🌙✨伴我
酒如
关注数: 24
粉丝数: 167
发帖数: 8,909
关注贴吧数: 50
请问图中绿色的钢笔是否是P的,这个系列好像没有绿色的
请拥有古剑奇谭二和轩辕剑六的玩家帮忙做个测试 我发现古二不能比轩六先安装,这样会导致轩六安装失败,当然目前仅限于我自己的PC,在这里想找其他玩家求证一下。
难道我注定玩不了轩六? 无论用正版光盘安装还是官网下的安装包都提示缺少文件,系统防护关闭也无效,重装系统还是无效,究竟要怎样才能安装呢?
才发现 阿阮刷夺命主仆居然是最快的,除了51有大把钱扔,要不然快不过阿阮。
古一电视剧怎么一点上映的消息都没有? 杀青这么久了,是没卖出去还是啥原因?
公版GTX690的显存频率到底是多少啊? 6008MHZ和6000MHZ都有,哪个符合公版? 我想买的话是否任何厂家都一样啊?
请教电子书问题 电子版小说中经常会有被屏蔽的字,一般用****来表示,请问有没有无屏蔽文字的电子小说。
我所期望的智能手表 作为手表而言首要做到的是精准时间,应该支持原子钟校时,其次为了解决手机拿在手上的累赘感应该支持打电话功能,为了方便使用可以增加蓝牙、环境检测、计步器、高保真音乐、指南针等一系列感应器功能。摄像头不需要后置的,有前置的就可以了,考虑到软件升级ROM最好有8G,支持PC备份系统,能支持root或越狱。
为啥钢笔在比较光滑的纸上写墨迹变淡呢? 和在相对粗糙的纸上写颜色要淡一点。
早上刚有人问GTX790何时出,看来不吉利啊? 这不一颗完整的GK110核心已经把持不住,两颗的话要怎么做啊?
我突然不能寄售花了,各位有遇到这种情况么? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjMxNDcwNzIw.html&urlrefer=b79578cbd088d02c8905becf11e0c567
古2的战斗改进不需要降低受伤硬直时间,而是…… 添加一个强制回避技能,这个技能可以直接解除受伤时的硬直,但是会自损元精(也就是血量),损失量还要大,在元精量太少的情况下不可以出此技能。此技能每个角色都要有,而且和普通和防御一样做成不可换技能。这就相当于武侠中的“天魔解体大法”,即通过伤害自身使自身能力提高的一种方式。
如今的仙侠游戏忽略了一个很重要的问题,大家请看…… 目前的仙侠游戏如古剑奇谭、轩辕剑还有仙剑奇侠传都涉及到一个元素“灵力”,却没有任何一家对这一元素进行科普。在这些游戏中都存在技能攻击和法术攻击这样的概念,技能消耗的是真气(仙侠的叫法)或者叫内力(武侠的叫法),它是释放技能的必要条件。 我们都知道真气(内力)修炼的原理是把呼吸所得的气息通过某种方式让它沿着人体经脉运行一定的次数(或者叫周天)后化为能量贮存于丹田,它可以随时调用而且在受到攻击时自动产生护体效果,还能感知周遭一切事物的细微变化。虽然不一定现实,但是武侠小说或仙侠小说发展到今天相信大家都能接受这一理论了。 然而“灵力”呢?就没有这方面的解释了。如果说种族为非人类的妖、魔、鬼、这些本身就是灵体的东西拥有灵力我就不奇怪了,但是作为凡人是如何修炼出“灵力”来的呢?作为非灵体的人为啥能抵抗灵力攻击呢?就目前我们对“灵力”的了解有:“灵力”可以调控五行元素化为能量进行攻击,因此就有了土系、木系、金系、火系和水系这些法术。说道这里我就要问:“灵力他妈的究竟是什么,为啥可以操控五行?五行在游戏中伤害通常比真气所支持的物理技能伤害要高,大家都知道在现实中高于36伏的电压对人就会造成危险,那么在游戏中释放一个雷电法术会是多少倍于36伏电压?那么看到游戏中作为人类的主角在遭受到怪或者boss施放的雷电或者火焰这些攻击并没有灰飞烟灭,他们凭什么能抵抗?你可以说角色有五抗,这也许可以解释为真气的作用,那么就有必要对真气和”灵力“的相互作用建立一套理论知识,遗憾的是目前没有一款仙侠游戏对此有详尽的描述,希望以后的仙侠游戏作品中能把这套理论知识体系建立起来。
准备入手gtx690,求吧友给个建议。 不准备用它来玩特别烧显卡的游戏,而是用来玩650ti就能开全效的1080P低画质游戏,请各位给个建议这类卡应该配什么样的 CPU、内存条、主板、机箱和电源。
【讨论】古剑奇谭三是否适合非切入即时制 众所周知古剑奇谭二虽然采用即时制却用了战斗场景切入的形式,这样的形式令游戏资历较深的古粉感到不爽,又遭到隔壁某剑玩家黑成“伪即时制”、“半即时制”、甚至有人说是“走位版回合制”。这些言论令我很不爽,就不由在想古剑奇谭三换成非切入即时制的可能性。 非切入式的特点是在真实场景中战斗,切入式则是切换到一个与真实场景隔离的模拟区域战斗,尽管它周围的布景与真实场景有可能相似,但毕竟是模拟场景。 我们来看非切入式的情况。 在非切入模式下所有主角都要在外面跑场景,和你战斗的小怪也同样如此,大家都清楚古剑奇谭二的野外地图里这儿一个小怪那儿一个小怪,其实它们的数量都不是单只,而是成群的,如果它们在真实场景里全部显示出来的话,那么以古剑奇谭二的地图规模那将会出现小怪挤满地图,主角队伍根本无法走位躲避。 这且不说,当你一进入地图时,远程战斗单位的小怪便会使用法术对主角队伍进行攻击,这样在玩家尚未反应过来的时候玩家操作的角色就已经开始费血了,看来要在刚进入野外时产生几秒的无敌状态才行啊,要么把靠出口比较近的怪设置为被动攻击的。 不过这儿还有个问题要说下,就是在高效下真实场景里只要多几颗树就会很卡,那么多数量的怪又如何呢?而且还有战斗时大量的电光、火光、雪花、冰柱这些攻讦效果,估计终端显卡都未必能撑住,低端显卡就直接退出吧,除了烛龙降低画质或者玩家升级配置。 作为古剑奇谭已形成风格的辅助系统侠义榜将要重置为:不能直接在榜前切入发生战斗,只可以接任务,且在城镇中必须要有和委托人同名的NPC,这样玩家在榜前接过任务后去野外杀过目标后可以去委托人NPC那里覆命。这就意味着玩家要不停地进城和出城,可是进出城要读进度条,这可得把人急死啊! 因此古剑奇谭三想要改成非切入式有太多障碍啊,而且对玩家的电脑也是严峻的考验。要想改成这一模式,烛龙需要决心(加大工作量),玩家也需要决心(吐血换配置)。
bug截图
圣斗士Ω我觉得失败的地方 自从黄金圣斗士登场就把开头的世界观设定青铜圣衣属性的五行生克原理给丢掉了,把前作的第七感提到了首要位置,按理说制作人应该把第七感和五行生克原理相结合才对,结果他们单方面强化第七感,五行生克就此成为坑。制作人怎么能这么做呢?
怎么用镜花水月看宝物残留记忆额? 宝物找了不少,镜花水月里能看的还是那么几个。
有人研究过灵石么? 灵石一大堆,各角色应该怎样上灵石才能充分发挥他们各自的优势啊?
求无厌伽蓝十宝箱的位置 走了2遍还是没能找全所有宝箱,一此8个,一次9个,剩下的在哪儿呀?
求击败厌火Ⅱ成就达成视频 有人实现过么?
场景QTE似乎与帧数有关吗,帧数不够根本过不去呀 捐毒地宫场景QTE感觉按键反应慢,关了几个特效以后就过去了。
重玩一周目发现 不能寄售花
茶小乖问题求解答 太行山的茶小乖找要我去找逸清要签名版逸尘记,可是我找到逸清后她不给呀?
从可玩性提一些古剑的改进思路,不谈其他。 就可玩性来说古剑2和后续作品应当做如下改进: 1. 装备系统的改进 角色穿在身上的装备分为头饰、衣服(上衣和裤子)、鞋子三部分,这三部分有些可以做成套装,套装有额外属性或功能,套装穿在身上等同于外装,且套装的三个部分不许交易只能开宝箱获得。 2. 武器系统的改进 现在的武器升级镶嵌系统太过无聊,应该进行小改或大改。 先说小改:每把武器能升级两次,这里有个坑爹的设定——即玩家刚从打铁铺入手一把初始武器随后就会在宝箱里开出另一把相同的;玩家刚刚废费尽辛苦把武器从初始形态升级到第二形态紧接着该武器的第二形态就在打铁铺上架了,有的武器第三形态也会上架,这估计是为了照顾懒得刷材料的玩家,却造成物品冗余,系统鸡肋。 改进思路:取消宝箱开出初始形态武器和武器的升级形态可购买的设定,提高初始形态到第二形态属性上升空间,每把武器都有专有的攻击效果,这样收藏才更有意义,而不是在武器架上放一柄高攻高爆的武器就了事。至于镶嵌系统还算好,虽然单个灵石加属不多,但是每个装备都镶还是可以的。 再来看大改:大改就是取消现在的升级和镶嵌,取而代之的是打造系统。玩家可以从商人处购买或者由宝箱开启获得武器打造图纸,然后根据图纸去寻找材料打造,材料具有随机属性,同样的材料会打出不同属性的东西。为了辅助打造可以再添加材料鉴定系统,鉴定前材料是看不出属性的,鉴定后属性显示出来。 3. 烹饪系统 当下烹调出来的食物种类繁多,使用产生的效果不能并存,因此15分钟类只能吃一种加状态的食品,效率不高。 改进思路:保留加全状态的食品,其它食品的加成状态取消,设置饥饱度,当角色饥饿时命中躲闪和暴击率降低,需要进食。 4. 高级恢复药恢复精和神(红和蓝)全满应改为精和气(红和绿)全满。 5. 战斗中招式取消区间应该用QTE提示,在QTE时间内可执行取消和换技能操作。 6. 设置快捷键调出包裹而不是打开界面进入物品栏,这样有点烦。 7. 通关继承 二周目从武器架上去取来的武器应该带有损坏度,需要用材料和钱修补,坏到一定程度降级吧,直到变成初始武器,而且武器降级镶嵌的灵石直接消失,这样才能尽可能的让多周目以后钱不至于无用武之地。
烹饪食品大家都吃了那些? 有恢复的,有加状态的,分别给4人吃何种东西能使战斗效率最高?
一周目一百小时以上通关的除了我还有谁? normol难度,不刷武器,不修改,升级所有武器到顶,合成出所有灵石,找20个宝物,我已经过了100小时,相信在第200个小时到来前一定会通关的。
风滚草打什么怪掉落啊 知道的说一下
请问后期哪儿能买到巨胜奴? 前期在捐毒买的都吃掉了,后期想起来长安还有个巨胜奴支线,再去捐毒没有商人了,到哪弄一个来呢?
在武器上镶嵌哪些灵石价值最高呀? RT
乐无异的武器太坑 51剑上的偃甲貌似都是发射构造,但是我从没看到51的剑发射出东西的来。
问个关于激活码的事情 我用试玩版的激活码可以进入游戏,那能一直玩下去么?
有哪位大神知道……? 游戏中存档和读档是怎么做到的,读档功能是如何把存档内容载人入到游戏中的?
欲购10万之以内四驱皮卡 求推荐。
求一款能打电话的 智能手表
谁说金刚力士三号不开新手教学过不去的 照过!
妈的,手动存档还是丢了! 玩到剧情结束时手动存档还是被剧情覆盖了,是谁前头说互不相干了?
怎么没人说存档机制了? 第二批试玩时还开过讨论贴,现在怎么没人提了?
试玩就要开始了,我想说: 大家在玩的时候不要只顾及画面和流畅度啊,留心一下存档机制,今天外出不能上机了,我想看到存档机制究竟是怎样的?
请问神探狄仁杰的几部剧的收看顺序应该是
0:00试玩版会开服么? 是等待还是睡觉呢?
尼玛无线网卡啥事也没做8分钟的流量消耗
大家请看这句 【游戏结束自动生成历程回顾,可随时到“古剑奇谭线上平台“重温一路经历、再现感动瞬间。】 既然是自动生成历程回顾,那是否说明剧情存档位置正好就是200呢?
原来真的是以"战斗开始"这类字样切入战斗的啊? 在贴吧讨论战斗切入方式时提过,当时没有人的答案和我一致的,不想现在言中了。
试玩报名人数会否不到三万人啊,所以报名的都直接上了 ????????????????????
分享道具是否意味着低等级玩家可以向高等级玩家借装备进行游戏? 在线上平台与实时在线模式的支持下,游戏道具除了可以自己使用外,还可以分享给好友,同时更有部分功能性道具可以提供各种加成支持,与好友分享乐趣的同时让曾经艰难的战斗变得不那么可怕。
下午古2预售入了79元标准版 豪华版299元,本来想入的但是本人没有收藏癖,怕入手不久后手办坏掉,问一下吧里有多少人因为这个原因没入豪华的?
关于烹饪食品的功效问题 古一烹饪食品加蓝比加红多,其实法术基本不用,加那么多蓝做什么?希望古2能调整一下。
宣三一开始出现的那把千年古剑 按理说应该是长目才对,但是我看着怎么想爆料里无异的武器嘛。
我想说下主角兵器的问题 我觉得每个主角不应该从头到尾只有一种兵器可用,最少也应该有两种以上兵器。在主角换兵器后原先的技能封印,从而使用新的技能。比如我们可以给阿阮除了她原有的巴乌再加上短剑或刀作为兵器的话,这样她就能从医生转变成战士,这时候她的回血技能将被封印,而攻击类技能将被激活,反过来同样如此。古剑2有兵器镶嵌系统可以加强兵器属性,从而提高伤害输出,但是这样的设定从可玩性上来讲要低于兵器种类的互换,请参照烛龙团队的前作仙剑三,想一下我说得可有道理。
【讨论】物攻(武功招式)和仙攻(五行法术)孰强孰弱? 仙侠游戏中物攻和仙攻的强弱问题本人一直很纠结,到底谁的伤害输出应该高一点呢? 首先我们看物攻其实就是武侠中的武功招式,它的施展是靠“内力”来完成的。什么是“内力”?就把它理解为“真气”(也就是“气”)好了。气可以通过打坐、吐纳的方法从人体脉络和穴位中修炼出来。 再看仙攻,也就是法术。我以为法术是以施术者的精神通过“灵力”召唤五行元素释放能量。那么“灵力”是如何修炼出来的呢?这个还从没看到过解释,世界观最好能做出解释。 那招式和法术到底孰强孰弱呢?我以为在玩家操作中是法术强于招式,在剧情中则是招式强于法术。这在仙剑中已经充分体现,想想重楼和飞蓬一战;李逍遥对付魔遵尊的那一到道剑光;谢沧行的最后一击都是招式,可惜玩家在游戏中战斗时招式总感觉没有法术伤害输出高。那是否要解决剧情和游戏实际之间的矛盾呢?
5前一周目通关了,晒一下修炼结果(无修改)。
应该暴一暴凶剑了吧 很想知道古剑2会出现的凶剑(名字+2D+3D+来历+属性),别告诉我本代作品中没有凶剑。
经吧的人有喜欢卿云和雁闲二人的么? 知道的清回答
请问这款显卡现在正品什么价? 迪兰恒进hd6770 VORTEX 1G DDR5
如果可以用道具补血,那么 软妹会否成为鸡肋。
问个关于"聚宝宗师"称号的问题 配方卖掉或者点到合成列表里还能得到称号么?
姜承居然杀把村民杀掉了 打雪女的时候
针锋相对称号到底怎么拿呀? 平砍、暗器都试过了,不用技能、连携,法术,怎么就是拿不到称号呢?千锤百炼已经拿到
针锋相对是无论如何也得不到的称号吗? 绝对不用仙术加血,绝不使用连携技,绝不用单人技能与合体技能,全程用暗器杀死得不到,全程用菜刀看死沙蝎也得不到称号,咋回事,有人得到过这个称号么?
首页
2
3
4
5
6
7
下一页