MUIBUI MUIBUI
关注数: 26 粉丝数: 1,084 发帖数: 34,066 关注贴吧数: 19
COD二战DLC4战争模式“神秘行动(Operation Arcane)”介绍 看过DLC4预告的人也许认为这次的战争模式会很有创意吧,但是实际上,这次创意一般,可能会令期望DLC4的人扫兴了。盟军阵营任务:夺取轴心国黑科技并摧毁黑科技设施。 阶段任务: 1 爆破拆除大门路障; 2 窃取原型伍器和黑科技图纸; 3 护送坦克摧毁黑科技设施。 而轴心国任务则是尽可能阻挡敌方前进和窃取黑科技了。 盟军任务开场动画:突击队在盟军坦克轰掉研究所外的检查哨后开始行动。 而轴心国动画是研究所内的士兵在听到坦克的开炮声后立刻奔向大门作战。两个动画都很简短。阶段1,盟军需要引爆任意一个研究所大门口的路障,从而让坦克开进设施内部。这很简单,大门外都是水泥锥掩体,很容易靠近。阶段二:窃取原型伍器和图纸,原型伍器就是和特斯拉抢一样的玩意,图纸则放在保险柜里,地图上有多个可搜索点,只有其中一个藏着图纸,拿到后需要像偷油一样送回来。这里会给守方士兵一些道具可用:图里这个发亮的就是超级血清,从下图的箱子里获取,使用后有两种效果:增加生命和透视。但这有冷却时间,使用后等一会才能继续拿。第三阶段:推坦克 坦克会把沿途的飞碟给轰掉,推坦克抵达终点后,触发过场动画:盟军炸了轴心国的反重力引擎。如果是轴心国阻挡成功,则是这段动画:被干掉的盟军士兵被德军拖走,送给博士打针做实验。
【8.11】BO4更新详细信息:削弱微冲,强化步抢 稳定性和性能方面: 优化游戏匹配。 修复了一些会掉线的情况。 解决了一些游戏中或UI上的出错情况。 修复了非常多的崩溃/卡住问题。 修复了在查看杀敌回放时分数板分数显示和图标闪烁的情况。 地图: 优化地图加载和修复了地图上的BUG问题。 房间界面: 战局之间的等待时间减少到70s,在预载地图的同时以便让玩家有充足的时间调整装备,而不是像之前那样早早地进入加载界面然后让玩家长时间干瞪着加载页面。 如果房间内有太多玩家离开那么战局的开始将会重新倒计时。 如果在战局开始的10秒内有玩家加入,那么战局将会重新进行10秒倒计时。 玩家反馈问题: 增加受到殇害时的屏幕变红时的透明度和降低被击中的变红闪烁效果,以便屏幕变得更清楚地从而更好地瞄准敌人进行反击。 机动性: 减少跳跃高度。 连续跳跃的高度会随次数增加而降低。 减少滑铲速度和滑铲距离。 调整征服模式的复活点以便让玩家尽量在己方点位附近重生。 设备 身体护甲: 修复曝咋物会无视身体护甲的一些情况。 修复了一些装备护甲后受到攻击不会抢口上跳的情况。 玩家装备护甲后受到攻击时只有一部分殇害会被护甲吸收,另外一部分没被吸收的会直接扣血,而不是像以前那样护甲掉完后才扣血。 击杀装备护甲的敌人会获得额外25分。 COMSEC设备: 大幅度减少获取下列连杀奖时励的分数投入。 遥控小车 无人侦察机 空投箱 反侦察机 攻击直升机 A10飞行扫射 绳降突击队 空中炮艇 回血针: 增加打针后的会满血速度和再次打针的冷却速度 装备补充器: 加快装备补充速度。 技能方面: 死寂 减少声学定位仪对死寂玩家的侦测范围。 防爆服 降低防爆性能。 冷血 被AI连杀奖励发现的时间减少约50%,现在在AI连杀奖励攻击前冷血玩家必须更快地寻找掩护保命了。 敏捷 在持盾移动时增加伍器盲射散布。 减少滑铲时间。 幽灵 装备了幽灵的玩家停止移动后无人侦察机会更快地标记他们。 战术面具 减少对震撼弹,9响,反应堆芯和火焰的抗性。 追踪者 增加脚印的显示时间。 装备: T组打算寻找到伍器和装备间的平衡,并想让平衡稍微偏向伍器那边一点,但又想增加装备的影响同时避免装备滥用的情况(比如玩家因为雷可以补充而一直扔雷),所以会减少装备补充速度,但增加装备性能。 战斗斧:增加补充速度。 其他装备补充速度全部减少。 破片雷:增加内圈和外圈殇害以防止 9响:增加作用范围和减少热焰延迟。 战术信标:将信标的放置时间减少到25s,最大信标复活次数10次,一旦达到10次,信标就会自毁。 反应堆芯:增加作用距离。 专家: 盾兵Ajax,增加带盾的移动速度,包括侧开盾牌和正面持盾时的情况。 大力哥Ruin,增加砸地攻击的充能时间。 火男Firebreak ,反应堆芯增加反应堆芯的威力,增加火焰喷射器火焰喷射距离。 路障男Torque,增加部署后路障的存在时间和微波的威力。 先知Prophet,减少电狙的充能时间,增加电狙的瞄准移动速度。 驯狗师Nomad,减少军犬的冲刺速度,修复了狗在斜坡上扑向敌人时会飘起来变成飞狗的问题。 分数奖励 征服模式回合之间未使用的分数奖励不会消失 雷霆打击: 增加轰炸威力和轰炸范围 初次使用时会对地图上的敌人位置进行一次扫描,包括在战争迷雾里的敌人。 地狱风暴导弹: 增加分裂子母弹锁定的范围 哨戒机抢: 增加护甲,在使用者冲刺时可以被部署。 A10飞行扫射: 优化飞行路径,减少分数要求。 绳降突击队: 增加分数要求,增加伍器精度,索敌和瞄准敌人更快,血量更高。 空中炮艇: 减少分数要求 螳螂机器人:增加护甲和攻击力,增加移动速度。 切换到AI模式后索敌和锁定敌人更快。 攻击直升机:索敌和锁定敌人更快。 伍器 微冲: GKS 减少瞄准下的后座,减少盲射散布。 增加高威力射程和备弹量 Cordite 增加后座,扩容配件改进弹容加成 Spitfire 增加后座,减少备弹。 改进装备快速弹匣后的换弹速度 改进加上扩容后的弹容加成 MX9 增加后座。 突击步抢: ICR-7 增加瞄准速度和瞄准/瞄准开火时的移动速度。 Rampart 17 增加瞄准速度和瞄准/瞄准开火时的移动速度。 抢托配件的瞄准移动加成增加。 KN-47 增加瞄准速度和瞄准/瞄准开火时的移动速度。 抢托配件的瞄准移动加成增加。 增加高威力射程。 VAPR-XKG 增加瞄准速度和瞄准/瞄准开火时的移动速度。 抢托配件的瞄准移动加成增加。 增加一小段高威力射程。 刺刀:稍微减少刀距。 轻机抢: Titan 增加盲射的精确度 增加瞄准/瞄准开火时的移动速度。 抢托配件的瞄准移动加成增加。 霰弹: Mog 12 稍微增加一发制敌距离。 SG12 增加扩容的弹容加成。 发射器: Hellion Salvo 增加瞄准速度 优化拿出/收回的速度 战术步抢: ABR 223 增加扩容的加成。 狙击: Koshka. 快瞄1和快瞄2都减少瞄准速度的加成。 加速回中器(Speed Center): 增加准心的尺寸。 Paladin HB50 修复左臂加成比右臂低的问题。
观点:动视应该重新考虑黑色通行证 来自charlieintel,原文作者:Keshav。 国外COD社区在动视最近公布的黑色通行证几则消息后出现明显的分歧和争论。黑色通行证本来是动视用来取代以往季票而弄出的DLC预购打包新形式,但现在的争论的核心问题是:多人DLC地图仍然需要购买。 动视关于DLC的作法有一些积极的地方,如同所宣布的:让COD粉在BO4理享受到更频繁的更新内容。而在几年前,COD总体上是一年只更新4次DLC,在其更新周期之间则是漫长的等待和COD玩腻不变的内容,在最近几年,COD随着社区活动进行了更多内容更新,但更新量仍然比不过其他一些月更和周更的游戏。COD需要赶上它们的步伐了,今年会这么做,这样很好。 但是更新的多人地图不应该和黑色通行证绑到一起。它们更需要免费更新。付费DLC地图会对COD玩家多人匹配进行进一步的分流,甚至会分隔开整个社区的COD玩家。我们看看DLC的割裂效果在PC上有多糟糕吧,那里季票一点也不受欢迎,那些有季票的PC玩家需要漫长地和困难地同房间匹配进行斗争,几乎没几个人有季票,DLC房间通常连人都凑不齐。 整个游戏产业正在前进,允许免费更新地图已经是足够的理由让动视去再三考虑一下他们的销售策略了。今年十月,BO4会在众多在此期间发行的游戏中上市。如果喜欢COD的人听说动视仍然打算对这些更新收费,但其他的竞争者却没这样做,无论COD玩家对这个IP多拥护,那么COD玩家会认为众多游戏会在诚意和口碑上超过COD。EA的战地5没有高级通行证而是免费更新所有内容,这个 游戏巨头在星战2恶评事件后被迫对旗下后续游戏作出了改变。动视也不必在这方面观察其他竞争者,自家人暴雪的旗下游戏守望先锋从发布后所有地图和英雄全部免费更新,仅仅是饰品加入了开箱系统,动视和暴雪都属于同一个总公司,如果暴雪能这样做,为什么动视不可以?为什么动视对于这个品牌保持着抗拒,拒绝作出一些积极改变呢? 我们知道动视不会因为这些争议而完全移除黑色通行证,但是他们应该重新思考一下黑市通行证所包含的多人地图。这就是问题的核心。至于僵尸内容是否付费来说反而能够理解,而饰品的收费问题不影响实质内容,也无关紧要。 动视可以在黑色通行证里加入更多东西,这个黑色通行证包含的相比BO3的正常季票来说更少。BO4的黑色通行证的12个多人地图少于12代季票的16张多人地图.动视可以在黑色通行证里加入更多东西,除了多人地图外,DLC伍器,每日登陆奖励,新饰品等等等等,从而使它更充实。同时我们也早已经清楚有些东西会被加入到BO4的开箱系统,这些迄今为止一直都没有被宣布过。而CoD Points成为BO4的虚拟货币的事情已经是板上钉钉的消息了,这就意味着,这种虚拟货币会用作于购买地图以及那个庞大的氪金微交易系统。 很多游戏公司存在跟随游戏产业推进和适应大趋势的行为,但动视落在后头了。堡垒之夜,目前全世界最受欢迎的游戏,F2P并且免费更新后续所有实用性一内容。唯一要付费的只是饰品,但每月却收获了令人难以置信的利润,如果动视想和COD系列每年都坐在第一的王座上,那么现在是时候对游戏社区作出他们想要的改变了。
【4.19】无限战争更新:新增加了一批伍器变种 与其说是更新,不如说是从游戏文件里释放出来的新变种,因为其中大部分名字都是之前被解包时发现的。 RAIJIN EMX WAKIZASHI(脇差,即为短刀的意思) 跑墙或者喷气跳时暂时激活死寂技能。 减少20%的盲射散布。DCM8 SHADOW RUN 跑墙或者喷气跳时暂时激活死寂技能。 减少3%的后座。STALLION .44 MARAUDER 跑墙或者喷气跳时暂时激活死寂技能。 减少20%的盲射散布。NV4 Church Mouse 跑墙或者喷气跳时暂时激活死寂技能。 增加5%的射程。 这个版本和去年的万圣节活动出过的NV4 BLACK CAT属性完全一样。VPR HADES 杀敌后射速短暂地提升,后座也暂时下降。捆绑消音器。 增加3%的移动力。UDM SPECTRE 自带消音,杀敌不向其他敌人显示阵亡图标。 增加3%的移动力。之前解包出来的60个变种名字: NV4 - Recruit (已更新) R3Kage (R3K Variant) (已更新) FHR-40 - Fawn Type-2 - Taijitu (已更新) Titan - Expanse (已更新) R.A.W. - Thug (已更新) DMR-1 - Dart KBS Longbow- K.E.M. (已更新) Widowmaker - Discipline Widowmaker - Strike Widowmaker - Overview Widowmaker - Warhead Kendall 44 - Skimmer Kendall 44 - Slinger Kendall 44 - Blast Kendall 44 - Shredder Oni - Ion (已更新) VPR - Venom (已更新) VPR - Viper Strike (已更新) VPR - Vaporize (已更新) VPR - Hades (已更新) X-Eon - Horizon(已更新) X-Eon - VecTR X-Eon - Neutron (已更新) X-Eon - H.T.R. Axe - Scythe R-VN - Blaze R-VN - Poised(已更新) R-VN - Quickening (已更新) R-VN - Flare (已更新) UDM - Raze(已更新) UDM - Spectre(已更新) UDM - Ample UDM - Air Show Auger - Pumpkin Pummeler (已更新) G-Rail - Cyclone (已更新) G-Rail - Puncture (已更新) G-Rail - v3 Dirty Bomb (已更新) G-Rail - Barrage (已更新) M.2187 - Manhattan (已更新) M.2187 - Garrison (已更新) M.2187 - Alacrity (已更新) M.2187 - Crackback (已更新) M.2187 - Graveyard (已更新) Trek-50 - Stalwart (已更新) Trek-50 - Zephyr(已更新) Trek-50 - Obliterator (已更新) Trek-50 - Pestilence Raijin-EMX - Low Pro(已更新) Raijin-EMX - Piercer (已更新) Raijin-EMX - Wakizashi(已更新) Raijin-EMX - Eliminator (已更新) Stallion .44 - Trick or Treat(已更新) Stallion .44 - Holliday (已更新) Stallion .44 - Stampede (已更新) Stallion .44 - Maurader(已更新) Proteus - Woe (已更新) Proteus - Jaeger (已更新) Atlas - Burdened(已更新) Atlas - Airborne(已更新) Atlas - Cataclysm(已更新) Atlas - Annihilator(已更新) Trencher - Rollin' Bones(已更新) 还有17个变种没更新出来。
【WW2】大改后的伍器穿透力将显著下降 数据来自THEXCLUSIVE 大改前:伍器穿透力分为4级:狙和机抢的高穿透力,步抢和微冲(除了WAFFE28)的中等穿透力,手抢和WAFFE28的低穿透力,霰弹和发射器以及近战的无穿透力。大改后:原来的高穿透力伍器全部被下调至中等穿透力等级,原来的中等穿透力伍器全部下调至低穿透力。 这是什么程度的量变呢? 拿MG42为例,大改之前在直布罗陀地图里,不带穿甲弹时近距离正对红砖墙打背后的敌人需要5发,仅仅比没有掩体时多用一发。而大改后不带穿甲弹或者装甲师则提升到需要9发才能穿透杀敌。大改后,装甲师增加了提高穿透力的天赋,玩家可以用装甲师或者穿甲弹能提高穿透力。二者的穿透效果可以叠加,叠加后的效果大致等于大改之前加穿甲弹后的穿透力。此外在大改后,特别地对于烤盘足球模式,玩家持球时会暂时增加护甲,可以帮助持球者抵御一部分攻击(打头则不会有护甲保护)。而装甲师或者穿甲弹能增加对护甲的破坏力,以刘易斯为例,不打头的情况下需要5发才可以解决,而装备装甲师或者穿甲弹后只需要3发,不过如果二者一起装备,那么破坏护甲的效果不会叠加。 如果不了解COD穿透机制的可以看这里: COD伍器的穿透效果取决于伍器的穿透力等级,掩体的种类,穿透时子弹方向和掩体的角度。 伍器的穿透力等级越高,掩体越脆,角度越接近垂直,那么穿透效果越好。一般来说,在不用装甲师或者穿甲弹的情况下, 高穿透力伍器对轻薄,中等,厚重掩体的垂直的穿透效果分别是无影响,多用1发,多用2-4发; 中等穿透里伍器则是多用1发。多用2-3发,无法穿透; 低穿透力伍器则是,多用2-3发,如果可穿则会耗费大量弹药,无法穿透。
首页 1 2 3 4 下一页