下岗弓人 下岗弓人
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这游戏真的是技能做的失败的很,跟兵种属性没关系。高卢这个双花 这游戏真的是技能做的失败的很,跟兵种属性没关系。 高卢这个双花军魂到底是哪个sb,策划做出来的东西,直接毁了一个兵种,弩箭就一个槽,如何放的进去两只箭? 左卫箭雨射那么块,为啥还能瞄那么准?长弓将那种距离都要拉弓,瞄准,射击,左卫就射击射击射击。 骑兵,被拒马,被弩箭克制,是可以被克制,理论说的通。但是具体情况没有弄明白。 被拒马拒,是立刻停止推进的,因为收到了阻挡。 被弩箭射,中间人和马都会立刻死亡,应该是有惯性的,应该减速不应该停马,火枪同理。 现在的问题左卫射的太快太准,太快没问题,在快速射击的前提下,不能太准。箭雨的区域压制如何做到圈外跟踪瞄准射击的,不懂。火力压制就应该是一篇区域,就对那个区域覆盖,不行该延伸到区域之外的。反而不开箭雨的气候,有充足的时间瞄准,应该射的更准,我要说的是弓箭的1技能,完全可以加入箭雨的跟踪设置更合理。箭雨不行该有那个跟踪设置。在说说弩箭,弩箭,拉弓瞄准射击,一套动作下来,如何做到近战跟人肉搏还能上膛的。近战不拔刀和双花这两个技能就不应该存在。弩的精准度可以更准,更容易射到致命伤,基础暴击应该比弓箭高,技能也可以加暴击,但是加暴击前提增加瞄准时间,还有就是远距离精准射击而不是近距离精准射击,都贴脸上了射不准除非瞎子。但不行该双花和近身不拔刀。远程兵被贴脸就应该废,近战从进入你射界开始吃伤害到贴脸,还继续吃伤害,合理吗? 知道不列颠为什么废,如果你把弓的1技能做好,做成跟踪不列颠能更有价值,不列颠的远距离设计精度还要在增加,2技能太费了,直接改成精准提升100%持续8秒。那样才符合不列颠就是远准。 天雄的问题是射速,破甲箭无非就是箭头变大了,才能实现破甲,因为短距离惯性大,穿深就狠实现破甲。牺牲了什么?第一,箭矢的飞行距离,换来的惯性,跟TM射速毛关系没有。天雄开破甲应该减射距,增加伤害。而不是减攻速减伤害。天雄定位就是,近距离破甲打近战,远距离羽箭打对面远程。弓箭系都应该有一下2个技能的1应该精准射击,2应该是漫天剑雨火力压制,前提是剑雨不能攻击圈外单位,1技能自动追踪附近目标。
说说左卫,500把左卫了,一直用,满级满科技紫色双伤紫色射速 说说左卫,500把左卫了,一直用,满级满科技紫色双伤紫色射速蓝色精度。 左卫所有弓箭绝对老大地位,我说的是综合实力。这游戏几大块内容,攻城,野战,周常,势力战,带兵升级 攻城,不列颠和天雄,跟左卫可以说各有所长。 天雄和不列颠,不能反低等级骑兵,神指被农民近身,或者跟左卫对射,都处于下风。 天雄适合高点打低调还能打,低点打不到高点,也就是说守城强于攻城,攻城方有投石车,说到底你能放的地也就那几个地方。一跳2000确实过瘾,你能在这射多少呢? 不列颠射程一流,你要对地图非常了解,各种点去嫖对面才厉害。但是缺点就太多了:1,这个兵只适合长弓将,其他将带就需要一直跟着兵团保护,武将就等于保镖,啥事也干不了,你要把他放那里武将上去砍,各种转角遇到爱。2,由于是射程远,攻城强度大于守城,攻城的人是在不停地跑动你根本射不准,只有你攻城敌人憋在点里,你拉最远距离这时候才是你的优势。你还是要当保镖,因为你不在各种被单将秒。3,打肉不如天雄,压制不如左卫,强势的射程给你带来不了什么收益,武将啥也干不了。 下面说说左卫 1,左卫人数多,人数等于伤害,射速,什么的综合,面板2000,你面板2500,我30人,你20人,那边猛?人数决定了左卫的爸爸地位。你所有的强化都是强化30个单位。 2,万能剑雨,低级骑兵根本就不怕,步兵只怕满级的戚家军,还有铁人,光荣,其他步兵全部无视。能压制输出,能高抛。 3,不怕损失,兵装便宜,性能突出 4,均衡,野战,攻城,剿匪,联盟都能用,5星兵厉害,你也不会随时用,左卫就是随时用。 5,带兵升级,你左卫厉害刷联盟经验高,我刷联盟,我150兵的时候队友80多,后期兵都需要满级左卫能为你制造各种满级兵,辽东,4星骑兵,5星骑兵,
路人三国1000把老手大型攻略连载,希望能帮助各位新手——武将篇 本人以战养战,这几天玩的时候发现好多新手最基本的知识都不知道现在在这里做一次科普希望能整体提高大家的水平。 路三的武将分类:神将;统帅;谋士,这是表面的分类。 其实真正的分类这三类型和在一起可细分为:发育将;增益将;减益控制将;纯秒将;防御将;进攻将;看家将这7类。 咱们按顺序先说这一期先说发育将。 发育将就是类似袁术(帝心),简雍(民心)这类的将一般都是加钱,让你快速暴兵,但是怎么才能更好地发育,指望这些个将本身加的那点是不够的,要把这点优势无限的放大。怎么无限放大,很简单种地,不是盲目的种种地有技巧,看季节。春秋种地收益高,这个收益指的是田爆的时候的季节不是种下去时候的季节,所以我们就要提前种,一个季节持续时间是5 分钟。也就要在6分钟左右就开始攒钱7分钟一到种下爆的时候是10分钟多点,可以中两轮。 还有就是我看到有些新手能种9-11个田,这是严重错误的,7个田=1仓为啥不中一仓? (9-1)x50=400.一个田的收益秋天才200,好吧俩田废了。 我的方法是7分钟到8分50秒这个时间段种田能种下3块的话后边就攒钱不要种地了,你收入在70/10秒的话到12分钟以前你能有3500下一仓,懂了吧。切记12分钟以后你就不用种了,除非有邓艾能延时置12分40秒,但是你要在7分40秒种到9分30秒,多了40秒攒钱时间。40X7=280,邓艾才375,你值得拥有。 如果没经济将又不是曹魏和袁绍6分钟之前是不能10二级兵营在升级阵法的,也就是说你出不了粮仓,有一种方法可以弥补就是杀敌和拆塔。如果真的不行9分钟之前中1田,10兵营+阵法是没问题的,这时候攒钱到这一田爆,下4田,钱要少很多。 有经济将很容易,做到6分钟10 兵营加阵法,12分钟1仓+n田甚至2仓。 12分钟之后,你要做的是增加人口和种树,用你的固定收入慢慢种能种多少是多少,等仓爆了刚好可以出兵。最好是出15精锐,然后用剩下的钱生3级人口种6草就继续攒钱。 这就叫节奏,掌握好这个节奏,就能很好地发育。 最后说下杀敌,10敌人奖励100+1木=150,50个奖励150+1木=200,100个奖励250+1木=300.如果你能在15钟以前杀100敌人。你在15分钟的时候等于收入650,很可观的。 今天说这么多了也累了,本人粗心有错别字请理解下。如果想看更多帖子就追加评论吧,老手们,有啥我没说到的请在评论中补充。
双抗奶的童鞋们不要再纠结属性了。 属性篇:这里没有说到法系,请看下一篇。 双抗奶是为团战而存在的这个不用说了。换句话说下边的帖子,都是说的团战。 本人烙印,全能套,恢复的庇护,神速,交感,救援之手,必死还有换生。 双抗奶的属性在现今这个版本,可以说是高不成低不就,所以不要双抗了,打盾防吧。保证盾防3300其他打莫抗有多少算多少。一般在料理后在1850-1900之间(亲卫套。60神32盾和头亲卫盾的话还要再高点,首饰卡伦)。 盾防3300,有人做过实验,命中和盾防一样是不会出现盾防的,盾防没比命中高出100点几率是15%,200点是25%盾防几率的极限是45%,也就是盾防要比命中高出400点。现在大部分打命中的金属,弓,杀命中都在2800-3000左右,所以盾防3300必须的不解释。而打了命中石头的这些个职业,莫名一般在1400-1700之间不等。另外这里爆料下,盾防是可以抵消暴击的,也就是说对方出了暴击,而你刚好出了盾防,那么就默认这次攻击被盾防了,也没有后续的暴击属性(击倒,击退)。 因为,装备的洞是有数的,物理职业首先要保证暴击,而后是攻击,命中,魔命,这3种石头选一到两种推属性,也就是说他的攻击高了命中低,控制力低,控制力高了命中和攻击低,命中高了攻击,控制力低。而我们的优势就在于不用打输出类型的魔石,专心打好防御魔石。 按我们的属性下去,物理职业就是,能控你的话秒不了你,能秒你的话,控不住你,你懂得。 而法系的魔石打法,是专克我们奶妈的,所以你属性推得再高都是那个样子,浪费石头,有木有啊!
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