斯巴达和忠嗣对比+全兵团定位简述
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level 1
常驻状态下(忠嗣默认拒马状态为常驻)防护:斯巴达:近战减伤+15%,背击减伤+15%,攻击(1S)+1063.76,(上线普攻+1).忠嗣:远程减伤+15%,减伤+30%,回血(1S)+652.095,拒马僵直控制效果。拒马攻击目标+1
斯巴达2技能期间额外防护:同生共死+40%减伤(上线+20%),(上限2技能攻击目标+1),2技能期间无限解控=100%正面格挡
格挡系统:在格挡范围内的直接伤害(除武将起的器械等无视格挡外,一切直接伤害不计算,血量锁定不变,只计算破格挡值,当格挡值空时,格挡机制不生效。)在格挡范围内的控制(受到控制的击飞,击倒等控制,且控制状态下格挡机制不生效)在格挡范围内的BUFF伤害(流血,毒等生效)
格挡回复为常驻:格挡回复值=回复值(1S)
破格挡伤害:当前格挡值-攻击方的破格挡=0或小于0时,当次直接伤害按血量伤害公式计算的结果×固定倍数(小盾默认2倍,大盾默认3倍)。(百分比减伤,百分比加伤,穿刺防护,穿刺伤害,穿刺破甲等属于血量伤害公式内)
常驻状态:肉度:忠嗣>斯巴达。输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>斯巴达。忠嗣自带拒马快速杀骑能力,斯巴达开技能才有停骑,刀盾类杀骑能力。
技能状态对抗无控制兵团:肉度:忠嗣>或=斯巴达。输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>或=斯巴达
技能状态对抗有控制兵团
在固阵2.5S内吃下主力控制后或控制少下,肉度:忠嗣>或=斯巴达,输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>或=斯巴达。
固阵2.5S释放失败或对面长时控制下,肉度:忠嗣<斯巴达,输出:忠嗣<斯巴达,控制:忠嗣<斯巴达。(吃控下格挡不生效,且无法攻击。斯巴达不开推进技能下吃控制比忠嗣还脆,但是斯巴达只要怒气够开技能极其简单,默认斯巴达为开推状态)
目前排位环境多为团队切快速爆发和忠嗣自带拒马(且拒马能力只比马其顿弱一点,马其顿可无伤吃任何骑兵,忠嗣无法无伤吃任何骑兵,但也能吃掉任何骑兵)下:(固阵使用好下)忠嗣>>斯巴达。(固阵使用一般下)忠嗣>或=斯巴达,(固阵直接不会)忠嗣<斯巴达,(不带固阵,且控制敌方多下)忠嗣<<斯巴达。
综合考虑统御等:忠嗣>斯巴达。
斯巴达和忠嗣都是后背极其脆弱。
最后官方怎么考虑调整远程的弩箭系呢?。
大系类:小盾克长枪,长枪克骑兵,骑兵克小盾,大盾辅助(主抗伤),骑兵长枪主爆发破阵,刀骑主游走突袭,弓骑等远程主快速骚扰。远程弓箭主利用弓箭弹型道手动清除无格挡兵或特定兵团(如团中后排的雄狮或一群小盾中的长枪)。小盾,长枪,骑兵,攻击大体定位算是完成了。
特殊兵团:混合兵团(佩拉骑,刀骑为主副枪骑)+功能性兵团(拿法等),少量特殊兵团未表明(圣玛丽弓箭,希洛兵侍卫)
未成型兵团:火枪有一个代表,五千的雷,火枪系还不知道干啥?弩箭现在更是一个代表都没。唯一的弩箭穿透在格挡系统+远程衰减下+远程类破格当基础低下完全没啥用。
小盾内的钝击类锤子,在现格挡值爆涨的下原有的破格挡值怕是不够了额。(之前的钝击锤子定位可是破格挡的路子,现在一个锤子的憨憨在锤子下打的贼慢。一个蒙古锤,身板脆的和纸一样,还一个天神直接是3星,这种攻速和人数够,身板脆的上去就是典型的还没破,自己就没了。最后一个用锤子的是个骑兵,还是个假锤子,输出主要靠技能的践踏。)
现在的破格挡的代表一个是靠高基础破格挡的伏虎,一个靠技能快速攻击的和尚。
2025年06月20日 22点06分 1
level 1
叽里咕噜说啥呢。那我洗上线斯巴达+蓄势加伤破格挡+兵团伤害创死忠嗣你又如何应对?
2025年06月20日 23点06分 2
想多了,格挡机制在,没打掉格挡前,就是一次10万输出都得先扣格挡的上面的破格挡值。不然为啥不少人还说铁浮图不肉的
2025年06月22日 14点06分
@试试死死之歌 想啥呢,忠嗣有格挡值盾斯巴达就没有?,蓄势反击钝伤打的就是你这些,二技能持续伤害见面就创,和我兵团伤害专属15%加伤破格挡说去吧,架个破矛打穿刺伤害我以为减速带呢,抱歉神圣连接击退击倒目标+1我们都在用力的活着[太开心]
2025年06月22日 17点06分
你是在比斯巴达和忠嗣的输出?想多了,斯巴达推进中推进起手是2000左右的钝击伤害一次(未接敌出伤害)+循环200左右的基础固定类伤害+3次按键的1000左右的穿刺伤害+最后的无格挡状态的跳刺(无加成下2000左右到4000左右的满加成下)。斯巴达走上?你能完整推完一次大团吗?忠嗣1下拒马就1000-1200
2025年06月22日 19点06分
斯巴达的稳定伤害就是200左右点基础的循环加3次的按键1000伤害。最后的跳刺无格无霸体极其容易暴毙和被打断,起手的盾击(未接敌释放,无任何伤害)。忠嗣的拒马稳定。+1攻击无需损失减伤。潜能忠嗣结点拒马+15%,等级结点+24%,蓝色专属军魂+12%.怎么想的?,直接你XP斯巴达得了,就多应讨论强度
2025年06月22日 19点06分
level 8
楼主 等你理解了这张图背后的操作 机制 逻辑和意识了 再来聊斯巴达吧。
2025年06月21日 02点06分 3
还有点运气成分
2025年06月21日 02点06分
运气啊。运气来了,人死了你农民打到远程都能杀。现在忠嗣很多不会开固阵,或者固阵开不好。
2025年06月22日 14点06分
level 15
斯巴达打大团秒没,忠嗣打大团能吃点肉,打小团斯巴达厉害点,大团忠嗣厉害些,这二个兵都属于能玩的兵团,强势谈不上,目前只有花郎和榆林属于强势兵团
2025年06月21日 02点06分 4
斯巴达现在主要是操作简单,怒气满了就可以放2技能,2技能还带方向选择。忠嗣的话开固阵时间短,对多方来兵要纯手动调整方向,操作比斯巴达难。
2025年06月22日 14点06分
@试试死死之歌 斯巴达扛不住榆林,忠嗣正面可以,我的建议是忠嗣卫队平替斯巴达,当然你橙三统御多就无所谓了,这波斯巴达加20点统御,榆林加20点统御值对新人和平民玩家不太友好的,人家氪佬照样5544,
2025年06月22日 15点06分
斯巴达比忠嗣主要是输在输出上。和超过10秒后的肉度上。10秒后斯巴达跳刺没格挡,也无类似霸体了(可以开固阵多2.5秒霸体,多2.5秒实际主要是保证跳刺的输出,还有2.5的时间只能看着了),推进完成后(15秒推进完)有5秒的彻底极的其脆弱期(大量的减伤没技能不生效了,也没类霸体)
2025年06月22日 19点06分
斯巴达比忠嗣好用点就是推进上,忠嗣要推进必须手动操作(前拉+下蹲的反复手动操作)。像双刀这种轻甲一边去斩将一边还这种操作兵几乎不可能。
2025年06月22日 19点06分
level 10
现在斯巴达不是默认走上线?
2025年06月21日 02点06分 5
别胡说哦,都是走下线的[太开心] 你把别人带偏是什么居心?
2025年06月21日 03点06分
@funny1ife 走下线给别人垫,多垫几次就会走上线了[怒][怒][怒]
2025年06月21日 07点06分
和以前一样。打团还是下。上线斯巴达太脆,斯巴达是主动推的,基本打团必吃背击,背击是直接进入血量的计算公式的,格挡无效的。
2025年06月22日 14点06分
level 9
你少了两个隐藏的,忠嗣背击被额外50%受伤,斯巴达被背击100%受伤
2025年06月21日 03点06分 6
其实还有输出方向。调整玩后的忠嗣输出可比斯巴达高多了。没调整前基本方正下蹲就前面2排的输出,现在是前面3排输出。拒骑兵也是除波兰外几乎都可以无伤吃掉骑兵。没改前是忠嗣基本就是先格挡再输出,现在忠嗣是先输出再格挡。没改前忠嗣被榆林打穿的原因就是先吃伤害,现在榆林直接上去就是死
2025年06月22日 15点06分
level 1
问题在于忠嗣被关刀锤子为首重甲武将克制,斯巴达可以极大程度无视他们
2025年06月22日 00点06分 7
还有盾矛也克制忠嗣。一脚全部破阵
2025年06月22日 13点06分
理论上被克制,实际是不克制。怕是官方把锤子都忘记了。现在兵团的格挡基本都是以前的一倍以上。锤子的破格挡就没变。现在根本打不破多少,自己的锤子兵就死了。
2025年06月22日 15点06分
以前的兵的格挡基本小盾500左右。大盾1000左右。现在又是军魂又是潜能。新出的小盾,大盾兵基本直接就1000左右起步
2025年06月22日 15点06分
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