ShiGure_T
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【普通士兵有名字、独立换装、跟随】真实小兵系统V4.0正式发布 大家好,经过一段时间的不懈努力,我终于攻克了种种技术难关,于是挑定良辰吉日(就是今天),将这个系统作为潘德的预言她城子MOD的附属系统发布。 本系统旨在于增强角色扮演的代入感。有以下几大功能: 1.现在普通士兵也拥有自己的名字、固定的样貌。 2.每个人的名字下方都会实时显示服役天数、杀敌数量、受伤次数统计。 3.你可以独立更换每个士兵的装备!当然,他们的原生装备不会在界面中显示——防止你恶意扒甲导致游戏的经济体系崩溃。如果你给他们穿戴了装备,包括武器、盔甲、马——他们会以最高优先级覆盖掉自己的原生装备。然后穿上你给的装备。 4.你可以标记士兵。当他倒地时,左下角会额外提示一行消息:xxx(他的姓名)被击杀/击晕了。 5.如果你想和某位战友合影,你可以让他暂时脱下头盔——别担心,你可以命令他再戴上头盔。下次进入战斗时他也会默认戴上头盔。 6.你可以独立更换每个士兵的名字! 7.你可以独立设置每个士兵所在的编队。原生步兵?没问题,你可以只把某个兄弟设置到别的分组,然后他只会听从你指挥那个分组,不再受原生分组的指挥影响。 8.你可以独立命令每个士兵骑马/步行作战。即使是骑士,当你命令他步行作战后,他进场也不会骑马。 注意: 下载本模组后,必须覆盖对应的、同日期的子MOD才能使用。如果没有,请耐心等我更新。 下面是详细的使用说明。 此外,我的一位友人的模组《卡拉迪亚的冒险者》(暂定新名《法外之王》)也会使用被系统,欢迎大家关注~
真实小兵系统功能展示:给普通小兵改名、换装备、设置编队、特殊标记等。兵种升级不丢失,可迁移。
真实小兵V2.1功能前瞻:给普通小兵换装备
【开发经验分享】如何设置Agent的face_key及type 大家好,我是之前的士兵花名册模组的作者。这个模组会让普通士兵拥有名字,以及固定它们的面容,让它们像一个持久不变的人,增强代入感。 在1.7版本之前,本模组采用了以下方法: 1.将原生Agent藏到地下。 2.设置troop_face_key、troop_type。 3.此时克隆一个Agent。 4.复原troop。 以此来实现Agent的面部、性别保存及变更的效果。 原因很简单——原版没有agent_get/set_face_key、agent_get/set_type等操作码。 之前的方式是可以做到,但副作用不言而喻:兼容性差、克隆出来的agent不属于任何party会导致红字、占用战场上场人数(克隆体算友军,相当于双倍人数)、性能差等等等等... 在一次偶然的测试中,我发现agent脱下头盔/戴上头盔会导致面部甚至性别更换。 于是我就这样找到了一个破局点: agent脱下/戴上装备,mesh绝对会随之刷新一次。 但为什么原版的agent通常情况下不会出现脱了装备就变脸变性的情况呢? 这是因为每个agent都有一个”dna“,也就是随机数种子。这个种子会决定它们落在face_key范围里的某个固定点上。 所以我们就可以反其道而行之: 1.首先,在脚本层面自己生成一串face_key,作为士兵的面容。 2.将Troop face_key的上界和下界均设置为上述face_key。以及或者将type设置成我们想要的type。 3.让原生Agent摘下头盔 ,再戴上头盔。 4.此时Agent就会变成我们需要的面容。即使它有dna作为种子也无济于事,因为Troop的facekey的上下界均被设死,它只能落在那个点上。 5.还原Troop的face_key以及Type。 这样,我们仅仅是简单地操作了一下原生的Agent,就实现了设置Agent面容/性别的方法! 这样性能极好,兼容性问题也不会太多。 欢迎使用2.0版本。
【新补丁分享】花费大量第纳尔升级普通士兵的装备 在游玩潘德时,我总对几个兵种(特别是海寇或梅滕海姆双手豪杰)情有独钟,但它们因为各种各样的原因很弱势。我不想直接用魔球修改他们的属性,那很容易imba——而且最重要的是,这样没有培养的感觉。于是我制作了此补丁。 现在,你可以和队伍内的任何非敕令骑士的普通士兵对话,来升级它们的装备。 升级费用如下,分为四阶: 士兵等级 x 1200 士兵等级 x 2400 士兵等级 x 3600 士兵等级 x 5000 升级后,进入战场后,你队伍里的所有那种士兵的装备都会附带相应前缀。每一阶的前缀对应如下: 类别 1阶 2阶 3阶 4阶 近战 优质 重 回火 极品 弓 优质 重 坚硬 极品 弩 优质 重 坚硬 极品 投掷 优质 重 平衡 极品 盾牌 厚 厚 加强 豪华 防具 厚 加硬 加强 极品 火器 优质 重 回火 极品 本功能不会影响敌人士兵或友军士兵。 某些前缀的武器虽然通过正常游戏途径无法获得,但加成照常生效。 请对照子mod版本,直接解压覆盖安装。安装成功后,进入游戏时会有一行红字提示。
骑砍:战团—真实小兵lua modV1.0发布 这是一个基于 WSE2 Lua 的《骑马与砍杀:战团》普通士兵持久化系统。它的目标不是给英雄单位加功能,而是让普通士兵也能拥有稳定的姓名、性别、脸、装备、战绩、服役时间,并在招募、升级、受伤、死亡、逃跑、驻军、俘虏、交换、战后转交等复杂流程中尽量保持“这个人还是这个人”。 系统尽量不修改原模组的 txt 文件,而是在 Lua 层通过 WSE2 array、mission trigger、operation hook 和战场 agent 接管来实现。 因此它可以挂在**不同模组**上直接使用,但仍然会受限于战团本身对普通士兵的黑箱/硬编码处理方式。 在不同模组中使用此脚本可能会遇到各种红字错误。经测试,潘德子mod和战团原版暂无特别严重的恶性bug,也暂时没遇到抛出红字的情况(做了专门适配)。 注:由于本lua脚本的特殊性,在安装本模组后,视为你自愿充当小白鼠。请你务必反馈遇到的问题。
【长期更新】新功能:分配所有战利品给普通小兵以让其获得经验值 本功能适用于子MOD,会与子MOD同步更新。 现在,在战斗结束后的战利品界面,新增了一个选项:将所有战利品赏赐给士兵。 点击后,你将丢弃这场战斗中所有剩余的战利品,然后根据战利品价值为队内的普通士兵(非英雄单位)平均分配经验。经验值计算公式如下: 将每件战利品的价值 / 10然后加到一起,再根据玩家当前的教练技能增加固定百分比(每级+10%)。最后将目标数量平均分配到当前队内所有士兵堆栈上 本功能做了额外优化,已经是顶级的士兵不会分走经验值。
新战斗AI系统一键安装器发布 包含原帖所有功能,二楼介绍。
自编新战斗AI系统发布&源码公开 为了增强战团原生战斗AI的代入感——让低级兵和高级兵不再是数值和装备上的差别,还能体现出**武艺**的区别,我编写了此补丁。
【arg、解谜设计用】可本地离线运行的巴别图书馆,无需安装 用浏览器打开,无需网络即可运行。核心功能就是搜索,坐标可复现内容。你可以用坐标藏一些话或者链接,引导玩家查看并解谜。很多arg就运用了这点。 注意,本程序与网上已有的巴别图书馆网站的坐标不通用。 二楼链接
极简二战——不需要地图与兵棋的单/双人纸笔游戏 《极简二战》是一款专为单人设计的二战题材策略战棋游戏。 本游戏仅需一张纸和一支笔,即可扮演战场上的最高指挥官,进行一场又一场充满策略深度的战役,并在最大程度上模拟了策略、补给、战线、制空权等系统。 本游戏的核心玩法:战前部署、部队定制与行动力博弈。所有的战术纵深,都被抽象化为单位的行动力。 欢迎来分享你的部队配置,以及自己设计将领、策略卡、perk、乃至更多战役!
极简二战——不需要地图与兵棋的单/双人纸笔游戏 《极简二战》是一款专为单人设计的二战题材策略战棋游戏。 本游戏仅需一张纸和一支笔,即可扮演战场上的最高指挥官,进行一场又一场充满策略深度的战役,并在最大程度上模拟了策略、补给、战线、制空权等系统。 本游戏的核心玩法:战前部署、部队定制与行动力博弈。所有的战术纵深,都被抽象化为单位的行动力。 欢迎来分享你的部队配置,以及自己设计将领、策略卡、perk、乃至更多战役!
有什么将能同时学到斗志交叉人海吗 如题,最好还有一个加伤技能或者回血技能
极品号77天暴毙 中途遇到的随机事件都是选加防御力,99级属性如下。后期普通小怪打我确实是刮痧,但是遇到精英怪或者牛头人只能跑,一刀砍我900多没办法。治愈草很快就耗尽了,慢性死亡
2025年的LOS实况坑 挑战只用盖伦坐牢,看看最多能刷到多少章 版本为国际版5.9.6
点约翰杜卡斯的“我们需要暂时分开一会”后 还能找到他不?我想把他先踢了留别的npc练级,分别的npc的经验很烦
我都不敢想他有多幸福
现在子mod开了新战利品机制后还用不用管杀敌顺序 如题
子mod六级就能十四手术 女性——医生——商人——医生——一封信,15智力 开局给的四属性点全加智力,19 两本百科全书+2,高端艺术+1,22 然后再分配五个属性点到智力上,就能凑够27智力点到9手术,再买一本加手术的书,正好10+4手术
华南x99主板,这是什么问题? 开机自检过,指示灯也亮,显示器的信号灯也一直是绿色的有信号,但左上角输出了几行“_”后就一直处于黑屏状态(此时仍然是有信号的),bios界面也进不去,闹麻了
一些比较容易获得的低重量高防御装备 玩步战流配低累赘度的装备也是一种乐趣,当然也可以无脑堆防御
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各位大佬,进度条上方那行字的位置在哪里修改? 如题,那行“出牌阶段,请选择一张卡牌”。十周年UI里找了半天
【BE1.20.0行为包,支持联机】体力值系统 模组内容: 自虐向。如图,现在玩家破坏方块、攻击、放置方块、疾跑、跳跃都会消耗体力值。当体力值降低到一定程度时,玩家会获得不同的效果。 同时,玩家相应地可以通过以上消耗体力值的活动来进行锻炼。当你的体力经验值(一个不予显示的计分板数值)提高到一定程度时,你会增加体力值上限。体力值上限没有上限。 注意事项: 1.请确保计分板a、b、c、d、e、tlsxmb、tljymb没有被占用,请确保右侧计分板显示没有被其他计分板占用。 2.如图所示,请打开所有实验性游戏内容。 3.最好不要与修改了player.json的其他行为包一起使用。 4.如果存在计分板占用问题,请自行修改。 已知问题: 1.Query.is_jumping函数是通过按下-松开跳跃按键(空格或按钮)来判断玩家跳跃的。如果你一直按着跳跃键不放,你不会消耗任何体力值——你只会在松开跳跃键时消耗一次跳跃所需的体力值。 其他: 如有任何建议,请反馈回复,我会一一回答。
海寇真牛鼻啊 和一队20人的家兔佬合伙打一队40人的诺多,开局所有骑兵(1个探英,剩下的全是德夏骑手)直接冲过去硬抗不让对方弓箭手输出,等步兵接战后队里的凡斯凯瑞勇士直接化身绞肉机单海寇就鲨了13个诺多
萌新求助, 敏捷属性对武器速度有加成吗?还是只和跑动速度挂钩
5级前置的德夏骑手怎么样 前期过渡如何
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