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观点:补给箱在黑色行动4中回归了,而且补给箱子烂极了 来自CharlieINTEL,原文作者;Keshav. 因为广受恶评,补给箱子(Supply Drops)从去年10月游戏首发时起就没有出现在BO4里面,但现在它还是回到《黑色行动4》里了。 T组本周在大劫案活动上线时介绍了最新的“物资储备箱子系统(Reserve Crates system)”,这种箱子为玩家解锁游戏中的物品提供了另外的新途径,它只能用CP点购买。玩家花费时间获得的普通箱子只有一样随机物品,而奖池包含丰富的新饰品,比如MK2伍器。此外箱子还收录了前两次旧活动的物品。相比普通箱子,花CP购买的储备箱子一次能开出三件物品——这像极了前几代COD一次开三样的补给箱子(Supply Drops)。 T组的这次的糟糕程度和《黑色行动3》的后期阶段有的一比,而且在补给箱发布后,动视看起来并没有从以前的错误和玩家社区的反馈中学到了什么。 现在最大的问题是COD作为一个60美刀的游戏,但它还卖50刀的季票(黑色通行证),还可以在动辄50级100级的活动解锁线上氪金买等级,拥有一个内购商店(Black Jacket‘s Shop),而现在补给箱又来了。在免费游戏里 出现的各种形式的微交易内购——被逐渐地加入到这个60刀的游戏里。而且微交易内购的东西比一些免费游戏里的物品更糟糕。 让我们看看APEX英雄的吧:BO4的箱子无法保证不重复,仅仅是集齐三个重复物品后再开一次没有重复的箱子,但这意味着之前两个开到重复品的箱子等于什么也没得到。而Apex英雄作为一个F2P游戏,它的箱子不会有重复物品,更特别的是还有霉运补偿系统,没30个箱子必得一个传说级物品,这可是COD里没有的机制。 BO4:的补给箱2刀一个,价钱和前几代的一样。另外动视已经移除了在大劫案活动解锁线中获取普通箱子的能力,这意味着玩家没法在解锁线里获得奖池里的东西了。取而代之的是,你得靠消耗游戏时间换取箱子——很多人说大概2.5小时才换来一个只有一个物品的普通箱子,这简中糟透了。 为什么要移除解锁线达到100级后继续获得普通箱子的能力呢?为什么把普通箱子设为消耗时间获得而且获取速率这么慢呢?唯一的答案是动视想要人们氪金开箱而非肝。 照这样下去,估计未来动视迟早会把BO4的新伍器加入箱子里。回到BO3那时,在2015年12月补给箱能氪金买的时候,动视宣称箱子货都会是饰品。然后过了两个月,新DLC伍器更新到了箱子里面,等待着被随机抽出来才能用。 在情况没变糟糕前,黑色行动4有确实多种途径去获取游戏物品,但是现在有些获取途径正在离我们而去——越来越多的物品被加入到箱子货里面,(低爆率和获取速率)会让玩家不得不氪金去获得自己想要的东西。 箱子一直是游戏界热议的话题,美国有关机构已经对箱子展开了调查研究,部分欧洲国家例如比利时认定开箱子是赌薄行为并要求游戏(比如FIFA和守望先锋...)公司关闭了抽箱子系统,EA星战前线2的内购被认定是随机和赌薄后受到了调查,游戏被强迫移除该系统和整改。 然而,现在又要重新回到我刚才所提到的最大要点了:动视究竟要多少路子让游戏为它圈钱呢?这游戏有60的价格,怎么会有这么多粉丝愿意继续掏钱买饰品呢?BO4还有个季票(黑色通行证),从多人地图数量上看,却比以往的COD季票差远了(今年的12幅 vs 以往的16幅)!季票模式这样持续下去会过时的而且会分流玩家和分隔游戏社区。 我们仍需密切关注动视到底能带着BO4的补给箱走多远,但是不要忘记这个信息:上周的财政报告会议上,动视很明确地指出黑色行动4的微交易收益“还不够高”,所以补给箱是让游戏“创收”的第一步。 就像动视想让黑色战域免费却没有成功一样,补给箱系统会驱使一些忠实玩家远离COD而转向其他游戏,为其他游戏付出的会比愿意花费在COD上的更多。
【1.15】BO4和WW2更新:吃鸡限免,新增试炼模式,抵抗收藏回归 WW2:抵抗收藏可限时解锁了,游戏语言改成日语即可用9600军械点直接解锁收藏奖励。军需官伍器合同仍然是一天一换,比如今天是四连反步抢ITRABO4更新:主机先来,PC随后。 DLC1的地图现在已经加入正常匹配的地图队列中,当然只有黑色通行证玩家能玩到 掠夺模式(Heist): 增加SWAT RFT,DAEMON 3XB,战斗斧,EMP雷这几个物品; 修复了该模式有时候会导致黑市解锁线进度不增加的问题; 如果最后一个活着的玩家掉线,那么其他倒地队友秒挂。 据点战(Hardpoint): 平局则会进入加时赛,加时赛里哪一方先触点得分则立即为胜者; 爆破(Search & Destroy) 解决咋弹引爆后,防守方还能继续拆包然后赢下比赛的情况。 混战(Free For All) 即使被骇入了,突击弹药包仍然能够和玩家互动。 专家: Zero 骇入过程中,对方玩家不再会被强制无法使用专家伍器/器材了; 如果原有物主离开游戏,那么被骇入的突击弹药包或者微波路障不会消失; Ruin 解决有时候砸地时会穿过墙体和地面解决玩家的问题。 Firebreak 硬核等友军殇害开启的模式里,净化者喷火器可以伤到队友了; Crash 医疗大招不再会消除其他队友的被骇入状态了 技能(Perks): 连杀奖励对冷血玩家的反应时间从5s增加到7s; 团队连接的可视范围增加9% 战术面具的文字介绍现在包含了“增加对EMP的抗性”; 解决了选背包时追踪者技能的显示问题。 连分奖励(Scorestreaks): 空投可以更合适地砸死敌人了; 解决了一大堆连分奖励的使用出错问题。 Gear 解决了声音传感器有时候无法工作的问题。 黑市(Black Market) 名为“友军攻击”的准心买下后可以切换成绿色和蓝色了; 黑色战域(Blackout): 震撼累一格背包只能装一枚。 主机的捡东西界面现在改成了有好几页的网格层。 相同东西捡起后会自动加入背包同类物品格子中而不是分开展示。 箱子有护甲会显示出来 僵尸: 新增试炼(Gauntlets)模式:“不沉之船(Unsinkable)”新模式在绝望航程地图进行,一共30波,每波一个限时任务,玩家会在10,20,30波时受到上图的三个奖牌,如果30波每波德限时任务都做了那么还会有特殊奖励拿。但是玩家一旦某一波任务没有完成,那么会受到惩罚,累积三次就得从第一波再来。此外初次达到指定战绩会有药水原浆(类似于BO3的液态物资)的奖励。 从1.17到1.24(美国时间),BO4全平台的吃鸡模式限一时一免一费一试一玩,多人和僵尸目前还没有类似活动的消息。 玩家可到商店页面的BO4点击试玩按钮下载吃鸡模式体验。
黑色行动:瞄准镜与后座,抢管与子弹下坠 来自于TheXclusiveAce和Drift0r。 这些主播做了很多测试,发现BO4和BO3一样,有的瞄准镜有减后座效果,但减后座效果和BO3相比更明显。 后座影响效果可以用百分比表示,有的甚至还增加后座。 如图所示,在多人模式中,对于大部分伍器: 反射瞄准镜(Reflex)增加20%的后座; 侦查瞄准镜(Recon),无论是放大还是缩小模式,都减50%的后座; 双倍放大镜(Dual),无论是放大还是缩小模式,都减40-50%的后座; 威胁扫描镜(Threat),减20%; 而发光浮点镜(ELO)、全息瞄准镜(HOLO)和热成像(NVIR)对后座几乎没影响。特别地,对于Maddox,这些镜子加不加对后座的影响几乎完全一样。而黑色战域模式里,各种瞄准镜的对精度的影响和多人模式是不同的。 反射镜略微增加后座,发光浮点镜和全息瞄准镜与机瞄相比几乎没变化。 而多倍瞄准镜,二倍镜,三倍镜,四倍镜有大概10%的减后座效果。 另外提一下,逃杀模式里,握把不减后座,只减少33%的准心晃动,类似于弹道CPU的功能,狙在逃杀模式里推荐加握把配件。抢托却在大逃杀里变成了减后座配件,减15%的后座。另外说一下吃鸡模式的弹道下坠:主播水平向风力发电机射击,这几条黄线可以表现伍器的下坠效果: 狙第一档,轨迹最直; 然后是VKM和杠杆式步抢ESSEX MODLE 87; 第三档,其他步抢和轻机抢; 第四档,;MX9,Cordite,Saug; 第五条线,三连发手抢RK7和GKS; 第六档位,喷火Spitfire和三连发微冲3XB; Strife和MOZU独占倒数第二和倒数第一。 装备长抢管可以减少40-50%的下坠效果和增加25-30%的子弹飞行速度,而消音则不会如玩家估计得那样,对伍器的弹道下坠没有影响。说了这么多,玩家们为了提高命中率而选择配件的思路就很清楚了: 多人模式,虽然某些伍器的握把配件有减后座效果,但是碍于10格背包空间的限制,需要有更经济的搭配。比如,“侦查瞄准镜+弹匣+消音”比“握把+弹匣+消音+配件底牌”更省格子。 吃鸡模式,减少伍器后座和弹道下坠则可以直接通过装备长抢管+抢托来解决问题,消音也是无所顾忌,能加就加了。
动视旗下游戏《使命召唤:全球行动》现已上线 Activision and China developer Elex have released a new mobile Call of Duty game in select regions, based around a new strategy mode for the title, called Call of Duty: Global Operations. Elex is the maker of Clash of Kings, a very popular mobile title available worldwide. 动视刚刚已经在部分国家地区发布了新手游《使命召唤:全球行动》,这是一个策略游戏,由制作《诸王纷争》的中国游戏公司ELEX开发。 此游戏在澳大利亚和菲律宾地区的安卓平台上暂时独占,玩家可以在游戏中控制部队和参与全球冲突中来,故事背景:因对剧一毒和可伍器化的“核素72(Nuclium 72)”的争夺,世界正常秩序正受到新的威胁,玩家需要为正府或者私人财团控制有限的核素供应而战斗,整个世界开始陷入混乱。而处在混乱中心的是GLOBUS,一个决心使用核素伍器来统治世界的阴谋集团。 唯一能对抗他们的就是玩家你们了!你在搭建自己的基地并组建一支由COD经典角色领导的军队后,可以加入到史诗多人战斗中来,然后运用自己独一无二的战略征服世界上的其他玩家!动视在选择澳大利亚和菲律宾这两个地区首发时并没有多余表示,这个公司这几年一直在向移动端游戏扩展,并且向他们最新的投资者提出了新观点:移动端平台是个他们打算在未来加入更多投资的地方。 在手机端,动视已经有了《使命召唤:突击队》,《使命召唤:英雄》,还有一个由中国手游开发部门制作的COD新游戏,而《使命召唤:英雄》是目前唯一正在持续支持更新的移动端游戏。
黑色行动4:反制盾牌的最好伍器 盾兵的盾牌有手持模式和和展开模式两种状态,展开模式就是玩家把伍器插到盾牌上的射击孔时的那个状态。当你用常规伍器时,无论是打盾体还是盾牌上的那块玻璃,都是打不穿的,即使加了穿甲也是一样。 九连闪可以让盾兵眩晕,玩家可以趁机绕后解决他,但震撼弹对盾兵就没有这种程度的影响。接下来是RPG,经过测试,RPG对手持模式的盾兵可以通过命中盾牌解决他。但是一旦盾牌进入展开模式,那么RPG正面命中也不会对他造成殇害,包括打盾牌上的那块玻璃。 所以对于展开模式的盾牌,RPG最好是打他正对侧身的地面,让他受到RPG溅射殇害。 加上高爆配件的RPG打不带防曝服的盾兵可以这样打他侧方地面解决他。火男的反应堆芯也是一个很好的反制利器,正面对盾牌施放它即可烧一死盾兵,无论是手持还是展开模式。 火男可以边移动边施放,从而避开盾兵手抢的攻击。至于火男的净化者喷火器,正面是无法干掉盾兵的,不过玩家只要跳到侧面烧到盾牌保护不到的部位, 还是可以解决他。然后是炮姐的集束粘雷,对于手持模式粘上盾牌就挂,而对于展开模式,粘雷粘住也没用。 所以当盾牌展开时,粘雷最好扔到他侧面或者后面,那样容易咋死他而炮姐的战争机器榴弹发射器和粘雷一样,手持模式命中即可咋死敌人,但对于展开模式没用,只能咋侧面和后面。盾牌同样也六翼天使的歼灭者左轮免疫,手持和展开都可以正面防护歼灭者
黑色行动4长抢管解析:步抢射程加成最大 BO4里有长抢管有I型和II型,II型不影响射程只增加子弹的飞行速度,所以这里只讨论I型,II型的属性以后会提到。 首先是手抢,加上此配件后,STRIFE各阶段射程都增加25%,而MOZU则是加成66%,因此MOZU非常适合这个配件。微冲:这个配件加上去后不影响第一阶段的射程,比如CORDITE加上去前后6发制敌射程都是12.5米,其他阶段射程则会增加60%,这个配件对于微冲,我认为经常需要瞄准的MX9可以加上去用用,CORDITE偏重于盲射所以可以不加,GKS第一阶段射程就很长也没必要加。突击步抢:各阶段射程直接增加一倍!而战术步抢也是相同的增加1倍射程,这两类伍器非常值得使用这个配件。喷子:对于泵动式MOG12,只增加17%的两发+制敌射程,一发制敌射程不变,使用这个配件的不如使用填塞式抢管(Choked Barrel)更好。 对于半自动SG12,也是17%的几类射程,除了硬核模式外,不建议喷子带此配件。最后是抢管+消音一起用会如何?游戏里只有四个伍器都有这两个配件。 突击步抢VPR:消音几乎没影响,射程依然是都不加时的两倍; 微冲MX9:相比都不加时第一阶段射程要略微减少约5%,其他阶段的射程仍然大幅度增加; 微冲GKS:相比都不加时第一阶段射程要略微减少约5%,其他阶段的射程仍然大幅度增加; 战术步抢SWORDFISH:消音几乎没影响,射程依然是都不加时的两倍; STRIFE:各阶段射程略微增加10%左右。所以,步抢最值得使用,MOZU和MX9次之,接下来就是不建议使用这个配件的其他微冲和喷子以及Strife。
GameInformer关于Blackout模式访谈的信息整理 GameInformer采访了T组设计总监 David Vonderhaar,他回答了关于blackout模式的近200个问题,这些回答通过精简整理,已经呈现在下面: blackout模式可以分屏玩; blackout不是模拟作战; 地图位置:加州北部; T组不排除添加其他自己组以外的COD系列人物的可能性,但目前计划是增加T组COD系列的角色; 吃鸡模式也有限时主题活动,玩家可有机会在限时主题活动里解锁/暂时使用新内容,新内容可能不只是角色; blackout模式有几种不同类型的装甲护具可用; 饰品战利品箱子在blackout模式里暂无计划推出; 逃杀模式里的伍器没有稀有度; 会有解锁角色或者其他新内容的任务和阶段性任务; 玩家们可以在模式里交换物品,大概是小队成员之间可以这么做; 挂掉的玩家会掉他们的收集到的贮藏物品。 僵尸由AI控制,会在刷僵尸地区内从至少四个刷新点上出现,通过光来搜寻玩家。 可能会有出现大量僵尸的僵尸圈,僵尸圈会随机移动,但设计者希望它尽量不会移出地图和移到水里; 吃鸡模式会和其他模式来一些联动; 直升机刷新在停机坪或者类似的位置; 你可以把10-20个物品放到货车里,如果超过存放限制,那么多余的东西会掉落在地上; 玩家可以双主伍器; 如果玩家吃鸡成功那么会显示一条“胜利箴言”。我认为这类似于MW系列战役玩家挂掉后屏幕出现的一段话一样; 没有第三人称操作,全是第一人称; 总监对Blackout模式是否可以离线玩的问题不予置评; GameInformer询问玩家是不是可以蹲在浴缸或者桶里,他回答说这不管用而且这不会是让玩家获胜的方法; 玩家可以在地图里找到砸地哥的钩爪,所有人都可以用; 你的角色头上方会有标志(大概是显示名字血条等的功能); 坠落殇害开启; 载具可以鸣喇叭; 地图里除了光照外没有其他天气设置,这是为了能让所有人能够清楚索敌; 核弹镇地区有假人模型; Blackout模式里玩家可以使用表情动作,发售就会有; 应付僵尸的近战伍器(鲍伊猎刀?); 乌鸦也会参与制作Black Ops 4; David Vonderhaar喜欢大锤的躲猫猫模式,它会在BO4里出现; 像WW2总部那样的社交场所不会有; 总监本来想让玩家用翼装进入地图但现在改成伞降; 不能跨平台联机; 地图里不止一个梅森(这大概是说玩家可以重复选角色,即使也有可能是在说老梅森小梅森的意思); BO4发售后可以选择20或者22个人物,beta时则是可选20个角色; 每个角色有简短介绍; 不锁帧,但30帧不可能,60帧在PS4上表现很好。 虽然BR模式伍器没有稀有度,但GameInformer声称地图上可能会有特色箱子,这些特殊箱子里有黄金伍器,即已经被定制好配件的伍器,是黑铁伍器的强化版,目前特殊箱子刷新位置固定,但不会每局都出现。
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