风儿吹回那日 翟谷霖
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小火狂想方案 「圣火起点」:下回合己方手牌上限+1;若下回合发出2张及以上自身咒语,回合内每次使用自身咒语时,释放一次2阶「小拳击手」,本次攻击必定暴击,不消耗「振奋」;生效后使自身获得等同于本回合发出自身咒语数量的激情 「圣火归处」:获得15层「预燃」;若目标携带30层及以上「燃烧」,使本回合目标「燃烧」结算时受到的本源创伤作用于敌方全体;若「燃烧」结算时目标剩余生命百分比低于50%,该目标受到的本源创伤翻倍 「燃烧的心」:目标每携带1层燃烧,仪式威力和创伤加成对本次攻击的效果提升2%;本次攻击最终每获得1%仪式威力,有1%的概率重复释放1次至终的仪式,并结算1次目标携带的「燃烧」,不消耗「燃烧」层数 「可燃点」狂想 ① 使用「~可燃点~」时,不再赋予自身「预燃」,改为赋予自身「圣火起点」; 释放「小拳击手」前,赋予自身咒语阶次*5层数的「预燃」 ② 「燃烧」的基础效果改为:降低携带燃烧层数*2%的受到治疗效果;回合结束时受到携带燃烧层数*(携带者剩余生命百分比+150%)*携带者攻击的本源创伤;最多可叠加50层,达到上限后结算时扣除全部层数 ③ 可燃点至终的仪式不占用己方手牌上限; 释放「火之于火」前,获得「圣火归处」;释放「火之于火」时,若目标「燃烧」层数达到30,获得「燃烧的心」 ④ 「燃烧」结算时造成的本源创伤可以暴击,暴击率使用己方全体平均属性进行计算; 每回合首次攻击时自身每有1层预燃,使本回合己方全体造成本源创伤提升5%
马库斯信仰玩家随笔小集 「从我玻璃一般的胃肠里泻出来。」在我试图这样强调之前,计划就已经被识破:胃肠里那个家伙,知道自己不是为给我任何一种稀奇古怪的痛苦而来的——他长期将那边视为精心搭建的家园,而没有什么比坐滑梯更教我们(他希望这样与我并称)无意识去度量一类破碎的假象。这证明现今是温暖的。因为回忆总体上是虚构的,于是得知温暖的回忆是冰冷的,于是明白只有如今是温暖的。我们用这一秒的温暖,去触碰上一秒的冰冷。既然如此,胃就不可能是什么玻璃,我武断地留下他的讲述。尽管玻璃也可以传递少许热量,但毕竟那不是一种自发的行为;不像我的胃肠,是一处生动而富有灵气的栖息地。当然,用不着去思考栖息地可以作什么自发的决定。「够了!我不知道有什么值得去想的!就是如此。」怎么了?「没什么,如果谜底不是一滩流体无法产生意识会更好,那样显得整个句子空洞乏味。」我不晓得你在说什么。「嗯,本来也不是。」估计是什么脑筋急转弯罢。「正确答案是:胃肠已经不复存在,不管是那一刻此人已将这个名称忘却,也许飞车或电锯方才对他动过一台手术,最后我们大概应设想到,其实人类进化去了这种器官…… 可能的方向不计其数。没什么补充,那你就关上灯去。」埃伦,我们在医院的回廊里。「埃伦,叫我凯瑟琳。」这吓不到我,是埃伦抑或凯瑟琳都不紧要。或者说,吓到也没有用的。该死的,我止不住地颤抖。隔着墙壁(快两薄片白)和房间(存放过空气),将百叶窗摇粉碎。闻一会摇碎叶子的香气。黑暗模糊,浴室门或许半开(不清楚),伸出手来。「我知道。将全部死法复验一遍,最终活着。」不必猜,安排出收获感激的时间与言辞,凯瑟琳。这算是什么!我开始发恨。没有档案式的恐惧,没有看到、听到和闻到。尤其落到这一天,编织耻辱本是困难的。无论如何去找补,我徒劳地目睹两团爆发的暗流。没等我从座位上离开,填上后半句:一齐如水的新生。
爱燃TV之通灵夜(燃兹殉情文) 人设致歉:笔者无法从自己的一部分经历中脱离出来,因此不管写什么文章,大致都是这种风格。如果厨子被雷到,我表示抱歉,毕竟写文章的都是用一副「惑众的口舌」。当然了,只是一时兴起写个开头,以后怎么样也不知道,暂时没能力写多少,马库斯那篇也是同理。还是要多读文学,不然只能停留在这种水平上。违反生活常识的部分,且付之一笑。如果说无人在意,就无人在意好了。 「亲爱的,请不要像这样折磨自己,这样……我会难过的,求你了。沙丝绒过一会儿就来,听她的,好好休息着,多看窗外的风景。重要的事情……也可以去想,但太累了可不好。谢谢你,亲爱的,我下午五点前一定回来,请你等着我。」出门前妻子耳边的低声细语,一天中爱兹拉脑中第二十次的浮现。妻子的回应和神情,便是不计其数。他悲伤地想,这不是第一天如此,也不会是最后一天。但是没有又一个明天了,对着乌尔里希他喃喃自语道。「振作起来,爱兹拉研究员!」他在向我呼喊些什么?为什么不批给我至少一个好梦?没关系,梦境已消逝,周围只留下自己的哭泣声。错了,并没有什么声响,铁不会向我掩饰它厚重的气味,正如大地不善于避开我终于柔软的目光。只是可怜了埃伦和凯瑟琳。用尽最后一刻的恍惚我欺骗自己:你们是恨着我的,对不对?任何一个人,都能让你们长得更好,只有我…… (见下)
不要为剧情吵架了,来看优化后的小马增强方案,摆脱牢九门不再是梦 「马库斯」狂想 ① 灵光上限额外+2,回合开始时,灵光额外+2; 提升自身咒语阶次所消耗的灵光-1;己方队伍消耗灵光时将累计「励志」 ② 处于「标注」下的敌方每回合首次攻击后,消耗马库斯1点灵光,使所有目标携带的随机2种「属性提升」「状态增益」「反制」「护盾」持续时间延长1回合; 若己方单体被重复赋予回合类「属性提升」「状态增益」「反制」「护盾」,下回合开始时根据本回合被重复赋予的次数使自身同等数量的咒语获得等同于被赋予时剩余回合数的「励志」 ③ 释放「向更远处回望」时,额外造成250%精神创伤,并提升等同于上回合己方全体打出咒语携带励志总数*3%的仪式威力; 释放「向更远处回望」后,使自身进入「写作实践」状态3回合 「写作实践」:回合开始时,消耗2点灵光,使己方全体获得2层「灵感发散」「热情洋溢」 「灵感发散」:造成单体伤害时,提升上回合目标消耗与溢出灵光之和*10%的术法威力 「热情洋溢」:造成群体伤害时,提升咒语阶次*10%的暴击率,溢出暴击率转化为暴击创伤 ④ 「精读」新增效果:每次使用2阶及以上咒语时,有50%概率为自身回复1点灵光; 每次使用4阶及以上咒语时,有50%概率为己方全体回复1点灵光;若回合内自身使用咒语总阶次≥7,消耗1点灵光,使己方全体携带「属性提升」「状态增益」「反制」「护盾」的层数和持续回合效果+1(若达到层数上限则不触发) 「励志」:每消耗1点灵光累计1点励志,回合开始时随机分配给有阶次咒语(每张咒语最多分配5点,持续1回合,持续时间结束后清除),当咒语携带励志达到1/3/5时,依次获得「回报1」「回报2」「回报3」 「回报1」:使用该咒语后,附加1次群体攻击,对敌方全体造成携带励志*咒语阶次*25%倍率基于使用者创伤类型的伤害,附加伤害由咒语本身造成,不视为额外行动 「回报2」:将该咒语的阶次上限永久提升至5后,使其阶次+1,造成伤害时暴击率提升25% 「回报3」:使用该咒语时,提升携带励志*上回合自身消耗灵光*1.5%的创伤加成;本回合获得的「励志」持续回合+1,下回合开始时点数减半并叠加到新获得的励志点数上(向下取整),若该咒语已打出,则随机叠加到自身1张携带「励志」的咒语上
并非为了带节奏,我不理解为什么大多数玩家喜欢2.7 今天看了眼社区风评实在有点犹豫2.8值不值得花费时间去看了,但是当拿2.8和其它支线剧情作对比时,就看到有人说还是由于2.7太好(所以对2.8失望),然后下面也有人认为2.7真的算是2.0系列最好的支线剧情了。当然,我不能去决定其他玩家的看法,只是为了提出自己的疑惑:如果让我在2.0系列看过的所有剧情里排序,大概是2.4>2.5>2.6>2.1>2.7>2.2,基本上宇宙组曲只能比幽默的热带强。 用简单点的语言讲,2.7可以说是节奏沉闷、内容空洞的典型,然后还给观众强行上价值。宇宙组曲最大的亮点我认为是前半段比较独特的叙事方式(注意是叙事独特而非内容丰富);至于最大的问题,就是我们根本不知道这个团队到底做了什么努力,怎么就上太空了。你会说:不是写了么?是写了,但是还远远不够。 首先花环的航天训练和理线学课过程的描写我们是基本没看到的:用不着很多,但至少我认为如果花环在登上飞船前以及触碰宇宙后笃定和贯彻了无畏探索和坚强存在的信念,最好的方式就是通过这两件事中和他人探讨的细节结合对之前生活经历的回忆,去表现出她逐渐认同的过程,这样观众在最后的环节才能得到更好的共鸣。当然了,她究竟学习了什么知识,对于观众来说也是很重要的。而文案的做法只是不断地追忆,试图让观众接受这是出于花环本心和时代压抑背景的一种渴望和诉求。也许有人能感受到更多,但对我而言,这样的处理还是太过单薄。命名日和哨歌这么长时间里工作的细节,我们也是不清楚的。当然我们知道这两位不是剧本的主角,可以适当省略;而且命名日的过往经历也有不错的交代,这点比较令人满意。 (见下)
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