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剪影丶º
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东南亚的常规赛在昨天已经告一段落,最终通往线下赛的悬念也已被一一揭晓,DF在前两局局势大好的情况下没能把握住机会,最终由MST三连鸡拿下赛点,失去了夺得最后一张门票的机会。
比赛已经结束,但是属于它的价值和记忆仍会长久流传;在这篇文章中,我们将对亚太南赛区常规赛队伍的数据进行可视化,并对相关数据进行分析。
(注意,本文进行的分析范围为整个6周常规赛+最后1周地区决赛的数据,数据来源为BattleFY和Liquipedia。如果需要转载请标明原作者和数据来源。)![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
1. 队伍风格
从整体上看,亚太南赛区由于世界赛名额较少,赛事初期大家的打法风格偏向保守。而在两周之后,一些队伍做出了改变,选择跳出早进圈的模式,拿出地平线密客希尔和后来的烟狗烟透体系。能够体现队伍风格的数据便是一个队伍的击杀分与排名分的比例,一般来说,圈边队的击杀分会明显高于排名分,反之亦反。经过数据筛选和可视化之后,我们得到了一张这样的散点图。

图上已经详细阐述了各个元素的意义,这里不再赘述。这张图可以看出中国队的整体风格在东南亚大环境里属于相对激进的一派,DF 2M1K MDY MDYW DNZ ANT GS都呈现出击杀分高过自己排名分的特征,尤其是对于DF,MDYW和2M1K这种圈边圈内打法都尝试过的队伍而言。这样的数据表明自己的队伍风格更适合圈边打法。尤其是2M1K,距离平均值线在所有圈边队里是最远的,这进一步证明了无论其在MDYB时期还是半FC时期,都能够在圈边打出一片天地。DF也是如此,换上烟妹体系的他们也打出了立竿见影的效果。
2. 分地图分析
不同的队伍在世界尽头和风暴点也有着各不相同的侧重点,这从赛事的总得分地图占比可以看出。

这张图上,竖线左边的队伍风暴点强于世界尽头,右边的队伍世界尽头强于风暴点,越往上代表队伍的整体得分能力越强。尤其是DF,整届比赛下来他们在世界尽头上拿到了64%的总积分(比如决赛前两局的40分),反之,他们在风暴点上得到的分数只占36%,在T1级别的强队中,CS和DEWA也有和DF相类似的特点。【这三只队伍在世界尽头这张图上的落点分别是倒计时(DF)碎片东(CS)和侦察营+西侧火车隧道(DEWA)】而放眼整个CNAPEX,也是世界尽头普遍比风暴点要强。以MDYW为例,他们在风暴点上的落点是相当富裕且位置优秀的风暴捕手+雷霆守望,这是前世界冠军RIG在东南亚的跳点,但是他们也没有完全打出这个跳点应有的效果来。所以对于大部分CNAPEX的队伍来说,风暴点是他们接下来必须要重视的地图,假设破碎月亮会加入比赛图池,更是需要在它在加入之前练好风暴点,才能保证进一步的竞争力。
3. 得分情况和稳定性分析
一般情况下,正常队伍一场比赛的得分在0-30分之间(要得到30分以上,需要在吃鸡的同时砍下18杀以上)。而这些得分情况的分析就是我们平时一直说的“白给局”“小分局”“大分局”“爽局“。对此我们将队伍的得分情况分为以下五个区间:0分(白给局), 1-3分(安慰局,一般拿到1-2个击杀分被劝架淘汰,或者作为残编进入4圈以上可以获得这个区间的分数),3-10分(小分局),10-20分(大分局),20分以上(爽局),并制作堆积百分比图予以分析。

从这张图上我们可以看出五只世界赛队伍(Boogie Boarders, EXO CLAN, DEWA UNITED, Chicken Sandwich和Moist Esports)所存在的共同特征:安慰局和白给局非常之少。白给率最低的BB稳定到了什么程度呢?他们一共打了42场比赛,只有1场比赛是0分出局的!五只队伍中白给率最高的CS,也依靠着图1可以看出的较强的进攻性,以较高的爽局和大分局概率稳固了名额。在拼积分的最后关头与DF咬的很死的MST,也有着所有队伍中倒数第三的白给率,稳定性依旧是首屈一指的。这里还有一支需要注意的队伍,ANT。他们的白给率相当之低,结合两张地图上他们的跳点来看(世界尽头:俯瞰点,风暴点:北部平台),较为偏僻的跳点和较为稳定的队伍造就了他们白给率的倒数第二。对已经是其他队伍潜在对手的ANT来说,假设队伍阵中有东南亚T0的强力选手,他们的实力还会再上一个台阶。
4. 赛区队伍水平分析
在ALGS的常规赛中,有两种算分模式,一种是按照击杀分1分,排名第一12分第二9分的单局积分模式。还有以一周为单位,周积分第一的队伍25分,第二的队伍21分......的单周赋分制,如果我们将这两个数据放入同一张散点图,就可以得到东南亚赛区队伍整体的实力排名。(注意:这里的排名仅供参考,存在一定的影响因素:例如第一周少一人作战的MDY,在积分模式上得分超过了Truth,但是在赋分模式上稍欠一些。)

仅从这届东南亚的常规赛表现来看,队伍的排名应该如下:
T1:DEWA,CS,MST,BB,EXO,DF
T2:BRU
T3:MDY,Truth,2M1K,NS,505,ANT,MDYW
T4:FA,PK,EMM,ATH,T4,GS,ADL,RTL,HRMGRD,GR,DNZ,SRY
T5:GQ,Duguplay,20th,R1(STB)
在本文中,我们已经对亚太南赛区常规赛的数据进行了可视化和分析,希望通过我们的研究,能够为读者带来一些新的见解,并为下一步的比赛和研究提供参考。我们相信,ALGS在未来会取得更大的发展,而CNAPEX将会,也也必将成为其中不可或缺的重要部分。
CNAPEX,下半年,我们再见。
2022年12月11日 10点12分
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比赛已经结束,但是属于它的价值和记忆仍会长久流传;在这篇文章中,我们将对亚太南赛区常规赛队伍的数据进行可视化,并对相关数据进行分析。
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1. 队伍风格
从整体上看,亚太南赛区由于世界赛名额较少,赛事初期大家的打法风格偏向保守。而在两周之后,一些队伍做出了改变,选择跳出早进圈的模式,拿出地平线密客希尔和后来的烟狗烟透体系。能够体现队伍风格的数据便是一个队伍的击杀分与排名分的比例,一般来说,圈边队的击杀分会明显高于排名分,反之亦反。经过数据筛选和可视化之后,我们得到了一张这样的散点图。


2. 分地图分析
不同的队伍在世界尽头和风暴点也有着各不相同的侧重点,这从赛事的总得分地图占比可以看出。


3. 得分情况和稳定性分析
一般情况下,正常队伍一场比赛的得分在0-30分之间(要得到30分以上,需要在吃鸡的同时砍下18杀以上)。而这些得分情况的分析就是我们平时一直说的“白给局”“小分局”“大分局”“爽局“。对此我们将队伍的得分情况分为以下五个区间:0分(白给局), 1-3分(安慰局,一般拿到1-2个击杀分被劝架淘汰,或者作为残编进入4圈以上可以获得这个区间的分数),3-10分(小分局),10-20分(大分局),20分以上(爽局),并制作堆积百分比图予以分析。


4. 赛区队伍水平分析
在ALGS的常规赛中,有两种算分模式,一种是按照击杀分1分,排名第一12分第二9分的单局积分模式。还有以一周为单位,周积分第一的队伍25分,第二的队伍21分......的单周赋分制,如果我们将这两个数据放入同一张散点图,就可以得到东南亚赛区队伍整体的实力排名。(注意:这里的排名仅供参考,存在一定的影响因素:例如第一周少一人作战的MDY,在积分模式上得分超过了Truth,但是在赋分模式上稍欠一些。)


T1:DEWA,CS,MST,BB,EXO,DF
T2:BRU
T3:MDY,Truth,2M1K,NS,505,ANT,MDYW
T4:FA,PK,EMM,ATH,T4,GS,ADL,RTL,HRMGRD,GR,DNZ,SRY
T5:GQ,Duguplay,20th,R1(STB)
在本文中,我们已经对亚太南赛区常规赛的数据进行了可视化和分析,希望通过我们的研究,能够为读者带来一些新的见解,并为下一步的比赛和研究提供参考。我们相信,ALGS在未来会取得更大的发展,而CNAPEX将会,也也必将成为其中不可或缺的重要部分。
CNAPEX,下半年,我们再见。