彼女荡漾 彼女荡漾
关注数: 21 粉丝数: 113 发帖数: 8,639 关注贴吧数: 37
命运石之门-内含剧透 我这个人喜欢悲剧,喜欢伤感,虽然有时候会很虐心把自己搞的很狼狈。 但我对莫名其妙的悲剧是一点好感都没有,或者说对那种完全错误在自身的悲剧完全不会感到悲伤只会感到好笑。 ————————————— 下面涉及剧透 ————————————— 我看吧里都说命运石之门男主很有能力有担当,但他救真由理的这前面五六次轮回真的是可吐槽的点太多了。 1.救真由理的优先级排在最高 2.敌人很强大 3.敌人号称遍布全市(并且在第二次轮回中在车站被抓已经验证了这点) 下面是吐槽的点 1.男主坚持着一次只回几个小时,我觉得想着多点时间一次回几天应该是正常应该想到的吧。 2.抓着真由理就开始到处跑,满脑子就是逃离这座城市,而逃跑的方法不是地铁就是火车,难道真就觉得自己那么牛逼能逃过敌人全部的眼睛? 3.每次轮回什么情况也不说,这么大的事好歹跟lebmen们说一下啊,都是知道时间机器的人,都知道时间跳跃的用处,一次轮回可以说很急没时间,连着四五次轮回还在个人英雄主义? 4.刚看到的这个轮回就更加离谱了,真由理等地铁时被撞死,我还以为会是什么敌人的杀手,结果告诉我是小朋友的恶作剧? 5.轮回的前提是回到家里,每次带着真由理出去乱跑,就没有想过万一出了事回不来怎么办?难道真就上帝视角知道对面根本不会管你回家轮回?男主是靠的外部设备轮回,又不是自己有轮回能力,一旦人被控制住一切就全完了,还怎么救真由理? —————————————— 都说命运石之门是极其优秀的作品,所以我的这些吐槽有可能会在后面全部埋坑填上,说不定最后小丑竟是我自己,但我觉得能让我玩的过程中产生这么多奇怪的体验,这在我心中不会是一部神作。
格林花园的少女-开局亮眼的优质男主 我只能说这种男主极其稀有,行动力高的吓人,对别人狠对自己更狠,做出决定后立即执行毫不犹豫。 就玩了短短几个小时,男主的每一次行动都意料之外,但仔细想来却都是天马行空的优质答案。 ———————————————— 剧透分割线 ———————————————— 剧情简单来说就是问题少女改造,这些少女无法控制自身魔力对社会造成危害,因此集中训练控制能力,最低等级为一,二级勉强能自我控制,升到三级就可以回归正常社会。 一号女主拒绝训练,关在房间里不出来,男主上来就直接对着她一顿暴力输出(教官拥有电棍一样的控制器),一边让女主饱尝电流痛苦,一边撕开女主心中伤口,指出女主不肯训练的真正原因,让她正式了自己内心的脆弱。 期间,女主能力差点失控,给男主身上划了道大口子。 ———————————————— 二号女主不思进取,能力是吸取别人运气让自己好运,不受自己控制,排个队无意之中想快点结果前面的人受伤的受伤,发病的发病。在各方争取下,男主只有一天时间必须让女主能力达到二级,否则女主就要被当做人体实验的材料。 男主看出女主认命般的态度,知道她是自暴自弃没有动力型,就跟她打了个赌,石头剪刀布,十把里面男主只要赢一把就算赢(女主有魔力,除非女主能自我控制,否则她根本输不了),但这十把里面每输一把男主就自己掰断一根手指,直到女主控制住能力或者十根手指全断,女主不能主动想输,因为只要她想输,男主这边运气变化就会有感应。 最后男主在掰断了五根手指后,女主终于成功抑制住了自己的能力,升到了二级。 —————————————————— 男主救第一个女主时操作其实还在接受范围内,但第二个对赌协议真的是引起一阵生理不适,就跟听别人手指甲划黑板一样,喉咙口都非常干涩,这是一种在玩gal时少有的体验。 这游戏我才推了一点点,但这么短的剧情就已经有了几处吸引人的点,我觉得被称为优质作品应该是板上钉钉的事了,提前与吧友分享一波感想。
若能与你再次相见 不知不觉已经两个星期没有在g吧发帖了,最近忙着不知道在干嘛,推gal的速度慢了很多,两周只是把fsn和苹果妹推完。 首先还是恭喜一句,萌新九宫格正式毕业啦 —————————————————— 这部gal在我这能打很高的分,主要是它的几首音乐太好听了无论是op,ed,还是首页的XX:Calling,全是情感蓄爆型,属于是前奏耐听高潮爆破的曲子。尤其是首页的纯音乐能循环听一年。 话说萌新九宫格里音乐好听的不少,纸魔,杀恋,夏空彼方是我之前八部里面觉得非常突出的,它们的曲子都非常适合游戏氛围,但都没有想苹果妹如此惊艳的,无论是在游戏内外都百听不厌。 —————————————————— 剧透分割线 —————————————————— 说回主线剧情,主题就是一个无法避免的生死离别,只不过在外面套上了时间回溯的外壳。无论是游戏里涟姐百般劝说命运无法改变还是男主五年都没成功改变过一次命运,再加上萌新九宫格的一员,可以说,玩家在一开始就知道了结局无法改变,也只能去接受它。 游戏的设定合不合理,剧情有没有漏洞,哪些地方跳转的很突兀,其实都无所谓,这一向是我对氛围作的基本态度,你只要氛围渲染到位了,我就认你是优秀的作品。 —————————————————— 最后说说女主诗乃,只能说平凡的剧情里因为诗乃的质问而变得不凡。我是非常喜欢gal里面男女主的心理攻防的,这种将人看透直指本质的感觉非常爽。 诗乃的操作一改之前弱气温顺的形象,变得刚烈激进起来。这种对自己只能带着遗憾死去的不甘,对自己倾注了生命最后时刻所有力量得到的不过是幻影的绝望,在那半个小时的剧情里透过屏幕就溢了出来。 在临死前,诗乃什么都做不到,只能用空洞的眼神看着男主,用一个无法实现的愿望将男主禁锢在自责的枷锁之中,这是她对男主最重的惩罚。 从另一个不太好的角度说,诗乃真正做到了丝血极限翻盘,真真正正的将女主正位收入囊中,否则如果她就那么死去,男主的心仍然属于远在天边的涟姐,而她只会是男主生命中难忘的过客。 —————————————————— 总的来说,苹果妹在萌新九宫格中我的评价跟夏空彼方一个等级,下面顺手划分一下九宫格的具体评级好了。 独一档,纸魔没什么好说的 第二档,夏空彼方与苹果妹 第三档,恋彼女,杀恋,aster 第四档,魔女恋爱日记,初雪樱 第五档,晴菜花 —————————————————— 备注:晴菜花这作品有一段剧情我个人觉得有毒,因此不爽了挺久,但换个人可能觉得无所谓,如果忽视那段剧情,可以排在第三档。
WA2-终章 花了三天时间推终章,雪菜线一天,千晶线麻理线一天,小春线刚刚推完。明天开始推最终章,估计也是三天推完吧。 终章的四位女主我觉得刻画的都相当立体了,没有充话费送的角色。如果为了巧合而巧合,麻理身上有冬马的影子,小春身上有春希的影子,雪菜本人自不必说,千晶身上却有着三个人的影子,或许只是一个强行的巧合,但我还是会不由自主的这么去看待这四位女主。 ——————————————————— 一以贯之,剧情流畅度方面,除了麻理线最后的收尾实在是过于拖沓外,整个终章可以说是相当流畅的。 从胃疼的角度,或许是经历了序章的洗礼,或许是冬马的离场,或许只是因为我把春希的语音给关了,反正终章里面虽然有不理解,有不爽,有替男女主不值,但影响都不大。 ——————————————————— 谈终章离不开雪菜,但我不会去雪菜的行为动机,很长一段时间里我也不理解雪菜,对她的种种操作感到莫名其妙,但当终章全部通完,我依旧不能说我懂了雪菜,但我真切的感受到了雪菜这个角色复杂的魅力所在。 在那个圣诞的夜晚,我也曾和依绪一样想要大骂雪菜,为什么明明春希都已经那么努力的想要主动靠近她,只要她张开怀抱甚至她什么都不做就能让一切尘埃落定。甚至当时就对依绪产生了强烈的好感,感觉整部游戏里面只有依绪是个正常的人。 ——————————————————— 如果只看其他三个女主,显然还是麻理略胜一筹,谁能拒绝一个性感富婆黑丝制服女上司的包养呢,说一句麻理是白2颜值巅峰没毛病吧。只能说看到麻理又是自费飞机来回跑,又是在家里乱砸东西的,看的我的心在滴血,白花花的都是钱啊,这么多钱要是春希打水漂了岂不是巨亏。春希如此拖沓的表现相比其他两条线令人不满。 然后是小春线,飞蛾扑火的典范,人称小春希,这条线应该算是我通完后最不想通的了,纯纯的孽缘,或许小春可以说一句我不后悔,但作为玩家在上帝视角我只能说我希望她后悔,善良而有活力的小春值得一个本该丰富多彩的未来,而不是堵上朋友家人命运来一场轰轰烈烈的恋爱。 千晶线可以说是水平最高的支线了,千晶选择的切入点很有意思,主要是她作为演员能够深入的分析人心。比善良比不过雪菜,比帅气比不过冬马,因此她需要以一个完全不同的人设才能走近春希。消除痛苦的办法可能是另一种更大的痛苦,崩坏边缘的春希可能需要再施一把力才能重获新生,虽然也有一定概率直接毁灭便是。 ——————————————————— 最后便是雪菜了,雪菜是我玩过这么多gal里面性格最复杂的,以至于难以找到有限个标签去准确的形容她。也许我们能在别的作品中再现一个高傲冷酷内心敏感的有天赋的差生冬马,但很难在别的作品中再现一个雪菜了。 这是一个雪菜区别于她人的点。小春麻理千晶甚至冬马,她们的行为在某种程度上都是可预测的,或者说实行之后是可理解的。但雪菜的行为总是异于常人,一次又一次的做出迷惑行为,看上去还乐此不疲,很难说雪菜在最后所追求的是否真的还是春希了,可能她所享受的仅仅只是一种自我的心理满足了。 不知道在哪听过一句话,有些角色,导演并不了解她,导演只能描述她的行为。就好比导演真的穿越到了另一个平行世界,看到了雪菜春希和冬马这段复杂而又精彩的恋爱,然后当他穿越回来时,他只能将他的所见所闻一五一十的描述下来,仅此而已。 我觉得这是一个人物刻画的最高境界。 ——————————————————— 1.世界上没有两片相同的叶子,更没有两个相同的人 2.任何人都无法完全了解自己,更无法完全了解他人 3.人们看待彼此,往往只能采取一种近似,正如以直代曲,以平面代曲面,最后勉强建立起一个符合对方行为的模型。 4.人类总结了很多标准,正如3D建模师预设了很多标准模型,这些标准往往以形容词的方式来描述。 (……) ——————————————————— 雪菜,最终章再见
传颂之物玩的真上头 对于一个从没玩过类似沙盒回合rpg的新手玩家来说相当友好,体验很流畅,即使是普通难度可以说无压力的战斗,也能在其中找到一定的操作感(比如尽可能减少角色的受伤甚至死亡,或者减少后排站位不对被对面一下打掉一大半血之类的情况) 我最喜欢的还是多利古拉两位射手,攻击距离远,伤害超级高,还有组合技,而且前期防御还勉强够用(我给两个射手输出全加点了)。最主要的是你控制射手可以往敌人少的方向进攻,很容易造成己方回合打完,敌方能摸到射手的角色阵亡的情况 刺客的话前期就一个,最大的好处是跑得快,移动范围5,移动起来舒服一点,不像其他角色打着打着就团在一起,被互相卡位置。不过这也导致刺客老是离大部队太远,而且防御差,容易被集火,每次都很容易把血线降到一半,而我方奶妈艾露露跑的又贼慢,移动距离只有3,导致每次刺客上去砍一刀还得回来让奶妈补血 说到艾露露,作为全游戏唯一一个奶妈,医者不能自医,自己想回血还得消耗药水,而我一般不喜欢吃药。艾露露的治疗量目前还是超标的,一次回一百多滴。我最喜欢的还是她每场对决的限定技,可以增加一名角色三成攻击力,一局两次,开局两回合给射手加攻击美滋滋。 最后是战士和坦克,很**的是对方如果回合内能移动并攻击到射手和奶妈 ,会直接跳过前排,坦克伤害又不足,就很尴尬,要是能加个嘲讽技能就爽多了。
杀恋~悠久流传的恋之歌~ 之前说过,如果杀恋玩完符合预期的话就写个长评,长评现在发了,我的答案也就给了。 萌新九宫格我玩过六个了,纸魔,恋彼女,魔女恋爱日记,夏空彼方,晴菜花,加上这一步杀恋。 既然都是坑新神作,这六部gal在氛围塑造上都各有千秋。下面我先大致分析一下这几部作品,微剧透。 ————————————————— 先是三部节奏特别快,氛围感特别强的。 纸魔虐心作代表,伤透我的心,直接郁闷的我一晚上没睡好觉😅我为什么依然推荐,因为我拒绝不了我的妃,没人能拒绝我的妃😭 夏空彼方则是催泪作代表,无论是氛围塑造,剧情节奏把控,催泪程度,人设魅力都把控的刚刚好。玩完不由产生失落之感,不过结局终究是好结局,心情得以慰藉。 杀恋跟夏空彼方类似,除了结局不加糖。两部游戏每条线都不长,好处就是节奏紧凑,详略得当,每天发生的事都是精选出的剧情推动点。缺点就是人物形象往往只能具体描写少数几个点,在某几个点上特别突出给人印象特别深,但你推完不久再回想就会发现你对女主的认识除了剧本强调的那几个点外就很模糊了。 杀恋是苦咖啡,夏空彼方加了糖,在一杯咖啡的时间内,你很精神(节奏流畅),享受剧情发展(剧情优秀),时刻笼罩在咖啡的香气中(氛围塑造),等咖啡喝完,舌尖苦涩,回味无穷👍 —————————————————— 接下来三部都是剧情慢,但别具一格的。 魔女恋爱日记,我曾经单独发过长评,过了四个多月我只有一句话评价,“一次心灵的长途旅行”,剧情极其慢热,耐心不足或时间不足者慎入,结局不错👍 恋彼女,学姐学妹充话费送的没空不用推,彩音线优质废萌,星奏本人我不再评价,但真结局在洸太郎的视角下能深深的体会到很复杂很深沉的感情变化,这种苍桑无力释然忧伤混在一起的氛围在我玩的七十部gal里也是独一份👍 晴菜花之前也有长评,“有着非常显眼的瑕疵的美玉”,这个瑕疵仅我个人感觉,因人而异,具体见单独长评贴。忧伤虐心氛围不错。 ———————————————— 总结,夏空彼方无脑入,杀恋快节奏推了绝对不亏,恋彼女有争议但对星奏各有各的看法,纸魔痛并快乐着明知痛苦依旧前行,魔女恋爱日时间充足再玩,晴菜花可能成为毒菜花。 ———————————————— 杀恋剧情没啥好说的,三条线都是刀,共通线加三条线,一条四五小时,加上节奏紧凑,快的话两天,慢的话四天,很轻松就能推完。 剧情无非是男女主在一人必死的情况下,做出的选择,挣扎,放弃,释然。 享受这份忧伤,享受这个故事就行了。
首页 1 2 下一页