🌙✨伴我 酒如
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烛龙,你们应该照顾一下非硬核党的成就感。 既然你们想要游戏有所挑战那么就应该给一周目挑战最高难度的硬核党们一些特别的奖励,如果最高难度能得到的东西简单难度都能获得,那对硬核玩家来说他们花费巨大精力去完成最高难度就没有了意义,你可以说技术高的硬核玩家是为了秀技术,那么技术不怎么高玩最高难度就不是秀技术了,他们比如我玩最高难度也是有一定门槛的,但是再有门槛我们也有决心跨过去而不像休闲党们退缩去玩简单难度。因此我打的战斗可能没有高手打得好看但是我付出了巨大的努力经过上百次的失败终于打通了最高难度流程,结果发现所得简单难度玩家轻而易举就能获得,这对像我这样的玩家来说是很扫兴的,他们需要有跟简单难度不一样的东西来满足成就感。我举个例子生化危机一周目最高难度通关一般能获得无限火箭筒,也有电锯和激光枪之类的玩意儿,这些东西虽然会在让二周目的难度骤降,却大大满足了像我这样技术不是太高但是愿意以自虐方式挑战最高难度玩家的成就感。我在这里希望在古剑的后续作品中能做一些特别的东西(比如兵器)让它们有在正常战斗中打不出来的攻击方式和特殊效果,而且最高难度最好由云端服务器管理玩家数据杜绝修改器,这样成就感才高,让我这样的玩家有兴趣能继续二周目甚至多周目的游戏流程。如果是跟简单难度通关的玩家一样那我有什么理由去重玩一遍游戏呢?我又不是剧情党喜欢重温剧情,我又不是为了剧情买游戏的,虽然古剑定位是剧情游戏,但是我看到了你们在可玩性上的进步才决定买你们的游戏的。请喷子不要说想要可玩性不会去玩3A,我告诉你们我天蝎主机也有steam,该有的大作都有了,如果国产有可玩性我还是愿意玩国产的。
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