现一个高傲冷酷内心敏感的有天赋的差生冬马,但很难在别的作品中再现一个雪菜了。 这是一个雪菜区别于她人的点。小春麻理千晶甚至冬马,她们的行为在某种程度上都是可预测的,或者说实行之后是可理解的。但雪菜的行为总是异于常人,一次又一次的做出迷惑行为,看上去还乐此不疲,很难说雪菜在最后所追求的是否真的还是春希了,可能她所享受的仅仅只是一种自我的心理满足了。 不知道在哪听过一句话,有些角色,导演并不了解她,导演只能描述她的行为。就好比导演真的穿越到了另一个平行世界,看到了雪菜春希和冬马这段复杂而又精彩的恋爱,然后当他穿越回来时,他只能将他的所见所闻一五一十的描述下来,仅此而已。 我觉得这是一个人物刻画的最高境界。 ——————————————————— 1.世界上没有两片相同的叶子,更没有两个相同的人 2.任何人都无法完全了解自己,更无法完全了解他人 3.人们看待彼此,往往只能采取一种近似,正如以直代曲,以平面代曲面,最后勉强建立起一个符合对方行为的模型。 4.人类总结了很多标准,正如3D建模师预设了很多标准模型,这些标准往往以形容词的方式来描述。 (……) ——————————————————— 雪菜,最终章再见
突然想到一个问题 假如铭文里把夺翠之类的吸血属性删除,会对王者的游戏格局产生什么影响?
世界末日陨落之星 精彩的游戏,虽然游戏节奏有点乱,是不是快节奏想往下看剧情发展时候插播一段回忆,但始终保持在一个让人想推下去的基础线之上,主线剧情值得回味。可以说如果剧本的表现力没有将剧情更加完美的表现出来。 其次想说的一点就是cg画师实在太喜欢加光效了,有些cg很好看,有些就完全毁图片。还有就是这画师的hcg实在是丑哭。 这游戏在贴吧讨论度不高,但在类似战斗gal里面算是相当不错的了
金鱼为什么最近不玩镜了 我觉得以狼队现在的状态,大部分体系已经很熟练胜率很高了,但还是缺少几个拿出来必胜的吃分英雄。 就打野来说,镜,露娜,橘子算是金鱼最厉害的三个英雄,之前暃也可以但现在暃被削废了。 我还是认为强势英雄应该尽早用,否则bo7之后被ban了就尴尬了。 阿骨朵这种现阶段不适合前几把拿了,适合前几局打赢了后骗对面ban位,给对面我还有阿骨朵马超体系的压力,强度确实不太够用。 现在bo5练练英雄也就算了,季后赛一定要能赢的尽早赢。
这才是狼粉对周最佳真实的看法 九连胜能拿两个周最佳就满足了一个也能接受,三个不敢奢望,四五个纯纯的梦里都有啊 反正只要不被偷,其他都无所谓
不说别的这手元哥选出来真的对得起九月这手露娜吗 露娜看出来已经很想赢了,奈何这元哥是一点用都没有,我觉得全英雄里面比这手元歌更没用的可能也就李信了
第五把说实话肉凯真不错 看不出这个元哥有啥用
应该不出我所料了 五成三比一,四成三比零,一成三比二
都说战士荣耀坦克荣耀 但你没射手还真就难赢,各位吧友怎么看? 任你高地塔有多脆,水晶你就是破不了。
兰斯01-菜鸟冒险者 这开局怪物伤害咋这么高,开局升了一级260滴血接个到境外讨伐盗贼任务,结果路上山贼伤害一下三十一下三十,遇到个c+的怪一两下我就寄了。难道前期就只能刷小怪攒钱买装备吗。 不知道这游戏有没有时间限制,如果我天天在旅馆睡觉是不是到点就game over了
有懂哥知道亚运会抽调的季后赛还回来吗 如题
芈月熟练度一般般 明显伤害计算不熟悉,一波红buff,一波西施,都收到节奏会更快
皇姬-宫国朱璃 永远做着错事,一直在制造麻烦,只会自我感动,却因为是女主可以被无视,我无法接受。 上一个被我这么评价的作品是晴菜花。
久仰皇姬大杂烩之名 但我出于对这个游戏名字的喜欢,前置印象还真不错。玩了一小会,虽然发展有些奇奇怪怪,但还恰好能让我轻松的推进剧情
传颂之物-少见的纯爱后宫 很久之前玩gal的时候就想过,有没有把后宫写的很自然的gal,不是莫名其妙的一笔带过或者留个彩蛋玩个群p,不是拔作强行白给,也没有什么催眠道具蛇皮app,就最自然的开后宫。 想来想去还是得往古装和奇幻题材上靠,这种世界观没有社会限制,但直到传颂之物前,我都没有玩过一款真正的后宫gal。 传颂之物的后宫开的很自然,从农民起义的一无所有,到征战大陆的图斯库尔皇,漫长的旅途遇到各种女人,凭借着人格魅力俘获她们芳心。不需要依靠VBF里洛基的tj手段,只需要在一天天的接触,一个个事件的进行中真情自然流露。 欲戴皇冠必承其重,哈克奥罗在将自己奉献给国家的同时也理应享受着美人的馈赠。
传颂之物玩的真上头 对于一个从没玩过类似沙盒回合rpg的新手玩家来说相当友好,体验很流畅,即使是普通难度可以说无压力的战斗,也能在其中找到一定的操作感(比如尽可能减少角色的受伤甚至死亡,或者减少后排站位不对被对面一下打掉一大半血之类的情况) 我最喜欢的还是多利古拉两位射手,攻击距离远,伤害超级高,还有组合技,而且前期防御还勉强够用(我给两个射手输出全加点了)。最主要的是你控制射手可以往敌人少的方向进攻,很容易造成己方回合打完,敌方能摸到射手的角色阵亡的情况 刺客的话前期就一个,最大的好处是跑得快,移动范围5,移动起来舒服一点,不像其他角色打着打着就团在一起,被互相卡位置。不过这也导致刺客老是离大部队太远,而且防御差,容易被集火,每次都很容易把血线降到一半,而我方奶妈艾露露跑的又贼慢,移动距离只有3,导致每次刺客上去砍一刀还得回来让奶妈补血 说到艾露露,作为全游戏唯一一个奶妈,医者不能自医,自己想回血还得消耗药水,而我一般不喜欢吃药。艾露露的治疗量目前还是超标的,一次回一百多滴。我最喜欢的还是她每场对决的限定技,可以增加一名角色三成攻击力,一局两次,开局两回合给射手加攻击美滋滋。 最后是战士和坦克,很**的是对方如果回合内能移动并攻击到射手和奶妈 ,会直接跳过前排,坦克伤害又不足,就很尴尬,要是能加个嘲讽技能就爽多了。
最近矛头咋都跑到小胖那了 原本前几天看到那个搬运贴我都懒得评论,没想到这几天喷小胖的帖子一个接一个。而且每个帖子下面就那么十几二十个熟面孔在那喷,过不了几个小时帖子就沉了。然后过上一段时间就会有人再开一个帖子喷小胖,过一两个小时又沉下去。这都已经三天了,还是刷半天一看刷不到小胖了,然后退出贴吧,过一会再看贴吧,又冒出了个骂小胖的,这是玩起来接力大作战了是吧😅 我算是看明白某些吧友带节奏的手段了,也不管你这事事大事小,事情小无非我多刷几天,每天都刷一刷,反正知道吧友健忘,那就天天按着吧友脑袋帮吧友巩固记忆是吧😇
传颂之物-新的体验 由于疫情,上学期的期末考试硬是拖到昨天才考完,佛了。连着三四天没碰gal,晚上又开了个新坑。 发现这种rpg意外的还不错,不过只是游戏刚开始,难度很低,不知道后续会不会变得跟slg一样晦涩难懂。 主要是这种难度的逐步上升就比较友好,第一关没有装备没有技能,就是到谁的回合选择走到指定位置攻击指定的人物。 后面估计就是技能加点,装备,技能学习之类的,跟正常玩的手游体验也比较类似,希望能一直玩到最后。 反正slg我估计是不会再碰了,实在是玩不明白。
我看篱落下把拿啥辅助 鬼谷子,刘邦,东皇都用了 下一个掏啥,姜子牙吗
作为狼粉,很久没在k吧发帖了 不会玩就别玩,你可以把熟练度八十的阵容练到九十,但你把零的阵容练到五十一点用没有 如果狼队继续练这种东西,还是夺不了冠
上一次完全体的玲珑塔啥时候 我看大多数都是零龙和人头,塔一般都能推一座
开学后推gal的速度自然就放缓了 最近推初雪樱,就氛围感来说,前期很像G弦,推的不快不慢,节奏不温不火的,估计也是结尾爆发流gal。
没人注意的角落 金鱼今天玩了,橘子,老虎,屝,阿骨朵 橘子节奏型野核,老虎纯节奏野,屝纯野核,阿骨朵纯蓝领。 有人知道金鱼这四把有什么明显的失误吗,指的失误,被人冲死如果确实没有办法也不算失误。
吧里还是有人看不清形势 目前情况就是es不会输除了狼队以外的队伍,但狼队有可能输给其他队伍。 es打狼,花海基本就站不出来,明显是因为狼队对花海有了很深的研究。但狼队为什么怕清融呢?因为大部分法师讲求的是技能命中率和有效输出,不是说你知道对面技能放的准就能避免的。为什么20年守约能统治kpl那么久,就是因为你知道对面准,但你没有任何办法。 而打野不一样,你打野再灵性,只要我知道你的动向,只要我不给你随便蹲死,你经济高一两千如果没有收割机会依旧进不了厂。 所以,在别的队伍没有好好研究花海的打法之前,es打其他队伍都将持续保持碾压。 而狼队主打中期节奏,所以打狼队如果你阵容选的好,前期拿到优势,基本一路平推狼队也翻不了。所以狼队想提高胜率必须提升bp质量,保证每一把bp不说优势至少能五五开。
发现一个规律 狼粉喷人喜欢结合时事 莲粉喷人喜欢结合历史 吧友觉得有没有道理
不小心笑出了声 神tm不怒自威,这眼珠子往上一翻跟个二百五一样
VBF-第一次玩这种题材还是太年轻😥 我才发现想玩VBF不一定需要会玩slg 全cg存档里所有剧情都在里面了,我只要知道我带领的队伍每场战役都打的对面大败而归就行 不过鉴赏里面的18+剧情有些看了实在是有点生理不适,玩惯了废萌剧情顶多玩个死馆euphoria之类的猎奇作,哪受得了这种纯粹凌*辱系作品。这种相当于战争期间虐待战俘的行为(毕竟女神站在正义的一方),光想想就有点反胃
杀恋~悠久流传的恋之歌~ 之前说过,如果杀恋玩完符合预期的话就写个长评,长评现在发了,我的答案也就给了。 萌新九宫格我玩过六个了,纸魔,恋彼女,魔女恋爱日记,夏空彼方,晴菜花,加上这一步杀恋。 既然都是坑新神作,这六部gal在氛围塑造上都各有千秋。下面我先大致分析一下这几部作品,微剧透。 ————————————————— 先是三部节奏特别快,氛围感特别强的。 纸魔虐心作代表,伤透我的心,直接郁闷的我一晚上没睡好觉😅我为什么依然推荐,因为我拒绝不了我的妃,没人能拒绝我的妃😭 夏空彼方则是催泪作代表,无论是氛围塑造,剧情节奏把控,催泪程度,人设魅力都把控的刚刚好。玩完不由产生失落之感,不过结局终究是好结局,心情得以慰藉。 杀恋跟夏空彼方类似,除了结局不加糖。两部游戏每条线都不长,好处就是节奏紧凑,详略得当,每天发生的事都是精选出的剧情推动点。缺点就是人物形象往往只能具体描写少数几个点,在某几个点上特别突出给人印象特别深,但你推完不久再回想就会发现你对女主的认识除了剧本强调的那几个点外就很模糊了。 杀恋是苦咖啡,夏空彼方加了糖,在一杯咖啡的时间内,你很精神(节奏流畅),享受剧情发展(剧情优秀),时刻笼罩在咖啡的香气中(氛围塑造),等咖啡喝完,舌尖苦涩,回味无穷👍 —————————————————— 接下来三部都是剧情慢,但别具一格的。 魔女恋爱日记,我曾经单独发过长评,过了四个多月我只有一句话评价,“一次心灵的长途旅行”,剧情极其慢热,耐心不足或时间不足者慎入,结局不错👍 恋彼女,学姐学妹充话费送的没空不用推,彩音线优质废萌,星奏本人我不再评价,但真结局在洸太郎的视角下能深深的体会到很复杂很深沉的感情变化,这种苍桑无力释然忧伤混在一起的氛围在我玩的七十部gal里也是独一份👍 晴菜花之前也有长评,“有着非常显眼的瑕疵的美玉”,这个瑕疵仅我个人感觉,因人而异,具体见单独长评贴。忧伤虐心氛围不错。 ———————————————— 总结,夏空彼方无脑入,杀恋快节奏推了绝对不亏,恋彼女有争议但对星奏各有各的看法,纸魔痛并快乐着明知痛苦依旧前行,魔女恋爱日时间充足再玩,晴菜花可能成为毒菜花。 ———————————————— 杀恋剧情没啥好说的,三条线都是刀,共通线加三条线,一条四五小时,加上节奏紧凑,快的话两天,慢的话四天,很轻松就能推完。 剧情无非是男女主在一人必死的情况下,做出的选择,挣扎,放弃,释然。 享受这份忧伤,享受这个故事就行了。
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