level 1
试试死死之歌
楼主
弩箭和火枪弹道都为平直弹道,部分弩箭弹道小幅抛物线(难以像弓箭绕过格挡步兵团,故依旧视为平直。)
弹道直接影响:是否可绕过格挡兵团,避免进入格挡计算机制。
现有伤害机制与常规基础数据段位(高,中,低)远程不计算防御数值,现有远程破格挡都不高。
弩箭:多自带多目标穿透特性(特殊特性),远程中最高距离伤害衰减。输出:中,移动:低,攻击距离:中偏高,攻速中偏下
火枪:无特殊特性,伤害距离衰减中等,输出:高,移动:中偏下,攻击距离:中偏下。攻速:中
弩箭参考:
3星秦弩测试服:目标穿透5.高破格挡值(大概200左右一次),攻速:现有弩箭一般射速。军魂双花下大概2-3轮齐射空辽东格挡,破格挡能力异常彪悍。推测后面弩箭大系为远程破格挡兵,当然不会出现异常彪悍破格挡的能力(预估官方现在在调整弩箭的穿透目标,射速,破格挡值。目标,射速,破格挡值实际破格挡时是叠加相乘关系)。
弩箭推测为远程破格挡加强(有苗头了)
火枪参考:
火枪无明显参照目标,但是火枪和弩箭有对骑兵打停效果。推测火枪后续会在现有基础上加上轻度控制能力,如火枪攻击时附带击退效果,且火枪无法穿透多个目标。
火枪鲁密调整粗略参考:加强正面对骑能力,利用连续不断射击的3段级+火枪自带的打停骑兵效果+鲁密结点的对骑加成达到正面远程阻骑或杀骑效果。还是对骑。依旧未解决火枪无法绕过的格挡机制。鲁密的调整相比之前的鲁密明显特点就是鲁密在3段击正面过程中骑兵无法单队利用3段击空隙时间冲脸(实际空隙也很短基本正面冲不到,现在调整,正面基本没直接可能了)调整偏向是鲁密的正面对骑的控制力。
火枪极其后期的调整是控制方面的加强(火枪现在苗头太弱)
推测是极可能是击退的小控制效果,击倒和击飞的大控制概率极低(击倒和击飞会直接导致格挡不生效,给火枪上击倒和击飞的话,火枪很容易变的极其夸张)
2025年06月21日 00点06分
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弹道直接影响:是否可绕过格挡兵团,避免进入格挡计算机制。
现有伤害机制与常规基础数据段位(高,中,低)远程不计算防御数值,现有远程破格挡都不高。
弩箭:多自带多目标穿透特性(特殊特性),远程中最高距离伤害衰减。输出:中,移动:低,攻击距离:中偏高,攻速中偏下
火枪:无特殊特性,伤害距离衰减中等,输出:高,移动:中偏下,攻击距离:中偏下。攻速:中
弩箭参考:
3星秦弩测试服:目标穿透5.高破格挡值(大概200左右一次),攻速:现有弩箭一般射速。军魂双花下大概2-3轮齐射空辽东格挡,破格挡能力异常彪悍。推测后面弩箭大系为远程破格挡兵,当然不会出现异常彪悍破格挡的能力(预估官方现在在调整弩箭的穿透目标,射速,破格挡值。目标,射速,破格挡值实际破格挡时是叠加相乘关系)。
弩箭推测为远程破格挡加强(有苗头了)
火枪参考:
火枪无明显参照目标,但是火枪和弩箭有对骑兵打停效果。推测火枪后续会在现有基础上加上轻度控制能力,如火枪攻击时附带击退效果,且火枪无法穿透多个目标。
火枪鲁密调整粗略参考:加强正面对骑能力,利用连续不断射击的3段级+火枪自带的打停骑兵效果+鲁密结点的对骑加成达到正面远程阻骑或杀骑效果。还是对骑。依旧未解决火枪无法绕过的格挡机制。鲁密的调整相比之前的鲁密明显特点就是鲁密在3段击正面过程中骑兵无法单队利用3段击空隙时间冲脸(实际空隙也很短基本正面冲不到,现在调整,正面基本没直接可能了)调整偏向是鲁密的正面对骑的控制力。
火枪极其后期的调整是控制方面的加强(火枪现在苗头太弱)
推测是极可能是击退的小控制效果,击倒和击飞的大控制概率极低(击倒和击飞会直接导致格挡不生效,给火枪上击倒和击飞的话,火枪很容易变的极其夸张)