level 11
月亮弯弯 ⚡
楼主
马上要出朝歌遗迹了,独特的buff 系统,强力的补给武器,以及快节奏互动方式,使这张图不管在老cf还是手游都获得的大量好评! 那移植到HD还会获得同样的成功吗? 我想未必!目前HD最火爆的模式当属“追击”和“怒气”了!它们有个共同点就是创新,传承于cf,但又不同于cf,追击:地图从新建模,取消救世主设定,加入被打积分加成,怒气:击杀积分购买机制,强化仓机制,反观在老cf相当热门的终结者模式,在HD确影响平平,因为这些东西大伙都玩腻了,在加上平衡性问题,所导致的!言归正传马上推出的“朝歌遗迹” 这平衡性问题该如何解决了?不得不说目前生化平衡做的蛮烂的,就比如最近推出的“冷冻仓库”和前面的“迷失边城”变鬼直接坐牢,体验感极差!特别是怒气模式在保安以及女武神的配合下,幽灵基本攻破不了
人类
防线,只有挨打的料,为什么会面临这种局面了?因为这两张图是偏向于终结者模式的,但玩家又热衷于怒气玩法,而设计者又没考虑这两个因素所导致,说明白点就是不兼容,就比方终结者模式 圣拳 老头横行,保安 女武神颓废 ,以及怒气 保安 女武神 圣拳 强势,老头颓废一个道理,它们是不兼容的,所以“朝歌遗迹”要想在HD获得成功必须要在两种模式进行差异化的改动,以及革新!



2022年03月31日 03点03分
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人类
防线,只有挨打的料,为什么会面临这种局面了?因为这两张图是偏向于终结者模式的,但玩家又热衷于怒气玩法,而设计者又没考虑这两个因素所导致,说明白点就是不兼容,就比方终结者模式 圣拳 老头横行,保安 女武神颓废 ,以及怒气 保安 女武神 圣拳 强势,老头颓废一个道理,它们是不兼容的,所以“朝歌遗迹”要想在HD获得成功必须要在两种模式进行差异化的改动,以及革新!



