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到夏天我变了谁
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【骗精】阿兹特克稍微进阶一点点的攻略 让我们先来艾特伟大的叉烧叔,让他为我的骗精举动感动的五脏六腑五体投地无地自容!@叉烧要配米线 本人只是少尉左右的技术,经验什么的还不足,如果有什么不对的地方,我实战的时候一定会被打的,你们别打我。 下面是睡觉前憋出来的内容,未完全,明天再补。 大家好,我就是ROK的那个坑死人的坑货小b,今天我又来坑大家了。那么今天呢,我就来和大家继续讨论阿兹特克这个奇妙的民族。 今天就来聊聊阿兹特克打14国的思路吧。 1.英国。英国是个boom国,我们需要的就是压制住对面的boom。具体的思路其实我也不清楚,因为英国打的少。目前我的思路是2骷髅接10投投,兵营出土狼。还有就是注意侦查敌方军队配置,如果火枪多就补些投投,长弓多就补土狼,如果对面轻骑不是6叉能解决的那就要出叉叉了。记得时不时的出一轮土狼去木区闲逛,同时要小心对面的cm,看到大民兵就撤,过一会儿再打,不然投投金叉土狼都会变成哗哗的经验。不过值得注意的是骷髅不是去正面当肉盾或者拆迁的,骷髅的作用是用来压制英国用来骚扰的马。Az殖民怕马的程度堪比俄罗斯和中国,相比之下俄罗斯有哥萨克中国有明军,Az殖民有效的反骑单位就只有2骷髅,金叉的血略微拙计一点,如果马太多还有远程掩护金叉连德骑都搞不定。狗溜达,那东西能反马? 2.法国。我和法国打都是输,因为我打不过时光叔。但是偶尔能侥幸赢放水的时光叔。打法国看对面开局,兵营开局就土狼投投,对面不管是弩叉还是火枪都压不住,马厩开局就投投叉。升级选项是看情况的,如果对面是马厩开局我建议是骷髅升级,这样能防的住对面的马。至于所谓的马厩开局却出步兵的,恭喜你如果他这么和你玩八成是在虐菜。不过如果对面猎人拉上来打火枪猎人的话就要出土狼,投投射猎人,你特么在逗我? 3.荷兰。话说我虽然是风儿的好基友但是真没怎么打过荷兰。荷兰一般不会选择在殖民长待,因为殖民荷兰除了散兵没啥特色了。轻骑倒是能为反Az出点力,不过这样的话荷兰应该会长期纠结于村民轻骑散的金子分配。说到底,就土狼投投前面掩护叉叉后面拆就是了。投投19个就够了,荷兰殖民也就亡命和叉叉这俩重步,19投投不把这些放在眼里。不过如果有伤亡就要补,不然你就坑爹了。拆迁顺序是兵营-tc,马厩放着吧,看到对面出马就直接拉一批土狼或者叉叉打,当然村民也要压,拆完兵营和tc之后再拆马厩。亡命散也是一个很大的威胁,输出很高,不过和散差不多,土狼压就是了,你要是能打的对面没tc也不在乎这几个散了,你要是连对面建筑的皮都没擦到,那你补兵也不见得能冲得进去了。如果让对面侥幸上3,拆完tc要去找找有没有在外面野的村民敲哨所。 4.俄罗斯。俄罗斯和Az其实差不多,都是质量偏低的单位,但是俄罗斯出门就是50人口你怕不怕,最恶心的是,对面殖民9只马!6叉叉无能为力。所以打俄罗斯是需要压肉区的。同时也要防肉区。尽早的把10wp憋出来,土狼加强卡也要打。一般情况下俄罗斯会上垒,这时候Az应该是在保证不断土狼的情况下才能选择上垒,否则宁愿放弃上垒多出点土狼投投。10wp的土狼约等于是精锐了,可以顶着火枪哥萨克进行输出的,更何况是有投投掩护。俄罗斯上垒无非是二炮苏改满洲,刚好这些东西土狼投投都吃的动。有一点还是需要注意的,如果对面的哥萨克已经精锐+双30,请出适量叉叉,不然土狼等着死吧。俄罗斯打az一般不会选择极限rush,除非他想知道什么叫做真の极限。 5.德国。打德国其实思路没啥纠结的,在保证农民安全的情况下投投叉叉拆就是了。一般德国不会选择久打殖民,不然德国会越打越疲软,倒不是因为德国打久了经济不行,殖民打久了Az兵的属性都飞到堡垒属性了德国也打不过。拆迁对象是马厩-tc,依然要出土狼上对方资源区开party。德国的8弩和3双手4德步拿二三十个投投没办法。德国有时候会双手马,用骷髅换掉对面的双手然后继续投投叉开始拆吧。不论啥情况升级都选择2骷髅,除非你有十足的把握你的村民可以从德骑手下活着回家或者用村民换掉3双手。
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