Alesstotal
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降水决定一切
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【1.203】拾人牙慧——黑暗之王的馈赠——黑王套图腾祭祀 这个bd很强。 主打同时存在三个温迪戈图腾,1.6秒冷却,dot伤可以叠加,但不是走叠dot路线,没必要,已经够强了。粪坑和虹吸点出来辅助,坟墓呼唤在项链的辅助下值得点,加个buff。 我没有双持这把主手武器,我不是唯强派大家都知道,我是合理派。副手我本来打算用诅咒深渊盾的,极其符合这个bd的气质,但这个副手实在太强,多出200%多的活力加成,酸转活,这样贪婪大地的毒伤可以利用,黑王套和死灵腰把混乱全部转活力,这样守护者凝视可以完全利用。星座进攻为主,除了眼球还点了苦难,活力系的除了锤死之神基本都点了。 戒指补双A和抗性,我没用降抗戒。 输出非常强,AOE很足,生存一般。身板非常弱,冲到怪堆里时一定要先上折磨印记,再把图腾部署好,不然会猝死。但也能四拉boss,只要部署好了就不怕,比较怕大法师。 输出:★★★★★ 生存:★★★ 操作:★★★ 逼格:★★★★★ 顺便,这个版本是秒回流的天下,硬如领主没有那么硬了,该死还是死,秒回很吃香,哪怕身板差也干的起来。领主如果不吸血不秒回的话,生存顶多四颗星。
莫斯科冬季气温描述 懒得贴图,自己去找。老有xx说莫斯科跟北京差不多冷,甚至有说跟华北差不多冷,我看了非常生气。莫斯科冬季气温介于北京和沈阳之间,暖起来像北京,冷起来像沈阳。而莫斯科乃至欧洲很大一片地区冬温的特点就是“不稳定”,跟美国有点像,会忽冷忽暖,冷一段时间、暖一段时间,一般能持续一个星期以上。前段时间莫斯科非常冷,一天中的气温大致在-16到-12度之间,最高温低于-10度,可以说严寒,并且大约持续了两个星期之久。现在回暖到-2度左右。这个忽冷忽暖的特点中国冬季是没有的,我们很稳定,除非寒潮来袭的年份会特别冷,比如今年。若要说体感,莫斯科的体感当然比同温度的中国城市低,因为它纬度高、光照稀少、白天短暂,那它在一天时间里有更多的时间是接近最低温,达到最高温的时间短暂,所以莫斯科的最高温往往比最低温高不了几度,这跟中国的城市又不一样,我们的最高温往往比最低温高出不少,哪怕是东北,因为纬度低、光照充沛、白天时间长。
#城市GDP#广东(广州)气候详解 以广州代表广东 如果把广东的气候简单粗暴地分为热季和凉季,那么5月到9月为热季,10月到4月为凉季,热季5个月,凉季7个月。有点争议的是10月,10月依然比较热,但不需要开空调,最高气温大概32度,而广东的9月热得跟8月一样。 广东一月平均气温13度,大概有一两个星期会很冷,最低气温会降到6度以下,体感很冷,可以穿羽绒服。所以广东是有明显冬天的。 广东的夏天最高气温以35度最有代表性,非常热 ,不会明显比长江流域凉快,但长江流域会出现变态热,达到37度以上并且长时间维持。由于广东夏季更长,不能说广东夏天比长江流域凉快。
问几个很基础的问题 1我玩的海盗,用第一个技能,三排子弹的那个,任何敌人都一枪崩死,太简单,毫无游戏体验,太简单了怎么办 2南瓜地找不到寄存点,南瓜地过后还是南瓜地怎么回事 3找热水的任务做完了,大本营没有任务接了,我该干嘛 4翻译不完整,是不是要自己找汉化
包住不值钱,包吃很值钱 我以前说 包吃住一文不值,现在我改口,包住不值钱,包吃值钱。 包住几乎一定是住多人间,有些甚至上下铺,一个房间四个人算少的,然后还没完,可能五六个、七八个人用一个卫生间,这日子怎么过?别说没有隐私,连用个卫生间都麻烦。人拥有自己的房间极其重要,多个人住一个房间就是很糟糕的,除非是家人。 包吃有两个一目了然的好处:一个是方便,不用为吃什么发愁,不用走老远出去吃;一个是省钱。至于伙食质量,一般是不如自己解决的,但是现在的食物普遍不好吃,我丝毫不认为自己去外面吃有多好吃,宁愿吃的差一点,包吃吧,最好是一天三顿的包,只要食材新鲜就问题不大。而且包吃一个月大约能省下一千块钱。 因此我们在找工作的时候,包住不包吃的,远远不如包吃不包住的,如果其他因素差距不大的话。但根据我的经验,除开吃住都包的,包住不包吃的公司比包吃不包住的要多,也就是我们想要的、性价比高的工作其实没有那么多。
积蓄和收入(工作)哪个重要? 假如有两个人,一个积蓄多,但工作和薪资较差,一个工作和收入较好,但几乎没存款或很少。那么哪个人的人生会更好? 我们做一个数值限定,积蓄多的那个人积蓄在30万到100万之间,收入高的那个人到手不超过2.5万/月
问一个游戏名 科幻游戏,第三人称射击,比较新出的,应该是一年之内出的吧。场景貌似是外星,整体很暗,武器特效非常炫。场景很宏大,人物也能上蹿下跳,怪物等设计感很足。
你们说我说的对吗?
有没有这样一份可以摸鱼的工作 1上班时间9个小时,这9个小时是上下班打卡时间。月休四天就行。 2最好有夜班性质,守夜,但可以睡觉,也可以自己带个电脑玩,没人查夜。 3包吃,最好可以自己到厨房偷偷摸摸搞点吃的。 4薪资4000以上就行
#城市GDP#科普一个常识,公积金如果不提出来不算钱 也就是不算收入,收入指的就是钱,严格来说是可支配收入。德国人的税前工资往往在4000欧以上,但税交了40%以上,可支配2000多欧,所以我们说欧洲国家的收入是指税后,因为他们的税实在太高。 中国的工资税很低,一万一个月也没多少税,我们是生产税多。所以说中国人的收入可以指税前收入。我们扣得多的是五险一金,7000给你扣成5000,尤其是公积金,公积金是买房用的,这个设计就别有用心。而且不是所有房都能用公积金买。 所以公积金的本质就是超市购物卡,只能买他家东西,限制住了。公积金除非你已经提出来了,不然不算收入。问题就出在这里,看着很高一个月一千公积金,你能提多少?我看过案例,只能提200多,不是想提就能提,想提多少提多少。
1198大锤钢铁环狂舞 输出比我想象的要强,钢铁环面板伤12万,cdr19%。 抗伤能力很差,毕竟没有减伤、没有(常驻)伤害吸收,只有护甲值还不错,狂舞本来就是著名的脆皮职业。 因此打法必须游走,用三个位移来实现避免大部分的伤。狂舞如果能堆秒回也是不错的,但这里就算了。 打法就是用位移钻怪堆,放一个铁环,用火步或另外一个位移跑出来,等cd到了再钻再跑,比较考验操作。范围伤优秀,伤害很足,小怪层很强。 输出:★★★★ 生存:★★★ 操作:★★☆ 逼格:★★★☆
强烈不建议老哥去干骑手 1我从来没有干过骑手,但我依然凭我的经验觉得骑手工作非常差 2我在boss上写要找普工的工作,联系我的最多的就是配送。配送我一律拒绝,简介也有写,当然别人一般不看 3为什么骑手工作非常差?依赖电瓶车,不自备的肯定要交押金,这已经是第一步的坑了(不确定性),电瓶车要充电,麻烦,要会找路,找地址,麻烦,要不断地联系客人,麻烦,路上危险,容易超时,罚款太狠,等等,还有接单绝对有学问,这个工作很复杂,收入不够高,不如进厂,也不如当服务员或保安,省事。我们来赚钱,一般不谋求发展,选省事的工作就好,千万别选复杂的,哪怕钱少一点 4招聘网站上越积极联系你说明这份工作越垃圾。现在我已经关闭求职状态了,但依然有洒 哔不断联系我做骑手,我都直接说滚
人在江苏魂在粤 大家看我上一个贴,我的挂壁房,是在江苏,50块一晚,不开空调30,有老哥说太贵了,确实跟广东比起来贵,广东同样的价位能找到比这个好的房子,但是就这种破旅馆我也是好不容易才找到,这么便宜的旅馆这里非常少。长三角就没有挂壁文化,没有挂壁旅馆、挂壁房、挂壁餐,看起来更发达正式,但我不喜欢这种感觉,起码生活远没有珠三角方便。 我来的第一晚忘了买席子,我去小区楼下买,晚上快11点了,完全买不到。这种事情不可能发生在广东,广东多得是24小时的小店,都有席子卖,江苏这些小超市(不是很小)居然没有卖。吃饭也远远没有广东方便。 但是这边的工资我还是比较满意的,超市物价非常正规,工厂也正规,尽管如此我还是更喜欢广东,广东有浓厚的挂壁氛围,有数不清的挂壁老哥,有走不完的城中村,那种随意感深深吸引着我,我需要这些。我在这里坚持赚点钱,以后还是会去广东的,我的魂永远属于广东。
我都挂壁房怎么样? 50一天,不知道能住几天,直到找到工作
我工作过三家亲戚公司 第一家,老板和老板娘管事,底下有一个员工是他们侄女,老板是她舅舅。 第二家,老板是女的,一开始是她的爸爸联系我的,后来老板联系我入职,她弟弟也会来公司,但不管我们这块。她跟她弟弟在办公室大吵过一架,吵得很凶。 第三家,老板、老板的老婆、老板老婆的姐姐管事,她们的小孩经常出入公司,公司有较大一块业务是针对儿童的。 总结就是很不爽,沾亲带故的,我要是提前知道这么个情况我不会去这些公司,我宁愿去“陌生人”公司,去打螺丝都比这爽,大家都是陌生人,自己管自己,在这种亲戚公司工作就像进了他们家一样,寄人篱下的感觉,虽然打工都是寄人篱下。在很大程度上你要去讨好他们家人,虽然打工都要讨好上司,我还是喜欢不沾亲带故的。
判断一项运动商业价值的邪道方法 1男女差距大。甚至完全不适合女的玩,比如篮球、足球、赛车、拳击,不适合女的玩,男女差距过大,说明商业价值大。 2对身体素质要求高。这一点跟上一点有相似性。 3极少数人统治力强,新人很难上位。如果一项运动阿猫阿狗都能上位,说明它是个娱乐项目。 4该项运动的头部运动员有异于常人的形象和气质。 运动有高低贵贱之分,不同项目本身的差距可能大于运动成绩的差距,运动项目决定了上限,决定了运动员的地位,以及商业价值。
欧洲温度一览 刚刚截的图,晚上九点半,欧洲时间就是下午的两三点钟,最热的时候。总体还是很凉快的,东欧南部很热。
包吃住一文不值 我认为非常常识的常识居然还有很多人误解,总是看到有人说包吃住的话XXXX,不包吃住XXXX,意思是包吃住能极大地降低生活成本、提高生活体验。 完全错误,包吃住一文不值,包吃住一般是餐饮类的工作才包,工厂类的半包,而且包了个寂寞,因为吃猪食、住猪窝。珠三角的吃住成本在大城市里是响当当的低,尤其是住,非常便利且便宜,找房跟喝水一样简单,应有尽有,挑花眼,找房简直是一种享受啊,在北京你试试? 自己去找吃的,找住的,是一种不错的生活体验,这本身就是一件有乐趣的事,尤其是在珠三角,太快乐了,我宁愿你一个月多给我发200块钱,别包了。这种充满乐趣和自由度的事却被包了,而且基本是质量很差的,这就是你说的包吃住值2000。 最多值500。
一个城市的美食水平看的是随机去一家店能吃到什么 不是看这个城市有什么特色菜,什么北京烤鸭、西湖醋鱼,完全不重要,因为我们去北京去杭州工作生活或出差,天天吃的是什么?是随机一家店。随机一家店越好处、踩坑率越低,说明这个城市的美食越多、餐饮水平越高。 像有些地方有特色连锁餐饮,广东真功夫,杭州有老娘舅,都是快餐,适合打工族吃,老娘舅是非常好吃的,不过价格很贵。我不认为杭州是美食沙漠,还有一个极为重要的原因,杭州有【甘其食】,包子铺,不过现在少了很多很多。 早餐是极为重要的评判标准,我们评价一个地方的餐饮往往把早餐给忽略掉,荒天下之大唐。我认为早餐可以占到1/3的评判比重。而现在吃一顿好吃的早餐越来越难,尤其是在大城市,谈何容易,小城市好一点,有好的早餐连锁极为重要,比如甘其食。
我来定义普工和非普工 题外话:在发帖之前我稍微纠结了一下要发到沙井吧还是这个吧,这个吧删楼率极高,我怕了。 我看很多老哥喜欢纠结普工和技术工,认为技术工比普工高一个档次,认为这是两种泾渭分明的工种乃至“地位”。而我一项不喜欢区分普工和技术工,认为是一回事,都是靠出卖时间赚钱,所谓技术工的技术不值钱的,这些技术工普遍比普工高500-1000一个月,大头的收入靠的是出卖时间,而出卖时间的部分普工和技术是一样的,可能都是四千块一个月。 区分普工和技术人员最靠谱的方法就是看学历,学历是一开始的最高门槛,不是技术,技术可以学,学历一旦没有拿到,拿起来就很麻烦,学历其实就是入场券。工厂的技术人员一般要本科学历,少数大专也行。 然后就是看起薪,看8小时双休前提下的工资,这个收入越高“技术含量”越高,越低就越低。不是看综合收入。 所以技术工不看技术,至少一上来不看技术,看门槛,看起薪,看定义,工厂对你的定义。
找工作和长相的关系 找工作跟长相有没有关系?有些有,有些没有,总体来说越低端的工作关系越大,越高端的工作关系越小,因为高端的工作吃能力,低端的工作不太吃能力,那其他因素的占比就更高。 比如保安、服务员,一米八小帅哥好找还是一米六长得丑好找?肯定是前者,尤其是比较卷的情况下,后者竞争不过前者。 越吃能力的工作跟长相关系越小,能力不行就是不行。像有些工作有形象要求会挑形象好的,前提还是能力要够用。 也就是说长相哪怕在找工作这件事上也有一个保下限的作用,还有当然就是择偶。哪怕你混得比较差,其他方面没什么竞争力,长相好依然能帮助到你,去应聘一些低端岗位成功率应该是很高的,要知道有些人哪怕是当保安未必能通过,当服务员呢?吧台?文员?体力活,要高壮的还是矮小瘦弱的?有些好公司工资还比较良心,照样一堆年轻人干,人家也会挑人的,这个时候形象很重要,长得帅长得美的人别人会更友好,
你们觉得这个工作怎么样?愿不愿意干
一个人过得好不好无非由三方面决定 家庭、个人和社会。这三个都很重要,而且重要程度不固定,有可能是家庭最重要,有可能是个人最重要,有可能是社会最重要。最直接的决定你生活水平的当然就是家庭,哪怕在一个穷国,你家是富人,你就会过的好。社会或者说国家则是最大的平台,在一个富裕社会,哪怕是穷人也不会过的太差,下限高;在一个不富裕的社会,哪怕是中上的人也过不好,这就是不同的社会对一个人的影响。个人没什么好谈的。 还有一个因素就是运气,运气是玄学,没什么好谈的。
我最不喜欢的男人的类型 指的是成年人,默认25岁以上。 我最不喜欢学生气很重的男生,仅指外形、打扮,脸偏圆、没有棱角、头发直、学生头,大概率带个眼镜,而且还是非黑框的。这种造型是最糟糕的,很学生,一点都不酷,没有任何吸引力。如果一个人长这样还有一条办法可以救,就是身高够高,最好一米八以上,身高高可以拯救学生气,看起来更像成年人,更酷。如果身高还矮的话彻底没救了。
躺平就是既不劳动,也不消费 很多老哥说躺平其实不是真的躺平,还在全职上班的都不算躺平,哪怕心态消极,不求上进都不是躺平,上班怎么能算躺平呢? 不上班,不工作,没有收入的,也不消费的才叫躺平。只要原意消费的也不算躺平,比如当小三啥的,当然小三也是一份工作,这种人往往消费能力很强,消费能力越强的人越受社会欢迎,因为别人可以从你这里赚到钱。 社会最不欢迎的人是哪种人呢?就是既不劳动,也不消费的人。既然社会最不欢迎这样的人,那我们就要做这样的人,这才是真正的躺平。
求推荐暗黑类的武侠小说 1核心看点就是比战力,跟所有的少年漫一样。 2必须暗黑凶残,类似于电影《断刀客》,不要侠骨柔情、不要男欢女爱、不要精致优美。 3出场人物一定要多,不然怎么比战力。世界观写实+夸张最好。 4最好有大量的武器,不同角色使用不同武器、技法,有不同门派。
严重建议负债10万以上的人把截图贴出来 口说无凭,是个人都负债?还有动不动负债几十万、百万、两百万的老哥,你也配负债200万? 贴出来,谁不贴我骂谁
漫烟剑背在背上就是帅 拿最大的弓,配最大的剑 我完全被漫烟剑的造型征服,冲它的颜值我都要玩它 我是从大锤转到漫烟剑的,都是力量补正无缝过度。我发现漫烟剑背在背上特别帅,同时一定要拿大弓,穿摩恩甲,这种力量感和洒脱感跃然纸上,如同一位潇洒的战士。 漫烟剑没有大锤强,不过差距也不大,非常好用,打击属性优秀,力量S补正后期能追上大锤。大锤实在太挡视野,大剑就没这个烦恼。漫烟这个名字就很独特,有很辨识度和故事感,其造型同样如此,辨识度独一无二,魂系列最man大剑,没有之一。
我的理想状态是一天工作4个小时,一个月3000 2500都行。一天4个小时,如果变成8个小时,是不是就是对应的工资5000呢?不是的,这个不是按比例的,如果8个小时,应该要7000,如果10个小时要1万,12个小时要1万3以上。成长曲线不一样。 我们大多数人是靠超长工作时间来换钱,换的钱太少,成长曲线太平缓。如果一天工作两个小时一个月1000也是合理的,但10个小时6千就太少。 我说的4个小时是没有休息日的,每天都是4个小时,就这,不过分吧。
有没有人来科普一下GDP到底在算什么 请用大白话讲。比如我不理清楚GDP是怎么算的,我只好把它理解为是“收入+支出”,即一个人赚得越多,花得越多产生的GDP越多,但赚+花不等于产生的GDP。 还有人说产业链越长,产生的GDP越高,我不理解。有谁能说清楚吗?
修女的音乐和舞娘的音乐绝对是魂3最高艺术成就之一 3A游戏除了追求游戏性肯定是有艺术追求的,音乐跟游戏性无关,但好的音乐可以对一个游戏的艺术拔高起到极大作用。 《终结的百合》作为一个2D游戏有一首悬崖村非常出挑,感兴趣小伙伴可以去某站搜来听听。 魂3中我最喜欢的音乐就是修女的音乐和舞娘的音乐,这两个boss的出场乐在乐风上有相似之处,都听起来空灵、幽邃,带点幽怨。舞娘的音乐有种高跟鞋缓慢踏地的感觉,节奏很慢,好像离得很远,又很近,而舞娘动作也慢,甚至比较柔和,跟这个音乐非常搭。修女的音乐则更加凄冷,这种幽深中带舒柔的感觉非常符合修女的形象。 这两个boss的音乐非常符合女性角色,完全量身定做,艺术成就很高。
一工作就被博学,所以我选择不工作 一工作就被博学,累死累活一天十个小时,工资4000-6000。我们宁愿时间短一点,工资低一点,如果工作时间长,五六千毫无诱惑力,最少也要8000才有诚意。 而大部分工作,工作时间都很长,我们几乎没有个人时间,早出晚归,如果算上路上的时间,一天超过11个小时几乎已经注定,12个小时以上的也比比皆是,图什么?再除去睡觉时间,自己的时间还剩多少?三个小时有吗? 所以我们宁愿找兼职,因为自由,兼职的时薪一般比全职更低,但不用长期工作,对身体好。 大部分工作性价比都太低了,人太不值钱了,时薪20来块。时薪20也不是不行,只要自由就行,比如我一天花4个小时,赚80块钱,一个月2000多够开支了,哪怕连这样的工作也很少有。把大量的时间花在毫无意义的工作上,简直浪费生命。那就双输吧,我没钱,也不消费,用人方没人可用,皆大欢喜。
boss就像方便面的调料 推图就像方便面面饼,boss就是调料,面饼当然比调料重要,推图体验当然比boss战重要。 很多人说魂3的boss很粪,那是因为你玩多了,玩熟了,对于没有玩过这类游戏的玩家来说别说boss,洛斯里克骑士不得把你虐到怀疑人生?同时boss的仪式感和设计感大于实际战斗体验。比如被很多人吐槽的大树和幽邃教主,对于熟手来说是粪得不能再粪的boss了,但这两个boss设计得非常好,我们在进雾门之前怎么也想不到boss长这样,非常意外,让人意外就是一种成功,日漫里面为了制造意外可谓费尽心机,这点国漫可以学学,为此可以牺牲合理性,放到游戏里也一样,为了设计感、仪式感和意外感可以牺牲强度和战斗体验。 魂3如果要找出一个最差的boss就是冰狗了,很土气,其他我都很满意。而boss的分量不应该太重,重头戏是推图,推图分地图设计、小怪设计,小怪设计我已经吐槽过了,很不满意,重复度太高、想象力太差,反复那几只,中后期很差,dlc还行。地图设计非常棒。 一包方便面调料很重要,但面更重要,白象跟康师傅的差距就在于面,白象的调料已经很好了,但面明显不如康师傅。魂3的“调料”恰恰是加分项,减分项是“面”。我发现没人吐槽过小怪设计,都在吐槽boss,本末倒置了,boss差占比没那么高,推图才是最重要的。
盐和避难所9分,盐与献祭7分,黑暗之魂三9.5分 只说缺点 盐和避难所体量太小,扣一分,其他缺点没有,不平衡不是扣分项,是让人不爽的点。 盐与献祭武器系统一塌糊涂,不仅完全不能自由搭配还奇丑无比,魂类游戏的武器系统极端重要。 boss设计很糟糕,法师一堆不扣分,也不加分,除法师外的boss数量奇缺,设计很差,比如我认为设计得最好的一个boss,那个老奶奶,她的平台又极度的小,这个boss其实很难,玩家拉扯的空间不够,打起来非常窝火。 体量依然不大。 尽管如此这个游戏依然值得一玩,依然可圈可点值7分。 魂3就是太老实,可能是年代久远的缘故,它的武器设计非常朴实无华、一板一眼,老头环就华丽无比、风骚无比,玩家肯定喜欢后者,后者可以兼容前者的。 武器太少。锤、斧等又少又丑,大剑很多。武器太少玩家选择很少,除了大剑外找不到一件又帅又强的武器。 很多奇葩内秀的操作,什么让玩家变僵尸、乱七八糟的隐藏墙、趟岩浆、换鸟巢、众多的npc任务,我很反感这些东西,但不扣分,只有武器系统扣0.5分,其他全是优点。
沙尘区是大自然弃儿,重点不是危害大小的问题 沙尘当然不会对人和动植物有多大危害,而且持续时间也短,没必要渲染。但是我说话特别像渲染我承认,因为我的感情特别深,对大自然、对北方的感情特别深,我特别不希望我国北方出现沙尘,华北是中国的人口稠密区,全世界哪有人口稠密区出现沙尘的,有吗?全世界都罕见。 因此北方不管是干旱还是沙尘都能极大地挑起我的情绪,一种愁苦之情挥之不去。这不是矫情,更不是优越感,是我深切地认识到中国北方的苦大仇深,中国北方是没有海的,只有厚重的蒙古高原和广袤的西伯利亚大陆,这种地理构造早就了我国北方的干涸以及愁苦。而地球上的风又他 妈从西往东吹,中国的沙漠在西部,中国的西部是世界上最大的内陆,所以中国的西部极其干涸、荒芜。假如地球上的风是从东往西吹,那太平洋的水汽就能源源不断地输送到我国更深远的内陆。中国70%的降水来自印度洋,太平洋的送水远不如印度洋,南方降水也主要靠印度洋。 要说恶劣天气和危害,沙尘排不上号,随便一个地震、台风秒杀它,然而地震台风多发区恰恰是人口稠密区,人类傻吗?喜欢往这些地方跑,为什么?因为有港口,因为气候好。沙尘区几乎一定气候差,也偏内陆,说大自然弃儿一点都不过分。人类不是哪里安全、哪里自然灾害少聚集在哪里,基本遵循 哪里气候好、离海近就聚集在哪里这个规律。 我真的只是针对沙尘吗?甚至把我简单地理解为地域黑,我黑 你 妈 呢。我不是在讨论沙尘的危害,从感性上沙尘出现在人口稠密区就是最糟糕的一种天气,是最糟糕,第一糟糕,只要它出现,哪怕它没有任何危害。
苦大仇深的北方又刮沙了 微博上扒的图,张家口。 地球上的风是从西往东刮的,中国的沙漠在西部,这对中国很不利。而北方的冬春又很干,春天一热经常刮沙,不过现在已经比过去好很多很多了,我在北京也没见过刮沙。 即便如此到了春天刮沙也非常稀松平常,这几乎是最恶劣的一种天气了,漫天的沙子啊,还有比这种天气更糟糕的天气和自然现象吗?这些细细的沙会进到人的眼睛里,就有了沙眼,没关窗户家里立马一层沙。 所以我经常用苦大仇深形容华北,天空竟然被沙子蒙住,其实我内心是非常愁苦的,而不是歧视,我希望北方变好。东亚的大陆的北方就是很不尽如人意,冷死、干死、没有海洋调节,愁苦啊,所谓苦寒在东亚的北部演绎得很到位。还是那句话:上天薄我东亚
大部分国产游戏在避免真正的游戏 真正的游戏:少对话、少互动、少强调剧情、少出乱七八糟的UI弹窗,从头到尾玩家操纵着角色探索世界和打怪,说白了一直在打,偶尔才需要对话。除非是特定类型的,比如神界原罪,神界原罪以及跟它同类型的游戏,画面和元素我都非常喜欢,但这种玩法我理解不了,为什么要打一下,等敌人来打?为什么要同时操作好几个角色?这不成立打牌了吗?而且这种游戏有天文数字般的对话和过剧情,反正我接受不了这种类型的。 国产游戏最常见的类型还是仙侠武侠类,我不喜欢的点是弹窗太多、对话太多,玩家操纵感不够,远远不够,跟浏览网页似的一个UI一个UI往外冒,一个角色一个角色给你说废话,同时画风往往给你整简洁风,阴影就一层,上色赛璐璐,我有理由怀疑美术要么偷懒,要么水平差。哪怕是3D大作依然废话特别多,我玩游戏不看剧情的,我认为一上来就看剧情都是对游戏的亵渎,如果很喜欢这个游戏,过了一遍以后再来了解剧情不晚。游戏就是美术、互动、美术、互动,这个互动约等于打怪,你老是搞一堆npc叽叽歪歪什么意思?混时长?国产游戏的这种做法都是在避免真正的游戏。
你们觉得这个男的长相怎么样? 侵删
【1.1.9.7】天地冻结、暗夜降临——法师杀手破法 冻环在某种程度上是全GD最霸气的一个技能,也是范围最大的一个技能,把它顶到22级,展开瞬间有天地冻结的感觉,因此我起了这个标题。 法师杀手套有高降抗、强控场,但没有强核输出,我把大量点数投入到暗影袭上,输出比较“均衡”,各方面蹭一点,星座出了暴风雪和利维坦。法师杀手套给了夜刃高降抗的同时给暗影面纱也有非常高的霜燃伤,暗影面纱的进阶夜之寒气本就有伤,现光光这个光环都是输出一核,范围9米,伤害可观,可谓靠近就是杀戮。 生存不脆,我把血量撑到了1万7500,主要靠这个裤子,物抗36,护甲1700多(很低),图中有变异。生存不靠纸面数据,数据是很差的,靠玩法,4秒多回一口血,核心是有暗影袭,没错,暗影袭等位移健在输出的同时也是生存手段。玩法就是用勋章滑铲铲出来,然后影袭回头袭怪头上,如此反复,机动灵活,攻防一体。我试过副手,手感就很差,必须有暗影袭,那干脆靠暗影袭输出,这样打野兽没什么压力,不吃它血池。比较怕寒风,寒风其实是半个物理怪,它的陨石都能砸死低甲低物抗的法师,寒风这个怪下限低上限高,高层寒风很强的。刺客很烦人,由于灵活和体积小,比野兽难对付。 这两把武器给了冰环-20%的冰降抗,套装给-18%,被冰环冻住的时间内能多出38的降抗。遗物用永恒,就可以把冰环cd理论上缩到4.5秒了,6秒持续打复仇是6X0.22=1.32秒冻结时间,打竞技场优势很大,竞技场我拿我引以为傲的召唤打比较痛苦,拿两个冻环bd打反而更轻松,召唤的优势在碎镜,猛得一逼,劣势在竞技场,我想这也是板条箱不断加强召唤的原因,同时战士类的bd在竞技场表现相对不如法师,板条箱是拿竞技场为调整标准的。 再说一下输出,这个bd的输出有那么点类似于流血输出,碰到怪一顿输出,各种技能一顿招呼,把各种输出来源的dot都挂上,然后溜开,然后怪就死了。这个bd有高霜燃持续时间,伤害来源非常多,关键是直伤少而dot多,输出启动是比较慢的,得叠,叠玩就跑,能叠出高霜燃伤,不站撸。 输出: ★★★★ 生存: ★★★☆ 操作: ★★★☆ 逼格: ★★★★☆ 完。 ps:冰对戒我用的是84级版的,94级的只有一个,因此用不了,加成和减伤都低了。
游戏和女人只能二选一你们怎么选 男生进来。选择游戏不是不让你碰女人,可以让你碰你不喜欢的女人,这个不喜欢不是明明有中等以上颜值但不是你喜欢的类型的那种不喜欢,是压根就是丑女或中下颜值的女人。 选女人不是不让你碰游戏,4399随便玩,其他一律不行,女人也不是谁都可以上,还是看你本事,你能追到或吸引到就行,且不需要额外付出,比如彩礼、养娃这些一概不考虑,上面的也不用考虑这些。
世界上最恶臭的商业,就是让你下app的商业 尤其是各种交友软件,我想不出来还有什么商业是比它还恶臭的,犯罪的不算,必须是合法的,比传销还恶臭。 而且我们在短视频平台上看到作者接的广告,很大一部分就是这种恶臭交友app的推广,作者为了赚钱我可以理解,但对这种恶臭app零容忍。
九大职业寄语 相当于招生宣传语,看看如果你是凯恩世界的萌新,你会选择哪种职业。 战士:拿起剑和盾牌,与你的敌人正面交锋,强悍的体格和卓越的生存能力是你最引以为傲的资本 爆破师:我们会教你使用各种爆炸物和枪械,哪怕在最险恶的情形下也能从容地打击你的敌人 神秘学者:受三巫神所赐的力量,神秘学者掌握邪恶的法术,削弱和控制大批敌人是我们的专长,同时我们的技艺也着重于召唤 夜刃:我们同时使用两把武器攻击敌人,我们拥有最快的速度以及看穿敌人下一步招式的能力 奥术师:使用各种繁复的法术对奥术师来讲如同家常便饭,如果你拥有强大的精神力你甚至可以创造出一套属于自己的进攻体系和防御体系 萨满:我们是自然和万物生灵的守护者,我们擅长使用威力十足的双手武器,同时我们也掌握了召唤野兽和使用自然力量的能力 审判:我们是远程专家,我们拥有光明会赋予的强大法术力量,阻击和切断敌人后路是我们的专长 死灵:亡魂和邪灵的偏好者,我们既能让亡者复生也能让鲜活的生命失去躯壳和灵魂 守誓:淬炼于血与火,我们目标明确,我们信仰坚定,我们享受残酷的战斗、沉醉于酣畅淋漓的厮杀
28岁开始每年赚15万,和45岁开始每年赚100万,之前穷困潦倒 你们选哪一个?前者一直到退休、死亡都是一年15万。
从地理上看,欧洲是世界中心 欧洲人大航海,是往西航,也就是美洲方向。自古代起中国和欧洲就有交流,陆上水上都能走通。 世界的三巨头就是北美(美国)、欧洲、东亚,欧洲不管离北美还是离东亚都是最近的。如果说中国是三者中心,那么中国里美国非常遥远,隔了太平洋,如果美国为世界中心同理。只有欧洲作为中心是最合理的。 如果把范围再缩小那么希腊大致上世界的十字路口,离中东一步之遥,离西欧、东欧都比较近。中东也可以算是世界中心。
【1.1.9.7】阿拉加斯特的杰作——阿拉加斯特套虚电敌法 虚电双修很蠢,但如果能同时减抗就不蠢了。 这个bd给虚电都降了100以上的抗性,虚化108,电114。项链和主手武器能同时降一类虚电抗,副手降电抗,都是作用于风暴盒。阿拉加斯特套就是玩风暴盒,风暴盒很好玩,电绳碰到的怪都有伤,被拴住的一头有一个AOE,范围5米,我觉得不算小。25级风暴盒-175DA,这个bd站街暴击高达41%,碎裂星体暴击70%,是个暴击玩法的bd。 头和勋章我选择了帷幕套,本来想走回血流,其实既不缺生存也走不了回血流,最大的价值是勋章+4秒奥术意志,奥术意志1点14级,+220全伤、272DA,持续10秒,4-4.6秒冷却。生存主要靠巨兽回血,cdr高的bd点巨兽性价比非常高。吸血18%用处大不大我不知道,武器相关伤都不高。 我没有去堆OA,其实完全可以再堆个100以上,反正不缺生存,血量17100,乃敌法中的翘楚。手感不好,镶嵌物的技能手感极差,要怼准了才能打出来,没有音效,被寒冰尖刺暴杀。 输出:★★★★ 生存:★★★★ 操作:★★☆ 逼格:★★★★ 说一下逼格这东西,一般来说法师的逼格高于战士,逼格就是多能装逼的意思。有伤特效越多逼格越高(特效不是逼格唯一来源),比如冰对戒有一个霜环的特效,且有伤,这会增加逼格,如果没有特效逼格就会低一点,暗黑类游戏玩什么?玩五花八门的特效!伤害来源于专精、星座、装备,这个bd的装备除了这双破鞋有一个没有任何软用、几乎增加不了逼格的减速特效外居然没有任何特效,所有的装备都是不带额外技能的,这在法师里极为罕见,所以我只给逼格这一项四颗星。 完。
从车判断有没有钱是非常撒 哔的行为 总有人说你去看一下街上有多少奥迪奔驰宝马,就知道有钱人多不多的。他们的结论当然是有钱人很多,街上确实有很多好车。但是好车绝不等于有钱。 认知到位、有社会阅历的人认为:有钱人很少。思想不成熟、认知差的人认为:有钱人很多。 昆山龙哥也开宝马,租的。还有些人买的二手车。当然更多的人是新车,能买得起好车绝不等于他有钱,可能他把他的全部家当都投进去了,原因也很简单,为了面子,甚至是为了泡妞。有些行业确实是需要面子的,比如拉工程的,还有一些销售,有一辆好车撑门面有必要,但大多数人不需要。 判断一个人有没有钱为靠谱的方式只有一种,就是了解他的工作,这里不考虑富二代。像我这种人精只要问几句话甚至一两句就能大致判断出一个人的收入水平,我只需要了解他的工作,我就能知道他牛不牛 逼、有没有钱、是不是叼 丝。绝不会去看什么车,车在我看来就是纯代步工具,我甚至非常推崇掉 丝车,我的主张是除了功能不可替代以及撑门面需要,买车就要买便宜的掉 丝车,贱,五六万的那种,小一点的,停车都方便,非常好。
不是很懂附反是怎么加的 14%反击伤附加,这个反击伤是哪里的反击伤?如果我有五种反击伤呢?算哪个?如果既有直伤反击伤又有dot反击伤怎么算?
华北今年到现在为止几乎片雪不下,吧友们怎么看? 只有山东半岛和陕西部分地区下了,大部分地区片雪不下,已经一月份了,冬天都过了近两个月了。 我前天发了一个中国地理缺点的贴,死活发不出来,我总结了最重要的六条,第一条就是【我国人口分布区冬季总体缺雪】,这是一个巨大缺点,其实南方是不缺的(雨),北方太缺。气候决定环境,环境决定文化,没有雪就缺少冰雪文化,准确地说是缺少温带湿润文化。
爬行动物在哺乳动物面前就是笑话 最近跟人争起来了,在一个斗兽的视频下,很多人说老虎打不过湾鳄,我说湾鳄打不过老虎,哪怕在水里湾鳄都有可能被老虎猎杀。 湾鳄大一点的全长5米,这已经非常巨大了,厦门有一头5米多的鳄鱼是人类饲养的最大的鳄鱼,体重700多公斤,你尽管拉这样的大家伙来,我们出一头250公斤的老虎,假如把它们放在一个篮球场大的空间里,一半水一半陆地,并且双方都希望杀死对方,那你觉得谁会沦为盘中餐? 虽然老虎早已名声远扬,很多人依然对老虎有误解,没有意识到大型猫科动物的可怕。别说老虎,你把一只猫关在笼子里,你想要杀死它都很难,因为我爸杀过,他说这东西太凶了,这些野猫偷吃我家鸽子。老虎是什么情况呢?除了不会飞,几乎无所不能,上树下水、跳跃、力量、速度全能,除了没有厚重的护甲,攻击属性和敏捷属性拉满。爬行动物天生劣势,结构就差。爬行动物四肢短小,体型大的爬行动物行动相对迟缓,不管是巨蜥还是鳄鱼,尽管它们也能跑很快,但在哺乳动物面前就是很迟钝,关键是弱点太多,这种身体结构导致他们很多动作都做不出来,容易被摁住,鳄鱼主要就靠一张嘴。 鳄鱼这种爬行动物天生不是为战斗设计的,而老虎,哪怕是人类天生适合战斗。鳄鱼就是一种木讷、爱发呆的动物,比较原始,脑子也很小,说白了,简单,那其战斗能力也简单,作战意志也没多少。只有哺乳动物会真正愤怒,爬行动物懂什么是愤怒吗?它们也不太需要,愤怒是比较高级、比较后衍的东西。老虎会愤怒,也会卖萌,鳄鱼不会愤怒,不会卖萌,就好像蟑螂也不会,越古老的生物越简单,凭本能生存。 如果让一头5米长的湾鳄和一头成年老虎对决,我想不出半点老虎会输的理由。鳄鱼唯一的优势真的只有体型大了,体型大确实很重要,但老虎也能猎杀上千公斤的牛,狮子经常猎杀非洲野牛,非洲野牛几乎是非洲最危险的动物。鳄鱼这种趴在地上的动物对大型猫科动物来说猎杀难度只会比猎杀野牛更简单。事实上,如果不靠偷袭,鳄鱼甚至根本碰不到老虎,老虎太矫健,太狡猾,你家的猫都很矫健,如果猫不想让人碰也碰不到。那些看好湾鳄的人对动物的了解知之甚少,纯拍脑,我是从小学就开始看野生动物节目。湾鳄、蟒蛇、巨蜥等这些动物只不过长得吓人,战斗力一坨屎,很多食草动物看起来笨笨的,但是战斗力可能不输食肉动物,比如野猪、野牛,哪怕是公羊、黑猩猩,非洲每年死于野牛袭击的人多于被狮子杀死的人。哺乳动物结构好,天生为跑跳和战斗而设计。
【1.1.9.7】寒冰尖刺,霜燃地狱——再探冰符文潜伏 97的版本答案当然是冰系,不玩冰对得起这个版本吗? 1 之前我用爆刃锤做辅助输出,上个版本有8%的吸血(来自头),这个版本12%,然而我放弃了这个玩意,吃点数不说手感一塌糊涂,这次我尝试不吸血,生存也不错。直接用镶嵌物寒冰尖刺做辅助输出和触发,手感极佳,而且我认为玩冰符文就是要配合远程输出而不是近战,冰符文是提前部署炸弹,不是精准打击,近战很别扭。打法既可站撸也可游走,打库巴就走几步,效率更高,配合不用充能的远程再好不过了。 2 防猝死能力不行,要合理使用刀盾和食尸鬼,总体比较平稳,物抗34,闪避较高,血量1万7,乃潜伏翘楚。 3 这把绿匕首有大量的冰霜加成和优质降抗,最终降抗125,输出很丝滑,不怕库巴,几乎没有天敌的感觉。 霜燃持续时间+357%,敌人能吃到5到6波寒潮的dot叠加。一定要把寒潮的等级顶到最高,这也是我选择这个腰和胸的原因。武器没有选择幽光剑,没有刷出好的,用寒冷纷争也不错。阿卡莫斯戒我只有一个,变量还差,这样冰符文和寒冰尖刺的穿刺伤就转不了多少了。勋章的选择很多,可以用蛇怪勋章,150秒的重生之语进一步提升操作体验,这个勋章有13%的生命加成,我看重了这一点。 输出:★★★★★ 生存:★★★ 操作:★★☆ 逼格:★★★★★
尤诺套缚法是我玩过的最舒服的法师 1操作简单,没有任何光环要按 2生存好,减伤和伤害吸收到位,折磨、镜子轮着来 3吸血高,套装和手给了14的吸血至吸精,吸精本身也有吸血,最终吸血应该在20%以上,是所有施法吸血里最高的,仅此一项就极大地抬高了生存能力,这是射线不具备的。 4高歧视,虚灵歧视38%,打超时塔就像打儿子,大法师、沃达兰都是虚灵,唯一的天敌收割者。还有人类歧视(来自主手武器)和冥煞歧视。 5吸精面板伤2万5,跟射线差不多,暴伤加成远高于射线,所以我尽量抬高攻击能力。输出能力不算特别强,也够用了。 6吸精的二进阶和灵魂虹吸的进阶相加能减290敌人攻击能力。 吸精这个技能下限低上限高,玩法也很多,尤诺套吸精肯定不是最强的,我用了全紫,成型简单。总之这个bd性价比极高,是我最喜欢的法师bd。
正义狂热不削我誓不为人 标题党,不用看标题。 正义狂热的一进阶圣化加了四项属性:DA、攻速、护甲、元素抗 野性的一进阶雄猪之刃加了三项属性:OA、生命回复提高、减速抗 凭什么正义狂热比野性多一项?而野性的减速抗给的太少,12级才20几。我想的是把正义狂热的元素抗取消,取消也没什么影响,元素抗不值钱,给野性多加减速抗,至少多6个点,当然减速抗比较珍贵。 守誓这个职业缺的不是输出是生存,我的想法是坚毅CD改成12秒,坚毅是5秒触发完进入CD的。同时防爆盾的CD也回归到原来的12秒,持续时间改成5秒,这11秒的CD不伦不类。同时美德降临回能取消,给到复仇烈焰,爆破太缺能了,丢垃圾非常耗能。守誓砍砍砍为主,对能量的要求不高。
别学技术了,求你们了 我的意思是别迷信学技术,别以为学了技术就能更上一层楼,完全不是。 不管你是技术工种还是非技术工种,本质是靠出卖时间赚钱,最值钱的时间,技术不太值钱,除非是有学历加持的理工科类的技术,那其实门槛的意味大于技术的意味。 学不学技术没有本质区别,能学什么技术呢?无非就是一些糙活,挖机、美发、厨师、修车、瓦工、电工、焊工、cnc、cad、装空调修空调?跟当保安没有本质区别,跟工厂流水没有本质区别,一个月八九千已经很好了,工资是高了一点,但前几年不高,最难熬的就是前几年。大部分工作的本质是出卖时间,普通人身上最值钱的东西就是时间,你的体力、技术、学历不太值钱,老板买的也是你的时间,这也是为什么保安什么都不干也能拿到跟工人一样的工资,因为他把他最宝贵的时间给卖掉了。
一话的长度太短,会让我对这个漫画的好感度大大降低 条漫一般能有30格就算“合格的”一话,除非是某些题材,典型的故事漫一话30格我认为是太短的,至少40格,最好50格,60格以上的话就有点长了,如果信息量也偏大那就是非常充实的一话了。 在做到信息量不水、有合理的剧情推动的前提下,50格左右比较理想,条漫。 页漫的话一页按四格算,一话15页差不多了,日漫当然更多,我们说国漫,那一话就是60格左右。 假如一话60格,20天完成,和一话30格,10天完成,前者的难度是大于后者的,虽然工作量和工作效率完全一样,但难度不一样,不信可以试试,前者比后者难,前者比后者考验人,前者比后者更值得尊重和值得推崇。但是后者这种做法有一个巨大的好处就是曝光量大,读者追得快,可能粘度比较好,缺点是一话不像一话,一话要有一话的量的,挤牙膏挤你 吗的牙膏,理性的读者和有良心的作者宁愿更得慢一点,一话的东西要扎实。
足球比赛不好看 足球和篮球都是很伟大的运动,它对人的考验很全面,很考验身体素质、团队协作,但是足球不好看。 1我至今没有完全搞明白什么叫越位,解说员也不解说,别人说的也似懂非懂,似乎这个规则一句话都讲不清楚,得画个图才行。 2足球的进球率低,这是观赏性不如篮球的地方。 3足球失误率很高。因为人类的脚终究不太灵活,动不动就踢出场。 4足球的“足”不够纯粹,还能用头、肩、胸接球,那应该也可以叫头球或胸球吧。 5足球比赛中的点球和篮球比赛中的罚球是什么鬼?并且篮球和足球这种运动注定导致会存在很多小动作,拉拉扯扯和犯规的动作不可避免,不够干净。
社会排名的含义 在中国,月入2万就是前1%的收入水平,这个1%指的是劳动人口里面的前1%。当然我认为1%不是一个小数据,甚至不是一个太小的概率。 月入1万大概是前5%,5000大概前20%。 我们知道这个世界是两极分化的,平均一个美国人消耗的资源(电、石油、天然气一类的资源)是一个印度人的40几倍,坐一趟飞机人均消耗的资源大概是开车跑同样路程的8倍,飞机是极其耗能的交通工具,是很昂贵很奢侈的出行工具,美国到处是飞机场,美国人能坐飞机就不坐火车。 中国的贫富差距很大,但世界的贫富差距更大,我们不管是从中国的角度还是世界的角度看,一起看吧,我给一个关于社会排名的不负责任的概念性的描述。 前10%,有尊严地活着。发达国家的人口大概占全球10%,中国前10%的月收入大概7500。 前30%,还算个人。中国前30%的月收入大概4000。 前50%,牛马。50%从升学角度看已经不一定能上高中了,中专生其实就是牛马,当牛马用,不是学历本身的因素,是社会这么定义。没有尊严,苦力,命不值钱。 50%以后是没法看的,就像那些人均GDP低于5000美元的国家,是世界的牛马,被剥削的对象,其实不算个人,没有尊严,没人在乎你的死活。 前3%,人才,(也可以换成前2%~前3%)。中国前3%的月收入大概1万5,1万5我认为是一个重要分水岭,比1万这个分水岭更重要。体力劳动者突破1万是完全有可能的,这个概率不会很低,但突破1万5的极少,后者的比例应该还不到前者的1/10,也就是月入过万的体力劳动者里面绝大多数都卡在一万出头上,无法再进一步,也可以把体力劳动者换成“普通人”。超过1万5在某种程度上就摆脱了“普通人”,当然你别跟我说你有一两个月是超过这个收入的,要平均。 前0.4%,精英。为什么是0.4%呢?因为创业的成功率大概千分之四,前0.4%的人基本不靠打工赚钱,他们的赚钱模式跟大众不一样,不是干一天赚一天的。前0.4%也可以看成食利阶层,牛马为他们服务的,几十个人、几百个人供养起这样一个人奢侈的生活。
我们的诉求很简单,时薪30以上,否则摆烂 别跟我讲什么月薪,牛马一样干300多个小时一个月6000块?算时薪,时薪30,一天9个小时,包括吃饭时间,一个月上24天班,那一个月就是6480,这个要求不过分吧,相当于放假就没有工资的。 越是偏体力活的,越是吃亏的活越必须不能少于30的时薪。尽量取消夜班,如果非要有夜班,直接按1.5倍薪资算,就是45一个小时。同时工厂类的工作不能有年龄要求,并且尽量接受年龄较大的员工,比如40岁以上的,为什么?因为不配得到年轻人。年轻人是宝贵资源,不是所有厂都配有年轻人帮它干活的。年轻人就应该干时髦一点的工作。 尤其是第一段,时薪30,这个无法妥协,如果达不到,有三种办法:1自己成为企业家,去建立一家时薪30的工厂或公司,难度:地狱级。2摆烂,宁愿流量,宁愿躺平,宁愿躺平,偶尔打打零工,不过打零工按时薪算其实被剥削得比全职更厉害。难度:简单。3紫飒或不短地教唆他人,团结起来。难度:一般。 总之不能妥协。
前几天又把天下无贼看了一遍 我对电影的后半段很不满意,处理得很糙。 主轴是刘德华和刘若英这对鸳鸯大盗对抗黎叔一伙人,从范伟出现开始黎叔被自己人背叛,还拿枪指。被自己人背叛这个翻转就很没有技术含量,理由也不够充沛,难道就因为黎叔偏爱小叶(李冰冰)并且不让他们打傻根的主意?背叛是需要极其充分的理由的,何况胖子(尤勇)是跟了黎叔多年的,并且胖子和眼镜在背叛黎叔之前几乎没有任何心理描写。 结尾处理得极度失望,刘德华单挑黎叔战死,黎叔被警察抓了,这也配叫结尾?当然一个绕不开的原因是审核,广电这个锅肯定要背的。这让我想起另外一部电影,误杀,原版误杀是把尸体埋新警察局下面,看得人心理发凉,我们的审核改成了投案自首,这也配叫结尾?刘德华单挑黎叔的过程以回忆的形式用几个片段来表现也很不好,直述就行,过程讲清楚,不要闪回,把两人交手的动作、表情交代清楚,要有全景表现,黎叔是怎么出火车的交代清楚。 黎叔被胖子和眼镜背叛后小叶居然也背叛了黎叔,更绝,连理由都没有了,那两人还有理由,并且居然是以“我要投案”这种直接喊出来的方式把黎叔卖了,处理得极其粗糙。 最最糟糕的是什么你们猜?是警察的过多介入。警察这个元素从中前期就介入那这个故事就不好看了,那么多警察盯着那还上演个屁,偷个屁。警察要介入也是结尾象征性地介入,而且绝对不能是警察办事得利把贼给抓了,要像黑帮片一样已经打完了,警察走个过场。 再吐槽一个相对不重要的,开头敲诈戏太长,这部分跟主轴没有关系,是个独立的故事,五分钟之内讲完即可。
大部分个人作者并不适合画漫画 能力实在太差的人占50%以上,应该转行去做点靠谱的工作 有潜力和一定的素质、但当下的作品完全没有希望的人占30% 作品值得一提的不超过20% 还有就是作品可圈可点、且作者素养不错、可以培养的不超过5%,甚至不到2% 天才没有,许先哲也不是天才,他的画技就不行 作者素养不错表现为:有恒心、有毅力、能坚持,能进步,能认识到自己的不足,能沟通,甚至需要有比较大的格局和比较高的认知,综合素质好。 素养不错加上画的东西不错,最好画的东西别太偏门,这样的人能成为个人作者,以后有可能成为漫画家。即便是这些人,要靠个人作品赚到钱也是很难的,要经过长年累月的奋斗,逐渐被认可。 而这些能力和素质都不错的人在哪呢?在工作室呀,自己出作品难如登天,出个人作品哪怕对这些素养不错的人来说也是一件极难达成的事,95%以上的素养、能力都不错的人一辈子无法画出好的个人作品,只能帮工作室打工,或者当个小老板,甚至大部分人没有深入尝试过,这条路就太难,不尝试也是一种聪明的选择。
漫画的画面比画工重要 画工就是一个作者的绘画功底,画画能力,画工好的人哪怕聊聊几笔也能看出他画的准、到位。画面就是最终呈现出来的效果、完成度。 画面跟画工成正比,但不是画工越好画面就一定越好。读者最终看到的是画面,不是画工,画工是支撑画面的东西,就好像钢筋水泥是支撑一座房子建起来的东西,但我们最终入住到房子里看到的不是钢筋水泥。画面说白了就是用心程度、工作量,在画工一定的前提下,只要你足够用心、原意花时间、不怕辛苦,画面肯定好,起码线条不潦草。 很多漫画画工都不差,但最终呈现出来的画面不太尽人意,包括大量的日漫。具体表现为:线条潦草,一看就没有认真勾线、后期处理做的少(如黑白灰的渲涂),主要这两个问题。黑白漫很容易出现的问题是,黑的太黑,白的太白,灰色用的太少。对于我个人而言,我宁愿忍受画工较差,也不愿意接受画面差,很多漫画给我的感觉是画了个精草就丢上来了,个人作者比较常见。 画面约等于用心程度,画工就是作者的功力,在有一定水平的前提下用心程度比功力重要。
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