月亮弯弯 ⚡ 胖虎想揍人
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关于我对【HD朝歌遗迹】的更新以及改进方案 马上要出朝歌遗迹了,独特的buff 系统,强力的补给武器,以及快节奏互动方式,使这张图不管在老cf还是手游都获得的大量好评! 那移植到HD还会获得同样的成功吗? 我想未必!目前HD最火爆的模式当属“追击”和“怒气”了!它们有个共同点就是创新,传承于cf,但又不同于cf,追击:地图从新建模,取消救世主设定,加入被打积分加成,怒气:击杀积分购买机制,强化仓机制,反观在老cf相当热门的终结者模式,在HD确影响平平,因为这些东西大伙都玩腻了,在加上平衡性问题,所导致的!言归正传马上推出的“朝歌遗迹” 这平衡性问题该如何解决了?不得不说目前生化平衡做的蛮烂的,就比如最近推出的“冷冻仓库”和前面的“迷失边城”变鬼直接坐牢,体验感极差!特别是怒气模式在保安以及女武神的配合下,幽灵基本攻破不了人类防线,只有挨打的料,为什么会面临这种局面了?因为这两张图是偏向于终结者模式的,但玩家又热衷于怒气玩法,而设计者又没考虑这两个因素所导致,说明白点就是不兼容,就比方终结者模式 圣拳 老头横行,保安 女武神颓废 ,以及怒气 保安 女武神 圣拳 强势,老头颓废一个道理,它们是不兼容的,所以“朝歌遗迹”要想在HD获得成功必须要在两种模式进行差异化的改动,以及革新!
关于我对【CFHD追击模式】以后的改进与想法 说起HD什么模式最有意思那当能是追击了,既能生化追击在HD取得如此成绩,那为什么不乘胜追击了,相比老cf这里没有救世主,幽灵体验感也比老cf好,那有什么办法更好么?当能有!那就是添加 追击专属BGM以及天气系统,另外添加一名 追击小boos ,首先是追击 “专属bgm”一局追击时长偏长没点音乐实属枯燥乏味 ,加点bgm既能烘托气氛又能增加游戏沉浸感,这对追击将是质的改变,然后“追击天气系统” 你地图出的在勤快 也弥补不了 玩家的喜新厌旧感,一张图玩久了就特别容易腻,但你加入天气系统 将会大大延长地图寿命,同一张图 雨天 雾天 晚上 是完全不一样体验感的。最后就是“追击小boos” 现在追击紧张刺激感还是不够完美,怎么让追击更加刺激好玩了,办法就是 添加一名 领主级别的僵尸,我暂时称为:末日金刚 ,它不同于终结者,它有更加强壮的体魄 HP:50000 ,远距离攻击手段,以及对周围建筑物的破坏,和专属登场BGM,压迫感十足的存在,它只有在人类抵达安全坚守点位时才会在僵尸中随机刷新一位,带领僵尸冲锋陷阵,行走时伴随着 BGM以及粗犷的呼吸声,声音类似公牛的咆哮,远距离手段是 搬起地上的石块以及旁边的木箱砸向人类,人类被砸到会掉血以及主武器掉落,但有个缺点就是举起的石块会被人类武器打碎失效,所以尽量看准时机使用,而人类则要注意走位以及火力压制取胜,只要把这三点加入 HD追击将迎来巅峰……
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