寒江雪xxx
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喜欢自己组装摇杆,欢迎大家互相交流
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请教关于台铃封神的锁车问题。 我的是2025年9月买的台铃封神澎湃版2kw电机。现在问题是,nfc或遥控或手机app锁车后,机械旋转锁在不插钥匙的情况下,下电有时能锁住有时候锁不住,表现为旋转锁能转动,如果不设置app优先,锁车下电后,机械旋转锁在不插机械钥匙的情况下能转动,而且能解锁上电行驶。如果设置app优先,旋转锁能转动,解锁后报警,不能行驶。没有设置感应解锁。而且也关闭蓝牙app。问一下大家有这种情况吗?怀疑是旋转锁有问题,坏了。
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张博士问一下,新出的树莓派pico2支持pico固件吗? 如题,张博士新出的pico2性能更好,就是不知道能否兼容pico固件
街机摇杆树莓派芯片最新固件0.7.10已经发布,请大家试用。 如题,最新固件,有需要的吧友可以下载,试用。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1J3y1GbDVbHCauJLmh6L9Fw%3Fpwd%3D0i38+&urlrefer=443db34b17a4253d9b2f41e474bfe33c 提取码:0i38
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问一下大家,今天约战竞技场手机版升级后,复制rom也没用 如题,大家遇到过这种情况吗
最近使用机械轴灰木v4按键的一些体会 之前用的机械轴按键是ttc快银v2轴,虽然速度快,但是按的时间长了手指头累啊,我主要玩街霸二警察。尤其是刷键,手指头快废了。想找个轻一点的线性轴按键,于是买了灰木v4,参数虽然比快银差一点,但是按起来很轻,手一点不累。参数如下图。 实际上线性轴的手感都差不多,个人感觉还是买轻一点的轴,至少手不累啊。而且灰木v4比快银便宜的多。大家有什么问题,欢迎留言讨论。
机械按键选什么轴? 事先声明一点,关于机械按键的轴,每个人的感受都是很主观的—— A 说茶轴用起来很舒服;B 说茶轴一点特点都没有和薄膜有什么区别;C 说红轴才好;D 就说青轴这个段落才叫机械;E 说你青轴蒜个屌我绿轴才无敌;F 说我奶轴还没说话呢;G 说银轴天下无敌! 能说谁说错了? 并不能吧,因为压根就没有“ 标准答案 ”,现在市面上流传的什么黑轴适合打游戏、青轴适合打字什么的都是大多数人的“ 感觉 ” “ 我就是喜欢用青轴打游戏怎么了!? ” 那么关于今天的议题: “ 机械按键选什么轴?” ,KK 能做到最多的就是列点常见轴体的使用感觉以供大家参考(剁手)最靠谱的还是去某宝上花个几十买个试轴器,挨个摁摁试试手感,哪个顺手就买哪个~ 轴(Switch) 机械键盘的每一个按键都有一个单独的开关来控制闭合,而这个开关就是我们俗称的“ 轴 ” 对于新手玩家来说,这个轴代表的就是德国 Cherry 的 MX 机械轴,我们今天主要说的也就是这个 MX 轴。 当然机械键盘除了 MX 还有其他的像 ML 轴、MY 轴、 ALPS 轴以及比较新的一批罗技 G 轴、雷蛇绿黄橙等等,咱先暂不讨论。。。(后面这些轴先不管你听没听过,前几种买不买得到都是个问题) 大家常说的茶轴、青轴、黑轴、红轴就都属于 MX 轴,不常见的还有类似白轴、银轴、段落灰等等。。。嗯,好多人称他为薄膜轴。。。 KK 以前也这么认为,直到用了半个月的茶轴大 F 之后。。 茶轴按起来比薄膜要踏实很多,一上手可能感觉和薄膜差别不大,用久了之后发觉你再也回不去了,有种润物细无声的感觉。如果把所有机械键盘轴比作一个大后宫的话,个人感觉茶轴应该是正宫娘娘!最具有代表性的一种轴体 “ 噼里啪啦,噼里啪啦 ”就是对这种轴体最好的形容。 公司里最巅峰的时候 KK 周围十几个人全部都用的青轴,到了下午大家都开始码字的时候。。。啧啧。。。那种声音,惊天地泣鬼神! 不得不说用青轴打字进入状态之后根本停不下来,那一声接一声的“ 咔嗒 ”仿佛有一种魔力在催促你打出下一个字。当然如果你是寝室熬夜党,KK 劝你千万别买青轴,室友会在你的饮水机里下du的。。。KK 的入坑轴,当初就是看这个什么所谓的“ 游戏利器 ”被骗的。。 结果足足练了一个学期的大力金刚指。。。 为啥会称黑轴为游戏神器呢?无非就是因为黑轴的响应距离短。 用相同的压力去按键盘的话,黑轴的响应速度会很快,而且黑轴线性触发的特点使得其基本上没有触觉反馈——这就导致了你经常会摁错按键。新玩家用黑轴基本上都得好好熟悉一段时间~ 但是,这同时也是黑轴的优势:试想如果你是一个星际 2 国服宗师选手,瞬时 APM 能突破 500,对所有快捷键熟悉的不得了,那么用黑轴简直无敌。。。 所以 KK 认为黑轴非常适合需要大量操作的 RTS 游戏。哦对了,同样的键盘,黑轴一般最便宜 XD红轴!!! 两个字,“ 顺滑 ”!其他不多说了,KK 目前用的就是红轴,全能,爱不释手~,个人感觉除了新出的银轴,是最适合打 FPS 类游戏的一种轴体!(比如 CS 啊、COD 啊、男朋友啊、吃鸡啊) 以上四种就是现在市面上最常见的四种 Cherry MX 轴,轴的手感都在上面供大家参考,但是注意机械键盘的手感是一个很玄乎的事情,同样一种轴,在不同的键盘上手感都不同。。 键帽是什么材质的,有没有钢板加成,按键的排列方式等等都会影响手感,有兴趣的话 KK 可以再写一期关于键帽的,毕竟键盘本身并不贵,键帽才是一个大坑。。。 最后再写点稀有轴的作为彩蛋送给大家~ 稀有轴英文名 MX Clear , Cherry 的第一代机械键,根据老式打字机的手感制造,段落感比茶轴大,压力克数甚至比黑轴还大!有人将其比喻为 Cherry 的冬天,不仅因为它是白色的轴,由于压力克数比黑轴大,所以有一种陷入雪中的段落感,难以描述。。。另外白轴产量很少,一度传言已经停产,几乎很难找到成品的白轴键盘。十分适合土豪收藏~黑轴和青轴的结合体就是对它最好的形容。。使用奶轴你需要用比黑轴更大的力道才能使按键触底,同时它的段落感并不像青轴那样清脆,而是更加有肉感。。。如果感觉黑轴不过瘾,可以想办法搞块奶轴来玩玩,某宝上还是挺容易找到的。比较常见但是数量不多的一种轴,简单来说就是强化版青轴,按下去的 “ 咔嗒 ” 声比青轴还响。 想报复社会的话就去搞块绿轴,保准坐你边上的人会发疯。。。灰轴有两种,线性灰和段落灰,区别就在前者没有段落感,后者有段落感。 有人戏称段落灰是茶轴的大力+大力版:茶轴加大力是白轴,白轴再加大力就是段落灰了。。。 喜欢练一阳指的可以考虑搞一块来玩玩。一个特点—— 快! 官方宣称比最快的红轴还快了 40%! 更快的触发,更软的手感。。。 以及更贵的价格 有差友送 KK 一块么,好想要啊 XD 其实除了上面提到的这些稀有轴,Cherry 还出过不少其他的轴,埋藏在评论区的键盘玩家是时候大显身手了! 而且据 KK 所知,现在在键盘坑里玩的溜的大佬都是买单个轴体,然后买自己喜欢的材料自己从头到位组键盘的! 像我们这种直接买成品的,比不起比不起。。。 欢迎吧友 留言说出 你最喜欢 是什么轴
机械轴-青轴
机械轴-茶轴
机械轴-黑轴
机械轴体天梯图,国产突飞猛进! 15款轴近半数是精品 从轴体的“一致性”和“顺滑度”测试结果来看,如果这两项能力按满分100+100分来算,两科加起来180分的还不少。三款经典轴体的升级版延续了高素质 各个牌子都有自己的代表性轴体,并以此作为形象和口碑的传播,通过不断的升级版本来完善和与时俱进,有的厂商保持性价比,也有的越做越贵,那到底是不是真的更好了,以前讲不清,但现在有了测试,都简单明白了。这次15款中,测试成绩最好的是灰木轴V4,总分超过186分。作为灰木轴的升级版,比V3版的数据(91.05%+91.61%)有了全面的提升,一致性94.01%、顺滑度92.48%。这说明灰木轴系列保持了稳定、高效的量产能力,虽然颜值和HIFI差那么一点,但它的6毛8的超高性价比和指尖体验,是实用流难以拒绝的。同样量产稳定的升级版本还有达尔优天空轴POM,92.14%+91.00%的总体表现,虽然总分比V3版有所下滑但顺滑度更好了,而且材料升级和HIFI音的完善,也算是保持了这个系列的与时俱进,2.4元/颗的价格,也不算太坑。还有一个是TTC的快银轴V2,原本天梯图排NO.14,现在更多更好的轴来了,它反而排到了NO.10,提升的原因来自顺滑度从85.51%提升到了88.95%,作为曾经最经典的银轴之一,它的水准保持住了,同时3.9元/颗的性价比低也遗留下来了。 这一波前4独占3席,凯华彰显老厂实力另外,185分的三款轴体分别是极光冰淇淋、大师轴和NX雪武白轴,不出意外的话,这3款轴应该都是凯华代工的,要注意的是VGN、达尔优和ROG三个牌子的玩法不太一样,极光冰淇淋轴选择零售不如买成品S99的性价比高,大师轴则都可以,NX雪武白轴目前只能买成品游侠2键盘。不管如何,数据显示,凯华都提供了足够出色的品质,算是体现了老牌轴厂的实力,这一波比TTC、佳达隆更为出彩。 天梯图将会迎来新的格局 至于其它少数测试数据不太好的轴,比如棱镜轴、极星灰轴和垫底的高特静音轴,都有各自比较明显的问题。但瑕不掩瑜,总体来说,2023年这些新轴的整体水平提升了,所以我们会更多的关注一些新轴,也希望热心的纬员们提供情报,一起来发现物有所值的好轴,曝光一些坑货。最后,这15款轴体里有7款挤进了TOP10,给天梯图来了个大换血,新的格局出现了。
机械轴动画-红轴
为什么现在键盘轴体不用颜色命名了,全是些莫名其妙的名字? 现在键盘轴体不用颜色命名的根本原因就是没有命名标准,在 cherry 轴时代大家都是跟着老大哥的红青茶黑来命名,毕竟红轴为轻压力线性手感、黑轴为重压力线性手感、青轴为强段落手感并会发出 Click 声等印象深入人心,可以说以往根据颜色命名轴体其实是行业的约定俗成。不过随着国内轴厂的崛起,国产轴如雨后春笋般涌现,单一颜色已经难以满足如此多轴体的命名,而轴厂也更愿意打破常规重新创立独属自己的命名规则,于是无规矩便无方圆,各种命名天马行空的轴体应运而生,有的给颜色增加定语来命名,例如酒红轴、金粉轴、快银轴、烈焰红轴、烈焰雪轴等,有的使用甜品来命名,例如黑莓冰淇淋轴、蓝莓冰淇淋轴、棉花糖轴等,有的命名完全放飞自我,例如 JJ 轴、阿尼亚轴、雪兔轴、极地狐轴、超银轴、大师轴等,无奇不有。因此,在选购键盘不知道选择哪一轴体时,最好是通过已有键盘作为参考,例如手上的键盘为红轴并且希望买到手感差不多的,那可以选择触发压力为 45gf 左右的线性轴,例如 TTC 烈焰红轴 V2、凯华冰淇淋轴 Pro、凯华大师轴等。
聊一聊机械键盘轴体的「手感」 为什么键盘轴体会有不同的手感 什么是「手感」 「手感」在现代汉语中被释意为用手抚摸时的感觉,因此手感本身就是极其主观且带有玄学成分的个人感受——即使是完全一模一样的东西,不同的人对「手感」的感受也不会相同。 机械键盘轴体其实是一种机械结构相对简单的往复开关。目前最主流的是樱桃发明的MX结构轴体,最早是由樱桃的的君特·默曼先生改进并设计的一种机械式轴体开关。 MX轴体开关的核心部件由金属簧片、塑料轴心柱以及金属弹簧组成——金属簧片负责短接触发、弹簧提供相应的触发压力与反弹力,轴心柱负责按键行程并且通过十字轴心连接键帽。 其中,弹簧的物理性状和轴柱的设计决定了我们所感受到的手感不同。 哪些因素决定了机械键盘轴体手感的主观感受: 1、段落感:即按下按键的行程中手指所感觉到的即时回馈。行程中如果回弹阻力前后大小不一致并且有明显的分段感,就是我们所说的段落感,拥有这种特点的轴体我们称之为段落轴。反之如果在整个行程中的回弹阻力保持一致,或者呈现顺滑的微弱变化,就是线性手感,这种轴体我们称之为线性轴。2、作用力:作用力指的是轴体从按压触发→触底→反弹复位这整个过程中力从手指传递到轴体再反馈给手指的过程中力的作用,也是轴体弹簧性能的直接体现。 举例说明:樱桃红轴和樱桃黑轴的轴心柱结构基本一致,因此触发行程、和总行程也基本一致,但由于弹簧的不同,让两款轴体的触发压力分别为45±15gf和60±20gf,进而让我们有了红轴比黑轴更轻更软的手感体验。 也正是因为如此,目前轴体的弹簧也开始五花八门,双段式弹簧、渐进式弹簧和超长弹簧大行其道,也给我们带来了更多不同的手感体验。
机械键盘轴体介绍与说明。 一、前言 最初接触机械键盘的朋友,容易迷茫,不知道如何选择一个合适的键盘,听着别人说cherry轴、国产轴、TTC轴,新手适合用茶轴、红轴。瞬间懵逼。 但是,你既然点进来了。莫慌,跟着胖虎,一文带你读懂机械键盘最重要的部分——轴体,自己给自己挑选最适合自己的机械键盘。 二、轴体介绍 轴体是机械键盘最重要的部分,直接影响了键盘的输入手感、输入效率。选一款合适自己的轴体需要了解以下知识: 触发压力 按压键盘按键所需要的力度,若是触发压力太大,长时间敲击键盘,手会很累。 触发行程 按键时,从刚开始按到刚好触发,这段距离就叫触发行程。 段落感 在按键时,有两个阶段,首先会有一个阻力阶段,按到一定程度后,“咔”的一下,阻力骤减。想象下那种按压圆珠笔的感觉,“咔嚓咔嚓”。。。 总行程 按键时,从刚开始按到触底的这段距离就叫总行程。 了解完这四个重要知识点,再来看看轴体的两大类,轴体主要分为两大类,线性轴和段落轴。 线性轴无段落感,直上直下。段落轴敲击的时候会有段落感,有“咔嚓咔嚓”的感觉。 先看看机械键盘轴中比较具有代表性的——cherry轴 Cherry轴 cherry轴指国CHERRY樱桃公司推出的机械键盘轴体,业界屹立几十年不倒的神话,是轴体中祖师爷级别的存在,流传下来了四大轴体:青轴、黑轴、红轴、茶轴(后来又推出了银轴)。 先上一张图,看看各个轴体之间的区别:
机械键盘轴体保姆级科普,看完从小白变专业 ·机械键盘轴体类别 从结构来说,机械键盘的每一颗按键都有一个单独的开关来控制闭合,类似金属接触式开关的原理使触点导通或者断开,这个开关也被叫做“轴” 从敲击手感将机械键盘主要分为线性轴和段落轴 线性轴:按压直上直下无段落感直接触底,触发迅速,相对来说打字声音比较小,如果是用来打字或者是敲击代码的机械键盘的话,一般是线性轴为首选。 段落轴:按压时会出现一个小的隆起阻碍感,伴随着响亮的咔哒声,声音较大,想要体验在老式机械打字机上打字的人,可以考虑使用 *敲重点:红轴和黑轴属于典型线性轴、茶轴与青轴属于典型段落轴 _______________________________________________________________________________ 最早的轴体结构由德国cherry公司发明,叫做“MX”机械轴,由于cherry MX轴被现代社会广泛地认可与使用,被认为是最经典的机械键盘开关,所以这里以cherry MX系列机械轴讲解为主。 常见的cherry MX 机械轴有4种,分别为黑轴、茶轴、红轴、青轴 *黑轴:触发行程为2.0mm,操作压力在60g;手感重,触发快反应灵敏,适合玩游戏,为公认的游戏机械轴;不过长时间使用可能会手指疲劳 *红轴:触发行程为2.0mm,操作压力为45g;操作压力比黑轴轻,手感轻盈敲击起来基本静音,适合办公和游戏。 *青轴:触发键程为2.2mm,操作压力为50g;段落感很明显,但噪声大,不太适合玩游戏,拿来打字倒是很有感觉,只是需要考虑一下周围人的感受 *茶轴:触发行程为2mm,操作压力为45g;万金油轴,适中的段落感与压力,打游戏码字都可以,算是入门用户的最佳选择,如果是从薄膜转到机械键盘的用户首选茶轴体验不会错。 *敲重点:黑轴-游戏键盘、红轴-游戏办公、茶轴-办公码字、青轴-社死键盘 _______________________________________________________________________________ ·轴体品牌 cherry轴:原厂轴体,机械键盘鼻祖,市面上大多数轴体颜色以参数根据其标准为参考 凯华轴:国内最早做机械键盘开关研发,研发出属于轴体的BOX技术收获大量关注和称赞 佳达隆轴:又称为G轴,国产轴第一梯队,有着不错的用户口碑 TTC轴:老牌大厂,与各大键盘厂商推出了许多了定制轴体 高特轴:又称为OTM轴,以性价比著称
建议把摇杆按键改装机械轴ttc快银v2,确实手感好。 我一直用原装三和按键,喜欢玩街霸二警察,结果总是警察的四下蹲轻拳点红人连不好。三和按键有个缺点按下和回弹均无力,所以手指按压没有压力,很难找到手感。只能凭大概的感觉来控制节奏,但是总是失误。最近看张博士的视频,介绍说用酷宾仕机械按键更换ttc快银v2轴体手感好,而且速度不亚于三和按键。所以我就买了6个酷宾仕透明按键,6个ttc快银v2轴体,进行改装。酷宾仕按键用的是青轴,有段落感,按键行程大,开始按压不触发,大概按压一半位置才触发,手感不好,所以格斗游戏要用线性轴。ttc快银v2,按压力39g,按键行程1.08mm,理论使用寿命1000万-1亿次,寿命比三和按键100万次长的多。优点是按压有手感而且不费力,手指能根据按压力能更好的控制节奏,刷键剪刀腿更加容易,声音柔和不大,特别有手感。喜欢的可以用酷宾仕按键改装试一下。酷宾仕透明按键咸鱼卖7.5元一个,8元运费。华宇动漫也卖7.5元,12元运费。易润电子卖8.5元,8元运费。我在咸鱼买的,看起来质量不错。酷宾仕专卖店卖19元一个,我们只是用按键壳,没必要买这么贵的。ttc快银v2是套宝买的3.5元一个,包邮。改装很简单,拆下酷宾仕里面的青轴,更换ttc快银就行,ttc快银v2针脚接线有二种办法,第一比较直接的的就是把按键线直接锡焊到针脚。第二就是把母杜邦头的黑色方形塑料套拆下,插到ttc快银针脚,然后用尖嘴钳捏紧就行。下面上图。
【推荐】部分树莓派芯片及制品介绍,方便大家下载固件 大家肯定有所疑惑,这么多固件到底下载哪个,下面是一些树莓派芯片及成品介绍,以方便大家下载相应固件。 是标准版树莓派就下载只有pico的固件。目前树莓派最新固件为0.7.9版本。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1J3y1GbDVbHCauJLmh6L9Fw%3Fpwd%3D0i38+&urlrefer=443db34b17a4253d9b2f41e474bfe33c 提取码:0i38标准树莓派pico: 是一款功能强大、价格低廉的主板,基于 Raspberry Pi RP2040 微控制器。此版本是 GP2040-CE 的参考实现。Raspberry Pi Pico W: 是一款基于 Raspberry Pi RP2040 微控制器的功能强大、低成本的开发板。带wifi芯片。Adafruit KB2040:另一款 Pro Micro 外形的 RP2040 主板,带有 2 个额外的 USB 数据引脚。此版本配置用于 DIY 游戏手柄改装。Liatris:由SplitKB.com提供的 Pro Micro 版本的 RP2040 替代品。SparkFun Pro Micro:Pro Micro 外形尺寸的 RP2040 主板。此版本是Daemonbite Arcade Encoder的直接替代品。Waveshare RP2040-Zero:是一款带有齿状引脚和 USB-C 的小型电路板,使其成为无需 SMT 组装的定制 PCB 的热门选择。Open Core0:由TheTrain设计的开源无摇杆控制器。Open Core0 WASD:由TheTrain设计的开源无摇杆 WASD 控制器。RP2040 Advanced Breakout:TheTrain使用嵌入式 RP2040设计的街机编码器板,是 GP2040-CE 项目的官方板。RP2040 Advanced Breakout (USB Passthrough):Open Stick 项目的官方 USB 直通板。RP2040 高级分线板的更新版本,板上包含 USB 直通功能。Flatbox Rev 4:由jfedor2设计的无粘 PCB,采用嵌入式 RP2040 芯片。Flatbox Rev 5:jfedor2使用 Waveshare RP2040-Zero设计的无粘 PCB 。Flatbox Rev 5 Southpaw:SkylaHila 的 Flatbox Rev 5 的镜像版本。基于jfedor2的 Flatbox Rev 5 。Flatbox Rev 5 RGB:jfedor2和TheTrain使用 Waveshare RP2040-Zero设计的无粘 PCB 。GP2040-CE Keyboard Converter:GP2040-CE 键盘转换盒设计为 USB 主机设备,用于 GP2040-CE 项目的键盘使用。Granola Summit:Granola Summit的配置。PCB 和设计文件可在此处找到。Pico Fighting Board:FeralAI使用 Raspberry Pi Pico 或引脚等效 RP2040 板设计的街机编码器板。Rana Tadpole:RanaLabs 的袖珍型数字控制器Reflex Encode v1.2:街机编码器板由MiSTerAddons使用嵌入式 RP2040 芯片设计和销售。Reflex Encode v2.0:街机编码器板由MiSTerAddons使用嵌入式 RP2040 芯片设计和销售。Reflex CTRL SNES:Reflex Board 开源 PCB,用于 SNES 控制器替换 PCB,由MiSTerAddons使用嵌入式 RP2040 芯片设计和销售。RP2040 Mini Breakout Board:由TheTrain设计的 RP2040 高级分线板的缩小尺寸衍生产品。SGF Bridget:SGF Bridget MX 无摇杆控制器基于 jfedor 的开源 flatbox rev4 设计。Stress:GroooveBob使用 Waveshare RP-2040-Zero设计的小型便携式 PCB 控制器。Haute42 Series:Haute42 系列的配置。Haute42 产品均兼容相同的配置文件。这些产品包括 Haute42 Pad M 系列、T 系列、G 系列和 mini。Mavercade:Mavercade的配置。这些修订版使用 Waveshare RP2040-Zero 板。ScrubTier BentoBox:ScrubTier BentoBox v1 和 v2 以及 GGEZStick Keebfighters的配置。SGF Faust:SGF Faust 无摇杆控制器是 SGF Devices 全新设计的,运行在开源 GP2040-CE 固件上。thnikk Fightboard V3:Fightboard v3 的配置。thnikk Fightboard V3 (Mirrored):Fightboard v3 的配置与右手上的定向输入和左手上的操作按钮镜像。
树莓派最新固件0.7.9已发布,喜欢的可以试用。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1J3y1GbDVbHCauJLmh6L9Fw%3Fpwd%3D0i38&urlrefer=c524b6ea9fd7ceb413deabc91161f9a0 提取码:0i38 比起就版本,修复一些错误,未增加新功能
街霸二目押和刷键真是太难了。 我玩街霸二ce版警察,首先是目押,从去年练习到今年点红人四下蹲轻拳还是有一定失误率,确实比较难,尤其是实战很难点四下。第二,刷键剪刀腿,练习了几个月,单次刷键剪刀腿还行,但是实战往往紧张,失误率高。连续刷键剪刀腿,刷几下蓄力就不够了,太难了。看来不练习个十年八年练不好。呵呵😊
浅谈Hitbox格斗游戏的SOCD机制 我发现国内的讨论环境中几乎没有人能对hitbox的根本机制有正确理解,绝大多数玩家只是把hitbox粗暴地理解为“换了个摇杆皮肤的键盘”,甚至有玩家说:把键盘上的空格改成跳,就跟hitbox一样了……所以我觉得有必要科普一下这个格斗圈的“船新武器”。 首先明确一个结论——hitbox与键盘有决定性的不同点 而恰恰是这个不同,让hitbox这个设备具备了专业格斗竞技的基本属性,这个不同点,叫SOCD Cleaning,翻译一下,叫SOCD清空,要了解SOCD清空,首先得认识SOCD。 1.SOCD是什么? SOCD是Simultaneous Opposing Cardinal Directions的英文首字母缩写,直译过来即“轴对向指令同时输入”,讲直白一点,就是允许同时输入左和右,或者上和下的机制。 这在传统的游戏控制器如手柄或者摇杆上是违反机械原理的,是属于玩家在正常情况下做不到的动作。但是在出现双摇杆手柄和键盘控制的游戏比如街机模拟器之后,同时按下两个方向键变得容易实现,这个问题才显现出来。所以厂商必须深思熟虑决定:在他们的游戏中,当左右方向被同时按下的时候,玩家究竟应该朝哪边走。 2.SOCD Cleaning是什么? 问题被业界重视之后,各个格斗厂商分别在自己的游戏中进行了如下5种SOCD的预设方式。 方式1.同时输入左右,相互抵消,方向“回中”(99.99%的主流摇杆外设)合理度:★★★★★ 方式2.同时输入左右,以前进为优先(街霸5原生方案)合理度:★★★★ 方式3.同时输入左右,以后退为优先(拳皇14原生方案)合理度:★ 方式4.同时输入左右,以先发指令为优先(某些早期卷轴过关游戏)合理度:? 方式5.同时输入左右,以后发指令为优先(重点来了)合理度:★★★★ 上文所述的“方式1”,即SOCD Cleaning,也就是说,所有的摇杆芯片几乎都内建了SOCD Cleaning的功能,无视游戏本身是如何设定,只要通过外接摇杆,通过芯片硬件的逻辑优先性,SOCD的操作基本上都会被Clean掉。但是键盘则没有这个功能,即意味着键盘会直接还原游戏原生方案,即如果用键盘玩街霸5,永远是前进指令覆盖后退指令。但是摇杆和hitbox都是左右抵消。 留个彩蛋:练习场设置对手起跳,然后你的角色左右一起按,接下来发生的事情会证明街霸5的SOCD机制是前进抵消后退,不分左右。有兴趣的老铁可以试一下,证明我所言非虚。 然而梅老板前不久使用的Gafrobox则是上文所述的“方式5”,即如果我先按←,然后不松开←的情况下按→,系统将取消掉我原本←的指令,将→指令覆盖上来,直到我松开→键,业界称这种机制为:SOCD 2nd input priority 而这会导致什么问题呢? 2nd input priority机制会令蓄力型角色如拳王、警察、古烈等在不用松开←的情况下点击→键就可以快速打出必杀,而松开→的一瞬间,原本一直按下的←指令又会立刻响应,开始下一个蓄力,这就比左右摇摇杆快了少则几十,多则上百毫秒的指令时间,众所周知格斗游戏是以帧为单位判断优劣势的,一帧≈16.7毫秒,“几十毫秒”的范围大概是2~6帧,街霸5最快的指令就叫3帧技,这意味着这通过硬件争取出来的2~6帧的优势就极有可能转化为对局优势,只要优势选手通过一个快速施展的必杀技、一个提前蓄力的超必杀,就极有可能改写比赛! 当然了,经我亲身体验,hitbox类外设的作用并没有想象中那么大。毕竟还有“持续帧”这个概念,这个省掉的蓄力时间,也被动作的持续帧覆盖掉了,不会产生恐怖的“行动优先权”。至于左右立回,那确实是快那么一点点,然而格斗游戏的核心:距离,也并不靠这几十毫秒决定生死。毕竟人类反应极限是12帧上下(约200毫秒),几乎不可能再快。 归根结底,hitbox类设备只不过是提供了一种操作方式上的新选择,并没有提供本质上的“硬件优势”。
关于游戏摇杆XY轴模式和视觉头盔模式(十字键)的一些看法。。。 街机业从工业设备中借来了操作杆,发展成了8向摇杆。街机摇杆是游戏硬件史上的一个重大进化,首先它符合人类直觉,上就是上,下就是下(摇杆内部开关是反向的),操作方向与游戏角色运动方向完全一致,无需换算,这样玩家就可以盲输入。其次摇杆结构简单,只是一个杆+4个开关,通过改变开关触片大小,让摇杆能够输入组合方向,这样就有8个方向,简单耐用。而8方向在当时来说已经完全能够满足2D游戏的需求了。 于是在1976年, Fairchild Semiconductor(仙童半导体公司)发布 Fairchild Channel F游戏主机和VES(视频娱乐系统)。这款游戏机首次引入了电脑AI,此前所有游戏都只支持玩家之间对抗。此外,该主机手柄奇特,像极了炸弹引爆器,可这款骨骼精奇的手柄称得上是控制杆的引路人。当时其他的手柄还停留在直上直下、非左即右的操作阶段时,该手柄提供了一个可扭动的头部按钮。简单来说就是当时其他传统控制器,玩家推到"上方"以后需返回中心点才能继续往别的方向推动,移动轨迹只能是十字形。而这个手柄实现了从一个方向直接过渡到另一个方向,可从上划至左上方再划至左,移动轨迹为弧形。它支持八个移动方向,新增左上、右上、左下、右下,头部按钮可以下按(开火键)或抬起。仙童半导体这设计背离了旋钮式手柄的设计,对后来的手柄控制杆影响深远,而受其影响最大的当属雅达利2600定程度上朝现代手柄控制杆迈出了第一步。 但要注意的一点是,游戏机的摇杆虽然外形与街机相似,但结构却是完全不同的。就以ATARI2600来说,受限于成本和体积,其内部并非是街机那样4个竖起来的簧片开关,而是类似十字键的一个圆盘,利用电路板触点来接通信号,严格说只是十字键上加了一个杆子而已。这样的摇杆手感自然不会好,游戏机厂商非要采用摇杆的外形,无非是因为街机游戏是当时游戏业的代表,"把街机搬回家"是所有玩家的梦想,大家为了逼格牺牲了实用性。 这个发展的方向并没有持续太久,在经历了"雅达利冲击"之后,摇杆式的手柄设计随北美的游戏机行业一同消失了。四年后,任天堂以它传奇般的FC( FAMICOM)重塑了游戏机市场,而FC的手柄,与之前所有游戏设备的输入装置都有了本质上的区别。在FC诞生前,其手柄设计其实是脱胎于横井军平所设计的GAME& WATCH掌机。GAME& WATCH初由时钟、闹钟、两个负责左右方向的按钮组成,后来随着游戏的发展,两个方向已经无满足需求了,需要四个。可这么小的设备又没法在上面安装一个硕大的控制杆,于是intend决定设计一个能控制四个方向开关。就此,十字方向键手柄诞生,这也就是后来FC游戏机的手柄。 FC手柄由日本游戏公司任天堂(Nintendo)的横井军平设计,是游戏控制器史上的经典之作。FC手柄是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器,对于多数人来说来说,用左手进行方向控制似乎更加得心应手。它独特的十字形方向控制器使用便利,定位精确。此外,玩家使用FC手柄时,左手负责方向控制,右手负责按键操作,合理的分工提高了操作的效率与舒适度。时至今日,大多游戏控制器仍沿袭了这些设计。 1996年6月,创造了十字键和肩键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别。 根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的。 类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。 模拟摇杆(Analog Stick,也叫类比摇杆),顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇杆还是十 字键,输入的都是单纯的方向,只是数字信号,没有量化。 而模拟摇杆则直接输入的是 XY 轴的向量信号,用 X 和 Y 的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇杆)。第一次用模拟摇杆玩到《超级马里奥64》(Super Mario 64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,马里奥在屏幕上不仅能灵活地绕圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度, [2]360度的运动配合视角变化,使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉。这也就难怪《超级马里奥64》能在 N64上获得 1100 万的销量,并被誉为3D游戏的开山鼻祖。 综上所述:最早的街机摇杆和游戏手柄都是十字键模式,只是后来为了打3D游戏根据XY轴的推拉力度,来计算XY轴的移动量,所以设计了XY轴模式,是一个模拟量。而十字键模式(视觉头盔)则是数字信号,如果打过关游戏哪种模式都无所谓。但是个人感觉打格斗游戏,对延迟要求很高的情况下,还是用十字键模式比较好,不用计算模拟量直接输出数字信号是最快的。游戏对战平台用的XY轴模式是可以调节摇杆的灵敏度的,而十字键模式灵敏度不可调。而早期的2D游戏都是为十字键设计的,所以我推荐用十字键模式。有啥问题欢迎评论区讨论。
【经验分享】树莓派pico摇杆芯片接OLED的一些心得体会。。。 GP2040-CE支持使用带有SSD1306、SH1106或SH1107显示IC的OLED等显示模块。也就是说花10多元钱,接上单色或双色小显示器可以看见目前摇杆芯片的模式,连发设置,按键和摇杆动作记录等内容,有兴趣的朋友可以了解一下。推荐买ssd1306驱动的0.96寸128*64像素的双色或单色显示器。不过新版ssd1315驱动的也能用。 准备材料如下: 双母头30cm杜邦线4p的一根,0.96显示屏一个。 接线注意不要把电源3.3V接错了,否则就会烧芯片或显示屏。 显示屏GND接主板任意GND. 显示屏VCC接主板3v3(out) 显示屏SCL接主板OLED SCL 显示屏SDA接主板OLED SDA 接线图如下:然后进入树莓派芯片设置: 拔下摇杆到电脑的USB插头,按住摇杆的开始按键不松,插入电脑USB口,win10系统控制面板里的设备和打印机选项里就多出来一个网络适配器,然后浏览器里输入192.168.7.1就进入树莓派芯片设置网页。找到网络配置菜单下的显示配置,就可以对芯片的显示系统进行设置。一、Hardware Options(硬件) Enabled- 打开/关闭显示模块。 I2C Block- 将使用的 Pico I2C 模块。根据引脚设置,请参阅页表。 I2C Address- 您设备的 I2C 地址,默认为非常常用的0x3C. Screen Options(屏幕) Flip Display- 允许您以多种方式翻转或镜像显示。 Invert Display- 反转像素颜色,启用后可以有效地为您提供负像。 Layout Options(布局) 按钮布局组合,请务必选择匹配的左右布局。某些布局组合会导致屏幕上的按钮重叠。 Button Layout (Left)- 更改显示屏和摇杆左侧的屏幕布局。 Button Layout (Right)- 更改显示器和摇杆右侧的屏幕布局。 Splash Mode- 启用或禁用设备开机时显示的启动屏幕。 Splash Duration- 设置启动屏幕在启动时显示的时间。 Display Saver Timeout- 将导致显示屏在指定的分钟数后关闭。按任何输入都会导致显示屏重新打开。 Choose File- 上传您自己的图像以用于启动屏幕。 Custom Splash Screen(自定义启动) 建议您使用两色 128x64 图像(或尺寸适合您的显示器的图像)。上传任何其他类型的图像都会自动转换图像并调整图像大小。支持的格式:BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG、WEBP。目前不支持动画 GIF。 二、OLED显示信息含义如下:从左到右,显示元素是 Input Mode - 显示当前输入模式 XINPUT - XInput(Xbox360) 模式 SWITCH - Nintendo Switch 任天堂游戏机模式 DINPUT - PS3/DirectInput PS3模式 HID-KB - Keyboard 键盘模式 PS4- 控制器模式设置为,验证成功后将Controller更改为PS4:AS PS4:AS- PS4 输入模式插件已成功验证 PS5- 控制器模式设置为,认证成功后将Arcade Stick更改为PS5:AS PS5:AS- PS5 输入模式插件已成功验证 XBONE- Xbox One 与Xbox One 输入模式兼容 OGXBOX- 原装 XBox GEN/MD- 世嘉 Genesis/MegaDrive Mini NGMINI- NEOGEO迷你 PCE/TG- PC 引擎/Turbografx 16 Mini EGRET- 白鹭II迷你型 ASTRO- 太空城迷你 PSC- 经典游戏机 三、连发 - 将T##在启用 Turbo 时显示,其中 ## 是每秒按下的次数 DPad 模式 - 显示当前 DPad 模式 D-方向键数字 L-方向键左模拟 R-方向键右模拟 SOCD 清洁模式 - 显示当前的 SOCD 清洁模式 SOCD-U- SOCD 优先级 SOCD-N- SOCD 中性 SOCD-L- SOCD 最后胜利 SOCD-F- SOCD 首胜 SOCD-X- SOCD 清洁 宏-M如果启用了宏并且无法禁用它,则会出现。 中间区域 该区域的外观将取决于左侧和右侧按钮布局的特定配置 Turbo 环 - 当在各个按钮上启用 Turbo 模式时,按钮将有一个较小的内环作为指示器。禁用后,此按钮将消失。底部区域 输入历史记录 - 当启用并配置输入历史记录插件时将显示输入历史记录。 下图是安装好显示器的实际样子: 默认是hitbox显示模式切换到摇杆模式显示器背后的接线下面放一些摇杆显示屏的启动画面,可以自定义:多谢大家观赏。
【科普】街机摇杆芯片树莓派PICO针脚介绍。。。 RP2040 是树莓派基金会推出的一款 MCU(微控制单元) 技术参数 RP2040 芯片是 7×7mm QFN-56 封装的,具体规格参数如下: – 双核 Arm Cortex-M0 + @ 133MHz – 芯片内置 264KB SRAM 和 2MB 的板载闪存 – 通过专用 QSPI 总线支持最高 16MB 的片外闪存 – DMA 控制器 – 30 个 GPIO 引脚,其中 4 个可用作模拟输入 – 2 个 UART、2 个 SPI 控制器和 2 个 I2C 控制器 – 16 个 PWM 通道 – USB 1.1 主机和设备支持 – 8 个树莓派可编程 I/O(PIO)状态机,用于自定义外围设备支持 – 支持 UF2 的 USB 大容量存储启动模式,用于拖放式编程。 基于 RP2040 的开发板 Raspberry Pi Pico 系列由树莓派官方设计,既是开发板,也是参考设计,是基于 RP2040 的电路板系列。Pico 家族目前由 Raspberry Pi Pico(最左),Pico H(左),Pico W(右)和 Pico WH(最右)组成。一、树莓派Pico开发板硬件扩展接口解析 树莓派Pico开发板(以下简称Pico/Pico开发板)硬件扩展接口物理引脚编号及引脚分配如图1所示。Pico引脚设计为直接输出尽可能多的RP2040(Pico MCU采用RP2040芯片) GPIO和内部电路功能,同时还要提供适当数量的接地引脚来减少EMI(Electro Magnetic Interference, 电磁干扰)和信号串扰。这对于40nm硅工艺制程的RP2040芯片来说显得尤为重要,因为其数字IO边缘速率极快。图1 Pico开发板硬件扩展接口引脚排列顶视图 Pico开发板硬件扩展接口通过两边的引脚与硬件进行连接通信。这些引脚大多用作GPIO (General-Purpose Input/Output,通用输入/输出)引脚,这意味着有些引脚可以编程为输入或输出,而不是某种固定用途;有些引脚具有多功能或替换模式,可用于更复杂的硬件通信;另一些引脚则是固定的用途,如为电源提供连接等。Pico硬件扩展接口40引脚在Pico开发板底部做了标记,其中3个引脚编号1、2、39在开发板顶部做了标记。这些引脚顶部标记有助于记住这些引脚编号顺序:将micro-USB接口朝上,从Pico顶部看引脚排列,引脚1位于左上角,左侧引脚19到左下角的引脚20,右上角下方为引脚39,右上角引脚40未做标记。 需要说明的是,在Pico开发板硬件接口引脚中,有一些专门用于Pico开发板内部功能的RP2040芯片GPIO引脚,它们是: 1)GPIO29: 用于ADC模式(ADC3)测量VSYS/3 2)GPIO25: 连接到用户LED 3)GPIO24: VBUS感知-如果VBUS电源存在,则为高电平,否则为低电平 4)GPIO23: 板载SMPS芯片节电控制引脚 Pico开发板硬件扩展接口40个引脚中,除了26个GPIO引脚(GP0~GP22, GP26_A0, GP27_A1, GP28_A2)和7个GND接地引脚外,还有另外7个引脚,其物理引脚及对应名称如下: 1)PIN40: VBUS(5V电源) 2)PIN39: VSYS(2~5V电源) 3)PIN37: 3V3_EN(板载SMPS芯片使能) 4)PIN36: 3V3(3.3V电源) 5)PIN35: ADC_VREF(ADC参考电压) 6)PIN33: AGND(模拟地) 7)PIN30: RUN(启动/禁止Pico) 我们可把Pico硬件接口信号引脚分成几种类型,每种引脚类型都有其特定功能,见表1所示。Pico开发板将RP2040 GPIO 30个引脚中的26个引脚通过布线直接连接到Pico硬件扩展接口。GP0~ GP22作为数字GPIO专用;GP 26~GP28可用作数字GPIO或ADC(模数转换器)输入,它们可通过编程进行选择。大多数GPIO引脚还为I2C、SPI或UART串行通信协议提供多功能引脚,包括2个I2C总线接口(I2C0和I2C1)、2个SPI总线接口(SPI0和SPI1)、2个UART总线接口(UART0和UART1)。 Pico硬件扩展接口GPIO引脚还可作为PWM(Pulse Width Modulation, 脉宽调制)引脚,共计16个PWM通道(PWM_A[0]~ PWM_A[7]、PWM_B[0]~ PWM_B[7]),见图2所示图2 Pico开发板硬件扩展接口的PWM引脚 Pico为我们提供了丰富PWM引脚,我们可以利用Pico提供的PWM功能及PWM技术来实现LED呼吸灯[3]、电机调速控制,以及无人机、机器人等创新设计应用与原型产品开发等。 如果需要[比如使用表面安装模块(Surface Mount Module)],我们还可以使用以下6个测试点(TP1-TP6):TP1: Ground (用于差动USB信号的紧耦合接地) TP2: USB D- TP3: USB D+ TP4: GPIO23/SMPS节电引脚(不使用) TP5: GPIO25/LED (不推荐使用) TP6: BOOTSEL(引导选择,用于引导程序的烧写) TP1、TP2和TP3可用于取代micro-USB接口访问USB信号。TP6可用于将系统驱动到海量存储USB编程模式(通过上电对TP6接地短路)。注意,TP4不适合外部使用;TP5不推荐使用,因为它仅从0V变化到LED正向导通电压(因此需特别谨慎用于输出)。 下面对一些信号引脚做进一步说明: ■VBUS: VBUS是连接到micro-USB接口引脚1的micro-USB输入电压。VBUS是micro-USB输入电压,它连接到micro-USB接口引脚1,其标称值为5V(如果未连接USB或未通电,则为0 V)。 ■VSYS: VSYS是主系统输入电压,可在1.8 V~5.5 V范围变化,由板载SMPS(Switch Mode Power Supply,开关电源)为RP2040 MCU芯片及其GPIO产生3.3V电压。 ■3V3_EN: 3V3_EN连接到板载SMPS使能引脚,并通过100kΩ电阻上拉至VSYS。若禁用3.3 V(撤消RP2040电源),请将3V3_EN引脚与低电平短路。 ■3V3: 3V3是RP2040 MCU及其I/O接口的主要3.3 V电源,由板载SMPS产生。此引脚可用来为外部电路供电(最大输出电流取决于 RP2040 负载和VSYS 电压,建议将该引脚上的负载保持在300 mA以下)。 ■ADC_VREF: ADC_VREF是ADC电源(和基准)电压,通过对3.3V电源进行滤波在树莓派Pico上产生。若需要更好的ADC性能,则可将该引脚与外部基准一起配合使用。 ■AGND: AGND模拟地专门用于GPIO26-GPIO29信号的参考接地;单独的模拟接地层连接至AGND引脚。若不使用ADC或ADC性能不是特别关键,则可将该引脚直接接到数字地GND。 ■RUN: RUN是RP2040 MCU芯片使能引脚,它有一个连接到3.3V的内部(片上)上拉电阻,该电阻为50kΩ。将此引脚与低电平短路将对RP2040 MCU进行复位。 Pico的GPIO由板载3.3V电源供电。RP2040 MCU芯片可用的30个GPIO引脚中的26个引脚通过电路布线引入到Pico开发板硬件扩展接口。GPIO0至GPIO22仅为数字GPIO引脚,而GPIO 26-28可用作数字GPIO引脚或用作ADC输入引脚(软件选择)。 提醒注意的是,具有ADC功能的GPIO26-29引脚在VDDIO(3V3)端之间分别接有内部反向二极管,其输入电压不能超过VDDIO+ 300mV。另外,如果RP2040芯片未加电,对这些GPIO引脚输入电压将通过二极管“泄漏”到VDDIO端。普通数字GPIO 0-25引脚(以及调试引脚)则没有此限制,因此,当RP2040 MCU上电时,可以安全地向这些引脚输入电压。 二、Flash编程/程序烧写 我们可通过SWD(Serial Wire Debug)串口或专用USB海量存储方式对Pico板载2MByte Flash进行(重新)编程。 对树莓派Pico Flash进行重新编程/烧写程序的最简洁方法是使用USB海量存储方式。首先拔下Pico开发板连接电脑侧的USB电缆线(Pico断电),然后按下Pico开发板的[BOOTSEL]按钮并保持;再次将Pico开发板USB电缆线连接到已开机的电脑后,然后松开[BOOTSEL]按钮,Pico开发板将以USB海量存储设备模式呈现,可以看到电脑上添加了一个新U盘;将一个专门的扩展名为“. uf2”的文件拖拽到新U盘,该文件将被烧写到Flash并重新启动Pico。 USB引导程序代码(USB Boot code)被存储在RP2040 MCU片内ROM中。 三、树莓派Pico开发板电源模块解析 树莓派Pico开发板电源电路见图3所示,可使用电脑USB接口为Pico供电。Pico电源设计采用简单而灵活的结构,我们可以十分容易使用电池或外部电源为其供电,将Pico与外部充电电路进行集成也十分方便。图3 树莓派Pico开发板电源模块硬件原理图 VBUS是来自Micro USB接口的5V输入电源,它通过肖特基二极管D1馈电产生VSYS,VBUS到VSYS二极管(D1)采用多电源选择功能的Oring电源架构来增加其灵活性。 VSYS是主系统的“输入电压”,它为RT6150降压-升压型SMPS(Switching Mode Power Supply,开关电源)芯片供电,RT6150输出固定的3.3V电源,该电源可用于RP2040 MCU芯片及其GPIO(可用作外部电路供电)。 注意:Pico开发板RP2040 MCU芯片内部有一个片上低压差稳压器(LDO, Low Dropout Regulator)模块,它用于将3.3V电源转换成1.1V标称电源为MCU数字核供电,该电源模块没有在图3中呈现出来。 VSYS经R5、C3滤波并除以3[即:VSYS×R6/(R5+R6)=3.3V/3=1.1V,见图4左下角的R5、R6和C3]后,可通过ADC3(GPIO29)进行监视,比如可用作简单的电池电压监测。图4 VSYS滤波及其电压监测电路 要说明的是,这里的ADC GPIO引脚有二极管与VDDIO连接,而其他GPIO引脚则无二极管连接。 当3V3电源断开时(存在VSYS电源但3V3_EN为低电平),FET(Q1)阻止通过ADC3引脚所接的二极管泄漏到3V3电源网络。 顾名思义,降压-升压型SMPS(The buck-boost SMPS)可以从降压模式无缝切换到升压模式,因此可以保持在大约1.8V至5.5V的各种输入电压范围内提供3.3V的输出电压,这为电源选择提供了很大的灵活性。 GPIO24监控VBUS是否存在,R10(=5.6kΩ)和R1(=10kΩ)将VBUS分压拉低,如果VBUS不存在,则其电压值为0V。 GPIO23控制RT6150 PS(节电)引脚。当PS为低电平(Pico的默认设置)时,稳压器工作于脉冲频率调制(PFM,Pulse Frequency Modulation)模式,在轻载条件下仅偶尔打开MOSFET使电容器充电以降低功耗。将PS设置为高电平将使调节器进入脉宽调制(PWM,Pulse Width Modulation)模式。PWM模式强制SMPS连续切换,在轻载条件下使输出纹波大为降低(这对某些应用可能不错),但是却以牺牲效率为代价。注意,在大负载条件下,无论PS引脚状态如何,转换器都将工作于PWM模式。SMPS开关电源芯片EN引脚通过100K电阻R2上拉至VSYS,该引脚在Pico开发板扩展接口引脚37上可以使用,对应的扩展接口引脚名称为3V3_EN。将该引脚接地短路将禁用转换器并将其置于低功耗状态。
树莓派芯片外接USB母插图片说明。。。 树莓派外接usb口主要是用于ps5主机的验证器使用,示意图如下: vcc接主板VBUS D-接主板GP1 D+接主板GP0 GND接主板任意一个GND都行。以下要求适用于所有 RP2040 板 2 个 GPIO 引脚是连续的(即GPIO Pin X和GPIO Pin X+1),并且不与任何电容器或大型非终端电阻串联/并联 5V 引脚(即VBUS、VCC、+5V等) 接地引脚(即GND) 需要以下附加硬件才能完成安装。 焊锡和烙铁 连接 USB A 端口的杜邦双头母插线 用于连接 GP2040-CE 板的接线端子 USB 主机板分线板或额外的 USB 电缆 VCC- 连接到 5V 电源(示例:Raspberry Pi Pico 上的 VBUS) D+- 连接到D+上面的 GPIO 引脚,在 Web 配置器中进行设置。(示例:Raspberry Pi Pico 上的 GPIO0) D-- 连接到D-上面的 GPIO 引脚,根据 D+ 自动设置。(示例:Raspberry Pi Pico 上的 GPIO1) GND- 连接到接地引脚,任何GND引脚都可以工作。(示例:Raspberry Pi Pico 上的 GND) 注意: 对于D+和D-,可以使用 RP2040 中的任何一组 GPIO 引脚。然而,有一个要求,D-GPIO 必须紧接在前面或后面D+(即D+= GPIO 引脚 X ->D-必须是 X+1 或 X-1)。 然后在芯片网页配置中进行设置即可:引用网友“无聊的我”帖子中的图片,接好如下图完成
街机格斗对战平台“Fightcade”图文教程。。。 大家好,今天给大家推荐一款全球街机对战游戏平台“Fightcade2”,Fightcade2是一个世界联机的复古游戏客户端,将不同的模拟器平台捆绑在一起,实现无缝在线游戏。免费,而且没有广告!Fightcade带有自定义的GGPO实现和其他模拟器改进,使其成为基于零延迟回滚代码的P2P网战的最佳平台。这意味着,在输入延迟和响应性方面要求很高的游戏可以在互联网上玩,而很少有可感知的延迟。而且支持8000多款街机游戏对战或协同游戏,可以说目前最全的街机对战平台。类似于国内的约战、游聚、畅玩空间等平台。这个平台和国内平台的区别是Fightcade2是原生rom。并不是国内优化过的rom。比如国内kof97 kof98,玩某个平台不跟手,延迟发不出招。 安装方法:先下载客户端安装游戏本体(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fightcade.com%2F&urlrefer=e717774501466edb49536e1a45cd0850),再安装必须组件,再安装游戏rom,分为三部。本机必须安装directx和 d3dx9_43.dll,否则安装rom后游戏报错。 然后再安装rom。 这个客户端和rom是分离的。rom存放在emulator\fbneo\ROMs , d3dx9_43.dl文件安装如果您的计算机是win10 32位系统,文件复制C:\Windows\System32,如果是win10 64位系统,文件复制到C:\Windows\SysWOW64。安装路径不能用中文文件夹,否则游戏平台无法运行。 Fightcade对战平台简介: Fightcade是一个复古游戏的在线平台,由前端和后台两部分组成,位于几个模拟器工作层面之上。新改进的模拟器是使用最新的FBNeo(0.2.97.44)构建的,使用改进的GGPO定制,使其成为目前基于网延回滚代码的玩家到玩家的在线游戏的最佳网战实现。通俗地说,这意味着在输入延迟和响应性方面要求较高的游戏(如格斗游戏)可以在互联网上进行,而且几乎没有可感知的延迟。不过,Fightcade并不只针对格斗游戏。它支持其模拟器所支持的任何游戏。这意味着你目前可以在Fightcade上玩超过8000个游戏。它就像一个在线娱乐场,你可以和世界上任何一个人一起玩,也可以和世界上任何一个人对战,玩你最喜欢的复古游戏! 目前支持: FightcadeFBNeo (最新版本,GGPO) FightcadeFBA (传统版本,GGPO) FightcadeSnes9x (GGPO) Flycast-Dojo (GGPO) 首先是下载软件,直接登录管网下载(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fightcade.com%2F&urlrefer=e717774501466edb49536e1a45cd0850),或是进入百度网盘下载: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1J3y1GbDVbHCauJLmh6L9Fw%3Fpwd%3D0i38&urlrefer=c524b6ea9fd7ceb413deabc91161f9a0 提取码:0i38 里面有街霸2的rom(sf2ce.zip)和自动下载rom的脚本(fc2json.zip)。首先安装平台程序,最好安装到C盘以外的根目录,路径不能有中文名字,很简单下一步即可,还要安装一个控件,点下一步继续即可完成。安装好程序文件后,复制rom到安装盘目录Fightcade\emulator\fbneo\ROMs里面。然后把fc2json,zip解压缩,复制到安装目录的Fightcade\emulator文件夹里面,即可实现自动下载rom。 解压缩fc2jison.zip然后复制到安装目录的Fightcade\emulator文件夹里面然后双击桌面图标启动fightcade软件启动以后界面如下电击最下面的“CREATE AN ACCOUNT”进行注册账号。因为国内网络限制的原因,点击注册后没有反应。需要使用JSQ才可以注册,注册成功后,点CONNECT登录即可。注册fightcade账号成功后,登录界面如下:点击左上角的放大镜进行游戏的查找,输入你喜欢玩的游戏的英文缩写的字母,咱们以街霸2为例进行搜索。出来好多街霸2游戏的房间,找一个人最多的房间,鼠标放到房间上会出来街霸2的版本,咱们选街霸2ce920513版。然后还会出来上下二个英文,上面的FAV表示收藏,下面的JOIN表示进入游戏房间。咱们先收藏,再进入房间。进入房间后,左上角多出一个圆圈里面是街霸2英文名称,圆圈右上角有个门里有箭头的图标表示退出房间。咱们点击大圆圈,进入房间里。进入房间后界面如下:第一次玩fightcade平台的玩家肯定一头雾水,如何开始游戏啊,别急,听我娓娓道来。房间的各个英文按键表示的含义如下图然后进行游戏的画质和摇杆按键的设置,点击画面右上角的“TEST GAME”调出模拟器画面模拟器画面按我的这个样子调节一下,scanlines 是扫描线,建议关闭,然后平滑画面即可,选linear filtering然后进行摇杆的设置,点input 后点第一个map geme inputs...开头的选项进行摇杆设置打开后可以设置摇杆的方向和按键,比如第一个投币,双击点开,然后按一下摇杆的投币按键就行了,其他的依此类推。设置好模拟器按键,咱们就可以邀请其他玩家进行对战。对着ping比较好的玩家名字点鼠标右键,出来一个手型图标,点手型图标可以选抢2-20或一直打,profile 表示对方的战绩,ignore 表示总是拒收对方的挑战邀请。比如抢5后,等待对方同意,对方拒绝,再找其他玩家,对方同意则加载模拟器就可以进行对战了。如何你也想进入被挑战列表,则点击左下角的黄色圆点就出来三个按钮,选绿色ONLINE 就进入挑战列表了,可以接受挑战,也可以挑战别人。别人挑战你的时候,会在大厅聊天窗口出现一条信息,点同意即可。下图是进入挑战列表,别人挑战你,出来的信息如下:ACCEPT 同意,DECLIND 拒绝。对战中按键盘的T按键可以输入英文或字母进行聊天,中文不行。右边的滚动条下拉,可以看到正在对战的玩家,点击可以观战右边的滚动条继续下拉,可以看到正在休息的玩家,不能进行挑战邀请。好了,这次讲解的比较详细,有啥问题可以给我留言。多谢大家观赏。
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树莓派芯片最新固件0.7.8已经发布,请大家移步试用 下载地址百度网盘: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1FjZ99EDQS1u2eeppOKYOEg%3Fpwd%3D92ur&urlrefer=cd0fb548988df785c6bd087eff425e2e 提取码:92ur 0.7.8 版 最近的 这是 GP2040-CE v0.7.8 固件版本。 v0.7.8 查看对显示代码的重大修改和重构,这将为更大的灵活性和更高级的显示相关功能铺平道路。 v0.7.8 还完全重写了输入驱动程序代码,并将 PS4 模式扩展到专用的 PS4 和 PS5 模式。 v0.7.8 进一步重写了宏系统,以便更轻松地创建宏并解决先前系统的已知问题。 v0.7.8 中值得注意的修复: 重写我们的显示代码 重写输入驱动程序代码 增加双模拟旋钮 重写宏代码以解决已知问题 大量生活质量 web-config 更新 删除了 PS4 模式黑客,已滚动到主模式 如果您有自定义更改,请记得在更新之前备份您的配置!
强烈建议增加街霸2ce版本。。。 如题 :强烈建议增加街霸2ce版本。。。,多么经典的游戏,而且打街霸2的人也很多
树莓派pico制作摇杆芯片的教程 请大家移步百度网盘查看,贴吧不让发,说是引流,我也是醉了。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19uPg0F0T3JigGgfdfZh1mw%3Fpwd%3Duxmd+&urlrefer=3c6d73e3ce14545931a35590efc1f5b8 提取码:uxmd 有啥问题,帖子留言。
问一下大家的pico固件下载网页能打开吗? 问一下大家的pico固件下载网页能打开吗?我怎么一直都打不开,以前还能打开,就是慢一点,现在彻底打不开
请问一下大家,街霸二警察的2p位置,版边无限电钻,怎么打出来 我每次只能电一次,然后蓄力不够了
树莓派2023年8月最新固件0.74版 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1FjZ99EDQS1u2eeppOKYOEg%3Fpwd%3D92ur+&urlrefer=ec101de96f5d1eac8dc8de984ad57667 提取码:92ur 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 欢迎大家下载试用
树莓派固件更新至0.73正式版,请大家下载试用 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1FjZ99EDQS1u2eeppOKYOEg%3Fpwd%3D92ur&urlrefer=cd0fb548988df785c6bd087eff425e2e 提取码:92ur
树莓派最新固件0.70请大家及时更新。 特征 从 5 种输入模式中进行选择:输入模式、任天堂开关、PS4、PS3 和键盘 在所有模式下,输入延迟均小于 1 ms 的超频轮询速率。 多种 SOCD 清理模式 - 向上优先(又名无粘)、中性和第二输入优先。 通过方向键输入以及专用拨动开关进行左右摇杆仿真。 通过方向键 + LS/RS 的双向。 通过按钮反向输入。 涡轮增压和涡轮增压 LED 具有可选速度 每个按钮的 RGB LED 支持。 PWM 播放器指示灯 LED 支持 (仅限输入)。 支持多个 LED 配置文件。 支持 128x64 单色 I2C 显示器 - 兼容 SSD1306、SH1106 和 SH1107。 自定义启动启动初始屏幕,并通过 Web 配置轻松上传图像。 支持无源蜂鸣器扬声器(3v 或 5v)。 内置嵌入式 Web 配置 - 无需下载!链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1FjZ99EDQS1u2eeppOKYOEg%3Fpwd%3D92ur+&urlrefer=ec101de96f5d1eac8dc8de984ad57667 提取码:92ur 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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求助用stm32刷游戏摇杆或手柄的固件,哪位大神有啊,分享一下
问一下各位大神,我是玩警察的,苏联前跳用身子45度下压如何破。
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