level 1
jiangbo8108
楼主
比如说取物判定,应该是满仓>X%仓>距离最近,这B游戏的判定是先取第一个建好的,人员安排不够远处爆仓了都不会去取。
同理的还有农田,只要没完成收割→耕田,全部农民就只会傻哔一样站田里不动,根本不管其它的田,解决方案就是多造农舍,每个农舍分别指定管理区域。
还有交易所,也是一样,所有马车堵第一个建好的,解决方案就是尽量少开交易路线,只卖几样就行,只要你开了路线,就算不贸易,这些B马车都要开进来看一眼。
2024年05月17日 20点05分
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同理的还有农田,只要没完成收割→耕田,全部农民就只会傻哔一样站田里不动,根本不管其它的田,解决方案就是多造农舍,每个农舍分别指定管理区域。
还有交易所,也是一样,所有马车堵第一个建好的,解决方案就是尽量少开交易路线,只卖几样就行,只要你开了路线,就算不贸易,这些B马车都要开进来看一眼。