🌙✨伴我 酒如
关注数: 24 粉丝数: 167 发帖数: 8,909 关注贴吧数: 50
对古剑单机的优化提点建议 我认为游戏优化有个不可取之处为了照顾低配无限拉低画质,尽管需要照顾低配,但也不要忽略硬件的进步对画质的提升。因此优化应该有针对性,我觉得以目前硬件的进步和玩家的承受能力来看应该把优化定位在1080p@60fps的基础上。30帧流畅度不够,60帧哪怕很难达到也要保持在45帧以上,45帧感觉流畅度还可以了。就画面45帧来说很多显卡都能达到,那么我们的优化究竟该以什么样的配置入手呢?这里我做个说明:据Nvidia吧的吧友测试Nvidia最新版本的驱动程序对上一代7系列显卡的支持很不好,gtx780甚至干不过gtx960。这样一来优化应该基于哪种显卡制作呢?当然是gtx960。且不说gtx780和gtx960性能高低的问题,gtx780的拥有者应该不多,比较多的应该集中在560ti,610,650ti上面,再多一点的话差不多就是770了。960是新架构显卡,价格不太高,对于老配置的玩家来说也到了该提升配置性能的时候了,对于7系列中高配的玩家来说虽然有点委屈但硬件的进步是不可阻挡的。因此我觉得制作组在执行优化时应该针对9系列中低显卡或同级的amd显卡。即使不用960至少也该选用950。在确定好配置要求以后就要想方设法提高设配的运行效率,在固定分辨率下尽可能多地生成帧数以求流畅,如果一味照顾低配而无限缩水画质那么对游戏的打击是致命的。
既然走上了即时制,我觉得古三及后续单机作品需要做两个版本。 众所周知是即时制游戏由于考较玩家操作和反应能力就需要把握游戏的难易度,难度偏高的话剧情党叫苦,难度偏低游戏缺乏刺激紧张感。虽说手残是可以通过反复练习克服的,其实也是成长为高手的必经之路,问题是大多数剧情党好像并不打算做此努力,因此制作团队只能对战斗系统做一些无脑的设定,不过为了兼顾挑战一族的乐趣又对游戏进行难度分级。以上就是现状,但是我想说的是难度分级貌似兼顾不同玩家实则对于挑战一族来说仍是无趣的,因为即便是提高难度也通常也不过是加强了怪的AI和攻击力,操作上的无脑设定还是没有改掉,很影响挑战一族的体验。 综上所述我的观点是与其搞难度分级,不如做成两个版本。一种版本是专为剧情体验而设定,玩法偏简单,可以称之为“休闲版”;一种版本专为挑战欲而设计,玩法偏难,可以称之为“专家版”。下面说一下我对两个版本的畅想: “休闲版”的话大方向上和古2差不多,通过升级获取星蕴点数强化技能,武器和防具可分别在相应的店铺购买,可刷材料升级可镶灵石。怪的攻击欲望和伤害能力都很低,锁怪、快捷键放技能,为与古2区别可战斗不切。 “专家版”的话干脆不升级,通过迷宫战斗评价高低来获得星蕴点数和加属性道具,店铺不卖武器也不卖防具,只提供它们的消息,如想进一步获得消息店老板会要玩家索取一些报酬,通过逐步解谜找到,新找到的装备无需升级,直接和“休闲版”升级到最高等级的装备属性一致,但是需经常花钱修理。战斗也不切,无锁模式,可回避,小怪在你一轮攻击没有杀死且血量极少的情况下会出高爆伤技能。另外无手动存档只有剧情记录点,取消奶技能,取消吃血改为自动恢复,可以在战死时使用道具原地复活,使用超过限定数量会降低评价,迷宫通过后血、气、神全满。再根据评价高低奖赏一些特殊武器,不需要多逆天但有比较实用的功能。 价格的话“休闲版”50~80元,“专家版”90~120元。
首页 1 2 3 4 5 下一页