飞跃毒皇丶幽默
贴吧用户_58
关注数: 35
粉丝数: 626
发帖数: 15,089
关注贴吧数: 34
开金+黑龙武器输出都比不过几个拿冰武器的老登,笑嘻了 不知道他装了htp的话会不会怀疑人生🤣
虫棍联机魅力时刻 这就是我和猿神热血沸腾的组合技
今日动图氵:不动寿衣魅力时刻x2
大缤纷色彩战犯,出列! Mygo吉他手,打猿神退团掉线的千早爱音,出列! 手坑姐妹,打煌黑二飞出骑乘结果在背上原地蒸发的朔夜时雨,出列! Mygo鼓手,仅剩36滴血送出最后一猫的椎名立希,出列! 魂5,屡次撞墙失败导致任务时间被延长,间接导致总伤不够的并非老金,出列!
你我兄弟二人齐上,焉有一合之将 头前打桩,大剑&虫棍联手共斗我 卡普空设计TK机制是否有故意激化玩家矛盾的可能
一时兴起验证了一下这个传闻 即大师一星活动任务《朝天空狙击》有一定概率刷出金狮子,我用大小两个档试验了一下,确实要主线里见过金狮子房主才能刷出来(包括凶爪龙),但队友只需要进了冰原肯定就能进这个任务。所以XDX想在冰原初期就用上金狮子装备是完全合法的,只需要找一个愿意开房刷出金狮子的老登给你一条龙服务就行,这样以后主线发救援信号就可以让很多不知情的老登大跌眼镜,出警你开金超进度魔装备了
老苏:你说我一个塞生体电池的机器人,怎么就被逼成了超级系呢 不过感觉这周目的老苏活不过战后了,他的个人愿望是和布雷邦战斗,作为死亡驱动的本性是寻求武人的光荣之死,最后迟早还是要在和布雷邦的决战中主动了结自己
猜猜为什么中途开始我觉得这把有挂 先声明由于我不玩太刀加上虫棍的机动多绝大部分时候不会留意队友的状态,就算他开个锁红刃我可能也分不清他的刀有没有问题,为什么结尾我会打开htp顺便查配装呢
为了一碟醋包了一盘饺子,冰原虫棍开荒反面教材版 由于救援和在吧里遇到飞空巫师和冰贤友爱这几个棍子积累的负面情绪快爆发了一怒之下做了出来 @375520360 这位是原作者,个人在这基础上加了几个反面教材棍,可以更直观地看到这几个坑人棍和同期其他棍子之间的数据差异,并深刻了解为什么下潜长刀和巨浪霜冻是神
分享一个能拯救你的雪花沉睡帧数的老…… 并,并非老金,是MOD 降低冰呪技能特效(包括普冰),主要是去雾 坏处是像这种二段冰爆因为没有雾气提示导致离得远的情况下不好判断容易被误伤但大部分时候画面都很清爽,连每根冰柱都看得清清楚楚
超级系作品里的反派未必是超级系? 目前勇气爆发里反派方的干部的死亡驱动也出场了五位了,苏泊比亚只是台很硬的近战机,库匹利达斯是个假肉坦,最玄学的克努斯虽然同时有时间系和空间系的能力但以死亡驱动的科技树来说也不算离谱,裴希利兹姆散布可实体化的雾气,瓦尼塔斯甚至主玩浮游炮这种真实系常客,老苏也说了它们的爆发方式也只是通过塞生体电池榨取有机生命体的生命力而已,总体来说都比较偏向真实系,不像有唯心爆发的能力,不如说整部剧开始往超级系演化全是史密斯这个看日本超级系机战和特摄上脑的带歪的,作为布雷邦另外两个融合素材的克努斯和TS根本没这种功能啊喂
原来王冰开局是个假冰1? 本来在龙结晶没做到过的事在虚黑城做到了,即把王冰开局压在无冰甲的状态下打桩 F4连战mod王冰出来后会调一下位置准备在TGY坟头降落再进入战斗状态,于是我们不讲武德一出来直接喂了它两根击龙枪打断了它的动作和出现了一点空中硬直,然后我勾头全弹发射打出坠机,可以看到这时王冰依旧和开局一样是一点冰甲都没有的,然后开始打桩 楼下继续说
谢谢你,虚黑城 终于实现了在幽静之谷不可能的事,历战王石柱最有用的一集
[勇气爆发第九集]布雷邦果然也不能完全算是史密斯 布雷邦是史密斯二周目这个伏笔一直很明显最后也顺利回收,但具体是史密斯本人还是使用了史密斯人格或者有史密斯记忆在这集前还是有点分歧的,这集揭露了布雷邦的诞生是由史密斯的灵魂和敌方干部的色欲重筑融合而成,色欲的病娇式的人格感情多少还是影响到了布雷邦一点,回看第二集布雷邦大量基佬似的独白就很合理了,尤其是那句“我终于知道什么是结合”也对上了色欲的台词风格,毕竟原来的史密斯就算和勇再怎么要好也是个直男,
除了时间长点以外任何一只怪单拆出来的狩猎氛围都是如此完美。猿神经典再现聚魔之地空气扶墙,王冰大体积冲撞满图冰雾冰墙,只有煌黑实属拉垮,马拉松施展不开彻底沦为大号木桩,我宣布开除煌黑的F4籍,还不如放一只极贝和王马桶
必须为王冰房的正常重弩正名 各位如果开王冰房见到重弩进来,首先低于三百级的我觉得宁可错杀不要放过,其次如果你有余力能在他进来前或者入场前瞄一眼他的配装,不需要看珠子,不需要看套装,你只需要看打开备列表就能第一眼看到的重弩配件,是不是这样的:⬆当然如果其中一个近身能换成镜子那更是糕手中的糕手 亦或者是这样的:除了这两种以外,请直接T走,完全不需要留情
ID码了,还是想放世界吧给你们乐一下 太刀配装的欢乐度(100%) 房主ID的欢乐度(1000%)
DLC宣传片最有趣的拍摄镜头我觉得还是这一段 仔细看这两谁都没打中谁,但巧妙地通过身位细节把环相对慢一些的回合制节奏拍成了只狼那种哐哐打铁密集交互感,结合很有既视感的芦苇地场景氛围一下子就起来了,也借机完整展示了一段红衣舞娘(?)的新攻击模组。
王冰联机最害怕的时刻 就是出固定连段的短车的时看到这个大皮鼓下一秒天旋地转如果不是转身衣或者大毅力我已经在猫车上了
重弩打王冰有没有什么比较稳定的开火招 只会吃横扫吐息大毅力开火,然后即使队友不奶,不小心打爆两颗回复露草全部木大 试了下吃车开火,但是要吃两次才到开火线,而且有红血还得用爆桶消掉特别麻烦
是的我们重弩都有开挂倾向
唉?是这样的吗 遇到个用铠罗火弓的房主,打完后对话如下,我记得不是说冰2属性吸收一坨吗,这把我们似乎也没打过冰0,那不应该还是黑龙全家桶吗,弓箭也不例外才对呀
八秒钟说明为什么钩爪是个失败的设计 比防御斩还蠢的按键惩罚
氵:任何人都应该知道的MHW画面设置小知识 虽然MHW有环境光遮蔽这种增加立体感,模拟现实光照效果的特效,也有能够不实用RTX功能也能做出类似真实反射效果的荧幕空间反射特效(SSR)。但是由于卡表太懒直接把运算出来的特效不经过任何处理就扔进游戏里面,造成的结果就是——开启环境光遮蔽就会看到黑影呈现网格状,如果在此基础上你还开了Contact shadow增加在人物脸上投射的阴影,效果更是一坨,而开启屏幕空间反射特效就会发现有反射特效的物体会变得到处都是狗牙。在直接使用原生游戏画面不用reshade等进行调整的情况下这两项功能纯纯的副作用,建议直接关掉,尽量减少一切不必要的阴影。相比之下MHW被诟病的体积雾效果其实不会对画面清晰度造成很直接的影响,至少人家开了不会导致黑影直接糊成网格造成低分辨率像素观感 (图一开启环境光遮蔽和SSR,图二为关闭后的效果)
煌黑房实践小知识+1 即使未进怒在龙爆前摇全弹发射也无法坠机,还把我虫爹的小零食给吞了,亏爆
不会真是小柳启伍的锅吧 看完这周的布雷邦我是真怀疑小柳启伍是不是在剧情节奏把控上有点问题啊,这集的前半集有些明显太拖沓了,找幸存部队的部分真的不需要花那么久,上集结尾露了个脸的稻田彻反派机甚至这集一点戏份都没混到。从上两周连续安排两个过渡回开始我就觉得不对味了,只有12集的情况下不觉得现在单集容纳的信息量太少了吗,隔壁布莱泽24集都没讲清楚的V99主线非要强塞在最后一集讲完,导致很多处理都很粗糙主治理念也没有很好传达,现在你布雷邦就12集也打算最后一集才讲清楚大致的来龙去脉?
远程武器绝望时刻 对近战来说只是欣赏一下冰冰子处决尾刺的英姿,但对远程来说一切已经结束了
自己不引火发牛魔老头流汗 天天流汗是不是体虚啊,P1二足几乎全程呆在黑龙胸下面,我虫棍要是陪他这样站位难道要我造胸?P1结尾连出四个地毯,太刀就站在黑龙脚底下一动不动纳刀等招,然后黑龙四次地毯打我不成转去锁在脚底下的他出孕吐,难道还能是我的责任吗,我引火途中要是出三连火球又不影响你居,非要离黑龙那么近一点距离都不拉坐享其成,完事还问候我
24小时速通到黑龙的幽默老金XDX 高台打炮射箭拉怪 无敌老金硬抗劫火 出口成脏素质弔差 房主说话不闻不顾
首页
3
4
5
6
7
8
下一页