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降水决定一切
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boss就像方便面的调料 推图就像方便面面饼,boss就是调料,面饼当然比调料重要,推图体验当然比boss战重要。 很多人说魂3的boss很粪,那是因为你玩多了,玩熟了,对于没有玩过这类游戏的玩家来说别说boss,洛斯里克骑士不得把你虐到怀疑人生?同时boss的仪式感和设计感大于实际战斗体验。比如被很多人吐槽的大树和幽邃教主,对于熟手来说是粪得不能再粪的boss了,但这两个boss设计得非常好,我们在进雾门之前怎么也想不到boss长这样,非常意外,让人意外就是一种成功,日漫里面为了制造意外可谓费尽心机,这点国漫可以学学,为此可以牺牲合理性,放到游戏里也一样,为了设计感、仪式感和意外感可以牺牲强度和战斗体验。 魂3如果要找出一个最差的boss就是冰狗了,很土气,其他我都很满意。而boss的分量不应该太重,重头戏是推图,推图分地图设计、小怪设计,小怪设计我已经吐槽过了,很不满意,重复度太高、想象力太差,反复那几只,中后期很差,dlc还行。地图设计非常棒。 一包方便面调料很重要,但面更重要,白象跟康师傅的差距就在于面,白象的调料已经很好了,但面明显不如康师傅。魂3的“调料”恰恰是加分项,减分项是“面”。我发现没人吐槽过小怪设计,都在吐槽boss,本末倒置了,boss差占比没那么高,推图才是最重要的。
沙尘区是大自然弃儿,重点不是危害大小的问题 沙尘当然不会对人和动植物有多大危害,而且持续时间也短,没必要渲染。但是我说话特别像渲染我承认,因为我的感情特别深,对大自然、对北方的感情特别深,我特别不希望我国北方出现沙尘,华北是中国的人口稠密区,全世界哪有人口稠密区出现沙尘的,有吗?全世界都罕见。 因此北方不管是干旱还是沙尘都能极大地挑起我的情绪,一种愁苦之情挥之不去。这不是矫情,更不是优越感,是我深切地认识到中国北方的苦大仇深,中国北方是没有海的,只有厚重的蒙古高原和广袤的西伯利亚大陆,这种地理构造早就了我国北方的干涸以及愁苦。而地球上的风又他 妈从西往东吹,中国的沙漠在西部,中国的西部是世界上最大的内陆,所以中国的西部极其干涸、荒芜。假如地球上的风是从东往西吹,那太平洋的水汽就能源源不断地输送到我国更深远的内陆。中国70%的降水来自印度洋,太平洋的送水远不如印度洋,南方降水也主要靠印度洋。 要说恶劣天气和危害,沙尘排不上号,随便一个地震、台风秒杀它,然而地震台风多发区恰恰是人口稠密区,人类傻吗?喜欢往这些地方跑,为什么?因为有港口,因为气候好。沙尘区几乎一定气候差,也偏内陆,说大自然弃儿一点都不过分。人类不是哪里安全、哪里自然灾害少聚集在哪里,基本遵循 哪里气候好、离海近就聚集在哪里这个规律。 我真的只是针对沙尘吗?甚至把我简单地理解为地域黑,我黑 你 妈 呢。我不是在讨论沙尘的危害,从感性上沙尘出现在人口稠密区就是最糟糕的一种天气,是最糟糕,第一糟糕,只要它出现,哪怕它没有任何危害。
【1.1.9.7】天地冻结、暗夜降临——法师杀手破法 冻环在某种程度上是全GD最霸气的一个技能,也是范围最大的一个技能,把它顶到22级,展开瞬间有天地冻结的感觉,因此我起了这个标题。 法师杀手套有高降抗、强控场,但没有强核输出,我把大量点数投入到暗影袭上,输出比较“均衡”,各方面蹭一点,星座出了暴风雪和利维坦。法师杀手套给了夜刃高降抗的同时给暗影面纱也有非常高的霜燃伤,暗影面纱的进阶夜之寒气本就有伤,现光光这个光环都是输出一核,范围9米,伤害可观,可谓靠近就是杀戮。 生存不脆,我把血量撑到了1万7500,主要靠这个裤子,物抗36,护甲1700多(很低),图中有变异。生存不靠纸面数据,数据是很差的,靠玩法,4秒多回一口血,核心是有暗影袭,没错,暗影袭等位移健在输出的同时也是生存手段。玩法就是用勋章滑铲铲出来,然后影袭回头袭怪头上,如此反复,机动灵活,攻防一体。我试过副手,手感就很差,必须有暗影袭,那干脆靠暗影袭输出,这样打野兽没什么压力,不吃它血池。比较怕寒风,寒风其实是半个物理怪,它的陨石都能砸死低甲低物抗的法师,寒风这个怪下限低上限高,高层寒风很强的。刺客很烦人,由于灵活和体积小,比野兽难对付。 这两把武器给了冰环-20%的冰降抗,套装给-18%,被冰环冻住的时间内能多出38的降抗。遗物用永恒,就可以把冰环cd理论上缩到4.5秒了,6秒持续打复仇是6X0.22=1.32秒冻结时间,打竞技场优势很大,竞技场我拿我引以为傲的召唤打比较痛苦,拿两个冻环bd打反而更轻松,召唤的优势在碎镜,猛得一逼,劣势在竞技场,我想这也是板条箱不断加强召唤的原因,同时战士类的bd在竞技场表现相对不如法师,板条箱是拿竞技场为调整标准的。 再说一下输出,这个bd的输出有那么点类似于流血输出,碰到怪一顿输出,各种技能一顿招呼,把各种输出来源的dot都挂上,然后溜开,然后怪就死了。这个bd有高霜燃持续时间,伤害来源非常多,关键是直伤少而dot多,输出启动是比较慢的,得叠,叠玩就跑,能叠出高霜燃伤,不站撸。 输出: ★★★★ 生存: ★★★☆ 操作: ★★★☆ 逼格: ★★★★☆ 完。 ps:冰对戒我用的是84级版的,94级的只有一个,因此用不了,加成和减伤都低了。
【1.1.9.7】阿拉加斯特的杰作——阿拉加斯特套虚电敌法 虚电双修很蠢,但如果能同时减抗就不蠢了。 这个bd给虚电都降了100以上的抗性,虚化108,电114。项链和主手武器能同时降一类虚电抗,副手降电抗,都是作用于风暴盒。阿拉加斯特套就是玩风暴盒,风暴盒很好玩,电绳碰到的怪都有伤,被拴住的一头有一个AOE,范围5米,我觉得不算小。25级风暴盒-175DA,这个bd站街暴击高达41%,碎裂星体暴击70%,是个暴击玩法的bd。 头和勋章我选择了帷幕套,本来想走回血流,其实既不缺生存也走不了回血流,最大的价值是勋章+4秒奥术意志,奥术意志1点14级,+220全伤、272DA,持续10秒,4-4.6秒冷却。生存主要靠巨兽回血,cdr高的bd点巨兽性价比非常高。吸血18%用处大不大我不知道,武器相关伤都不高。 我没有去堆OA,其实完全可以再堆个100以上,反正不缺生存,血量17100,乃敌法中的翘楚。手感不好,镶嵌物的技能手感极差,要怼准了才能打出来,没有音效,被寒冰尖刺暴杀。 输出:★★★★ 生存:★★★★ 操作:★★☆ 逼格:★★★★ 说一下逼格这东西,一般来说法师的逼格高于战士,逼格就是多能装逼的意思。有伤特效越多逼格越高(特效不是逼格唯一来源),比如冰对戒有一个霜环的特效,且有伤,这会增加逼格,如果没有特效逼格就会低一点,暗黑类游戏玩什么?玩五花八门的特效!伤害来源于专精、星座、装备,这个bd的装备除了这双破鞋有一个没有任何软用、几乎增加不了逼格的减速特效外居然没有任何特效,所有的装备都是不带额外技能的,这在法师里极为罕见,所以我只给逼格这一项四颗星。 完。
爬行动物在哺乳动物面前就是笑话 最近跟人争起来了,在一个斗兽的视频下,很多人说老虎打不过湾鳄,我说湾鳄打不过老虎,哪怕在水里湾鳄都有可能被老虎猎杀。 湾鳄大一点的全长5米,这已经非常巨大了,厦门有一头5米多的鳄鱼是人类饲养的最大的鳄鱼,体重700多公斤,你尽管拉这样的大家伙来,我们出一头250公斤的老虎,假如把它们放在一个篮球场大的空间里,一半水一半陆地,并且双方都希望杀死对方,那你觉得谁会沦为盘中餐? 虽然老虎早已名声远扬,很多人依然对老虎有误解,没有意识到大型猫科动物的可怕。别说老虎,你把一只猫关在笼子里,你想要杀死它都很难,因为我爸杀过,他说这东西太凶了,这些野猫偷吃我家鸽子。老虎是什么情况呢?除了不会飞,几乎无所不能,上树下水、跳跃、力量、速度全能,除了没有厚重的护甲,攻击属性和敏捷属性拉满。爬行动物天生劣势,结构就差。爬行动物四肢短小,体型大的爬行动物行动相对迟缓,不管是巨蜥还是鳄鱼,尽管它们也能跑很快,但在哺乳动物面前就是很迟钝,关键是弱点太多,这种身体结构导致他们很多动作都做不出来,容易被摁住,鳄鱼主要就靠一张嘴。 鳄鱼这种爬行动物天生不是为战斗设计的,而老虎,哪怕是人类天生适合战斗。鳄鱼就是一种木讷、爱发呆的动物,比较原始,脑子也很小,说白了,简单,那其战斗能力也简单,作战意志也没多少。只有哺乳动物会真正愤怒,爬行动物懂什么是愤怒吗?它们也不太需要,愤怒是比较高级、比较后衍的东西。老虎会愤怒,也会卖萌,鳄鱼不会愤怒,不会卖萌,就好像蟑螂也不会,越古老的生物越简单,凭本能生存。 如果让一头5米长的湾鳄和一头成年老虎对决,我想不出半点老虎会输的理由。鳄鱼唯一的优势真的只有体型大了,体型大确实很重要,但老虎也能猎杀上千公斤的牛,狮子经常猎杀非洲野牛,非洲野牛几乎是非洲最危险的动物。鳄鱼这种趴在地上的动物对大型猫科动物来说猎杀难度只会比猎杀野牛更简单。事实上,如果不靠偷袭,鳄鱼甚至根本碰不到老虎,老虎太矫健,太狡猾,你家的猫都很矫健,如果猫不想让人碰也碰不到。那些看好湾鳄的人对动物的了解知之甚少,纯拍脑,我是从小学就开始看野生动物节目。湾鳄、蟒蛇、巨蜥等这些动物只不过长得吓人,战斗力一坨屎,很多食草动物看起来笨笨的,但是战斗力可能不输食肉动物,比如野猪、野牛,哪怕是公羊、黑猩猩,非洲每年死于野牛袭击的人多于被狮子杀死的人。哺乳动物结构好,天生为跑跳和战斗而设计。
【1.1.9.7】寒冰尖刺,霜燃地狱——再探冰符文潜伏 97的版本答案当然是冰系,不玩冰对得起这个版本吗? 1 之前我用爆刃锤做辅助输出,上个版本有8%的吸血(来自头),这个版本12%,然而我放弃了这个玩意,吃点数不说手感一塌糊涂,这次我尝试不吸血,生存也不错。直接用镶嵌物寒冰尖刺做辅助输出和触发,手感极佳,而且我认为玩冰符文就是要配合远程输出而不是近战,冰符文是提前部署炸弹,不是精准打击,近战很别扭。打法既可站撸也可游走,打库巴就走几步,效率更高,配合不用充能的远程再好不过了。 2 防猝死能力不行,要合理使用刀盾和食尸鬼,总体比较平稳,物抗34,闪避较高,血量1万7,乃潜伏翘楚。 3 这把绿匕首有大量的冰霜加成和优质降抗,最终降抗125,输出很丝滑,不怕库巴,几乎没有天敌的感觉。 霜燃持续时间+357%,敌人能吃到5到6波寒潮的dot叠加。一定要把寒潮的等级顶到最高,这也是我选择这个腰和胸的原因。武器没有选择幽光剑,没有刷出好的,用寒冷纷争也不错。阿卡莫斯戒我只有一个,变量还差,这样冰符文和寒冰尖刺的穿刺伤就转不了多少了。勋章的选择很多,可以用蛇怪勋章,150秒的重生之语进一步提升操作体验,这个勋章有13%的生命加成,我看重了这一点。 输出:★★★★★ 生存:★★★ 操作:★★☆ 逼格:★★★★★
社会排名的含义 在中国,月入2万就是前1%的收入水平,这个1%指的是劳动人口里面的前1%。当然我认为1%不是一个小数据,甚至不是一个太小的概率。 月入1万大概是前5%,5000大概前20%。 我们知道这个世界是两极分化的,平均一个美国人消耗的资源(电、石油、天然气一类的资源)是一个印度人的40几倍,坐一趟飞机人均消耗的资源大概是开车跑同样路程的8倍,飞机是极其耗能的交通工具,是很昂贵很奢侈的出行工具,美国到处是飞机场,美国人能坐飞机就不坐火车。 中国的贫富差距很大,但世界的贫富差距更大,我们不管是从中国的角度还是世界的角度看,一起看吧,我给一个关于社会排名的不负责任的概念性的描述。 前10%,有尊严地活着。发达国家的人口大概占全球10%,中国前10%的月收入大概7500。 前30%,还算个人。中国前30%的月收入大概4000。 前50%,牛马。50%从升学角度看已经不一定能上高中了,中专生其实就是牛马,当牛马用,不是学历本身的因素,是社会这么定义。没有尊严,苦力,命不值钱。 50%以后是没法看的,就像那些人均GDP低于5000美元的国家,是世界的牛马,被剥削的对象,其实不算个人,没有尊严,没人在乎你的死活。 前3%,人才,(也可以换成前2%~前3%)。中国前3%的月收入大概1万5,1万5我认为是一个重要分水岭,比1万这个分水岭更重要。体力劳动者突破1万是完全有可能的,这个概率不会很低,但突破1万5的极少,后者的比例应该还不到前者的1/10,也就是月入过万的体力劳动者里面绝大多数都卡在一万出头上,无法再进一步,也可以把体力劳动者换成“普通人”。超过1万5在某种程度上就摆脱了“普通人”,当然你别跟我说你有一两个月是超过这个收入的,要平均。 前0.4%,精英。为什么是0.4%呢?因为创业的成功率大概千分之四,前0.4%的人基本不靠打工赚钱,他们的赚钱模式跟大众不一样,不是干一天赚一天的。前0.4%也可以看成食利阶层,牛马为他们服务的,几十个人、几百个人供养起这样一个人奢侈的生活。
前几天又把天下无贼看了一遍 我对电影的后半段很不满意,处理得很糙。 主轴是刘德华和刘若英这对鸳鸯大盗对抗黎叔一伙人,从范伟出现开始黎叔被自己人背叛,还拿枪指。被自己人背叛这个翻转就很没有技术含量,理由也不够充沛,难道就因为黎叔偏爱小叶(李冰冰)并且不让他们打傻根的主意?背叛是需要极其充分的理由的,何况胖子(尤勇)是跟了黎叔多年的,并且胖子和眼镜在背叛黎叔之前几乎没有任何心理描写。 结尾处理得极度失望,刘德华单挑黎叔战死,黎叔被警察抓了,这也配叫结尾?当然一个绕不开的原因是审核,广电这个锅肯定要背的。这让我想起另外一部电影,误杀,原版误杀是把尸体埋新警察局下面,看得人心理发凉,我们的审核改成了投案自首,这也配叫结尾?刘德华单挑黎叔的过程以回忆的形式用几个片段来表现也很不好,直述就行,过程讲清楚,不要闪回,把两人交手的动作、表情交代清楚,要有全景表现,黎叔是怎么出火车的交代清楚。 黎叔被胖子和眼镜背叛后小叶居然也背叛了黎叔,更绝,连理由都没有了,那两人还有理由,并且居然是以“我要投案”这种直接喊出来的方式把黎叔卖了,处理得极其粗糙。 最最糟糕的是什么你们猜?是警察的过多介入。警察这个元素从中前期就介入那这个故事就不好看了,那么多警察盯着那还上演个屁,偷个屁。警察要介入也是结尾象征性地介入,而且绝对不能是警察办事得利把贼给抓了,要像黑帮片一样已经打完了,警察走个过场。 再吐槽一个相对不重要的,开头敲诈戏太长,这部分跟主轴没有关系,是个独立的故事,五分钟之内讲完即可。
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