level 13
天人の狙撃手
楼主
被ntc打破防有感而发。
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游戏里各种护盾武装,不管是时限罩子还是耐久罩子,能不能防近战武装其实各有差别,但有一个系统性现象几乎没有例外:这些罩子基本都能完美防御远程武装。我能想到的反例也只有全骑和R4,R4严格意义上甚至不算个标准罩子。时限远程罩子这种机制,本质上是单方面加强近战武装的优势。对面一旦套上罩子,如果你是后卫机,远程输出没有破盾手段,那基本就直接失去作用;但如果你是近战强机,这个罩子几乎对你没影响,甚至变相帮你逼近后卫。
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反观本家,我没记错的话瞬变、00Q、狱天使的罩子,以及全刃的盾冲,都是同时防御近战攻击和远程攻击的。
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这个点我印象里之前很少有人系统性指出过,所以斗胆说一下。优化建议也很直接:部分机体的时限盾机制可以考虑调整为优先防御近战技能,而不是远程技能。比如近战技能被盾防住时,可以设计成机体有无硬直都行,关键是让盾的策略意义和博弈空间更平衡,不至于天然压制远程、放纵近战。
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希望吧务可以帮忙反馈一下,在出新机体或者给调整旧机体时优先考虑这里的措施@fereshte00 @沙慈.克罗斯洛德 @红乌冬 @Rimless @阿斯狼划水王
2025年08月27日 17点08分
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游戏里各种护盾武装,不管是时限罩子还是耐久罩子,能不能防近战武装其实各有差别,但有一个系统性现象几乎没有例外:这些罩子基本都能完美防御远程武装。我能想到的反例也只有全骑和R4,R4严格意义上甚至不算个标准罩子。时限远程罩子这种机制,本质上是单方面加强近战武装的优势。对面一旦套上罩子,如果你是后卫机,远程输出没有破盾手段,那基本就直接失去作用;但如果你是近战强机,这个罩子几乎对你没影响,甚至变相帮你逼近后卫。
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反观本家,我没记错的话瞬变、00Q、狱天使的罩子,以及全刃的盾冲,都是同时防御近战攻击和远程攻击的。
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这个点我印象里之前很少有人系统性指出过,所以斗胆说一下。优化建议也很直接:部分机体的时限盾机制可以考虑调整为优先防御近战技能,而不是远程技能。比如近战技能被盾防住时,可以设计成机体有无硬直都行,关键是让盾的策略意义和博弈空间更平衡,不至于天然压制远程、放纵近战。
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希望吧务可以帮忙反馈一下,在出新机体或者给调整旧机体时优先考虑这里的措施@fereshte00 @沙慈.克罗斯洛德 @红乌冬 @Rimless @阿斯狼划水王