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叔叔台剪影丶Crescent贴吧一直吃东西发不了一点
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ALGS小组赛数据透视——东南亚的名额问题 今天事情有点多,就不写的那么正式,我们直入主题 东南亚到底值不值得多几个名额? 我们来看看这些数据:各个赛区队伍每场比赛获得的平均分如下: 北美:6.8分 日韩:5.66分 欧洲:4.96分 东南亚:6.13分 南美:2.82分 这证明东南亚的强队在世界上是完全能数出名头的。 但是,我们再对比各个赛区世界赛得分平均分与自己赛区内的前20的队伍得分平均分的差值,若差值为正则代表该赛区的队伍在世界赛的小组赛期间相较于赛区内的比赛更容易获得分数。差值为负则该赛区的队伍在世界赛的小组赛期间相较于赛区内的比赛更不容易获得分数。 注意:接下来的数据中小括号内的数值为二者差值【我不算南美了,他们的数据是一点意义都没有,南美可能最终只能留下1个名额】 东南亚前20名的队伍在赛区内的得分平均值为263.95,场均得分为6.44(-0.31) 北美前20名的队伍在赛区内的得分平均值为263.45,场均得分为6.43(+0.37) 日韩前20名的队伍在赛区内的得分平均值为269.95,场均得分为5.51(+0.15) 欧洲前20名的队伍在赛区内的得分平均值为259.95,场均得分为6.05(+1.09) 因为欧洲的部分强队被卡了签证,所以导致了欧洲队伍在本次世界赛上获得的场均平均分虚低,差值虚高,但即使如此,欧洲队伍的这个值在修正之后也应该是正值而非负值。由此可得:日韩、北美、欧洲三大赛区排名前十左右的队伍在自己赛区内的预期场均得分都要比在世界赛的实际场均得分低,即他们在世界赛得分都更容易,因此他们拥有十个名额并不奇怪。 因此东南亚想要在欧洲队伍身上爆名额是比较不现实的一件事。 同时我们再看强队一端,我们把每个赛区的前五单独抽出来看得分情况。强队虽然可以和各大赛区的队伍掰掰手腕,但是即使是强队,整体实力也与北美日韩欧洲有一定的差距。 况且我们赛区内部的断层是相当大的,具体可以见我区决时做的分析。由此,东南亚的五个名额其实是比较符合赛区整体实力情况的,如果接入到我区决时分析划分的聚类数据模型里,可能最多能再从南美身上爆一个名额。 综上,东南亚的名额在5个或者6个的时候是比较合理的,7个名额基本上不可能出现。【我个人认为应该给六个,按照数据模型做名额分配可以给到北美13 日韩11 欧洲10 东南亚6 南美1。如果按照赛事方自己的新增名额规定,我们只能保住五个名额,也是合理的。】这是三个赛区在三轮比赛之中所获得积分的堆积图与队伍总分堆积图。东南亚三轮的得分是一轮比一轮低,颇有一鼓作气再而衰三而竭的样子。其实如果只看第一轮,东南亚是有机会获得他们的第七个名额的。但是随着比赛进程的推进,数据和我们都会渐渐趋向于理性。这其实对于东南亚赛区而言是很无奈的一件事,毕竟,我们还有很长的路要走。
ALGS第二轮小组赛数据表格 最后一轮不熬了明天再搞 话说EXO的世界尽头实在是太顶级了 收割机这个点到底有什么魔力 去年这个点也是世界尽头平均得分最高的跳点 今年落到EXO的手里又妙笔生花了
ALGS第二轮小组赛数据表格 最后一轮不熬了,明天再搞
ALGS线下赛第一天数据综述与可视化 ABCD组的所有数据我都统计了 一楼祭天
ALGS线下第一天 AB组数据表格 可视化来不及做 CD组下午再爬 解释一下赛区简写:NM=北美 EU=欧洲 AS=东南亚 SM=南美 AN=日韩 最右边风暴点的标准差>世界尽头的标准差,表示在风暴点上强队弱队之间的差距更大。
ALGS线下赛第一天 AB组数据表格 没时间做数据分析先把做好的数据表格发出来吧 记得点击查看原图
祝卡吧的各位兄弟姐妹新年快乐笑口常开 祝大家新年新气象,排位上大分,身体健康,万事如意,事业顺利,长生不老,永远不死
给吊哥投投票谢谢喵 汪轶说话我知道你在看!
做数据的都看不下去卡哥这样了 怎么能这么maybe啊你开个箱子这样子来啊
【数据向】日韩队伍数据可视化分析以及对中国队的启示 在我们对东南亚五场比赛便结束赛点制感到意兴阑珊的时候,日韩赛区的比赛又让我们重新看见了赛点制的魅力。13局比赛,13只赛点队,每支队伍都奋力争先燃烧热情,为我们奉献了一场差点把解说和选手都熬死的视觉盛宴。 和昨天对东南亚的分析一样,我对日韩赛区的总体数据也进行了一次可视化。如果想看东南亚赛区数据的朋友可以点击链接跳转到这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8180755129?pid=146334426111&cid=0#146334426111 (注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。)
【数据向】日韩队伍数据可视化分析以及对中国队的启示 在我们对东南亚五场比赛便结束赛点制感到意兴阑珊的时候,日韩赛区的比赛又让我们重新看见了赛点制的魅力。13局比赛,13只赛点队,每支队伍都奋力争先燃烧热情,为我们奉献了一场差点把解说和选手都熬死的视觉盛宴。 和昨天对东南亚的分析一样,我对日韩赛区的总体数据也进行了一次可视化。如果想看东南亚赛区数据的朋友可以点击链接跳转到这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8180755129?pid=146334426111&cid=0#146334426111 (注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。)
【数据向】日韩队伍数据可视化分析以及对中国队的启示 在我们对东南亚五场比赛便结束赛点制感到意兴阑珊的时候,日韩赛区的比赛又让我们重新看见了赛点制的魅力。13局比赛,13只赛点队,每支队伍都奋力争先燃烧热情,为我们奉献了一场差点把解说和选手都熬死的视觉盛宴。 和昨天对东南亚的分析一样,我对日韩赛区的总体数据也进行了一次可视化。如果想看东南亚赛区数据的朋友可以点击链接跳转到这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8180755129?pid=146334426111&cid=0#146334426111 (注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。) 1. 队伍风格分析 日韩赛区一改过去圈内一扎不抬头的风格,拿出了大量的烟透烟狗体系,甚至包括第三周之后伴随着卡特利斯解禁出现的墙透阵容。日韩对于这类阵容的理解很高,尤其是赛区内部的强队更是将这套阵容烂熟于心。如图所示。无论是赛区里的顶级强队FNC NTH还是上中游队伍CR和Flora,都处于这条队伍风格分隔线偏向进攻的一侧。从他们进入世界赛的队伍数据来看,有7队都处于进攻侧,只有PVX E36和GHS处于防御侧。前十队伍的击杀分与排名分之间的差值为173。这证明这个赛区的圈边环境相当恶劣,强队多位于圈边的整体局面为这个赛区带来了极大的竞争性和不确定性。反观东南亚这一差值为59,从这一数据可以得出日韩赛区强队的圈边进攻性和承担的压力要远强于东南亚赛区的强队。 2. 分地图分析 不同的队伍在世界尽头和风暴点也有着各不相同的侧重点,这从赛事的总得分地图占比可以看出,因为我们赛区主要的问题是风暴点发挥整体不佳,所以我改动了一下数据呈现的方式。在这张图上越靠左边的队伍得分越依靠世界尽头,越靠右边的队伍得分越依靠风暴点。赛区内两大强队FNC和NTH一个队伍擅长世界尽头,一个队伍擅长风暴点。而且不要被这张图的倾向所欺骗,FNC虽然自己的得分倾向在世界尽头一侧,但是他们在风暴点这张地图上的得分依然达到了214分,仅次于NTH的235分排名断层第二。而整体看来FNC比NTH的总得分高出40分,达到445分(NTH 405分,排名第三的CR只有328分)。这两只赛区超级强队为我们揭示了成为强队的两条途径——全面发展,或者学NTH一样在风暴点拿到能追回21分的统治性优势。参考一下FNC和NTH在风暴点上的跳点(FNC北部平台,NTH高墙)和阵容(FNC烟希鸡,NTH烟希地),他们将为中国队伍提供非常宝贵的借鉴意义,这个我们在后文会继续论述。 3. 得分情况和稳定性分析 由于赛区内炼狱般的圈边环境和较高的运营强度,这个赛区没有像东南亚的BB那样42场只白给1场的常胜将军。而是呈现出非常多元化的情况。赛区内最稳定的队伍是KN,他们排在第12。但是他们相当偏僻的落点也意味着前期很低的不稳定性(世界尽头温泉,风暴点坠舰点),所以在这里我们不展开论述。从这张图上可以看出,RIG的爽局(20分以上的局)场次排在所有队伍第三,但是算上10-20分的情况,这队伍一下子就掉出了前十。这说明这支队伍在4进5圈和5进6圈的能力存在一些问题,尤其是那些位置较次需要自己争取机会的圈。结合阵容(希鸡胖)来看,他们在抗压能力远超不带胖子的队伍的情况下打出这样的数据,更能说明问题——高爽局率证明直布罗陀的抗压和保下限能力,但是在4圈5圈这队经常容易犯病。这一点可供国内队伍好好学习。 另外,赛区内的超级强队NTH和FNC白给率都非常低,这也说明了稳定性才是一只强队真正应该具备的底蕴。 4. 队伍等级分析: 由于日韩赛区的大部分队伍和我们没有直接交手的机会,这里我就只贴出结论不做分析了。T1:FNC,NTH T2:CR,E36,Flora,PVX,Ganbare,FC D,RIG,GHS,FUN,NKD,MKN,KN T3:GROW,Villain,DNG T4:OLAF,WQT,Meteor,FL,MSK,RID,NES,UNL,FLCO,EVA,USG T5:LAG,RZ 5. 队伍分地图排名 依旧只是列出,分析将在下面分队进行。5. 日韩赛区的数据能为我们带来什么? 因为国内队伍大部分属于圈边队,日韩的圈边环境能够较好的模拟国内队伍的圈边模式,对于一些队伍甚至可以在日韩那边找到“世另我”,我们将分队伍进行分析。 DF:应该学习FNC的打法,可以从CR的身上寻找教训。根据上面的风暴点队伍强度图,FNC的风暴点总得分是214,而DF则是122。在两队跳点接近(FNC:北部平台,DF:磨坊),打法阵容接近(FNC:烟密鸡圈边,DF:烟密希圈边)的情况下,学习FNC的打法可能将会成为DF的破局关键。如果他们需要找平时对局中出现的问题的参考,日韩的CR和他们落点接近(检查点),阵容同为烟透,同样是风暴点打的较差,他们的解决方式可能在DF的身上同样有效。 MDY:独树一帜,日韩没有他们的参考。日韩的渔场是不跳人的,而发射场跳的是防御性拉满的PVX,旁边的树木是GHS,两队都偏防御性,缺少相同或相似跳点的圈边队进行比较分析。不过根据昨天的分析情况来看,MDY现在属于东南亚的强T3队,比上不足比下有余,往前看啦啦棒的尾灯都看不见(就算加上一周,在我的模型里也得排到单周前五才能和拉拉棒一起排在T2),所以他们现在要做的就是早点固定阵容,老老实实练小晚下赛季老老实实打,别再因为不会挂DC被踢了。【以及运气好一点吧,我求求你们了】 2M1K(MDYB和FC):国内少见的风暴点和世界尽头水平相近的队伍,NTH将是他们圈边模式下的完美模板。他们的落点居然和NTH完全一致!(世界尽头:改装店,风暴点:高墙)并且打法也一致(都推圈边!)。虽然2M1K在后续的比赛中出于自己的考量还是换上了密电鸡,不过对于能打圈边的他们来说,直接学习NTH的圈边打法不失为一个好办法。【简直都是世另我了,到时候打子地平线,文轩密客,小凯烟妹,玩好一点就有潜力成为NTH翻版!】 MDYW:和Flora面临相似的问题。Flora的阵容是烟密鸡,跳点是风暴捕手和雷霆守望。而且同样是在风暴点这张地图上有软脚虾的症状。他们在解决队内问题的时候也可以以Flora为参考。 附上东南亚的队伍分地图排名统计图如下:正如我在上一个帖子里面所说,比赛已经结束,但是属于他的记忆和经验将会继续留存。三明治在打完昨天的比赛之后也说:“经常看到大家讨论的‘问题’,看了基本没有人能说到点上,那感觉就像在跟一个老外谈论我的英语,其实非你专业之内的差距要远比你想象的更大,尤其这个吃鸡游戏并不只有表象带给你的那些,选手积极的心态,明确的目标,承受挫折和压力的能力,还有很多隐性的原因没经历过都不会知道问题所在的这些都无不影响着胜利。”我们无论从比赛过程和比赛数据看下来,都只能看见比赛流露出来包罗万象的内容中很小的一部分。不需要过多的指责和质疑,我们能做的仅仅是为这些依然奋斗在赛场上,热爱这项事业的选手们有一份热,发一份光。在CNAPEX还没有到达能让我们“沸腾期待”的今天,我们应该做的,就是团结在一起,怀揣着炽热之心等待。 苦行百炼终破魔,开云振名垂竹帛。 CNAPEX,加油。
【数据向】日韩队伍数据可视化分析以及对中国队的启示 在我们对东南亚五场比赛便结束赛点制感到意兴阑珊的时候,日韩赛区的比赛又让我们重新看见了赛点制的魅力。13局比赛,13只赛点队,每支队伍都奋力争先燃烧热情,为我们奉献了一场差点把解说和选手都熬死的视觉盛宴。 和昨天对东南亚的分析一样,我对日韩赛区的总体数据也进行了一次可视化。如果想看东南亚赛区数据的朋友可以点击链接跳转到这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8180755129?pid=146334426111&cid=0#146334426111 (注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。) 1. 队伍风格分析 日韩赛区一改过去圈内一扎不抬头的风格,拿出了大量的烟透烟狗体系,甚至包括第三周之后伴随着卡特利斯解禁出现的墙透阵容。日韩对于这类阵容的理解很高,尤其是赛区内部的强队更是将这套阵容烂熟于心。如图所示。无论是赛区里的顶级强队FNC NTH还是上中游队伍CR和Flora,都处于这条队伍风格分隔线偏向进攻的一侧。从他们进入世界赛的队伍数据来看,有7队都处于进攻侧,只有PVX E36和GHS处于防御侧。前十队伍的击杀分与排名分之间的差值为173。这证明这个赛区的圈边环境相当恶劣,强队多位于圈边的整体局面为这个赛区带来了极大的竞争性和不确定性。反观东南亚这一差值为59,从这一数据可以得出日韩赛区强队的圈边进攻性和承担的压力要远强于东南亚赛区的强队。 2. 分地图分析 不同的队伍在世界尽头和风暴点也有着各不相同的侧重点,这从赛事的总得分地图占比可以看出,因为我们赛区主要的问题是风暴点发挥整体不佳,所以我改动了一下数据呈现的方式。在这张图上越靠左边的队伍得分越依靠世界尽头,越靠右边的队伍得分越依靠风暴点。赛区内两大强队FNC和NTH一个队伍擅长世界尽头,一个队伍擅长风暴点。而且不要被这张图的倾向所欺骗,FNC虽然自己的得分倾向在世界尽头一侧,但是他们在风暴点这张地图上的得分依然达到了214分,仅次于NTH的235分排名断层第二。而整体看来FNC比NTH的总得分高出40分,达到445分(NTH 405分,排名第三的CR只有328分)。这两只赛区超级强队为我们揭示了成为强队的两条途径——全面发展,或者学NTH一样在风暴点拿到能追回21分的统治性优势。参考一下FNC和NTH在风暴点上的跳点(FNC北部平台,NTH高墙)和阵容(FNC烟希鸡,NTH烟希地),他们将为中国队伍提供非常宝贵的借鉴意义,这个我们在后文会继续论述。 3. 得分情况和稳定性分析 由于赛区内炼狱般的圈边环境和较高的运营强度,这个赛区没有像东南亚的BB那样42场只白给1场的常胜将军。而是呈现出非常多元化的情况。赛区内最稳定的队伍是KN,他们排在第12。但是他们相当偏僻的落点也意味着前期很低的不稳定性(世界尽头温泉,风暴点坠舰点),所以在这里我们不展开论述。从这张图上可以看出,RIG的爽局(20分以上的局)场次排在所有队伍第三,但是算上10-20分的情况,这队伍一下子就掉出了前十。这说明这支队伍在4进5圈和5进6圈的能力存在一些问题,尤其是那些位置较次需要自己争取机会的圈。结合阵容(希鸡胖)来看,他们在抗压能力远超不带胖子的队伍的情况下打出这样的数据,更能说明问题——高爽局率证明直布罗陀的抗压和保下限能力,但是在4圈5圈这队经常容易犯病。这一点可供国内队伍好好学习。 另外,赛区内的超级强队NTH和FNC白给率都非常低,这也说明了稳定性才是一只强队真正应该具备的底蕴。 4. 队伍等级分析: 由于日韩赛区的大部分队伍和我们没有直接交手的机会,这里我就只贴出结论不做分析了。T1:FNC,NTH T2:CR,E36,Flora,PVX,Ganbare,FC D,RIG,GHS,FUN,NKD,MKN,KN T3:GROW,Villain,DNG T4:OLAF,WQT,Meteor,FL,MSK,RID,NES,UNL,FLCO,EVA,USG T5:LAG,RZ 5. 队伍分地图排名 依旧只是列出,分析将在下面分队进行。5. 日韩赛区的数据能为我们带来什么? 因为国内队伍大部分属于圈边队,日韩的圈边环境能够较好的模拟国内队伍的圈边模式,对于一些队伍甚至可以在日韩那边找到“世另我”,我们将分队伍进行分析。 DF:应该学习FNC的打法,可以从CR的身上寻找教训。根据上面的风暴点队伍强度图,FNC的风暴点总得分是214,而DF则是122。在两队跳点接近(FNC:北部平台,DF:磨坊),打法阵容接近(FNC:烟密鸡圈边,DF:烟密希圈边)的情况下,学习FNC的打法可能将会成为DF的破局关键。如果他们需要找平时对局中出现的问题的参考,日韩的CR和他们落点接近(检查点),阵容同为烟透,同样是风暴点打的较差,他们的解决方式可能在DF的身上同样有效。 MDY:独树一帜,日韩没有他们的参考。日韩的渔场是不跳人的,而发射场跳的是防御性拉满的PVX,旁边的树木是GHS,两队都偏防御性,缺少相同或相似跳点的圈边队进行比较分析。不过根据昨天的分析情况来看,MDY现在属于东南亚的强T3队,比上不足比下有余,往前看啦啦棒的尾灯都看不见(就算加上一周,在我的模型里也得排到单周前五才能和拉拉棒一起排在T2),所以他们现在要做的就是早点固定阵容,老老实实练小晚下赛季老老实实打,别再因为不会挂DC被踢了。【以及运气好一点吧,我求求你们了】 2M1K(MDYB和FC):国内少见的风暴点和世界尽头水平相近的队伍,NTH将是他们圈边模式下的完美模板。他们的落点居然和NTH完全一致!(世界尽头:改装店,风暴点:高墙)并且打法也一致(都推圈边!)。虽然2M1K在后续的比赛中出于自己的考量还是换上了密电鸡,不过对于能打圈边的他们来说,直接学习NTH的圈边打法不失为一个好办法。【简直都是世另我了,到时候打子地平线,文轩密客,小凯烟妹,玩好一点就有潜力成为NTH翻版!】 MDYW:和Flora面临相似的问题。Flora的阵容是烟密鸡,跳点是风暴捕手和雷霆守望。而且同样是在风暴点这张地图上有软脚虾的症状。他们在解决队内问题的时候也可以以Flora为参考。 附上东南亚的队伍分地图排名统计图如下:正如我在上一个帖子里面所说,比赛已经结束,但是属于他的记忆和经验将会继续留存。三明治在打完昨天的比赛之后也说:“经常看到大家讨论的‘问题’,看了基本没有人能说到点上,那感觉就像在跟一个老外谈论我的英语,其实非你专业之内的差距要远比你想象的更大,尤其这个吃鸡游戏并不只有表象带给你的那些,选手积极的心态,明确的目标,承受挫折和压力的能力,还有很多隐性的原因没经历过都不会知道问题所在的这些都无不影响着胜利。”我们无论从比赛过程和比赛数据看下来,都只能看见比赛流露出来包罗万象的内容中很小的一部分。不需要过多的指责和质疑,我们能做的仅仅是为这些依然奋斗在赛场上,热爱这项事业的选手们有一份热,发一份光。在CNAPEX还没有到达能让我们“沸腾期待”的今天,我们应该做的,就是团结在一起,怀揣着炽热之心等待。 苦行百炼终破魔,开云振名垂竹帛。 CNAPEX,加油。
【数据向】对另一个帖子的数据补充 原帖参见https://tieba.baidu.com/p/8180755129?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.30.1.0&st=1670768586&is_video=false&unique=D83DFB4B20A6377018254DB73A096B49 DF作为T1级别的队伍,风暴点的发挥有点过于糟糕了。
【数据向】对另一个帖子的数据补充 原帖参见:https://tieba.baidu.com/p/8180755129?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.30.1.0&st=1670768329&is_video=false&unique=B014F8C523E12776A942657842645247 更新一下世界尽头和风暴点各只队伍的得分情况和强度排名。 DF作为T1级别队伍,风暴点的发挥有些过于糟糕了。
【数据向】ALGS亚太南赛区常规赛队伍数据可视化及相关分析 东南亚的常规赛在昨天已经告一段落,最终通往线下赛的悬念也已被一一揭晓,DF在前两局局势大好的情况下没能把握住机会,最终由MST三连鸡拿下赛点,失去了夺得最后一张门票的机会。 比赛已经结束,但是属于它的价值和记忆仍会长久流传;在这篇文章中,我们将对亚太南赛区常规赛队伍的数据进行可视化,并对相关数据进行分析。 (注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。) 1. 队伍风格 从整体上看,亚太南赛区由于世界赛名额较少,赛事初期大家的打法风格偏向保守。而在两周之后,一些队伍做出了改变,选择跳出早进圈的模式,拿出地平线密客希尔和后来的烟狗烟透体系。能够体现队伍风格的数据便是一个队伍的击杀分与排名分的比例,一般来说,圈边队的击杀分会明显高于排名分,反之亦反。经过数据筛选和可视化之后,我们得到了一张这样的散点图。图上已经详细阐述了各个元素的意义,这里不再赘述。这张图可以看出中国队的整体风格在东南亚大环境里属于相对激进的一派,DF 2M1K MDY MDYW DNZ ANT GS都呈现出击杀分高过自己排名分的特征,尤其是对于DF,MDYW和2M1K这种圈边圈内打法都尝试过的队伍而言。这样的数据表明自己的队伍风格更适合圈边打法。尤其是2M1K,距离平均值线在所有圈边队里是最远的,这进一步证明了无论其在MDYB时期还是半FC时期,都能够在圈边打出一片天地。DF也是如此,换上烟妹体系的他们也打出了立竿见影的效果。 2. 分地图分析 不同的队伍在世界尽头和风暴点也有着各不相同的侧重点,这从赛事的总得分地图占比可以看出。这张图上,竖线左边的队伍风暴点强于世界尽头,右边的队伍世界尽头强于风暴点,越往上代表队伍的整体得分能力越强。尤其是DF,整届比赛下来他们在世界尽头上拿到了64%的总积分(比如决赛前两局的40分),反之,他们在风暴点上得到的分数只占36%,在T1级别的强队中,CS和DEWA也有和DF相类似的特点。【这三只队伍在世界尽头这张图上的落点分别是倒计时(DF)碎片东(CS)和侦察营+西侧火车隧道(DEWA)】而放眼整个CNAPEX,也是世界尽头普遍比风暴点要强。以MDYW为例,他们在风暴点上的落点是相当富裕且位置优秀的风暴捕手+雷霆守望,这是前世界冠军RIG在东南亚的跳点,但是他们也没有完全打出这个跳点应有的效果来。所以对于大部分CNAPEX的队伍来说,风暴点是他们接下来必须要重视的地图,假设破碎月亮会加入比赛图池,更是需要在它在加入之前练好风暴点,才能保证进一步的竞争力。 3. 得分情况和稳定性分析 一般情况下,正常队伍一场比赛的得分在0-30分之间(要得到30分以上,需要在吃鸡的同时砍下18杀以上)。而这些得分情况的分析就是我们平时一直说的“白给局”“小分局”“大分局”“爽局“。对此我们将队伍的得分情况分为以下五个区间:0分(白给局), 1-3分(安慰局,一般拿到1-2个击杀分被劝架淘汰,或者作为残编进入4圈以上可以获得这个区间的分数),3-10分(小分局),10-20分(大分局),20分以上(爽局),并制作堆积百分比图予以分析。从这张图上我们可以看出五只世界赛队伍(Boogie Boarders, EXO CLAN, DEWA UNITED, Chicken Sandwich和Moist Esports)所存在的共同特征:安慰局和白给局非常之少。白给率最低的BB稳定到了什么程度呢?他们一共打了42场比赛,只有1场比赛是0分出局的!五只队伍中白给率最高的CS,也依靠着图1可以看出的较强的进攻性,以较高的爽局和大分局概率稳固了名额。在拼积分的最后关头与DF咬的很死的MST,也有着所有队伍中倒数第三的白给率,稳定性依旧是首屈一指的。这里还有一支需要注意的队伍,ANT。他们的白给率相当之低,结合两张地图上他们的跳点来看(世界尽头:俯瞰点,风暴点:北部平台),较为偏僻的跳点和较为稳定的队伍造就了他们白给率的倒数第二。对已经是其他队伍潜在对手的ANT来说,假设队伍阵中有东南亚T0的强力选手,他们的实力还会再上一个台阶。 4. 赛区队伍水平分析 在ALGS的常规赛中,有两种算分模式,一种是按照击杀分1分,排名第一12分第二9分的单局积分模式。还有以一周为单位,周积分第一的队伍25分,第二的队伍21分......的单周赋分制,如果我们将这两个数据放入同一张散点图,就可以得到东南亚赛区队伍整体的实力排名。(注意:这里的排名仅供参考,存在一定的影响因素:例如第一周少一人作战的MDY,在积分模式上得分超过了Truth,但是在赋分模式上稍欠一些。)仅从这届东南亚的常规赛表现来看,队伍的排名应该如下: T1:DEWA,CS,MST,BB,EXO,DF T2:BRU T3:MDY,Truth,2M1K,NS,505,ANT,MDYW T4:FA,PK,EMM,ATH,T4,GS,ADL,RTL,HRMGRD,GR,DNZ,SRY T5:GQ,Duguplay,20th,R1(STB) 在本文中,我们已经对亚太南赛区常规赛的数据进行了可视化和分析,希望通过我们的研究,能够为读者带来一些新的见解,并为下一步的比赛和研究提供参考。我们相信,ALGS在未来会取得更大的发展,而CNAPEX将会,也也必将成为其中不可或缺的重要部分。 CNAPEX,下半年,我们再见。
【数据向】ALGS亚太南赛区常规赛队伍数据可视化及相关分析 东南亚的常规赛在昨天已经告一段落,最终通往线下赛的悬念也已被一一揭晓,DF在前两局局势大好的情况下没能把握住机会,最终由MST三连鸡拿下赛点,失去了夺得最后一张门票的机会。 比赛已经结束,但是属于它的价值和记忆仍会长久流传;在这篇文章中,我们将对亚太南赛区常规赛队伍的数据进行可视化,并对相关数据进行分析。 (注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。) 1. 队伍风格 从整体上看,亚太南赛区由于世界赛名额较少,赛事初期大家的打法风格偏向保守。而在两周之后,一些队伍做出了改变,选择跳出早进圈的模式,拿出地平线密客希尔和后来的烟狗烟透体系。能够体现队伍风格的数据便是一个队伍的击杀分与排名分的比例,一般来说,圈边队的击杀分会明显高于排名分,反之亦反。经过数据筛选和可视化之后,我们得到了一张这样的散点图。图上已经详细阐述了各个元素的意义,这里不再赘述。这张图可以看出中国队的整体风格在东南亚大环境里属于相对激进的一派,DF 2M1K MDY MDYW DNZ ANT GS都呈现出击杀分高过自己排名分的特征,尤其是对于DF,MDYW和2M1K这种圈边圈内打法都尝试过的队伍而言。这样的数据表明自己的队伍风格更适合圈边打法。尤其是2M1K,距离平均值线在所有圈边队里是最远的,这进一步证明了无论其在MDYB时期还是半FC时期,都能够在圈边打出一片天地。DF也是如此,换上烟妹体系的他们也打出了立竿见影的效果。 2. 分地图分析 不同的队伍在世界尽头和风暴点也有着各不相同的侧重点,这从赛事的总得分地图占比可以看出。这张图上,竖线左边的队伍风暴点强于世界尽头,右边的队伍世界尽头强于风暴点,越往上代表队伍的整体得分能力越强。尤其是DF,整届比赛下来他们在世界尽头上拿到了64%的总积分(比如决赛前两局的40分),反之,他们在风暴点上得到的分数只占36%,在T1级别的强队中,CS和DEWA也有和DF相类似的特点。【这三只队伍在世界尽头这张图上的落点分别是倒计时(DF)碎片东(CS)和侦察营+西侧火车隧道(DEWA)】而放眼整个CNAPEX,也是世界尽头普遍比风暴点要强。以MDYW为例,他们在风暴点上的落点是相当富裕且位置优秀的风暴捕手+雷霆守望,这是前世界冠军RIG在东南亚的跳点,但是他们也没有完全打出这个跳点应有的效果来。所以对于大部分CNAPEX的队伍来说,风暴点是他们接下来必须要重视的地图,假设破碎月亮会加入比赛图池,更是需要在它在加入之前练好风暴点,才能保证进一步的竞争力。 3. 得分情况和稳定性分析 一般情况下,正常队伍一场比赛的得分在0-30分之间(要得到30分以上,需要在吃鸡的同时砍下18杀以上)。而这些得分情况的分析就是我们平时一直说的“白给局”“小分局”“大分局”“爽局“。对此我们将队伍的得分情况分为以下五个区间:0分(白给局), 1-3分(安慰局,一般拿到1-2个击杀分被劝架淘汰,或者作为残编进入4圈以上可以获得这个区间的分数),3-10分(小分局),10-20分(大分局),20分以上(爽局),并制作堆积百分比图予以分析。从这张图上我们可以看出五只世界赛队伍(Boogie Boarders, EXO CLAN, DEWA UNITED, Chicken Sandwich和Moist Esports)所存在的共同特征:安慰局和白给局非常之少。白给率最低的BB稳定到了什么程度呢?他们一共打了42场比赛,只有1场比赛是0分出局的!五只队伍中白给率最高的CS,也依靠着图1可以看出的较强的进攻性,以较高的爽局和大分局概率稳固了名额。在拼积分的最后关头与DF咬的很死的MST,也有着所有队伍中倒数第三的白给率,稳定性依旧是首屈一指的。这里还有一支需要注意的队伍,ANT。他们的白给率相当之低,结合两张地图上他们的跳点来看(世界尽头:俯瞰点,风暴点:北部平台),较为偏僻的跳点和较为稳定的队伍造就了他们白给率的倒数第二。对已经是其他队伍潜在对手的ANT来说,假设队伍阵中有东南亚T0的强力选手,他们的实力还会再上一个台阶。 4. 赛区队伍水平分析 在ALGS的常规赛中,有两种算分模式,一种是按照击杀分1分,排名第一12分第二9分的单局积分模式。还有以一周为单位,周积分第一的队伍25分,第二的队伍21分......的单周赋分制,如果我们将这两个数据放入同一张散点图,就可以得到东南亚赛区队伍整体的实力排名。(注意:这里的排名仅供参考,存在一定的影响因素:例如第一周少一人作战的MDY,在积分模式上得分超过了Truth,但是在赋分模式上稍欠一些。)仅从这届东南亚的常规赛表现来看,队伍的排名应该如下: T1:DEWA,CS,MST,BB,EXO,DF T2:BRU T3:MDY,Truth,2M1K,NS,505,ANT,MDYW T4:FA,PK,EMM,ATH,T4,GS,ADL,RTL,HRMGRD,GR,DNZ,SRY T5:GQ,Duguplay,20th,R1(STB) 在本文中,我们已经对亚太南赛区常规赛的数据进行了可视化和分析,希望通过我们的研究,能够为读者带来一些新的见解,并为下一步的比赛和研究提供参考。我们相信,ALGS在未来会取得更大的发展,而CNAPEX将会,也也必将成为其中不可或缺的重要部分。 CNAPEX,下半年,我们再见。
第一场赛况速报 如图,后续帖内更新
dead game for sure
骑行新人也去跑了一趟天府绿道 跑全程顺时针的 一趟下来差点噶了
这个吧的吧主公投如果步入csgo吧的后尘 第四天灾们应该怎么办 准备巨像?
4月13日棋子可视化分析:赌老鼠彻底报废,轮子妈统治拉满。 图二为图一的局部放大图: 相比于之前我更新的几期来看数据,有一些结论: 1.老鼠+10点蓝量这一刀下去算是彻底废掉了,虽然前四率还是够看,但是胜率已经吊车尾了。 2.烬-20蓝量其实也不质变,各种狙的阵容依然不够出彩,一星烬的锁血能力完全没法和轮子妈比 3.每把那么多人卷442轮子妈,轮子妈还能有超过平均胜率线的数据顺手还有一个很高的前四率,真的太夸张了设计师快处理处理吧,轮子妈阵容的数据都有3.8-4.1的平均排名了。 4.狼人数据表现也垮了一大截下去。 5.赌男刀几乎是唯一残存的赌狗阵容了。
3月28日棋子数据可视化:炼金黑白登峰造极,极客执事热度消退 3月28日棋子数据可视化如下: 图二是图一的局部放大图。 1.狼人完全拉不住了,独家狼是真的非常可怕。 2.玛尔扎哈也一样。 3.辛迪加的同行已经垮到谷底的时候,狐狸依然在最右上角的区间里。(减蓝变异!黑白魔!) 4.刀妹和爆爆的极客疯狂降温了。
3月15日棋子数据可视化:爆爆刀妹起飞,属于极客的一周 3月15日棋子数据可视化数据如下: 12.5b版本发布之后,随着玩家的理解进步,棋子强度出现了一次大洗牌。 1.希维尔走出下水道窘境, 2.辛迪加狙神强度出现滑坡。 3.刀妹强度暴涨(拜极客刀妹所赐,极客数据在整体往上涨) 4.德莱文的强度在下跌(当然不太明显) 5.枪手的强度暴涨(同时拥有极客和枪手户口本的爆爆直接荣升最强五费) 6.赌老鼠的前四率和吃分率进一步降低了。
【数据可视化】3月2日棋子吃鸡吃分能力可视化 第一张图是3月1日的棋子数据,第二张图是3月2日的棋子数据。 数据提供为MetaTFT,来源为除国服外其他服务器的白金及以上排位赛。 棋子在散点图上越靠右,代表棋子及其体系的吃分率越高。棋子在散点图上越靠上,代表棋子及其体系的吃鸡率越高。 蓝色横竖线为吃鸡率和吃分率的中位数。黑色斜线为棋子适合吃鸡&吃分的评估线,斜线上方的棋子成型之后吃鸡能力强于吃分能力,下方的棋子成型之后吃分能力强于吃鸡能力。 如果大家喜欢看这类的数据可视化,我还会在后面接着更新(争取做到每天一更吧),这里还有棋子出场率,棋子满装率,海克斯强化的数据,如果有需要可以私聊楼主。#云顶之弈# 楼主的其他可视化帖子: https://tieba.baidu.com/p/7744625891?red_tag=0826160238 https://tieba.baidu.com/p/7743696500?pid=143309904217&cid=0&red_tag=0867778360#143309904217
【数据可视化向】基于数据可视化的通用类海克斯强度研究! 海克斯强化一共两百多种,可以大致分为两种类型:羁绊类和通用类。 在实战中面对三个海克斯时,你是否会感觉到不知道做何选择?对于一些海克斯科技的强度,你是否没有一个量化的统计标准,只有吧友的口口相传?面对这些问题,大数据会给我们答案。 楼主用power bi软件爬取了metaTFT上的所有海克斯强化数据,并且以数据可视化的方式将其完整呈现。 如何衡量一个海克斯强化的强度?在表格里可以衡量强度的数据有海克斯强化的胜场数,海克斯强化的整体胜率和平均排名,笔者最终选择了“平均排名”作为海克斯强化可视化数据的横轴。 为什么不选整体胜率?因为有些海克斯强化非常极端,比如“赏金猎人之魂”,整体胜率高达27%以上,但是平均排名只有4.8左右,连平均值都够不到。这种情况你是会说赏金猎人之魂很强,还是上限很高呢?所以在普遍情况下,以平均排名衡量一个海克斯强化的强度,以出现之后的被选取率衡量一个海克斯的热门程度,是比较合理的。 具体的分析楼下更新。
【前瞻】全海克斯的数据可视化研究 一部分海克斯的数据,真的浩如烟海 等天亮就把跑好的通用类数据海克斯强度散点图发出来。 有些数据真的很有趣 比如各个等级的粉碎器和直击弱点究竟哪一个更强? 百宝袋和藏宝库到底哪一个更强? 有哪些海克斯冷门且强大? 而又有哪些海克斯堪称大多数情况下的骗局? 大数据的数据可视化提供了非常有参考价值的答案 等天亮跑出数据可视化图,我们一一揭晓。
【数据可视化向】棋子吃鸡吃分率散点图可视化 第一张图是2月28日的棋子数据,第二张图是3月1日的棋子数据。 数据提供为MetaTFT,来源为除国服外其他服务器的白金及以上排位赛。 棋子在散点图上越靠右,代表棋子及其体系的吃分率越高。棋子在散点图上越靠上,代表棋子及其体系的吃鸡率越高。 蓝色横竖线为吃鸡率和吃分率的中位数。黑色斜线为棋子适合吃鸡&吃分的评估线,斜线上方的棋子成型之后吃鸡能力强于吃分能力,下方的棋子成型之后吃分能力强于吃鸡能力。 从两张图的对比来看,炼金体系都在向左下角移动,尤其是蕾娜塔,在2月28日时还在黑斜线之上,而3月1日则已经掉到了黑色斜线之下,海克斯科技体系更是集体往左垮。 而金克丝和枪手体系正在慢慢向右上角移动。尤其是赏金体系集体向左垮的时候,船长反而逆势而动。 如果大家喜欢看这类的数据可视化,我还会在后面接着更新(争取做到每天一更吧),这里还有棋子出场率,棋子满装率的数据,如果有需要可以私聊楼主。#云顶之弈#
【数据可视化向】云顶之弈12.4版本棋子的综合评定 我让数据替我发言 数据来源:MetaTFT 数据可视化工具:Power BI 制图:楼主本人 拿刚刚学了点皮毛的数据可视化跑了一下云顶之弈12.4版本棋子的综合评定。 真的感受到了大数据的方便和挖掘隐藏信息的能力:比如一费卡伊泽瑞尔,谁能想到他能落在吃鸡吃分能力都很强的区间里呢。
S6.5辛迪加体系的另一个解 辛迪加狙。 诺克 艾希 婕拉 莫甘娜 布隆组成5辛迪加。 诺克 布隆组成2保镖。 艾希 烬组成2狙神 莫甘娜 发条 赛娜组成3白魔 发条 烬组成2精密 婕拉 希尔科组成2学者 赛娜自带名流,前排给莫甘娜吃,后排靠边给烬,靠中间给发条。 整体阵容为诺克,艾希,婕拉,莫甘娜,赛娜,布隆,发条,烬,希尔科。 没有一个浪费的羁绊,完美羁绊。 兼有2保镖的保镖狙坦度和3白魔的白魔狙魔抗,还有5辛迪加为阵容肉度再上一层楼。 鉴于狙神一直不温不火,辛迪加又走了扛把子的2刺客,这个阵容在美测至今也是无人问津。(都去卷新阵容去了) 个人实际打下来感觉非常强,且因为没人用,它也躲过了设计师在美测服的刀法活下来。 这套阵容最大的优点就是坦度极高,消化装备的能力很强,成型也不难,成型后期战斗力不俗。在人们都在玩辛迪加狐狸的时候,不妨拿去一试。
S6.5自己常用阵容简要介绍 这些阵容的来源大多数是瞎测试+看别人玩+吧友口口相传,是一些我自己比较喜欢的体系。各个阵容强度各异,目前也有很多局限,仅作抛砖引玉分享而已。 前情提要:炼金挑战阵容,海克斯枪手阵容,名流拴狗阵容和执事阵容我没有怎么研究,就暂且不做介绍了。 详情看图
一张图让你看懂日韩赛区的决赛圈 密客,我的超人
冰火岛-投掷物基础教程 因为笔者时间有限,所以只花了一个小时找了一下大概的投掷物瞄点。一共8颗烟,足以应对这张图最基础的爆弹控制情况。 二楼开更。
周末通报:4806-5559每个周末努力一点要上钻石 周末通报: 4806-5559 每个周末努力一点要上钻石
来咯来咯 来咯来咯
赛季初的黄金排位真不是人打的,一个周末从黄金四打上铂金四,铂金牢笼实在不敢打,下个周末再来
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预测一下新武器箱的刀型和涂装 楼下说事
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有无1660Ti的笔记本老哥先试试水啊孩子的笔记本还在修呜呜 有无1660Ti的笔记本老哥先试试水啊 孩子的笔记本还在修呜呜呜呜
非常恐怖的消息,疑似有挂已经可以绕过VAC!楼主今天在看完美 非常恐怖的消息,疑似有挂已经可以绕过VAC! 楼主今天在看完美灭神榜的时候发现了一位已经被VAC却仍然在游戏中的玩家! 这到底是什么鬼? 死了的🐴再死一次?
突击检查 交出你们的沙漠之鹰
大家觉得能不能这么做? 要加强灵飞的话,能不能把轮回之终末作为灵能飞升国家的最后手段?当你实在打不过机飞的时候,相当于一个后备隐藏能源和虚境签订契约强行续命,在50年之后自裁。不用靠脸抽圆神,而是打不过了就开 这样如何?
萌新不懂就问。我手上是女巫,如果狼预悍跳给我发查杀。真预发言 萌新不懂就问。 我手上是女巫,如果狼预悍跳给我发查杀。真预发言稀烂没有一点力度。狼预拿到警徽之后我应该第二天直接毒杀他吗?不应该的话要怎么做?
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