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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【剧透】我想到了一个绝妙的思路 未必靠谱 根据剧情个人脑补猜测 ————————————————————————————————————————— 如果日后在B站看到类似观点,也可能是我写的 ————————————————————————————————————————— 简单来说,故事里提到了地上人都是黑泥捏的 修米拉这些人坐星船来的时候地上都是沙漠与黑泥海 但是这些人在黑泥中发现了能存活的花,可能是受此触动才有黑泥捏人的想法 初代小雷是被事故砸死的船员 二代小雷和加莉泰娅一起化为黑泥而亡 三代小雷是复制了二代小雷存在的核心黑泥 这里阿城的疾病其实是很有趣的 尘归尘的开始小雷和治愈师谈了,结合病灶最后部分 米哈里注射药物之后体表出现黑泥化现象 而阿城的神罚病是从体内溶解为黑泥 当时修米拉似乎也是不在场,不然还不至于放着两个徒弟不管 当然按照jrpg的传统这个问题很可能与修米拉有关 那么问题来了,称神罚病为病真的合适吗 神罚病更像是将黑泥人还原为其原始形态的现象 而从这个角度来看,称医术为医术是一种障眼法 如果生物都是黑泥捏的,那么野生动物兽化,黑化就是逐渐向黑泥还原的过程 那么从这个角度看这个世界的生老病死也有新的理解 和动物差不多,疾病也是一种黑泥人被自然老化向黑泥还原的过程 (但是还缺乏作者对尸体状态的解释,似乎尸体不会直接变黑泥?) 医术称为医术显然有点不对,至少让修米拉把这个当医术挺怪的 要从修米拉的角度来解释,应该叫什么呢? “修复黑泥人因自然老化而向黑泥本质还原的维护技术” 那么神罚病称为病也不对 更应该是阿城里被传播了某种“使黑泥人还原为其本质的因子” 这么说更像是百分百纯人祸 至于是谁干的,这就只有天知道了。不过或许不太像卢森干的 卢森的药上写了要将世人解救出去,也就是说卢森认为黑泥人不算正常状态 卢森的战斗对话也有怨恨修米拉的台词,说修米拉见过罪孽 但是考虑到卢森守护在小国的残迹(是公主叫尤米亚吗?),卢森或许有可能怨恨的是人祸 不是怨恨黑泥人本身,而是知道修米拉创造出黑泥人他们也必然会互相讨伐,我是这么感觉的 地底人的话,看剧情地底人知道星船和修米拉的行为。那么地底人不论是什么成分肯定都有过去的星船成员在,看他们的技术或许对于星船有自己的考虑。是觉得自己能实现更强的时空技术吗? 不包对,本来就是个人猜测,欢迎交流思路碰撞意见
新技能新装备
25年个人感觉对强度影响最大的船 351,A3和岛风 26年再看吧
新改造,汉堡技能等你们发了 没练满我是舍不得炸鱼的,岛风的技能确实很强
【Sky and Earth】简单感想 值不值得玩,值得 大体的水平如何,个人感觉比TEOA低一点 长度,50~100小时确实有,纯剧情长度就有50小时,不比死月妖花短 角色技能和关键剧情有配音 原创音乐和插画非常多,甚至有好几首人声歌曲,资源能力可谓是豪华 以下剧透
更新添加内容 未补技能,新船也没有,总的来说挺普通的
出的早特效又炫酷,然后一直没有改
六维全满阴阳夺一脚踢死无相 天遁剑法和同舟剑法太强了,天遁对于内力似乎有极其离谱的加成。然后同舟是任意一个支援有六维乘算30%加成。第一回合骂老头攒气顺便蹭邹肥伯的震撼增伤,第二回合阴阳夺一脚满血踢死。无需飒踏一样瞬杀无相
守山速杀无相时如果有叶云舟送的枪头会拿出来砍死老登 等助战的话就不知道了,毕竟老登只是不让用飒踏秒杀而已,扔几轮飞镖就死了
开局加点...... 听说更新了就开启了咱的存档,不过一年多没打开了开局该怎么点合适已经不清楚了
约0.5M
16轰的飞机要10铝,而18轰25甲穿的只要7铝,原因是?
咱做了新説魔法少女的汉化 不过还没有全部完成,主线部分都做完了。 但是因为这是从别人的ai补丁再进行汉化的,所以是外挂的,而且有不少问题还没解决。 【【新説魔法少女】汉化效果演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OKdswno
突然理解导潜为什么不设常规导弹阶段 因为有的功勋希望玩家用某类配置打,但没指的特别清楚,这种时候为了防玩家用潜艇偷会混用陆基。真有开幕+夜战导弹的潜艇说不定能灌死666的陆基,那幻萌不亏的裤衩子都没了
新装备和旧装备价格 强无敌
相信有玩家和我一样很关注夜战点 夜战点在e2e8,比十周年的硬,经验给的少。打法是e1下路(双战巡且战巡旗舰),开e4,e4用6潜艇漂流打右侧boss开e6(刚需满级后备弹),e6下路d-f6潜艇漂流到boss(后备弹),沟g可以直接回家了。困难如法炮制,这回是e10(e4困难)漂流打左侧boss,开e8,e8夜战点要求6船,第二点要求2战列。另外有85工程打捞
咖啡本人的实力如何? 温夫人和咖啡交谈后对赵活说追上去杀不了她,即使杀了她也有后手,那温夫人觉得自己可能还是有些胜算的 咖啡露脸的护卫里值得一提的也就鹰人,讲道理不是不可战胜的强敌,而且接下来活哥可以连场大战一直打到击败袁无宪和荆红才过度催动内力出内伤。 那么可能咖啡是虽然有着离谱神通,但本体并非不可战胜的类型?
这句似乎是随剧情进展而出现的新对话? 似乎第一次见这人不是这么说的,第八章跑图捡东西发现的。其他地方就没注意到了,更多的还是重复“请不要做出扰乱秩序的行为”的复制人
在我的观念下这大概是传奇的程度 两年前keizo在推特上邀请shigatake(在香草社工作)和山田巧(DX library的开发者)来进行制作astlibra revision的工作,据keizo所言他只是在推特上邀请就答应了协助工作(考虑到年龄因素,山田巧似乎不使用推特,但也应该是线上邀请的)。三人在今年的五月份也就是一起工作了两年后才第一次线下见面 而shigatake玩过keizo在27年前开发的游戏,并且在03年画过粉丝创作 我惊讶于keizo能如此简单的邀请到有着熟练且优秀技能的两位协助他的工作,仅仅是在推特上谈话就使两人认同了他的工作。シガタケ和山田巧都是在维基百科上可以查到履历的人,我就不需要过多介绍了,如果让我介绍这两个人有多厉害,那会有很长的篇幅 这些优秀的人才能通过网络不需要线下确认就能一起进行协作开发作品,尤其是シガタケ和山田巧是有很久工作经验和优秀履历的大佬,邀请这样的人也只需要在推特上交谈,我觉得太惊讶了 毕竟我想不出来如何在微博上可以简单的邀请有几十年工作经验的大佬级人物认同并且加入到工作中,这种事感觉真是不可思议
クロノリーパーと7人の魔王女 初期版内容剧透 主角名为millennium,音译我称为米连妮姆,直译是千禧年 魅魔+时光收割者,战斗技能体验版应该都玩到了,分魅魔和时光两系 正式版有灵刀,需要收集碎片修复,修复给衍生技能,最终形态是镰刀 前半是洛克人式关卡,后半是一个很长的合线。目前全打完大概六七个小时 本作可能是全系列一个很有意义的作品,因为这部划分了全系列的年代 全系列=幻奏黑梦馆+白梦馆 米连妮姆能穿越的时间从6999到R.T 3001,一共1w年的历史 如果想看懂本作的内容,我认为应当先了解遗迹和狐子还有黄昏之国的巫女 其中1960年的背景应该是类似于黄昏之国的巫女的时代,而3722年类似于莉姆莉莉姆 至于魔城的时代,根据推测可能在6999之后很远的时代 做出这个推测的理由来自于这些作品中对于HAMS(heavy arms machine service)的描述 对尤菲露来说HAMS是迪斯特比亚时代的老古董,她过去做过巫女的工作对付过这些东西 米连妮姆在1960s能发现很多这类玩意 而魔性只能在图书馆的书上了解到这是远古文明的产物,魔城中只有恩浦萨有少量的HAMS 6999年世界毁灭于diva吞噬世界(世界大战本来就死的差不多了),millennium要使千禧年到来就要阻止这一过程 魔城的时代diva已经在地下了,显然不可能在6999之前 序幕指导米连妮姆的老师是个莉姆,她叫リム・ラスト・リゾート。翻译是莉姆·最终手段。这是全系列登场的第三只莉姆,在莉姆莉莉姆和莉姆莉拉塔之后登场 莉姆知道天上有个具有强力破坏功能的卫星 她在连脑的舰队上观察舰队位置时说了 “衛星さえ使えれば,こんな奴ら一瞬で消し飛ばしてしまえるのに…” (如果能用卫星,一瞬间就能消灭这些家伙) 系列里这么强的卫星,一个疑似是狐子最终boss莉姆莉拉塔召唤浮空岛的技术,另一个就是天之神殿了 从裁蛇之光的技术,以及修复乐园遗迹的方式来看,这两者可能是同一个,魔法文明(先史文明)具有类似裁蛇之光的技术。3722年这个时代被称为“人类历史上最长和平的年代”,魔法文明的科技相对于这个时代的人而言都是黑科技级别的 如果莉姆知道的卫星是天之神殿,那么可能很久以前就有星帝了,只是除了魔城之外似乎从来没提到过星帝这个概念 HAMS不是乐园遗迹自带的东西,是后来者,对尤菲露而言制造遗迹的文明是“先史文明”。可能先史这个词指的不是一点半点的早,相对于1960年代也是先的久远了,对于魔法文明目前还缺少相关的资料,了解甚少 如果“先史文明”是很久远之前的文明,有可能比米连妮姆往返的时间范围更远,那么莉姆·最终手段是什么时间造的呢? 莉姆莉莉姆和莉姆莉拉塔可以是提前造好了等外来者触发,那么“最终手段”是否是预测到有这种情况而提前准备的? 除了魔城本身,其他作品都没有提到类似魔城这个时代的痕迹。依据推测,魔城的时代很可能在整个系列的最末尾 diva本身可能分隔了时代 本作和RPA2是唯2出现“世界已经被毁灭”的作品 其原因都可能与diva相关 在RPA2更新到1.2版本时,看了最后和奥薇娅的对话也完全不懂星球上发生了什么 本作可能解释了这个问题,世界的毁灭可能是由于diva引起的 伊姆是从地下肉壁来到地面的,这说明伊姆可能经历过被吞到地下的过程 虽然想不出夜道会怎么使千禧年到来,但米连妮姆或许不能直接消灭diva 魔城的时代很可能是6999年之后少量的幸存者们开始建造庇护所的结果 米连妮姆有个发小,6998年存在的个体是复制了过去那个“eomera”的结果 这个复制体和米连妮姆都是6988年diva研究所的实验体 当时研究所发现了通过“情感的力量”引发操控时间的能力,两人各自觉醒了不同的时间能力,这也是eomera的副武器是“时间加速”的原因 也就是说,クロノリーパー的力量是“情感的力量”的一种表现,我是说这个理论可能同样适用于时魔性,这可能有助于解释或猜测时魔性的力量来源 diva研究所在699x年这个时代促进diva的诞生,要让diva诞生“怨嗟的思念”是必要条件,而此时的世界大战正有助于diva诞生 同样的,变身者的青梅竹马证实了这个理论,无垢线正是说明了“怨嗟的思念”会使diva诞生 在这个基础上,“diva是什么”成为了一个有趣的核心问题 从diva会吞噬世界来看,这似乎像是一种“现象”。然而在过去的作品里,往往都强调了diva具有高度智能的个体性。以RPA系列的故事表现,diva显然是具有明确的敌对意识进行攻击行为 而RPA2的EX5,diva借给伊姆力量,借助伊姆释放力量削弱精灵人,配合变身者打败并驱逐精灵人的操作,是完全只有具有高度智慧的明确个体才能做到的行为 RPA系列中diva的行为都可以认为是“不希望世界毁灭而做出的对应行动”(我只能说就这么认为,解释起来太复杂,毕竟RPA是个极其复杂的故事系列),而本作中diva是毁灭世界的罪魁祸首。尽管有“diva的概念可能不是指同一个diva的可能”,但米连妮姆见到的diva形象与RPA中对diva的推测形象是高度相似的 6998年有几个势力参与到世界大战中,主要的有魔术派,机兵帝和连脑。魔王女们也与此有关,除eomera是对原版的复制品外,其他几个都是被召集到这个时代的 经过一番操作,米连妮姆消灭了这几个势力,顺便与之相关的魔王女们也都去世了(米连妮姆只是揍到失去战斗能力,至于怎么死的多种多样) 连脑这个势力比较有趣,他们是个纯人类种至上的势力,第一次有内容的出场就是使用“亚人压制网” 亚人压制网对于1960年的terura没有作用,也就是说2000年前后的时代可能亚人还不是普遍存在的,这也是年代划分的理由之一 亚人压制网还在先史文明遗迹群的中央大楼,以及作为织女星的技能出场过 连脑这个词是“物理上的连脑”,连脑指挥舰内部和hikari的战斗背景可以看到,连脑是物理性的将人类大脑连在一起的。和连脑核心部分战斗他们也是“物理上的连脑” 莉姆老师对于连脑有个有趣的描述 “連脳は実質的な世界政府だ” 连脑是实质性的世界政府 对,看到世界政府这个词想到了什么?包括连脑的科技风格? 在狐子中与狐子为敌的就是世界政府“G.G”,那么,连脑有没有可能和G.G相关呢? 岩之大地有一块用古代魔城语写的石碑,其中有这么一句话 “ディーヴァは許した,時の門番は存在しない” diva已经允许,时间的大门无人看守 这句话一直被认为是对于时魔性能往返时间的暗示 不过,为什么时空的往返需要diva的允许呢?米连妮姆显然是不受这一限制的 从这句话的反方向看,如果diva不允许,那么时魔性穿越时空会被阻拦吗? 这句话写下的时间点相距魔性看到这句话或许有数百年的时间,并且写下的人具有很高的文化水平,同时留下了魔性可以使用的改进法术,刻碑者的身份大致上是魔王一系 数百年前的魔王为什么要写这句话?那个人也遇到过クロノリーパー吗?不仅知道有穿越时间的方法,并且知道diva能封锁这个路径 从这段短文的整体来看,似乎是遇见了变身者可能遇见的情况,其中也提到了星帝的概念,并且对于星帝和diva有自己的认识,这个人经历过什么呢? 至于这句话的反面,diva不允许就不能穿过的情况,米连妮姆获得力量的方式正是diva封锁的理由吧
keizo问答帖翻译 如果被删了或者审核了就看cv22056173 帖子也就是把我发过的复制一下 这个是keizo本人在reddit上发的问答帖 挑其中相对有内容的问答翻译一下
关于活袜子的特效附魔选择 给宝宝用 四手四腕,带三刀盾的 要换三只活袜子,都选什么附魔比较好
无聊配了个天平 217的是正好缺这点抗性,天平配抗性性价比也不算低 满抗性角色参考212的 有四级的效果时间和精力提升量,使用速度,最大精力,缓慢恢复,最大hp都有3级,体力回复量少点,不过1w5的血一次能回1000+,也不少了。大体上百分比加成和其他系统很难加的词条都堆高了,四级的效果时间配合强化持续开个buff持续时间比图标长一截
【Astlibra/神之天平】笑话时间(2) 今天带来的是第二期,一样也是四个 角色形象包含脑补要素,可能存在与剧情不一致的情况如有吞帖,请参考cv20008800 欢迎一起来编
Astlibra的笑话时间 我也不好说这是笑话呢,还是扭曲怪狂喜呢 总之大家有灵感可以一起来编 我只编了几个如果有发不出来的情况请参考cv19959734
【含剧透】这个世界,只有她能拯救 《demons roots》 “不要突然变回信徒的身份。你不是做了该做的事吗?堂堂正正的就可以了” “之所以不得不进行这样的战斗,不是因为你” “因为魔族和人类相互憎恨着“种”,过于明显的分界线产生了争斗” ““种”是生命的根源,花作为花而生,草作为草而生,这是谁都改变不了的东西” “将这种东西断定为恶魔,不能原谅的话。剩下的未来,就只有其中一方的灭亡,不是吗” “但是,我讨厌那样结束的世界。所以,我不恨你,也不憎恨人类的根源” death porca一辈子把什么都拼上了,命都不顾救了人类和魔族,打破了败北者们的命运,到头来也没享受到自己创造的胜利。到最后也一直在宽恕无可救药的人类,最后连杀身之仇也不记恨,因为是这样的人,不能容忍他人的苦难,宽恕他人对自己的罪孽,才能完成世界征服 这个世界厉害的人很多,各路神仙都有。但握着剑的同时,也握着橄榄枝的,只有她一个,除她之外,任何人都做不到 她是很多个千年上第一个也是唯一一个,能让魔族以族群生存在光明的大地之上,被两族共同尊敬的人 最后终于能完成伟大的事业,达到自己最初的期望,能向后人们一起晒着太阳讲述过去的历史,也是真正的“世界征服大成功”
新试玩换了封面和封面音乐 不知道正式版会不会是新试玩的封面,我喜欢旧的 我希望正式版是旧的这个的上色版,像dl商店页上的那张 旧版封面的这个bgm配上polka序章直取王座帅到炸裂
来抓鬼吧,在与鬼一起生活的小镇 一楼魔界人,直接发正文基本帖子就没了,下面慢慢来
2代的重制版弓弩武器没有远程攻击吗 拿到把弓挺开心的,结果雪莉拿了之后并不能远程,雪莉飞行远程这个玩法好像只有md版本可以?md版本先走突击者路线拿弓之后转回飞龙路线就可以当飞行弓兵了
乐园魔城repurearia2汉化 招募翻译 从去年12月更新了最后部分的剧情以来,一直也没人说要汉化新发布的部分,本作的汉化一直停留在1.04版本 目前群里有一个程序君已经搞定了程序并且有他自己的测试用补丁,但苦于缺少翻译工作难以进展 魔城2目前的版本文本量在27W左右,这个量一个人很难搞定,虽然很想帮忙但是只能勉强看懂,翻译是完全做不到的,所以想要找人帮忙 另外原本进行这个游戏汉化的亚莉丝汉化组现在完全没办法联系,所以有能联系上的希望帮忙联系一下,合并工作或者请他们授权使用他们已经做好的文本都很需要 如果有意向参加这项工作的人请加qq 群:591687559,具体情况由程序君负责,目前只有他一个人,也没什么进度,不懂日语的人就只能在一边加油了
飞行载具维修的资质能在游戏内获得吗 出门溜达偶然在飞机场发现了一个直升机,这东西可以修吗?
【c88】幻奏黑梦馆/白梦馆设定集 夜道在自己网站上公开的设定集,15年9月的,原地址会在楼下放出 不要问能不能打开这种问题 为了避免被吞帖图发在楼下,并辅以简单说明,一共只有8页而已 日文水平不行,懂的可以考虑嵌个字
楽園魔城リピュアリア2的完成也有一段时间了 r18game警告 翻翻记录这里提到这个游戏也是蛮久之前的事了 去年的12月末魔城2进行了最后的大更新,现在如果再有更新也就是小更新了 现在的内容来说相比全年龄的那几款大长篇独立游戏也是长很多的 详细介绍这个有点困难,dlsite/digiket有售,喜欢的可以支持一下作者 体验这款游戏基本要注意三点 1.r18游戏,尽管r18要素偏少,但还是r18,得能接受r18内容 2.能接受sfc时代的画面 3.多多少少能读懂一点日语,基本是能把中文汉字的意思套进去再结合机翻就差不多 非常非常长的倾向于叙事的Metroidvania游戏,比一代的改进是多很多的,比如可以调节画面比例。 游戏系统相对于目前的全年龄独立游戏也多,可玩性非常高,也侧重于一些过去有但现在不爱做的,比如外星战将和恶魔城传说就有的角色切换系统
看了下justmadao大佬和日文的wiki都好多,看不过来 有没有啥直接点的节奏榜,之前对于游戏的理解就到初期的ur为止了,那是个周年高岛还很强的年代
遗迹探索者(ruins seeker)攻略 算是开坑吧,我开始做图文的攻略之后才发现这东西比我想象中精力消耗大得多,没法一口气做完,我这个界面是真结局之后了,新开个档做个攻略介绍 ruins seeker是19年dl上最好的游戏之一,steam上也有登陆,正版链接就不发了,很好找,想补票的可以任选平台去补票 这个游戏应该是mv引擎机能利用的顶点,至少截止我发帖的时候个人观点是这样,有一些rouge元素的arpg,手感很好,篇幅中偏短,武器系统蛮有意思,很棒的游戏 另外没有发错吧,这游戏是r18游戏,只不过分的比较开,一般来说是游戏占主要部分的类型,我提前搜过了目前本吧没有对这个游戏做过攻略
93秒速杀精灵村长 /3DvB-XHIDdI (放进ytb网址后面,像网盘那么用,懂我意思吧) 夜道,yyds,从对游戏输出的不断研究来看,夜道对于游戏的玩法设计和测试绝对是极为认真的 游戏里这些套路他和他的测试组应该用很大力气测试和调整,真的厉害 从一开始觉得五神星和村长特别恶心棘手 到三分半打倒村长 再到自己认真研究输出方法和机制135秒击倒 到今天学了新套路整合后成功在100秒内拿下村长 能在数值化程度如此之低的情况下设计出如此之高的可玩性,真的厉害,言辞匮乏,不会怎么吹了 视频发在ytb上,国内过不了审,虚无是低俗涩情,佛了 目前为止,灵刀输出的毕业玩法是影转灵玩法,具体搭配就不详细讲了,wiki最近要做完了,等我开坑做攻略的时候做到了会详细说 yyds,夜道
等wiki老哥更新 目前wiki老哥正在日夜爆肝更新新内容,我暂时也摸不全内容,先等wiki老哥更新吧 预定一个魔城2的主线部分全攻略,等老哥更新完我摸透了就开五神星的维加,hard难度下可以作为一个很好的标准桩,用来衡量输出水平,反正开门就行,多打也不会给加成,维加保护协会推荐保护维加,随时可以作为沙袋用来打桩 目前的新版本根据新使魔的新技能配了配,感觉输出还是上了几个档次的,比刚打压力要小很多 不过这里不会详细说怎么配,理由见上面 配置要出也是等写攻略时候再给
总结一下魔城2更新的内容 首先是故事上更新了魔性路线的后两章,很长,boss战很密集,基本是从开头打到尾,故事部分就不剧透了,因为n100水平有很多压根没懂的地方卡牌技大幅强化道具,拿了这个所有的卡牌技都会有强化,可以选开关,另外缺了个重要道具有谁知道可以告诉一下,还有灵刀也会随故事进行再给你新衣服,非常多,没拿完,一会去拿衣服新的ex强化,除虚无外所有的形态都有强化,虚无的不知道是我没看见还是就没有 无垢的技能强化比较复杂,目前没玩明白,感觉上非常好用;召唤是加速槽翻倍;时空是额外动作新怪,boss战,使魔技能都多了不少,目前认为兔兔的号令呼应是刚毅剑兵的上位版,别的还没上手,甚至有不知道图鉴在哪和怎么收使魔的 boss战,ex的战斗强度很高,和精灵人开打之前勉强还能打打hard,开打之后那是真顶不住 魔城的厉害角色一般也就5*64,hard是7*64;这帮精灵人4*6*64,绝了,我是除了召唤根本没别的套路能打得动,即使是普通难度,也可能是还没配好使魔,反正不好打 漏了的再补充,目前主要的就这些
digiket已经更新完了,dlsite貌似还没有 digiket-52%,800日元以内了,这个价格和rabiribi的全套价格差不多了
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