试试死死之歌
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谁有当年毒,流血,火的机制调整内容啊。现在很多兵都涉及这个
冲锋减伤貌似很有用啊。 小盾冲锋减伤我训练营测试了下好像是生效啊,就是一般冲锋上去不格挡那下攻击是生效的啊,一个冲锋减伤40%。一个定江山的冲锋减伤14%。就冲锋接敌第一下格挡,第2下不格挡出攻击那下是能减伤的啊,训练营就接敌出攻击那下受到伤害明显降低很多啊
战车在失衡值上面来回改,最后只能是改个寂寞,还自己累死。 1.战车的底层功能定位破阵。 2.战车的破阵触发是先出伤害再出击飞带来的破阵。 3.战车数量1,就决定了战车的攻击目标必须多才能单兵破阵且战车要够肉。 4.战车出伤要求战车有移动,无移动不触发伤害。 失衡值效果:战车武将下马或定身(好像是下马,但是也有定身的,其实都不在乎这个了。)。触发方式:受到攻击 失衡值效果直接去影响战车的4点。且第4点又是2,1的触发器。 失衡值的具体调整因为触发方式:和大量兵团的攻击距离,地形,兵团攻击频率,兵团人数,兵团攻击目标(战车守攻击判断点多个),兵团是否能无视击飞攻等海量因素相关,且各种因素还随机叠加。 官方的失衡值其实就是给自己挖了无底的坑,自己坑自己啊,工作量巨大且根本就不能调整平衡。 战车根据战车1.2.3.4的底层,真正该大幅动刀的是输出。只有输出不会影响战车底层定位。 官方砍战车的输出直接一半起刀,像这种不会影响兵团底层逻辑的,大幅动刀其实不会直接破坏兵团本身功能。 官方其实把战车输出砍到0只要还能触发那个击飞破阵和能抗住给击飞的肉度,打团还是有人用。无非就是没多少人用,但绝对没人会说废。因为战车的那个强力破阵还在。
5星重枪斗士只能重做了吧。 5星重枪斗士我今天打围城剿匪,都能被电脑的2队步兵杀了。
投矛破格挡能上1000吗? 现在大盾格挡基本在1500左右,小盾格挡基本1000左右 全部加破格挡的:1.铸魂坠星300破格挡。2.武将符文200破格挡。3.破防军魂:襄字200破格挡。4.拉格潜能300破格挡。5.阿西专属:破壁:对小盾破格挡+50%。6.加拉哈德专属军魂:加拉哈德之力技能破格挡+100% 投矛能叠加破格挡到1000吗?
减速,毒,火,流血判定简单猜测。 毒,火,减速,流血的判定底层代码大体应该是一样。 基础介绍: 火单独有一个火燃烧值,且火自带传染。 毒无传染效果,毒爆是范围技能,不是毒自己的传染。毒能叠加上限5层,金汤+2=7层(毒基础1层100伤害,?%伤害减少,?%移动减少。播州长枪,播州长弓20%伤害减少,20%移动减少。播州盾无阶点加成,伤害减少与移动减少,每层,只有基础毒减少。) 减速,无传染效果。无法叠层(只能覆盖,大减速数值覆盖低减速数值。) 流血无传染效果,能叠加(流血基础1层50点,上限15层,貌似,具体十几层忘了。) 猜测: 毒,火,减速,流血的判定为:攻击产生伤害时候,生效。 也就是说:毒,火,流血,减速会被格挡掉。 特殊:范围类(无视格挡生效) 播州长弓潜能的的毒箭,播州长枪,播州盾毒爆是范围类,无视格挡(直接伤害被格挡掉,但是毒无法格挡掉。) 油罐,拿法,是范围类,无视格挡。(补充:火的自动传染是范围,无视格挡,但是范围累计燃烧值,不是直接出伤。) 流血也许就一个战车是范围类的(不清晰,战车到底是先击飞还是先流血,先击飞就不是范围类。) 减速:无范围类兵团。 火的单独系统:燃烧值(防火护甲=燃烧值上限增加。类似格挡系统,燃烧值未到上限,兵团不燃烧。) 潜能的鹰骑(大量加成单箭燃烧值)潜能的达达尼(扩大火传染范围,方便多箭叠加燃烧值) 油罐,拿法(无视燃烧值累计,直接点燃。)
小盾冲锋减伤目前是否有用。 战车现在冲阵下,桓铁人霸体冲锋,大量非正面伤害下冲锋减伤是否性价比大幅提升?
火枪军魂:钢芯 钢芯:增加远程攻击破格50点+穿刺伤害100点+弹药量减20% 忽悠人不带这样的。火枪除了赛季朱令有专属的穿透目标。其他基本都没穿透。单个攻击目标下还只+50点破格挡值。火枪的穿刺普遍都是3000以上,+100点。还有个弹药量减少20%。你干脆就直接出一游戏有史以来第一个纯负面军魂得了。前面的破格挡+50和+100点穿刺伤害直接取消(这2个实际对火枪没啥加成)
花郎让位?5星潜能还多远? 长弓加强马上上线。加强:远射指令CD5秒变7秒,指令的前3次射速加成100% 计算部分: 粗暴计算:(长弓1个潜能特性触发极其不稳定,一个比较稳定25%攻速加成也没算,估计就是无前3次100%加成下的10秒5箭变6-7箭不参与计算) 长弓射击单次1000-1200。2秒1箭 满成长花郎射击单次2000-3000 1秒1箭 长弓射速大约是花郎箭雨的1/2 长弓远射期间生效军魂:连珠(单次射击弓箭+1=害伤+100%,CD间隔28秒,持续12秒) 花郎箭雨射完CD20秒,期间10次齐射。 10秒内单兵 加强后长弓:单次指令1000x2x6.5(3+3.5)=13万。2次指令1000x2x8(6+2)=1.6万 满成长花郎:3000x10=3万 30秒输出: 单兵 花郎箭雨完后不输出:3万+1.5万=4.5万(不要说箭雨打完花郎还拉近射击,那样极其容易暴毙。就花郎那屎一样的视野判断。花郎一般射击下视野=攻击距离) 反复指令长弓:前12秒:1000X2X8(6+2)=1.6万。后18秒:1000X2X+1000=3000(第2指令后前3秒排除下的4秒+1次连珠)+1000X8=1.6万(2次指令10秒)+2000(同上-1000的连珠)+1000X3.5=4.05万 非计算部分: 粗暴估计总体花郎总输出=长弓总输出。 粗暴评估:花郎偏爆发。长弓偏持续输出。 战场估计:反远,长弓>花郎。爆发团战:长弓<花郎。持续团战,长弓>花郎 目前环境下战场作用:团战:花郎>长弓。反远,长弓>花郎。嫖:长弓>花郎(本人讨厌嫖子,战场居然还一群嫖还不知道怎么嫖) 最后结论:花郎地位严重受到动摇,但勉强占住远程一哥(主要目前战场偏爆发团战。) 目前综合上限第一大哥:小盾4星潜能桓铁人,破阵骑兵:4星潜能榆林,大盾4星潜能忠嗣+兼职1线拒马兵,弓箭:4星潜能长弓(比较争议的弓箭第一位置。理论上限没花郎,但是长弓操作简单,花郎理论上限极操作要求其变态,一般操作下花郎只赢在对无格挡步兵爆发上,手残下情况下,长弓绝对的第一)。(3大类,近战步兵,骑兵,远程。再细分,近战步兵:小盾,长枪。骑兵:枪骑(破阵)刀骑(游走),弓骑(干扰)。远程:火枪,弓箭,弩箭。最后一个特殊类+功能类为3大类的特化或部分融化兵) 基础3大类的近战步兵,骑兵,远程都有干过5星兵的了,5星潜能怕是不远了。
火枪兵和弩箭兵未来调整推测 弩箭和火枪弹道都为平直弹道,部分弩箭弹道小幅抛物线(难以像弓箭绕过格挡步兵团,故依旧视为平直。) 弹道直接影响:是否可绕过格挡兵团,避免进入格挡计算机制。 现有伤害机制与常规基础数据段位(高,中,低)远程不计算防御数值,现有远程破格挡都不高。 弩箭:多自带多目标穿透特性(特殊特性),远程中最高距离伤害衰减。输出:中,移动:低,攻击距离:中偏高,攻速中偏下 火枪:无特殊特性,伤害距离衰减中等,输出:高,移动:中偏下,攻击距离:中偏下。攻速:中 弩箭参考: 3星秦弩测试服:目标穿透5.高破格挡值(大概200左右一次),攻速:现有弩箭一般射速。军魂双花下大概2-3轮齐射空辽东格挡,破格挡能力异常彪悍。推测后面弩箭大系为远程破格挡兵,当然不会出现异常彪悍破格挡的能力(预估官方现在在调整弩箭的穿透目标,射速,破格挡值。目标,射速,破格挡值实际破格挡时是叠加相乘关系)。 弩箭推测为远程破格挡加强(有苗头了) 火枪参考: 火枪无明显参照目标,但是火枪和弩箭有对骑兵打停效果。推测火枪后续会在现有基础上加上轻度控制能力,如火枪攻击时附带击退效果,且火枪无法穿透多个目标。 火枪鲁密调整粗略参考:加强正面对骑能力,利用连续不断射击的3段级+火枪自带的打停骑兵效果+鲁密结点的对骑加成达到正面远程阻骑或杀骑效果。还是对骑。依旧未解决火枪无法绕过的格挡机制。鲁密的调整相比之前的鲁密明显特点就是鲁密在3段击正面过程中骑兵无法单队利用3段击空隙时间冲脸(实际空隙也很短基本正面冲不到,现在调整,正面基本没直接可能了)调整偏向是鲁密的正面对骑的控制力。 火枪极其后期的调整是控制方面的加强(火枪现在苗头太弱) 推测是极可能是击退的小控制效果,击倒和击飞的大控制概率极低(击倒和击飞会直接导致格挡不生效,给火枪上击倒和击飞的话,火枪很容易变的极其夸张)
斯巴达和忠嗣对比+全兵团定位简述 常驻状态下(忠嗣默认拒马状态为常驻)防护:斯巴达:近战减伤+15%,背击减伤+15%,攻击(1S)+1063.76,(上线普攻+1).忠嗣:远程减伤+15%,减伤+30%,回血(1S)+652.095,拒马僵直控制效果。拒马攻击目标+1 斯巴达2技能期间额外防护:同生共死+40%减伤(上线+20%),(上限2技能攻击目标+1),2技能期间无限解控=100%正面格挡 格挡系统:在格挡范围内的直接伤害(除武将起的器械等无视格挡外,一切直接伤害不计算,血量锁定不变,只计算破格挡值,当格挡值空时,格挡机制不生效。)在格挡范围内的控制(受到控制的击飞,击倒等控制,且控制状态下格挡机制不生效)在格挡范围内的BUFF伤害(流血,毒等生效) 格挡回复为常驻:格挡回复值=回复值(1S) 破格挡伤害:当前格挡值-攻击方的破格挡=0或小于0时,当次直接伤害按血量伤害公式计算的结果×固定倍数(小盾默认2倍,大盾默认3倍)。(百分比减伤,百分比加伤,穿刺防护,穿刺伤害,穿刺破甲等属于血量伤害公式内) 常驻状态:肉度:忠嗣>斯巴达。输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>斯巴达。忠嗣自带拒马快速杀骑能力,斯巴达开技能才有停骑,刀盾类杀骑能力。 技能状态对抗无控制兵团:肉度:忠嗣>或=斯巴达。输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>或=斯巴达 技能状态对抗有控制兵团 在固阵2.5S内吃下主力控制后或控制少下,肉度:忠嗣>或=斯巴达,输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>或=斯巴达。 固阵2.5S释放失败或对面长时控制下,肉度:忠嗣<斯巴达,输出:忠嗣<斯巴达,控制:忠嗣<斯巴达。(吃控下格挡不生效,且无法攻击。斯巴达不开推进技能下吃控制比忠嗣还脆,但是斯巴达只要怒气够开技能极其简单,默认斯巴达为开推状态) 目前排位环境多为团队切快速爆发和忠嗣自带拒马(且拒马能力只比马其顿弱一点,马其顿可无伤吃任何骑兵,忠嗣无法无伤吃任何骑兵,但也能吃掉任何骑兵)下:(固阵使用好下)忠嗣>>斯巴达。(固阵使用一般下)忠嗣>或=斯巴达,(固阵直接不会)忠嗣<斯巴达,(不带固阵,且控制敌方多下)忠嗣<<斯巴达。 综合考虑统御等:忠嗣>斯巴达。 斯巴达和忠嗣都是后背极其脆弱。 最后官方怎么考虑调整远程的弩箭系呢?。 大系类:小盾克长枪,长枪克骑兵,骑兵克小盾,大盾辅助(主抗伤),骑兵长枪主爆发破阵,刀骑主游走突袭,弓骑等远程主快速骚扰。远程弓箭主利用弓箭弹型道手动清除无格挡兵或特定兵团(如团中后排的雄狮或一群小盾中的长枪)。小盾,长枪,骑兵,攻击大体定位算是完成了。 特殊兵团:混合兵团(佩拉骑,刀骑为主副枪骑)+功能性兵团(拿法等),少量特殊兵团未表明(圣玛丽弓箭,希洛兵侍卫) 未成型兵团:火枪有一个代表,五千的雷,火枪系还不知道干啥?弩箭现在更是一个代表都没。唯一的弩箭穿透在格挡系统+远程衰减下+远程类破格当基础低下完全没啥用。 小盾内的钝击类锤子,在现格挡值爆涨的下原有的破格挡值怕是不够了额。(之前的钝击锤子定位可是破格挡的路子,现在一个锤子的憨憨在锤子下打的贼慢。一个蒙古锤,身板脆的和纸一样,还一个天神直接是3星,这种攻速和人数够,身板脆的上去就是典型的还没破,自己就没了。最后一个用锤子的是个骑兵,还是个假锤子,输出主要靠技能的践踏。) 现在的破格挡的代表一个是靠高基础破格挡的伏虎,一个靠技能快速攻击的和尚。
忠嗣冒蓝色光是什么意思? 忠嗣训练场攻击会冒蓝光是什么意思? 绿色是回血,红色是加伤。金色是免控。 关刀托刀的奇正也改成攻击次数了样。
登州城补给点等级。 登州城:左补重要性远高于右补 左补重要性:右补:
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