遥望幻想 遥望幻想
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关于宝物系统的修改方案 个人认为,目前的宝物系统主要影响了队伍强度对抗、土豪平民对抗、新区老区对抗这三方面的平衡关系,同时使账号价值大幅缩水,鉴于率土的底层机制无法回档,于是新方案只能对宝物系统做出修改。 可是,单纯的降低材料获取难度、降低宝物强度,都不能很好地消除上述的影响,满足任一方面的平衡,都会对其他方面的平衡造成破坏。 冥思苦想之下,个人设计出如下修改方案: 1.宝物系统自S3起开放获取渠道; 2.宝物系统在S3作为限制系统,禁止使用,以此消除未来老区回流玩家对新区玩家的过度冲击,并使新区玩家在S3得以对宝物系统获得初步了解与储备; 3.降低宝物系统材料的获取难度、降低宝物属性强度,具体属性类别、数值可协商确定; 4.征服赛季各剧本分设两个版本:可使用宝物版、不可使用宝物版,备战区玩家可自主选择任一版本的任一剧本下设区服体验游戏。 这样,可使用宝物版的剧本版本作为高端局存在,不可使用宝物版的剧本版本作为普通局存在,当平民玩家积攒了足够宝物之后,也可选择去高端局体验不一样的环境,而土豪玩家则可更早通过高端局对抗证明自身、本同盟的实力。另一方面,藏宝阁无宝物的高红号在普通局一样可以获得不错的游戏体验,其账号价格短期内应当不至于大幅跳水。
看到有人说理智看待宝物系统,OK,来客观谈谈:1.宝物系统的 看到有人说理智看待宝物系统,OK,来客观谈谈: 1.宝物系统的必要性 毫无疑问,根本没有。不要扯什么玩法多样性这种臆想出来的假命题,从最本质的游戏平衡性出发,每增加一个系统,都是对游戏平衡性的巨大挑战,其掌控难度是呈几何级数递增的!就最近一年的更新来说,策划连武将+战法的平衡线都已经掌控吃力了。垒实之后的那么多更新,几乎没有成功推出一个主流武将或战法,而垒实也已经在实际上影响了率土的体系平衡,玩家至今没有找到垒实的最佳解法,不攻魏智在对抗其他体系时很难证明存在价值。此外,双将碰瓷与白嫖也没有找到特别有效的解法。在这种游戏平衡性已经岌岌可危的情况下,哪来的勇气推出新系统? 2.宝物系统的影响 第一,逼氪。不必谈到底花虎符还是玉符,只要这笔钱必须花,就是在逼氪。X赛季不再有攻城虎符,不再有任务虎符,福利下降那么多,众多月卡贫民每赛季刚好在抽半价、抽赛季结算卡包、买开荒战法经验这几个问题上勉强做到收支平衡,这时新增任何花销都是在逼氪。 第二,拉开氪金层次差。如果说此前的率土有三类玩家——氪王、肝帝、欧皇,那么今后只会有两类——氪皇、肝帝。欧皇?你再欧还能变出几千数万的虎符玉符来不成?宝物系统告诉你,你氪多少钱,就是哪个实力阶层,达不到只是因为你脸太黑或玉花错了地方。 第三,平民体验下降,流失率提高。当游戏平衡性被大肆打破,平民回归“陪太子读书”的角色——花钱玩游戏,到头来还是个陪玩的身份,到底有多少人撑得住?别忘了,这是个全服争霸游戏,永远别以为自己是最能氪的那个!而一旦留不住玩家,没有玩家基数的游戏,凭什么吸引氪党留驻?难道各个神豪都是周伯通,喜欢左右互搏? 第四,账号价格波动趋势,短期内下跌,后期可能持续上扬。下跌的原因的没宝物或宝物没锻造好,而持续上扬的原因则是锻造宝物的时间、经济成本提高。当然,后期能涨的前提是玩家基数没有下降太多,不然你爱涨不涨,反正没人买。 最后说一句:理智?不存在的,网易自己都提前关了大神评论和微博评论,人家心里是有数的!
如果有人问我,如何看待昨天率土工作组的所谓“亲笔信”?我会说,广大玩家都沉默着,任由率土工作组蹬鼻子上脸了! 是的,这就是我的直观感受。 中国的游戏市场很庞大,不管我们承认与否,率土的市场占有率并不如企鹅系的游戏,甚至比不上网易自家的梦幻、阴阳师当年的火爆程度。在这一点上,的确像信中所说,工作组的新老成员都是这条路的开辟者。 但正因为市场实在太庞大了,可挖掘的客户流相较于老客户是个庞大数倍甚至数十倍的体量,老客户的体验在官方眼中其实并不重要。这与普通的个体经营户是不一样的,普通的个体经营户的客户群体集中在周边的居住区,它必须要维护老客户的体验才能维持生计。而在互联网时代,对于一个面对全球市场的游戏公司而言,只要一款游戏的市场占有率没有超过40%,它就仍可以使用非常卑劣的手段圈钱,故有客户的体验就会让位于对新客户的宣传。 这就像官僚的“瞒上欺下”,这个欺不是欺骗,而是欺负。我一直人认为,在任何商业行为中,掏钱的是老大,但一旦老大把钱掏出来,就会变得一文不值。今天市场上许多产品,其营销围绕的就是如何骗“上帝”们把钱掏出来。市场越大,“上帝”们越多,故“上帝”们的体验就越被忽视。作为产品的出售方,它的营利性驱使它更关注对“上帝”池的发掘,只有发掘到了瓶颈,才会对故“上帝”池想方设法敲骨吸髓。毕竟一般而言,故“上帝”们轻易能交出的价值早就被榨干了。已经拿不出多少利益给予信众的上帝,还是上帝吗? 这次事件的矛盾在于哪里呢?在于老客户对体验不满,引发了一定影响性的口碑危机,于是导致了官方反弹。官方为了产品的后续推广,能够继续在市场中圈地圈钱,便选择了一种压制舆论的方式。 这篇致信,明面上都是积极的,阳光的,奋进的,会给不明真相的围观群众非常好的第一印象,借着这股上热搜的秋风,会吸引一批充满好奇心的韭菜进来被收割。对于率土官方来说,这次危机公关就成功了。 当然,我也能读出这封信中字里行间透出的嘲讽:谢谢了您嘞,又让我大挣一笔!我就是这么无耻,你奈我何?
好,上一篇帖子算我语气冲了,你删帖,我不骂你。咱们理智讨论4 好,上一篇帖子算我语气冲了,你删帖,我不骂你。 咱们理智讨论4月5日0点到2点08分发生的事件。 1.原计划0点开通登录,结果除了极少数人能登陆上去,大多数人登录不上去,这毫无疑问是技术故障; 2.事件发生后的近一个小时里,官方没有任何说法,最终在0点53分左右,官网论坛给出一篇简短说明,主要内容就是——目前问题在紧急处理,具体应对无,毫无疑问,这篇公告毫无诚意,不到一个小时,这篇置顶公告帖删除; 3.在0点至1点半左右的这段时间里,能上线的玩家完成了大量操作,而还有更大量的玩家熬夜苦等,不知道该不该睡觉,不知道官方会怎么处理; 4.2点10分左右,全服玩家可以正常上线,官方为保护极少数能上线玩家的利益,置更多无法上线的玩家利益于不顾,没有选择回档,而是全服补偿200玉; 5.G神直播间里,G神直接写了知乎文章声讨率土的策划和运营,率土官方驻G神直播间的两个人跳出来公然开撕; 6.率土官方不但没有对此次事件有任何悔过态度,甚至开始雇佣水军及各种舆论管理手段(包括删帖、APP商城评论置顶等)控制舆论; 7.本次事故导致从S1到征服赛季诸剧本的大量区服的焦灼战局发生颠覆性转变,相比之下,开荒时间受损两个小时、卡池纯净度等问题根本不值一提。
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