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到夏天我变了谁
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一人行者 心华《一人行者》 av3709035 嘿呀~嘿呀~嘿呀~嘿呀~ 嘿呀~嘿呀~嘿呀~嘿呀~嘿呀~ 嘿朋友 你也睡不着吗 你也在困扰吗 来陪我唱唱歌儿 说说话 像孤单的旅行家 这人生一路风沙 却固执相信着前方 有为我开出的花 原谅我总是分不清 坚强和倔强 原谅我总是看着 没有尽头的远方 天亮 那路在呼唤 我的行囊和我的吉他 原谅我的不陪伴 我已经出发 原谅我 像孤单的旅行家 这人生一路风沙 却固执看着前方 也许我不太听话 也许我早该停下 果然还是不行吗 やっぱり無理でした 像孤单的旅行家 骗自己我不害怕 再让我相信这一次 也许明天会到达 原谅我总是分不清 坚强和倔强 原谅我总是看着 没有尽头的远方 天亮 那路在呼唤 我的行囊和我的吉他 原谅我的不陪伴 我已经出发 原谅我 像孤单的旅行家 这人生一路风沙 却固执看着前方 原谅我 像孤单的旅行家(原谅我总是分不清) 这人生一路风沙(坚强和倔强 原谅) 却固执看着前方(我总是看着 没有尽头的远方) 却固执看着前方(天亮) 像孤单的旅行家(那路在呼唤 我的行囊) 这人生一路风沙(和我的吉他) 却固执看着前方 教主的歌一向给力,推荐去b站单曲循环(反正我已经单曲循环了)@行香子he灵湖 @珉珉珉珉丶纸 @小黑6圣剑 @瑾瑜_阿曼达 @卢武玄 @sy帝皇龙甲之怒 @sy巢穴蒙牛冰柜 @卫斯理落潮川 @skyflythooo @Hess的圣诞帽 @sy巢穴猛火油跪 @奥斯曼火枪手
ESOC论坛及ESOC的FP补丁 ESOC论坛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Feso-community.net%2Fforums.php&urlrefer=257a4dda5f4037ed0e8d22813d640c96 以下是细节部分,感谢某人的翻译。 ESOC Patch1.00.0.exe,下载后安装到原帝国3文件夹即可。 安装后生成一个新的启动文件age3f.exe,不影响原有的age3y.exe(即在平台玩原版无需切换版本,当然你也可以把平台的帝国3启动程序设置成age3f.exe和朋友玩新版)。 启动过程中需要安装一个c++开发软件,会自动下载安装,如果出现问题可以下面的vc_redist.x64.exe安装。 ESOC1.0:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0R69mo&urlrefer=4bdb14cdbe0c0ad26efdd7d16d1c2833 ESOC1.003:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1boffHM3&urlrefer=5c3c40db41aa806939e8ab7138fe091b ESOC1.005: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdOcGzL&urlrefer=e6d5cad601c83c694a04efeb16ca52a8 vc_redist.x64.exe:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mgWFWes&urlrefer=d3186134ed2b8a85042f2ebfa206963b 开发者 musketeer925 _H2O 地图设计 Garja 平衡测试团队 _H2O 91 cohenski [Armag] diarouga Garja Goodspeed goongoon IAmSoldieR lordraphael Mitoe musketjr samwise12 WickedCossack zoom 鸣谢 Aizamk DivineFire edeholland iNcog tilanus 该补丁为半官方补丁:理论上是个非官方制作的fan patch(因为根本就没有“官方”了),但直接修改了和eso相关的部分,这是以往任何FP没有过的。 非强制安装,但冬季的ESOC比赛统一使用新补丁。 玩eso的玩家建议安装。 感谢musketeer925的技术工作。 补丁内容: 1.反作弊!完全解决现有的eso开卡车调钱作弊问题。 当然不排除将来又被更高端的作弊破解,但fp也将不断更新以应对。实际上仅凭这一条,我们就有足够的理由使用这个新fp了。 2.ESO搜局使用新地图! 新的fp有以下4个地图包: 2.1 标准地图(快搜使用此地图包) ESOC Arizona ESOC Arkansas ESOC Baja California ESOC Bengal ESOC Cascade Range ESOC High Plains ESOC Hudson Bay ESOC Kamchatka ESOC Manchuria ESOC Pampas Sierras ESOC Tibet Mongolia(蒙古) New England(新英格兰) Painted Desert(彩色沙漠) Patagonia(巴塔哥尼亚) Siberia(西伯利亚) Yukon(育空) Andes(安第斯山脉) Deccan(德干高原) California(加利福尼亚) 包括所有的ESOC新地图和9张传统地图。德克萨斯、阿劳卡尼亚等过于奇葩的地图终于滚粗了,大快人心。 ESOC新地图下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gexU3nH&urlrefer=f921e03632681088f038ec58b9880bc8 2.2ESOC新地图,包括所有ESOC新地图 2.3经典地图,即原有的官方标准地图 2.4团战地图(因为ESOC部分新地图不支持团战) ESOC Arizona ESOC Arkansas ESOC Baja California ESOC Bengal ESOC Cascade Range Silk Road(丝绸之路) Siberia Himalayas(喜马拉雅) Himalayas Upper(喜马拉雅上段) Painted Desert Saguenay(沙格奈) Andes Deccan 然后是ESOC的平衡性改动: 通用 ——木墙血量从3000下调到1500,视野削弱到1。石头城墙血量仍然是7500 ——堡垒时代不能训练马穆鲁克、重装骑士、里尔火炮(仅对亚洲国有效) ——葡萄牙、土耳其堡垒1000金5马穆鲁克削弱到4马穆鲁克 ——炮舰:价格从800木200金削弱到600木200金。远距离炮击的射程从100削弱到70,cd从60s增加到90s 荷兰 ——银行经验值从70增加到110(拆毁经验值相应从140增加到220) ——银行上限从4增加到6 ——发现时代的两张银行上限卡(阿姆斯特丹银行、鹿特丹银行)不再增加银行上限,改为增加20%效率 易洛魁 ——初始肉箱+1,木箱-2 ——酋长光环加成从15%生命削弱到10% ——肉弓造价从100肉增加到110肉 土耳其 ——”丝绸之路“从殖民时代移到发现时代,加成从15%增加到25% ——abus的攻击间隔从3s增加到3.5s(理论上相当于削弱14.3%攻击) ——abus升级精锐后射程+2 ——清真寺价格从100木增加到150木,经验值细流从0.4xp/s增加到0.7xp/s 葡萄牙 ——村民价格从100肉降低到80肉 ——初始肉箱-1 苏 ——弓骑兵血量从250下调到220 ——鹰弓血量从90增加到100,速度从4增加到4.5 西班牙 ——殖民时代5剑盾变成6剑盾,6剑盾变成7剑盾,堡垒8剑盾变9剑盾 ——堡垒3枪骑兵变成4枪骑兵 日本 ——幕府上工业经验值从1600xp削弱到600xp 阿兹特克 ——使用”巫医“升级堡垒时代送2贵族小屋雪橇(原为1) bug修复 ——日本解除锁国攻击力下降5%(原为10%,会导致攻击力永久降低) ——”驱逐齐射“对雄鹰战士加成倍数+1 ——”近战“(铁炮堡垒加强卡)对轻步兵加成倍数+1 平衡性改动说明: 1.——木墙血量削弱 这条改动算是众望所归。在帝国2里木墙只是暂时的阻挡对手的攻势,很容易被拆掉,但帝国3里木墙的造价依然极为便宜,但血量却非常可观,千层饼的防御阵型几乎坚不可摧。这促进了龟缩打法的盛行,不符合木墙的定位和造价。 2.——5麻木削弱到4麻木 5麻木这卡过于强势,以至于葡萄牙和土耳其极大程度上依赖这张卡生存,很难对他们进行平衡性调整。4麻木仍然可用,但不再是无脑发出去锁定胜局,而是仅在你需要肉盾骑兵的时候使用。 3.——炮舰技能射程削弱 炮舰的技能过于强大,只要在一小片海域甚至一个水坑里造两个炮舰,就可以轻松摧毁千里之外的奇观、工厂,而且完全无法被反制,这样的技能当然是不能允许的。 4.——荷兰的buff 荷兰的银行在正常对局中性价比显得略低。增加的修建经验值能稍微加快殖民卡片速度。 荷兰boom很快,但很快就达到上限,而4银行相比其他国家农卡+2级市场科技优势并不显著。为了让荷兰更像一个boom国,我们把银行上限增加到6。虽然在正常对局中连拍6银行的可能性并不大,但这至少提供了一种可能性(类似于英国弗吉尼亚公司),增加了战术多样性。 5.——易洛魁的nerf 易洛魁开局过于强势,经常能滚雪球式的轻松取胜。因此我们削弱开局木箱使得易不能开局起tp,这将很大降低易洛魁殖民初期的速度,无论是rush还是boom。 易洛魁殖民后期的步兵在反复加强之下性价比很高。我们考虑过削弱传统战术,但后来决定削弱酋长光环和肉弓。 6.——土耳其的改动 土耳其的情况比较特殊。abus是毫无疑问的op单位,但常见的土耳其op打法——殖民无脑rush,堡垒5麻木——却往往用不到abus。我们的想法是削弱abus的同时使得土耳其持久战能力增加。 丝绸之路的加强给了土耳其另一种纯经济打法的可能性,但是多发一张卡则不能无脑all-in。 我们考虑过很多削弱abus的办法,最终决定采用一种非常特殊的改动方式:改动攻击速度。abus的远程攻击非常恐怖,但近战能力非常弱,完全依赖hr操作。我们不想简单地削弱其攻击力,那样会使得abus变得和其他弓散一样没有特色,降低攻速使得abus在可以风筝输出的同时总输出稍微削弱,而堡垒时代拥有20射程的abus在和其他散兵对轰时也不落下风。 清真寺的改动则是为了让土耳其在无tp图不至于过于弱势。 相信很多人认为土耳其这么改动仍然op。但是我们反复测试发现,土耳其的缺点也同样明显:过于依赖5麻木,过于依赖前期的强势,在资源多的地图、无tp图战斗力很差。我们尝试过发现时代-1木箱,但很快发现土耳其弱得不行。即使是现在的改动之后,我们也感觉土耳其有点弱了。 土耳其一直强势,但打法也一直老套,随着其他国家战术的进步——比如对快攻的应对更为熟练,更加重视tp的作用——土耳其的打法还是一成不变,其威力必然会不断下降。 当然,土耳其的快攻还是很强的。我们的改动是试图让土耳其从无脑也无奈的亲兵二炮麻木中解脱出来,而更多的打法则有赖大家开发了。 7.——葡萄牙的buff 葡萄牙3tc boom的同时很难维持基本的部队生产,而没有军事的保护,葡萄牙的boom也就毫无意义。造农民消耗了大量的资源(主要是猎物),使得葡萄牙早期经济糟糕。为此我们降低了葡萄牙农民的消耗,这样每10个农民可以省下200肉。当然,这有可能导致极限rush的强大,因此我们减了一个开局肉箱以避免葡萄上殖民过快。 8.——苏的改动 苏族的sff打法非常强势,但殖民战斗力糟糕。苏的堡垒时代为主的打法仍将保留,但我们的改动使得苏在殖民时代也不是过于依赖骑射手,因此我们削弱了骑射手同时加强了步兵。 9.——西班牙的buff 西班牙堡垒初期的进攻凶猛,但缺少致胜手段,被拆二炮之后非常尴尬。为此,我们增加了一些明显过弱的兵卡
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