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降水决定一切
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恐怖黎明依然是机制最好的暗黑类游戏 我认为恐怖黎明在机制上领先其他暗黑类游戏一个档次,其实也没什么巧夺天工的设计,就是老老实实做防御,老老实实重视防御。而这么简单的一个要求,别的暗黑类游戏做不到。 恐怖黎明的防御机制给人的感觉是“层层防御”,除了闪避、格挡、护甲这种大家都有的防御方式外,有减伤、百分比伤害吸收、点数伤害吸收,以及普遍存在但被砍了一刀的吸血。专精和装备上有不少的防猝死机制,比如低血回血、低血伤害吸收、低血完美闪避(先驱套)。 防猝死这么简单的一个诉求,火炬之光2做不到、暗黑做不到,poe2不存在的,暗黑4只有主动防御,上个什么光环45%伤害吸收3秒顶一波,数值也给的也很大,之前更大。恐怖黎明每一项数值给的都不大,但它有好很多层,这就叫机制优秀。 如果要说恐怖黎明有什么巧夺天工的设计,那就是【暴击只跟OA、DA挂钩】,OA是攻击能力,DA是防御能力。所有的暗黑类游戏都会直接加暴击率,使得暴击这件事变得廉价,而恐怖黎明的暴击是“后期的事”,因为只有后期才会去堆OA、DA,只有堆高OA才能更频繁地打出暴击。 poe2等好像会在天赋树和装备上给减伤或类似减伤的词条,但减伤的地位不应该如此随意和埋没,应该放在最显眼、最重要的位置,减伤等防御机制必须是构成防御体系的重要一环,同时也是让玩家知道我们有一套防御体系,不是顺便丢在一个不起眼的地方的。
流放2的底层逻辑其实是魂类游戏 魂类游戏表面上有职业选择,其实没有,所有职业都可以用所有职业的能力,只要你满足要求就行,所以魂有水桶号。 暗黑类有鲜明的职业区分,职业之间不互通,只能玩自己的技能,会有一部分公共技能,比如恐怖黎明的星座,大家都可以点,不过最终也只是在自己的职业上的一个延伸,而不是“用了别人的技能”。 魂类才特别适合用别人的技能,比如拿大锤的战士完全可以像法师一样丢火球。流放2毫无疑问严重受到魂的影响,以至于它的机制其实是魂,但皮又是暗黑。好不好见仁见智,我个人不喜欢,虽然这样会产生不计其数的玩法,但会变得不伦不类,魂再花哨也是个动作游戏,俯视角的暗黑类游戏终究是个放技能的游戏,有必要保证技能的【统一性】,让玩家觉得这个职业就是应该靠这些输出。不过这依然不是不可原谅的,甚至都不能称为缺点。 目前看来GGG只要做两点小小的改动就能让这个游戏体验更好:1 boss有高副抗,比如很难被冻结或无法连续冻结。2 玩家有保命技能,可以直接在宝石和技能栏上给,那破天赋树也搞不出什么花来,同时限制职业,比如哪个技能哪些职业可以用,战士可以肉一点(不仅仅是靠血量和护甲),法师有3秒无敌,当然也要给副抗,副抗可以通用。
很多中国男人面临一个严重的问题,就是长得太难看 我只说其中的一类难看—— 圆。头圆脸圆脑袋大,身体也偏圆,四肢也偏圆,鼻子也圆,从头圆到脚。比如反诈老陈、郭德纲就是这种长相的代表。 从审美的角度看,男人长得圆是一件失败的事。什么样的男人好看呢?瘦高的,起码向瘦高靠拢。脸上绝对不能有太多的脂肪,以瘦脸为主,可以有棱角,像新水浒的林冲一样,大方脸没问题。身材瘦高,肩宽为美。 而长得“圆”的男性在我国实在太多了,大家肯定看过“成都基佬合照”那张照片,虽然有P的成分,那些男的都长差不多,都属于圆胖型。这种圆胖男随处可见,他们中的有些人其实五官不错,甚至也称不上胖,微胖,但就是拿不出手,尤其跟中东人、西方人比一下,我们不从“社会对男性的定义”的角度看,我们从“生物学上对男性的定义”的角度看,太丑了那些圆圆的大脑袋、短小的四肢。 但是丑并不妨碍他们成功,事实上这种圆头圆脑的男人很聪明,甚至很努力,他们仅仅是丑。 同时他们还有一个特点,他们基本上不认为自己丑,或者他们对“男性的外貌、自己的长相”这件事非常宽容,当然社会对男性的外貌其实也很宽容,这大大削弱了他们的这一缺点,尽管从生物学审美的角度看这是一个很丑的人。 跟白人黑人比起来,东亚人天然脑袋大、躯干长、四肢短,如果还长的圆会进一步放大这个缺点,所以我认为男人要好看其实就一个方向:瘦高。
《志愿军雄兵出击》比《长津湖》好太多了 长津湖完全就是枪战片,一点抗美援朝的叙事感和惨烈感都没有。哪个傻缺想出来让三个导演来导的?林超贤你以为在拍枪战片呢? 志愿军1讲了一个非常完整的故事,条理非常清晰,有非常多的文戏。这种电影好看的地方恰恰是文戏,跟敌人具体的交战、射击、搏斗这些内容其实并不好看,不是说拍得不行,是这些内容天然不好看。哪怕是有大量动作戏的小说,它好看的地方也往往是非动作剧情。动作戏好看的电影只有一种情况,就是冷兵器格斗或徒手格斗,一旦热战打起来就不好看了。 所以文戏才是骨干。 尤其是张颂文出场后的文戏更是把电影推向了高峰,一边是战场上的搏杀激战,一边是外交上的斗争斡旋,导演交替进行,非常有感染力和叙事感。 可惜这个电影生不逢时,当初应该直接把这部首推的,扯什么长津湖我草,我甚至认为那个说 谁是小孩,我们是战士的演员比易烊千玺带劲多了不是吗?长津湖有这么震撼的台词吗? 不过我对志愿军1的选角不太满意,唐国强演的不是毛主席,是说一不二、霸气外露的暴君;彭德怀(形象上)也让我很无语;张颂文太激亢,外交官沉稳一点不好吗?章子怡太美,我看那个戴眼镜的女士演她这个角非常不错。 彭德怀和张颂文的激动可能不是表演的问题,可能是导演要求。 志愿军1我打8分,长津湖3分
《默杀》故事框架非常好,但表现得一塌糊涂 就像一个漫画作者去画漫画,故事非常好,但画工为0。 1我认为这个导演完全没有能力去拍这么复杂的一个故事。我们对比一下同题材的《彷徨之刃》,故事非常简单,就一条线,父亲如何追杀杀死他女儿的两个凶手,只要把父亲的悲愤和痛苦表现出来就行了,王千源表现得极好。 2《默杀》前面一半是悬疑片,后面突然就放弃悬疑了,直接干起来了。前面观众会猜到底谁杀了三个女生,女主真的有老公吗?如果把悬疑进行到底也不错。前后两部分在风格上是割裂的,仅这一点就能断定导演的稚嫩。 3王传君跟女主的女儿共同制裁了霸凌者这个核心设定非常好、非常厉害,不看到最后谁都想不到,但导演甚至编剧显然完全没有能力把整个故事围绕这么厉害的设定讲好,最后用非常仓促的镜头、甚至可以说非常不专业的手法跟观众匆匆忙忙交代了真相。正确的做法是警察询问女主或其他人,通过对话来揭示真相,绝不可能一句台词都没有伴随一段音乐放几个画面草草交代,这个是整个故事的高潮部分,结果它在拉稀。同时如果用对话来揭示是很考验编剧功力的,参考《误杀》是怎么表现的。 4这个故事我非常喜欢,可是我认为导演讲故事的能力为0。一个小例子,电影的一开头是女主的女儿被霸凌,如果把她和徐娇的关系放在开头是不是会更好?不要把什么都放到后面揭示,这个电影中途出现的人物太多了。同时一开始就要交代徐娇是王传君的女儿。女主女儿9岁被性侵并弑父是否可以去掉?这个线索过于重大、过于震撼,这个故事里已经塞不下了。像李梦这个角色完全可以删掉,魏忠贤也可以删掉,只聚焦校长一人即可。同时女主女儿貌似是故意被霸凌的,导演应该把重心放在她和王传君的合手上,她的动机是足够的,就是好朋友被害死,她借刀杀人,根本用不着被养父性侵,女主老公这个角色也自然可以不存在,减少人物是为了聚焦。 《默杀》我给6分,《彷徨之刃》我给10分。如果默杀故事讲得好上限远高于彷徨之刃。一个好的故事内核在糟糕的讲述下不可能比把一个简单故事讲得好更让人心动。
《第二十条》连《十二公民》的十分之一都不如。 《第二十条》主演雷佳音,《十二公民》主演何冰,都是 案件讨论题材 的电影,后者是翻拍的,国外叫《 十二怒汉》。《十二公民》放在中国其实是水土不服的,因为讨论案件的是十几个人是老百姓,也就是陪审团,西方的法律体系沿用古希腊,法官只有量刑权没有定罪权,所以陪审团更像是法官的角色,陪审团如果多数人认为无罪那就无罪。 放在中国,判断嫌疑人是否有罪是检察官的活,不会让十几个老百姓去商量裁决。 《第二十条》有三条线,一条是剪刀伤人,一条是主角的儿子见义勇为将人打伤,一条是公交车司机见义勇为伤人。后两条线都是见义勇为,第一条线是正当防卫。把三件事塞到一部电影里,实在是太多了,案情讨论题材其实就一个小小点都能拍一个电影,讲得多不如讲的精,就像《十二公民》,从头到尾一群人在一个房间,内容就是辩论,那个孩子到底有没有杀人犯罪,辩出一部电影,成本极低。 导演和编剧不可能不懂,但是他们不敢挖呀,他们不可能不知道什么样的电影好看,只要对一个小点挖下去就是一部好电影,哪怕他们没有编剧才华,只要有这份心我们都是能看懂的,再不济只拍一条线就行,别拍三条线。这部电影就好像是给了你一堆食材,你把这些食材全部倒锅里一块炒了,然后炒出来个四不像。 正确的做法是只选其中一个食材,精雕细琢,比如辩论嫌疑人是正当防卫还是故意杀人,把以前类似的案件细细研究,电影中也提到了过往的案件,但也仅仅是提一下。或者只讲如何推翻以前的类似案件的判罚,相当于在挑战法律体系,在给司法体系抹黑,这足够拍一部电影了,张艺谋敢吗? 主角儿子为同学出头这条支线足够单独拍一部电影了,这部电影最让我满意的地方其实是这条线的结尾,马丽跟张译吵架,这是这部电影唯一好看的地方。孩子的父亲雷佳音是检察院的人,张译是学校领导,都是有头有脸的人,我们不说现实这两种人能不能吵起来,就算能吵起来能挖的东西太多了,双方都厉害,就双方家长的互斗和转变足够拍一部电影了。 尽管如此,电影差我从来不怪导演,我们就是带着镣铐跳舞,《第二十条》已经不是带着镣铐跳舞了,是把眼睛都蒙上让你跳舞,能允许你跳都好了。 《第二十条》最让我失望的恰恰是结尾的高潮部分,雷佳音从头到尾只在说一句话“我们要公平”,搞得好像现场的其他人不喜欢公平一样。最重要的当然是证据啊,以及什么呢?我们结合王佳佳事件就知道了,法官,有的时候就认法律对吗?是不是应该也要考虑对方是什么人?良心、法律、利益、舆论如何平衡,就这个话题足够拍一部电影了,我们敢拍吗? 长津湖也是个垃圾电影,因为它完全只是一部枪战片。但长津湖中有一句台词我很喜欢,黄轩说的,都是老百姓的孩子,一个命令下来,说上战场就上战场。围绕这句话足够拍一部电影了,就把老百姓的孩子这个点抓住,甚至都不用去表现战场的残酷。 第二十条的结尾,就那些辩论的话题就可以拍一部电影,主角如何一步步说服别人,双方如何据理力争,就像十二公民那样。所以说十二公民是的剧本含金量极高。雷佳音说的那些台词,只有煽情,没有证据,没有讨论更多的可能性,双方也几乎没有辩论,很快就结束了,喊几句我们要公平,我们要对别人的人生负责,你怎么知道你判无罪对死者就公平呢?最后那把刀找到了,怎么知道刀在河里没交代,找到的刀如何提供证据没交代,这种核心的物件居然完全不提,把一大半精力放在两口子拌嘴上?wqnmlgb的,给十二公民提鞋都不配。尽管如此,我还是给了6分。
昨天看了王千源版的《彷徨之刃》非常好看 满分10分给10分,有几个细节可以做得更好 1电影结尾用字幕交代罪犯、从犯和包庇者的量刑。 主犯用字幕交代没问题,两个包庇者不要用只用字幕交代,一个是房东,一个是开车少年的爸爸,尤其是房东,她是一个很有魅力的角色,完全可以拍她获役三个月的镜头,然后老百姓夹道含泪。虽然她触犯了法律,但她获得了人心。 开车少年的爸爸也一样,他有一个转变,从开始的痛骂儿子,到跟儿子一条战线。他获役六个月,拍出来,老婆儿子含泪相送。说明他是一个有热心肠的公民和有担当的父亲。 2开车少年的爸爸给男主发短信的镜头没拍。最后男主是接到了短信的,观众不知道是谁发的,看结尾字幕才知道,开车少年的爸爸居然也在帮助男主。这是一个很有意思的转变,完全可以用少量几个镜头交代一下,跟儿子沟通,问他男主的手机号。 3王千源去修车店问话杀人不要一个人跟两个人打,完全可以一个一个ko,门口的光头拦直接先解决光头,再解决里面的,更真实。包括杀黄毛不用纠缠,直接碾压更真实。这里的两场打斗戏拖泥带水了。 4结尾完全可以用另外一种暗黑的结尾。王依依的爸爸,李长锋的同病相怜者,在陪审席上狠狠地盯着主犯谢宇,镜头推进他的脸、可怕的眼神,像杀人回忆的结尾镜头那样。观众就知道了,他不会放过谢宇,他就是李长锋的精神延续,事情还没完。比现在这个温馨的结尾更有想象空间,但可能审核会更难。
恐怖黎明部分机制介绍和我的一些理解 暗黑4非常优秀,除了不能转地图和镜头不能进一步拉高我挑不出毛病,其画面在目前的暗黑类游戏里独一档。 我是恐怖黎明的资深玩家,来此做一次联谊。 1恐怖黎明是一个非常注重平A的游戏。9个职业有6个都是有武技被动的,有4个职业是有平A充能技能的。如果主打平A,一定是充能加触发被动,这样对武器点数的放大是最大的,极少数玩法没有被动只用充能。 这是恐怖黎明独树一帜的地方,都暗黑类了居然如此注重平A,别的游戏不会在平A玩法上下如此大的功夫。 恐怖黎明打击感非常好,这是平A玩得下去的保障。 夜刃的武技被动多达5种,只对双持(两只手各拿一把武器)近战有用,审判有3个武技被动,只对远程武器有效,这两个职业都没有武器充能技能,需要跟别的职业组合,这也是一种设计上的平衡。 2恐怖黎明的输出主要由降抗决定。降抗分3类,有可以叠加的,有取最大值的。 3恐怖黎明的防御机制非常复杂,顺序大致是闪避——减伤——防御能力——抗性——格挡——百分比伤害吸收——护甲——点数伤害吸收,可能有误。 4恐怖黎明的暴击几率由玩家的攻击能力和怪的防御能力决定。攻击能力越高,越容易打出暴击,玩家的防御能力越高越不容易被暴击乃至对方攻击丢失。攻击能力和防御能力会在面板第一页显示出来,大后期才需要堆,且非常难堆,刚满级都不用堆的,先堆抗性。 这个设计又非常牛逼。一般暗黑类,包括火炬之光,暴击率直接装备上给你或专精里给你,恐怖黎明把暴击率做成一个大后期的稀缺资源。
吐槽一下法环的伤害类型 从魂到法环,物理类的伤害有:普通、斩击、打击、突刺。物理类伤害的就有四种,我认为太多了。 《盐和避难所》的物理伤只有 斩击和打击,利器斩、钝器打,非常合理。而斧类打斩各半,有些大剑也是打斩各半,非常合理。 普通是什么伤?其实就是物理伤,那物理伤无非就是打或斩,为什么还要分出一个普通?突刺也一样,突刺就是用枪戳,或者剑戳形成的伤,属于利器伤,其实就是斩击伤,没有必分出一个突刺。 属性伤害方面,法环没有暗,有圣。我认为暗最好不要去掉。圣的话用白色表示再好不过了,像盐里面那样,不要用金色,雷是金色。同时圣这种伤害不应该成为玩家唾弃的伤害类型,像盐的敌人多弱圣,只有少数敌人圣抗非常高,这种思路就非常好,两极分化,多数弱圣,少数极抗圣,逼格和地位一下子就有了,跟它名字一样。顺便,减少圣伤害的武器数量,进一步拉高逼格。 魔法伤也是我不理解的一种伤。盐里面没有魔法伤,目前为止最优秀的暗黑类游戏《恐怖黎明》多达10到11种伤,也没有魔法伤,它有一种伤叫“元素”伤,其实就是火、冰、电的混合伤,非独立伤害,要过火冰电三种抗性。这种思路就非常好,因为我们完全理解火冰电,但不理解魔法(伤)。什么是魔法伤?无非就是火冰电,或者再加暗圣啥的,唯独没有魔法伤。 黑暗之魂和法环最让我满意的一点是对冰伤的处理,它没有冰伤,因为冰要造成伤确实勉为其难,而把冰当成异常状态、冻伤是很合理的,冻伤以后人物变脆,会受到更高的伤,非常合理。同样毒也是异常状态,因为毒要形成伤也不容易,持续缓慢掉血就好。
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