机智的橙汁♬ Waking橙汁
摸鱼的橙汁。
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【200318】赛尔号技能石全面解析,你想知道的内容都在这里! 赛尔号技能石“图鉴式”全面解析【篇前注释】 本次专栏文章主要是讲述赛尔号游戏中所有关于“技能石”的机制。 至于为什么想要介绍“技能石”这个道具呢?因为本周正好有一个“奇妙树下奇妙果”的活动涉及到了技能石。于是,我就决定写一篇文章解析一下“技能石”。 如果能够运用好技能石这个道具,绝对会让你的的PVE挑战与PVP对战有更大的提升。 本文对游戏内容只做描述,不做定义,所写内容仅为对客观事实的细化描述。本文尽量使用游戏文件中的定义,对游戏内容进行客观、全面地描述。由于游戏机制纷繁复杂,本文重点描述游戏可见内容,可见内容可以根据游戏文件给出详细准确的描述;对于不可见内容,因每人判别方法不同,可能导致观点不同,因此本文不做描述。 文中采用的是超大高清透明底色图片,可以帮助大家真真切切地观察到游戏中图标的真实面貌。另一方面是为了方便各位提取游戏素材,文中图片如果有需要的话,可以直接复制提取拿去用,注明来源就好。贴吧相对于B站对图片的画质压缩程度会更重一些,有时候甚至会为了压缩画质牺牲图片的透明度,如果贴子内图片失真严重,建议去B站那里(用户昵称:Waking丶橙汁)提取。 文章数据采用的是2020.03.13游戏更新版本内容。 文章内容较多,篇幅较长,整理匆忙,受专业知识水平限制,难免会出现不太恰当之处,欢迎在评论区交流,不足之处还请多多包涵。如果有错误改正或者补充等内容,我会新开楼层进行补充的。 虽然完整的文章已经在B站发布(文章编号cv5143984),但是我在写本贴文章的时候还是会尽量保持每一段间隔五分钟发布的。主要原因是贴子楼主回复过快可能会被系统吞贴,并且我可以留下时间根据现有评论进行完善与修改。为了避免被系统误吞,楼层回复可能会不及时,请见谅。
【200311】赛尔号秒杀机制全面解析,瞬杀效果有哪些? 赛尔号“秒杀”机制全面解析,游戏中有哪些“瞬杀”效果?【篇前介绍】 本次文章主要是讲述赛尔号游戏中所有关于“秒杀”“瞬杀”的机制,描述一下在游戏中都有哪些与“秒杀”“瞬杀”相关的内容,并且叙述一下相关内容的发展历史与趣味小故事。 其实本来计划这次要写“异常状态”在游戏中各处的体现,但是比较复杂,所以先拿“秒杀”机制练练手。 本文对游戏内容只做描述,不做定义,所写内容仅为对客观事实的细化描述。本文尽量使用游戏文件中的定义,对游戏内容进行客观、全面地描述。由于游戏机制纷繁复杂,本文重点描述游戏可见内容,可见内容可以根据游戏文件给出详细准确的描述;对于不可见内容,因每人判别方法不同,可能导致观点不同,因此本文不做描述。 文中采用的是超大高清透明底色图片,可以帮助大家真真切切地观察到游戏中图标的真实面貌。另一方面是为了方便各位提取游戏素材,文中图片如果有需要的话,可以直接复制提取拿去用,注明来源就好。贴吧相对于B站对图片的画质压缩程度会更重一些,有时候甚至会为了压缩画质牺牲图片的透明度,如果贴子内图片失真严重,建议去B站那里(用户昵称:Waking丶橙汁)提取。 文章数据采用的是2020.03.06游戏更新版本内容。 文中有几处参考了某些资料,感谢一些大佬的帮助,参考之处已标注来源。未明确标注来源之处的资料全部是由解析游戏文件获取的。 文章内容较多,篇幅较长,整理匆忙,受专业知识水平限制,难免会出现不太恰当之处,欢迎在评论区交流,不足之处还请多多包涵。如果有错误改正或者补充等内容,我会新开楼层进行补充的。 虽然完整的文章已经在B站发布(文章编号cv5054206),但是我在写本贴文章的时候还是会尽量保持每一段间隔五分钟发布的。主要原因是贴子楼主回复过快可能会被系统吞贴,并且我可以留下时间根据现有评论进行完善与修改。为了避免被系统误吞,楼层回复可能会不及时,请见谅。
【200308】赛尔号秩序之战最终章高清无水印视频 赛尔号秩序之战最终章:谱尼大战索伦森!黎明之战主线剧情高清无水印视频! 纪念谱尼与索伦森消逝一周年,圣灵之心永存。 2019年3月8日,也就是一年前的今天,赛尔号秩序之战迎来了最终篇章。谱尼最终与索伦森同归于尽,他们都为了各自的信仰奋斗到了最后。 “这个宇宙中从来就没有神,这便是神灵之力的奥秘。你说周围黑暗,环境很压抑,可我想告诉你——种子在埋进土地的时候,感觉也是如此。每一个善良的精灵,第一个梦想都应该是成为正义的守护者,而不是十恶不赦的狂徒!整个宇宙的正义力量无论是中坚的一代、年轻的一代、还是逝去的一代,都愿意奉献生命来守护这个宇宙,我又为什么不可以呢?重要的并不是我自己,而是每个人心中对正义的坚持,对光明的渴望!”——圣灵谱尼 “天大的笑话!知道我最讨厌你们什么吗?永远一副自诩清高的模样!你们不过是一群天生的幸运儿,身处光明之中也永远只能看到虚假和美好,无法感受到真实和黑暗!你们终究会明白,信念才是最难挣脱的枷锁。恶人会被毁灭,恶意却会永存!我会永远蛰伏在你们心底,看着你们一步步变成自己最讨厌的模样!”——混沌魔君索伦森 游戏原剧情播放卡顿,且音画不同步,已提取素材进行重新渲染,部分内容进行了高清修复与时间轴校对,视频中对话效果则改用PPT制作呈现。专门制作了这一期高清无水印的剧情素材,大家如果制作小视频有需要的话可以拿去用,注明来源就好了。 视频放到B站了,投稿的时候特地把水印功能关了。视频编号是av94561967。视频的最高画质是1080P+。 本来想在贴吧也发一份的,不过后来发现贴吧的投稿视频是有水印的,所以只能请大家去B站看了。至于B站视频下载,应该百度一搜索会有一大堆方法吧。
【200304】哪些是异常状态?赛尔号战斗效果图标全面解析 赛尔号战斗效果图标全面解析,哪些是异常状态? 【篇前介绍】 本来是想讲述“异常状态”在游戏中的各种数据,不过为了更好地区分异常状态和BOSS状态等内容,在讲述正题“异常状态”之前,先写一篇专栏对各种战斗效果图标进行简析。 本文对游戏内容只做描述,不做定义,所写内容仅为对客观事实的细化描述。本文尽量使用游戏文件中的定义,对游戏内容进行客观、全面地描述。由于游戏机制纷繁复杂,本文重点描述游戏可见内容,可见内容可以根据游戏文件给出详细准确的描述;对于不可见内容,因每人判别方法不同,可能导致观点不同,因此本文不做描述。 文中采用的是超大高清透明底色图片,可以帮助大家真真切切地观察到游戏中图标的真实面貌。另一方面是为了方便各位提取游戏素材,文中图片如果有需要的话,可以直接复制提取拿去用,注明来源就好。 文章数据采用的是2020.02.28游戏更新版本内容。 【观前提示】 (其实是因为B站专栏字数与图片有上限,我写的太多了,无奈只好分篇发布。但是贴吧可能不同,因为楼层可以无限叠加。第二篇已经写了一半了,是否在这个贴子内继续叠或是开新贴就以后随缘吧。文章一般是在B站发布,在评论区了解错漏之处,然后再在贴吧发布,完善之前的不足,最后再把B站的文章修改完善一下。这里并不是有主观歧视的意思才有次序之分,是因为B站专栏和贴吧有不同特点,B站专栏只允许修改3次,贴吧虽然不能修改楼层内容,但是可以无限叠楼层,然而为了阅读流畅性楼层最好不要随意删添。) (贴吧相对于B站对图片的画质压缩程度会更重一些,有时候甚至会为了压缩画质牺牲图片的透明度,如果贴子内图片失真严重,建议去B站那里 [用户昵称:Waking丶橙汁] 提取。) (虽然完整的文章已经在B站发布,但是我在写本贴文章的时候还是会尽量保持每一段间隔五分钟发布的。主要原因是贴子楼主回复过快可能会被系统吞贴,再者就是我可以留下时间根据现有评论进行完善与修改。为了避免被系统误吞,楼层回复可能会不及时,请见谅。
【200115】赛尔号冬令营活动预测 “以史为鉴,可以知兴替”,所以我就根据去年的活动,预测一下这周将要复刻的三个活动吧。(图0 恭贺新年) 本周活动预测之【欢乐游玩冬令营,专属萌宠大放送 】冬令营新精灵活动 本活动将于本周五2020年1月17日载入游戏,预测是复刻2019年1月18日的活动内容,做了小的改动,把之前的“冰霸霸”精灵换为新精灵雪兔拉比(电·冰系)。 活动描述:寒假冬令营欢乐开启,全新萌宠闪耀上线,玩爆小游戏,欢乐冬令营。 活动奖励:瞬杀能量珠,全面提升药剂,天赋平衡药剂,致命能量珠,新精灵雪兔拉比。(详情见图3) 活动规则:可通过【冬季热身】与【负重运动】两个子活动获得积分,兑换精灵与道具。【冬季热身】 需要按照特定规则击败精灵,获得10积分(详情见图4)。【负重运动】是小游戏,点击空格跳跃沟壑到达终点获得积分(详情见图5、图6)(图1 欢乐冬令营活动吧主预告)(图2 去年欢乐冬令营活动面板)(图3 去年欢乐冬令营奖励兑换)(图4 去年冬令营子活动冬季热身)(图5 去年冬令营子活动负重运动)(图6 去年冬令营子活动负重运动) 本周活动预测之【能力套装全民放送】冬令营新套装活动 本活动将于本周五2020年1月17日载入游戏,预测是复刻2019年1月18日的活动内容,并加入了通用孔激活水晶的新内容。 活动描述:零度战甲横空出世,战斗套装全民放送! 活动奖励:零度战甲(原有)、通用孔 激活水晶(新增)。 活动规则:点击抽取精灵将会随机抽取一排精灵,击败整排精灵才可以重新抽取下一排精灵,直至发现能量核心完成今日的任务,获得兑换道具。去年是需要7个道具兑换道具,每天可以获得1个道具,今年加入水晶可能会小规模变化。 套装描述:背包内精灵速度+7%,先出手时造成的攻击伤害提升70%(仅限赛尔对战之间有效)。(图7 零度套装活动吧主预告)(图8 去年零度套装活动兑换界面)(图9 去年零度套装活动道具获得) 本周活动预测之【敲响冬令铃铛】小游戏 本活动将于本周五2020年1月17日载入游戏,预测是复刻2019年1月18日的活动内容。 活动描述:敲响冬令营的铃铛,欢乐小游戏大放送! 活动奖励:赛尔豆、经验券。 游戏玩法:点亮的铃铛不断在几个空位中转来转去,需要看准时机按下空格键激活。(图10 敲响铃铛小游戏吧主预告)(图11 去年敲响铃铛小游戏说明界面)
【191230】2020年费会白屏吗?揭秘赛尔号白屏原因! 赛尔号2020年费会白屏吗?启灵元神特攻动画卡顿吗?揭秘赛尔号白屏原因! 首先,我将1小时的录像压缩成1分钟,向大家展示一下启灵元神特攻+大招效果,程序双开连番轰炸,是否能撑到最后?2020年费真的会白屏吗?启灵元神特攻技能会卡死吗?长时间对战游戏会崩溃吗? 其次,我会打开魔灵王与元神的动画flash文件解析它们的不同之处,是什么原因导致魔灵王经常白屏? 最后,从程序内存占用的角度,推测造成白屏的原因,并提出自己的一些小小的提议,希望游戏越来越好。 BGM:《下山》-萧忆情/《下山》粤语-雪霏岚 在这里我还是说一下结论吧。 在长达1小时9分钟的测试中,启灵元神坚持了下来,中途没有出现任何白屏、卡死、程序崩溃的情况。至少我5000元的笔记本电脑可以承受住,对于大多数人来说,应该也能承受住。 通过分析对比魔灵王与启灵元神的动画文件,我发现动画设计师对均衡新年费动画的性能与特效的下了不少功夫。魔灵王的特效比较集中,矢量图较多;启灵元神则采用矢量图与像素图相结合的方法,减轻了运算压力。 游戏官方目前也注意到了白屏这个问题,不断优化。Flash技术本身就存在不少问题,官方与玩家们也在不断克服。 虽然目前游戏中在伤害机制、对战判定、活动设计等方面存在许多问题,但我们可以看到游戏正在不断优化,不断改进。前进的道路是曲折的,是漫长的,我们需要给游戏一点时间慢慢变好。 虽然有时候面对游戏的一些BUG,我也会在私下发一发牢骚,说一些不太文明的话。但是,在正式的网络社交平台场合发布动态,还是建议要积极传播正能量的。 说一些题外话,许多玩家在贴吧对游戏内容进行“积极”反映,在客观上确实能够促进玩家与游戏的交流,进一步改进游戏。但是可能会引起这样的后果:有些内容的改进只是临时性的,是迫于压力的,有些根源还是改变不了。并且,对游戏提出改进建议本来是一件好事,大家大可不必为了意见不同而大动干戈,贴吧不是泄愤的地方,友好交流才能共同促进。 现在赛尔号页游的玩家大都是大学生,与游戏策划、设计师的年龄相差并不大,与吧务管理团队的年龄差更小,作为同龄人,我们彼此之间的代沟并不是很大。 游戏的发展需要大家共同努力,作为玩家我们也可以尽一份力,我们可以通过合适的途径为游戏提出合理的建议。多给这艘飞船一点耐心,我们的航行才会走得更远,旅途才会更加精彩。相信2020,新的一年,明天更好。
【191117】本周小游戏技巧提示 兔子的委托小游戏>> ①数字猜猜猜 游戏要求我们找到不重复的三位数(百位可以为0)。首先全填入三个一样的数字。点击提交后,如果提示“0A0B”就没有这个数字;否则就有这个数字,把它记下来。从000,111试到888,999,直到找到三个数字。三个数字找到以后,再进行排序,一共六种情况,一个个试就行了。最多16次就可以过关了,这种方法不用动脑子。 ②植物大战沙尘暴 只需要我们通过前三关就行了,通过三关后退出即可。前三关沙尘暴数量很少,所以不用种植物,直接等他们走过去让蘑菇怪清场就行了,变速可以更快。 ③抓捕黑帮兔兔 这个游戏大部分都是黑帮兔,所以一直点“抓捕”就可以。分数大于等于90就可以获得最大数量(10)的道具奖励。如果发现游戏分数比较低,可以直接点×,重新来以后游戏会重置,一次次试就行,一般比较容易,一两次就可以。 ④对神秘暗号 Q:公抱鸡盯 A:北京烤鸭 Q:兔豆兔豆卧洗地瓜 A:地瓜地瓜我是土豆 Q:天王改低伏 A:宝塔镇河妖 Q:山短衣长选最长 A:三长一短选最短 Q:海内蠢继几 A:天涯若比邻 Q:衣儿山寺乌 A:上山打老虎 Q:点头椰丝摇头哦 A:来是康姆去是够 Q:鸡变狗不变 A:符号看象限 ⑤找到挑战者 纯看脸,无技巧。点击顺序与三种事件的触发纯随机。 ⑥兔子形象设计 纯看脸,无技巧。每次点击生成的形象是完全随机的,并且与玩家点击选择的形象无关,所以变慢速以后选形象都是无效的。 ⑦粽子祖玛 打就完事儿了,分数1800很简单。多找连在一起的同色块儿打。 挚友的试炼>> ①远处航行 按住鼠标把飞船拖动到游戏界面以外,飞船就不会掉血了,等待2分钟以后就可以获得最大奖励数4个(最大奖励数就是4个,延长时间也不会多)。该游戏坚持的时间越长,奖励越多。千万不要用变速,游戏有时间检测,变速后实际时间会缩短,最后可能给的道具少。
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