月亮弯弯 ⚡ 胖虎想揍人
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聊聊朝歌遗迹体验感吧~ 今天更新玩了五个小时,个人感觉这图还是比较有意思的,但有几个问题点希望官方能重视下,1:幽灵复活点问题,所有阵亡幽灵统一复活一个点位其实很被动的,特别对于没啥岩体的地图来说,一把机枪架着连门口都出不了,可又有人会说老cf也一样呀!但人家前期刷新两位终结者加随便变其它幽灵还是挨打,更别说HD了! 2:幽灵强度问题,到游戏中后期开始进入猎手对决时代,你看佣兵方,琳琅满目的猎手,在看看幽灵方,撑死算3个终结者,而且还只有两个固定选择,其它还得看buff刷新,如果你说普通幽灵的对手是人类,终结者对手是猎手,这样就不平衡呀!虽然你可以无限复活,但人类加猎手配合远远大于幽灵方呀!幽灵能用的还只有红终结卡盾才强势一点,其它基本白给! 3:建议幽灵刷新点分两块区域,第一是现在的位置,第二是铁链下方位置,这样不管你是守狗洞还是其它点位都要注意两方前进的幽灵,从而大大减少人类前期压制力 4:幽灵售价问题,可以适当调节普通幽灵售价,比如绿巨人 妖姬 一百怒气和两百怒气购买,让幽灵方有更多的选择,不会一味的攒怒气买终结者,前期挨打局面! 5:加速推出新的终结者,后期猎手对决,终结者选择余地真的太少了,你看看猎手多少位,5位!防御 爆发 击退 输出 样样俱全,你在看看终结者两位?其它普通幽灵面对猎手基本白给,我建议优先推出(暴君终结者)怒气一千直接购买,不管是破点还是对抗猎手等方面优先级都比较高。特别是面对人类打配合方面,女武神开盾堵前面,真就一点办法没有,但暴君就不一样,直接击退 震晕 给幽灵方打开局面
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