月亮弯弯 ⚡
胖虎想揍人
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来了,爆料它来了
其实复刻下老cf的 夜玫瑰 零 葵 也可以呀!既符合大部分审美,也不会太庸俗~
回归号,请问现在98英雄还值得充值么? 我记得我那时最牛逼的就是98英雄了,什么蝙蝠侠,超人啥的,后面出了泰坦我就没玩了,请问现在98还能买么?
幽灵皮肤用点心吧! 看看隔壁怎么出皮肤的,那才叫皮肤,你这完全是套娃
追击啥时候加点BGM呀? 追击时长偏久,守点跑图,音效欠缺,来点bgm和战术语音吧!让游戏质量再次升华一下,特别是每次小关守点时,放点“摇滚类型的bgm”那才好玩
来个黑夜图吧! 新朝歌估计大伙都已经看过了吧!我看很多网友提到把朝歌改成黑夜或者加入昼夜系统,目前HD亮图太多了,本人也希望换个口味尝尝!特别是加入昼夜系统真的很棒,开局白天视野开阔攒积分,到晚上视野受阻大家一起躲狗洞抵抗尸潮!这不爷青回么
关于我对【HD朝歌遗迹】的更新以及改进方案 马上要出朝歌遗迹了,独特的buff 系统,强力的补给武器,以及快节奏互动方式,使这张图不管在老cf还是手游都获得的大量好评! 那移植到HD还会获得同样的成功吗? 我想未必!目前HD最火爆的模式当属“追击”和“怒气”了!它们有个共同点就是创新,传承于cf,但又不同于cf,追击:地图从新建模,取消救世主设定,加入被打积分加成,怒气:击杀积分购买机制,强化仓机制,反观在老cf相当热门的终结者模式,在HD确影响平平,因为这些东西大伙都玩腻了,在加上平衡性问题,所导致的!言归正传马上推出的“朝歌遗迹” 这平衡性问题该如何解决了?不得不说目前生化平衡做的蛮烂的,就比如最近推出的“冷冻仓库”和前面的“迷失边城”变鬼直接坐牢,体验感极差!特别是怒气模式在保安以及女武神的配合下,幽灵基本攻破不了人类防线,只有挨打的料,为什么会面临这种局面了?因为这两张图是偏向于终结者模式的,但玩家又热衷于怒气玩法,而设计者又没考虑这两个因素所导致,说明白点就是不兼容,就比方终结者模式 圣拳 老头横行,保安 女武神颓废 ,以及怒气 保安 女武神 圣拳 强势,老头颓废一个道理,它们是不兼容的,所以“朝歌遗迹”要想在HD获得成功必须要在两种模式进行差异化的改动,以及革新!
关于我对【CFHD追击模式】以后的改进与想法 说起HD什么模式最有意思那当能是追击了,既能生化追击在HD取得如此成绩,那为什么不乘胜追击了,相比老cf这里没有救世主,幽灵体验感也比老cf好,那有什么办法更好么?当能有!那就是添加 追击专属BGM以及天气系统,另外添加一名 追击小boos ,首先是追击 “专属bgm”一局追击时长偏长没点音乐实属枯燥乏味 ,加点bgm既能烘托气氛又能增加游戏沉浸感,这对追击将是质的改变,然后“追击天气系统” 你地图出的在勤快 也弥补不了 玩家的喜新厌旧感,一张图玩久了就特别容易腻,但你加入天气系统 将会大大延长地图寿命,同一张图 雨天 雾天 晚上 是完全不一样体验感的。最后就是“追击小boos” 现在追击紧张刺激感还是不够完美,怎么让追击更加刺激好玩了,办法就是 添加一名 领主级别的僵尸,我暂时称为:末日金刚 ,它不同于终结者,它有更加强壮的体魄 HP:50000 ,远距离攻击手段,以及对周围建筑物的破坏,和专属登场BGM,压迫感十足的存在,它只有在人类抵达安全坚守点位时才会在僵尸中随机刷新一位,带领僵尸冲锋陷阵,行走时伴随着 BGM以及粗犷的呼吸声,声音类似公牛的咆哮,远距离手段是 搬起地上的石块以及旁边的木箱砸向人类,人类被砸到会掉血以及主武器掉落,但有个缺点就是举起的石块会被人类武器打碎失效,所以尽量看准时机使用,而人类则要注意走位以及火力压制取胜,只要把这三点加入 HD追击将迎来巅峰……
更新速度慢的离谱~ 两个月就做了个生化图,玩家心心念念的挑战一拖在拖,据说还是内测那猪圈图,表示无语的很,不行直接开放引擎代码跟工坊吧!让玩家自己做,反正你们也懒的搞,随便出个优秀作者打赏功能,鼓励优秀创作者继续创作。
添加 迷雾幽灵 主玩生化 请问何时添加辅助类型的幽灵比方说:迷雾幽灵 目前HD最热门的是生化模式,但既能生化热度这么高为何不多添加些有意思的幽灵,就比方说老cf迷雾幽灵,这幽灵属于辅助类型靠技能吃饭,但在老cf迷雾属于偏冷门的幽灵了,具体原因还不是因为其本身 体积大,攻击慢 技能搅屎棍 敌我不分 售价高所导致的。但其实这幽灵还是蛮有意思的,添加到hd优先级很大,好玩 对目前生化格局也有一定影响 对于有些人类抱团重火力压制点位可起到干扰,阻挡部分视野,替幽灵方争取突破窗口,也增加人类战术趣味性,比方你现在是人类方,你看到迷雾过来了,你第一反应就是喊麦 呼喊队友尽快击毙迷雾幽灵 以阻隔它干扰视野,也增加了游戏的社交性,可趣味性!所以目前添加“迷雾幽灵”是真的很明智的选择
PVE挑战啥时候更新呀? 从20年到现在22年了,一点消息没有!发布会答应的年底今天都3月分了,到底做成什么样子啦!如果能做成闯关pve最好,记得以前打绝命之谷还是有点意思的,但现在都22年啦!最好玩点新的花样好点,建议pve做成求生之路跟codol异变风暴结合体,那样就完美啦
追击真的加bgm了嘛? 追击添加bgm真的是质的飞跃呀!把气氛烘托得非常到位!看视频都能感觉那种紧张感
隔壁ssjj已经开启八测了 说说个人比较喜欢的地方吧!战场迷雾 作战语音(人物面临各种场景自主发出的声音) 背景音乐 氛围感 都感觉不错,HD可以好好学习下,别到时候人都跑去它那边了
挑战模式为啥一拖在拖? 归根结底还是挑战模式带来不了收益,研发难度高,收益小 ,这才是进度慢的主要原因!如果能带来收益 你看它不一年给你更新十几个图玩玩 让我们来看看市面上其它fps怎么解决这个难题的吧!逆战 csol (codol以停服)它们都是卖挑战神器 出个图更新一把神器,这也成了它们主要收入来源,所以它们更新速度十分快速,不得否认这种模式是成功的,当初体验感确实可以,但后面就变味了神器贬值太快你刚充的神器没爽一个月就被淘汰了,说好的不会超过三百块,后面动不动就大几千的诸神套~之内的,所以才有那句有钱“顺战”氪金“逆战”不氪“观战”那总结这么多到底HD该怎么解决这个问题了,收益跟娱乐完美结合,让氪金跟不氪同样享受游戏带来的乐趣这才是最主要的
HD未来就交给各位了,以后可别在抱怨没给大伙机会了 这是各位心心念念的军事风嘛
年底了答应大伙的PVE模式了? 众所周知竞技跟剧情模式并不是主菜,大伙千呼万唤的pve挑战啥时候更新呀?一点消息没有距离去年的巨人城都快一年半了,进度到哪了?好歹也发个pv让大伙饱饱眼福吧
为什么剧情模式这么不讨好了? 剧情模式马上就要上线啦!讨论活动也在进行中还有各种奖励,但最近你们也都看见了讨论反响平平?还不如追击热度高些,其实这个问题之前吧友就讨论过了,说到底还是一件卖力不讨好的工作,有这个精力时间为什么不去研发pve?挑战呼声这么高?一直在拖?
HD早点娱乐化吧!没人愿意为所谓的竞技买单了 局外人都知道HD问题出在哪里,就它自己不知道,早点放弃硬核竞技路线走像娱乐化才是王道,之前喊着公平竞技的无一例外全部凉凉了
啥时候回归老本行呀!别在整什么军事化了 怎么不多出点漂亮点的女角色,娜塔莎 安娜真没啥意思,虎背熊腰的,真的怀疑下半身用的是男角色建模
现在真如ch之前所说国内除了hd你还能玩啥
姚明的身高 郭敬明的视角 哈哈 在加上挨打的技能,我称为hd第一傻
目前生化模式是hd的精髓,但感觉平衡做的不好变僵尸体验感很差,为什么不学习隔壁的经验好好的改革下了,有个模式我以前玩过很有意思其实hd也可以学学,那我来讲讲这个模式具体玩法:暗夜模式 平衡性 新生化模式对游戏的平衡做了较为细致科学的改变,在生化模式推出之前僵尸和人类两方阵营存在一些不合理的地方,例如:一旦人类率先攻占战略据点,僵尸的进攻通常只能硬着头皮堆人头冲,在较为顺的情况下这样的战略据点优势明显,虽然生化模式中这样的战略据点是人类方的精髓所在,但是一旦过早建立起这样的防御工事就对僵尸方很不利,研发团队在经过多次商讨后决定加入“白天”“黑夜”这个特色内容,即在“白天”人类将获得不俗的加成,而到了“黑夜”僵尸将获得更强的属性,这样既能提高游戏的趣味性,也调整了“人类”“僵尸”之间的平衡。
啥时候加入矮子呀!现在变僵尸都挂机玩手机了,一点体验没有!特别是13号地区新加的点位!当僵尸只有挨打
看27号更新的“冷冻仓库”怎么这么眼熟这图不是生化模式热门地图嘛?怎么放在爆破里面,还有13号地区加的集中箱点位,大伙觉得怎么样
啥时候更新“大灾变”玩法呀!传统老cf挑战已经没落了,hd就别浪费时间去做了,别整的跟吃鸡 机甲 坦克一样……
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