level 10
遥望幻想
楼主
看到有人说理智看待宝物系统,OK,来客观谈谈:
1.宝物系统的必要性
毫无疑问,根本没有。不要扯什么玩法多样性这种臆想出来的假命题,从最本质的游戏平衡性出发,每增加一个系统,都是对游戏平衡性的巨大挑战,其掌控难度是呈几何级数递增的!就最近一年的更新来说,策划连武将+战法的平衡线都已经掌控吃力了。垒实之后的那么多更新,几乎没有成功推出一个主流武将或战法,而垒实也已经在实际上影响了率土的体系平衡,玩家至今没有找到垒实的最佳解法,不攻魏智在对抗其他体系时很难证明存在价值。此外,双将碰瓷与白嫖也没有找到特别有效的解法。在这种游戏平衡性已经岌岌可危的情况下,哪来的勇气推出新系统?
2.宝物系统的影响
第一,逼氪。不必谈到底花虎符还是玉符,只要这笔钱必须花,就是在逼氪。X赛季不再有攻城虎符,不再有任务虎符,福利下降那么多,众多月卡贫民每赛季刚好在抽半价、抽赛季结算卡包、买开荒战法经验这几个问题上勉强做到收支平衡,这时新增任何花销都是在逼氪。
第二,拉开
氪金
层次差。如果说此前的率土有三类玩家——氪王、肝帝、欧皇,那么今后只会有两类——氪皇、肝帝。欧皇?你再欧还能变出几千数万的虎符玉符来不成?宝物系统告诉你,你氪多少钱,就是哪个实力阶层,达不到只是因为你脸太黑或玉花错了地方。
第三,平民体验下降,流失率提高。当游戏平衡性被大肆打破,平民回归“陪太子读书”的角色——花钱玩游戏,到头来还是个陪玩的身份,到底有多少人撑得住?别忘了,这是个全服争霸游戏,永远别以为自己是最能氪的那个!而一旦留不住玩家,没有玩家基数的游戏,凭什么吸引氪党留驻?难道各个神豪都是周伯通,喜欢左右互搏?
第四,账号价格波动趋势,短期内下跌,后期可能持续上扬。下跌的原因的没宝物或宝物没锻造好,而持续上扬的原因则是锻造宝物的时间、经济成本提高。当然,后期能涨的前提是玩家基数没有下降太多,不然你爱涨不涨,反正没人买。
最后说一句:理智?不存在的,网易自己都提前关了大神评论和微博评论,人家心里是有数的!
2020年06月03日 10点06分
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1.宝物系统的必要性
毫无疑问,根本没有。不要扯什么玩法多样性这种臆想出来的假命题,从最本质的游戏平衡性出发,每增加一个系统,都是对游戏平衡性的巨大挑战,其掌控难度是呈几何级数递增的!就最近一年的更新来说,策划连武将+战法的平衡线都已经掌控吃力了。垒实之后的那么多更新,几乎没有成功推出一个主流武将或战法,而垒实也已经在实际上影响了率土的体系平衡,玩家至今没有找到垒实的最佳解法,不攻魏智在对抗其他体系时很难证明存在价值。此外,双将碰瓷与白嫖也没有找到特别有效的解法。在这种游戏平衡性已经岌岌可危的情况下,哪来的勇气推出新系统?
2.宝物系统的影响
第一,逼氪。不必谈到底花虎符还是玉符,只要这笔钱必须花,就是在逼氪。X赛季不再有攻城虎符,不再有任务虎符,福利下降那么多,众多月卡贫民每赛季刚好在抽半价、抽赛季结算卡包、买开荒战法经验这几个问题上勉强做到收支平衡,这时新增任何花销都是在逼氪。
第二,拉开
氪金
层次差。如果说此前的率土有三类玩家——氪王、肝帝、欧皇,那么今后只会有两类——氪皇、肝帝。欧皇?你再欧还能变出几千数万的虎符玉符来不成?宝物系统告诉你,你氪多少钱,就是哪个实力阶层,达不到只是因为你脸太黑或玉花错了地方。
第三,平民体验下降,流失率提高。当游戏平衡性被大肆打破,平民回归“陪太子读书”的角色——花钱玩游戏,到头来还是个陪玩的身份,到底有多少人撑得住?别忘了,这是个全服争霸游戏,永远别以为自己是最能氪的那个!而一旦留不住玩家,没有玩家基数的游戏,凭什么吸引氪党留驻?难道各个神豪都是周伯通,喜欢左右互搏?
第四,账号价格波动趋势,短期内下跌,后期可能持续上扬。下跌的原因的没宝物或宝物没锻造好,而持续上扬的原因则是锻造宝物的时间、经济成本提高。当然,后期能涨的前提是玩家基数没有下降太多,不然你爱涨不涨,反正没人买。
最后说一句:理智?不存在的,网易自己都提前关了大神评论和微博评论,人家心里是有数的!
