浅谈Hitbox格斗游戏的SOCD机制
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level 12
寒江雪xxx 楼主
我发现国内的讨论环境中几乎没有人能对hitbox的根本机制有正确理解,绝大多数玩家只是把hitbox粗暴地理解为“换了个摇杆皮肤的键盘”,甚至有玩家说:把键盘上的空格改成跳,就跟hitbox一样了……所以我觉得有必要科普一下这个格斗圈的“船新武器”。
首先明确一个结论——hitbox与键盘有决定性的不同点
而恰恰是这个不同,让hitbox这个设备具备了专业格斗竞技的基本属性,这个不同点,叫SOCD Cleaning,翻译一下,叫SOCD清空,要了解SOCD清空,首先得认识SOCD。
1.SOCD是什么?
SOCD是Simultaneous Opposing Cardinal Directions的英文首字母缩写,直译过来即“轴对向指令同时输入”,讲直白一点,就是允许同时输入左和右,或者上和下的机制。
这在传统的游戏控制器如手柄或者摇杆上是违反机械原理的,是属于玩家在正常情况下做不到的动作。但是在出现双摇杆手柄和键盘控制的游戏比如街机模拟器之后,同时按下两个方向键变得容易实现,这个问题才显现出来。所以厂商必须深思熟虑决定:在他们的游戏中,当左右方向被同时按下的时候,玩家究竟应该朝哪边走。
2.SOCD Cleaning是什么?
问题被业界重视之后,各个格斗厂商分别在自己的游戏中进行了如下5种SOCD的预设方式。
方式1.同时输入左右,相互抵消,方向“回中”(99.99%的主流摇杆外设)合理度:★★★★★
方式2.同时输入左右,以前进为优先(街霸5原生方案)合理度:★★★★
方式3.同时输入左右,以后退为优先(拳皇14原生方案)合理度:★
方式4.同时输入左右,以先发指令为优先(某些早期卷轴过关游戏)合理度:?
方式5.同时输入左右,以后发指令为优先(重点来了)合理度:★★★★
上文所述的“方式1”,即SOCD Cleaning,也就是说,所有的摇杆芯片几乎都内建了SOCD Cleaning的功能,无视游戏本身是如何设定,只要通过外接摇杆,通过芯片硬件的逻辑优先性,SOCD的操作基本上都会被Clean掉。但是键盘则没有这个功能,即意味着键盘会直接还原游戏原生方案,即如果用键盘玩街霸5,永远是前进指令覆盖后退指令。但是摇杆和hitbox都是左右抵消。
留个彩蛋:练习场设置对手起跳,然后你的角色左右一起按,接下来发生的事情会证明街霸5的SOCD机制是前进抵消后退,不分左右。有兴趣的老铁可以试一下,证明我所言非虚。
然而梅老板前不久使用的Gafrobox则是上文所述的“方式5”,即如果我先按←,然后不松开←的情况下按→,系统将取消掉我原本←的指令,将→指令覆盖上来,直到我松开→键,业界称这种机制为:SOCD 2nd input priority
而这会导致什么问题呢?
2nd input priority机制会令蓄力型角色如拳王、警察、古烈等在不用松开←的情况下点击→键就可以快速打出必杀,而松开→的一瞬间,原本一直按下的←指令又会立刻响应,开始下一个蓄力,这就比左右摇摇杆快了少则几十,多则上百毫秒的指令时间,众所周知格斗游戏是以帧为单位判断优劣势的,一帧≈16.7毫秒,“几十毫秒”的范围大概是2~6帧,街霸5最快的指令就叫3帧技,这意味着这通过硬件争取出来的2~6帧的优势就极有可能转化为对局优势,只要优势选手通过一个快速施展的必杀技、一个提前蓄力的超必杀,就极有可能改写比赛!
当然了,经我亲身体验,hitbox类外设的作用并没有想象中那么大。毕竟还有“持续帧”这个概念,这个省掉的蓄力时间,也被动作的持续帧覆盖掉了,不会产生恐怖的“行动优先权”。至于左右立回,那确实是快那么一点点,然而格斗游戏的核心:距离,也并不靠这几十毫秒决定生死。毕竟人类反应极限是12帧上下(约200毫秒),几乎不可能再快。
归根结底,hitbox类设备只不过是提供了一种操作方式上的新选择,并没有提供本质上的“硬件优势”。
2024年05月14日 08点05分 1
level 12
寒江雪xxx 楼主
支持
2024年05月14日 08点05分 2
level 12
寒江雪xxx 楼主
其实用hitbox因为一直按后,时间长了手指很累,不如摇杆轻松。就多了那么一点点蓄力时间而已
2024年05月14日 08点05分 3
level 11
这就是树莓派自带的几种覆盖模式,建议安装个小屏幕,各种状态一目了然。
2024年05月14日 10点05分 4
张博士说的对,安装小屏幕就知道目前摇杆的状态
2024年05月14日 15点05分
level 12
[开心]懂了,还是摇杆舒服
2024年05月14日 12点05分 6
是啊😁
2024年05月14日 15点05分
level 7
刚把摇杆卖了,换了hb。摇杆的正向必杀接反向sa 折磨我麒麟臂很久了。千八百小时都做不到100%成功率。但是hb的按键方向,可以让我随时mp mk 抢3帧接小必杀接sa
2024年05月14日 12点05分 7
很多人反映的无名指无力问题,我没有。也许是我键盘97玩了太多年的缘故。
2024年05月14日 12点05分
喜欢用哪种摇杆都行,适合自己的才是最好的
2024年05月14日 15点05分
@e妖 你一直键盘就能习惯hitbox
2024年05月14日 15点05分
level 11
这个没情怀,,摇杆操作才有乐趣
2024年05月14日 14点05分 8
是啊
2024年05月14日 15点05分
level 11
hitbox在街霸5後期开始风靡的,各种吹爆,不少职业玩家从摇杆转hitbox。
很多人做片子示范后覆盖的好处,不少的拿Guile举例。问题是真正玩起来,蓄力角色哪有光拉着后蓄力的?都是用蹲来蓄两个方向的力的。我按住←和↓蓄力,要发个波不还得松开中指吗,松一下中指再按回去,和中指、无名指一齐松再按回去,会差很远吗?我觉得不会。如果换到2P位呢,反正我食指按住键,中指、无名指此起彼伏几下就已经不协调了。
另外有人说,摇杆行程大,按键行程短,输入时间大大的优。我就想问,真有人玩的时候是练到不管按键松键,手指都是贴着键帽的吗?想必不少人是手指抬高高的吧,行程优势得打个折。
2024年05月14日 21点05分 9
@13710020075 是啊,hitbox优势就是可以节约一点点蓄力时间,劣势大于优势,hitbox流行这个只不过是商家的一种炒作而已。劣势很多,习惯困难,尤其是需要连续极限蓄力刷键的操作失误率很高。而且手指一直按着很费力,而且按键比较小。
2024年05月14日 23点05分
@Tundra7L
2024年05月15日 22点05分
level 9
作弊就作弊咯,说的那么冠冕堂皇
2024年05月15日 00点05分 10
规则允许,不算作弊
2024年05月15日 00点05分
@寒江雪xxx 街霸的比赛规则不允许的,可以去CPT官网的规则里看,有写的。。但是排位里你开了他也不封,毕竟你真开挂卡布空也不封。[怒]
2024年05月16日 00点05分
2024年05月16日 01点05分
level 1
3
2024年05月15日 05点05分 11
多谢兄弟
2024年05月15日 06点05分
level 13
不太习惯
2024年05月15日 05点05分 12
是啊,hitbox不好习惯,而且有点小
2024年05月15日 06点05分
吧务
level 16
可比摇杆好用多了,不然职业选手也不会很多转hitbox,比赛也是hitbox多余手柄,最后才是摇杆,当然适合自己最重要
2024年05月15日 07点05分 14
是啊,具体还是要选适合自己的操作手法。别人说好用不好用只能参考下。就和小马过河一样,大马说水只到脚脖子,蜗牛说水盖过头顶了。呵呵
2024年05月15日 07点05分
level 1
比赛不是不允许后覆盖么
2024年05月15日 07点05分 15
没说不允许啊
2024年05月15日 07点05分
@寒江雪xxx 卡普空杯的时候 当时听那个解说说的 比赛不允许用后覆盖
2024年05月15日 08点05分
@玄沧子♋ 现在好像可以了
2024年05月15日 08点05分
@寒江雪xxx 刚查了一下 还是 不允许,没有说解禁的消息
2024年05月15日 09点05分
level 3
gg,街霸的比赛都是不允许开的
2024年05月15日 08点05分 16
这个不清楚
2024年05月15日 08点05分
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