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COD16把伍器升满级大概需要解决多少人? COD16相比以往,伍器等级和配件数大大地增多了。 以往COD通常最多十几和级十几个配件,而这代的伍器动辄有五六十级和五六十个配件。 那么这一代升满级大概要多少杀敌数呢? COD16的伍器经验条每三级就构成一个等差数列,比如从第1级升到第4级每级的经验为500XP,而第4升到第7每级需要600XP,第7升到第10每级需要700XP......那么从第67升到70级每级需要500+ [(67-1)除3]×100=2700XP。 70级升到71级则是需要2700+100=2800XP 。 所以把M4升满级所需要的总经验为S70+a71= (500+2700)×22×3除2+2800=108400XP。 在非双倍伍器经验活动期间,在不使用双倍伍器经验代币时,在不装备可以额外获得伍器XP的“钱多多(Mo’ Money)”伍器特长的情况下,不同模式里解决一个敌人获得的伍器经验也不同,比如搜索与摧毁(Search & Destroy)、网络战(Cyber Attack)模式这种慢节奏模式解决一人通常获得200XP;而团队死斗(Team DeathMatch)、占点(Domination)、总部争夺战(Headquarter)、据点战(Hardpoint)、击杀确认(Kill Confirm)这种快节奏模式里解决一人获得的伍器经验有些玄学,为10XP0-200XP不等。 所以理论上,如果取得助攻、摧毁连杀或者载具设备获得的伍器XP不包括在内的话,在快节奏模式里把M4升满级需要解决1084人。在慢节奏模式把M4升满级里需要解决542人。 但是,实际上要考虑助攻之类的杂七杂八的伍器经验增加项目,我个人认为M4通常在八百人杀敌数附近满级。 以下这些伍器是我在上个赛季的几次双倍伍器经验活动中从1级肝到满级的,满级后便不再碰了,可供大家参考满级所需的大概杀敌数。 MG34,满级57级,在双倍活动中升满级的杀敌数为348人,那么非双倍时MG34应该为696人;SA87,满级56级,双倍时解决327人满级,那么非双倍时SA87应该需要解决654人满级;SVD,满级36级,双倍时解决180人满级,那么非双倍时应该需要解决360人满级;98K,满级50级,双倍时解决295人满级,那么非双倍时应该需要解决590人满级;FN SCAR 17,满级65级,双倍时解决450人满级,那么非双倍时应该需要解决900人满级;M13,满级69级,双倍时解决488人满级,那么非双倍时应该需要解决976人满级;Uzi,满级55级,双倍时解决321人满级,那么非双倍时应该需要解决642人满级;MP7,满级54级,双倍时解决301人满级,那么非双倍时应该需要解决602人满级;PP19 Bizon,满级49级,双倍时解决273人满级,那么非双倍时应该需要解决546人满级;过去几代COD把伍器升满级通常大概需要300杀,而这一代把一个伍器升满级的杀敌数是前代的2倍多甚至3倍多,可见这一代非常地肝,我认为这一代之所以这么肝是因为IW想要借此去促使一部分不想肝伍器的玩家去游戏内购商店里买些带有高等级配件的蓝图伍器,从而提高游戏的内购收入。
使命召唤 黑色行动1游戏内在线人数显示是否真实? 第一张和第二张是游戏内截出来的,右上角显示两万八千多人在线。 然而无论是排名服务器还是非排名服务器列表里只有几个房间有人加起来也就100人左右。STEAM在线人数查询更是说明了,当前只有137人在线,24小时峰值也就465人。所以可得游戏内显示的数据不是实时在线人数,应该是累计在线人数。比如一段时间内多少人次登录了游戏,那么就算多少人在线。 所以COD7的XBOX一百万的在线人数不是实时在线人数。 那么实际上COD7大概有多少人呢?我们无从而知,只能估算了。估算实际在线人数=(XBOX游戏内在线人数;PC游戏内在线人数)×PC当前在线人数 一百万÷两万八千×一百四十约等于五千,所以COD7的实时在线人数估算出来应该是五千人。
[COD16]如何更改你ID的颜色 首先,屏幕右上角点击“社交”进入后,点击 "军团(Regiments)"→点击“创建军团(Creat a regiment)”然后创建你的军团名字(Regiment name)和军团标签(Regiment tag)创建军团名字随意,关键的是在创建军团标签时,打出“ ^+代码”,“^”是键盘上按住shift键+6的键(6不是数字键盘的6,是字母键盘上的6键),而代码则是0-9和c, 0-黑色,1-红色(这个和你敌人ID的颜色一样),2-绿色,3-金黄色,4-海蓝色,5-天蓝色(这个和你队友ID颜色一样),6-粉色,7-白色,8-浅绿/暗红/深蓝-随地图而变化,9-灰色,c-米褐色 例如下图中我的军团标签是“^1xc4”,那么“^1”之后的部分全是红色最后一步,去设置战队标签,对准“战队标签(Clan Tag)”按“R”键。弹出来军团标签,然后装上即可。进游戏后,战队标签和ID在敌人和队友眼里都是红色,于是出现了红名击杀红名的奇怪场面。
【2.12】COD16最新伍器平衡:技能大改,增加双持技能。 新角色: 幽灵 新伍器: Grau 5.56 and Striker 45,分别在通行证的16级和31级解锁。 第一辆技能: 战场升级道具:减少部署主动防御系统-时间; 双倍火力和链式杀戮这两个技能交换了位置,现在双倍火力属于第二类技能了; 防曝小队(E.O.D.)技能的骇入能力被转移到前哨小队(Spotter)技能里了; 双倍冲刺技能:超级跑的回复速度再增加一倍; 快速治疗(Quick Fix):减少回血延迟,杀敌后会立刻进行回血。 第二类技能: 幽灵技能:现在不能再免疫快照雷了; 装备回复(Restock)技能:自动补充装备的时间从30s减少到25s; 双倍火力和链式杀戮这两个技能交换了位置,现在链式杀戮属于第一类技能了; 分奴(Pointman):装备此技能使连杀奖励改成分数奖励后,全模式都增加分数奖励的分数收益。 第三类技能: 调整(Tune Up):增加战场升级的充能时间的减成,就是装备它后,战场升级充能更快了。 前哨小队(Spotter):增加骇入装备的能力(已实现),游戏制作组正在使它增加能隔着墙骇入的能力(大概还未实现)。 战斗强化(Battle Hardened): 增加对快照雷的免疫; 增加对催泪雷的抗性: 现在装备此技能的玩家不再在气体中咳嗽了; 减少在催泪气体中减速的效果; 减少在催泪气体中减速的视野模糊效果。 PC特有的问题修复: 追踪者技能(Tracker ):脚印可见。 伍器调整: 弩: 修复了能一发解决无畏战士的BUG; 修复了解锁弩过程中的一些问题; 游戏制作组正在调整装填速度,但还未实现。 修复了它近战攻击活动掩体时不会造成殇害的问题。 SA87:消除后座,增加威力; RAM-7:扩容配件使弹容从45加到50; 夜视瞄准镜(Solozero NVG Enhanced)有时候难以看穿烟雾,游戏制作组正在修复它(尚未实现); 部分伍器增加双持的伍器技能。
第二季预告:储油站地图回归,幽灵登场 还有一周左右,新赛季就来了。 已知新赛季信息:幽灵作为多人模式角色而来了,不过面具不是MW2里的那种幽灵面具。 这个角色是氪金还是免费获得我们不得而知。储油站(RUST),在COD6配合使用一人之军(One Man‘s Army)技能+下挂榴弹时,是个非常适合炸比的地图,而在CODOL,玩这个图时玩家很爱用标枪对轰和热成像大机抢穿点。那么在COD16,这个图会怎么样呢?我表示很期待。
分享画质最强游戏截图,便有可能获得NVIDIA RTX显卡 RT
黑色行动4最新更新:50箱子可以换取任意黑市伍器 黑夹克商店会有各种用箱子换取各种你没有饰品、伍器变种的活动, 比如图里左边3个是分别用52箱子、6箱子、2箱子换取一个AR伍器皮肤、一个冰淇淋挂坠、一个南瓜挂坠,每12小时刷新一次;而第四个则是用50个箱子换取指定黑色伍器和部分伍器变种的活动,活动持续28天,50箱子换取指定黑市伍器+5个不重复三物品箱子。兑换黑市伍器界面: 不光有包括最新出的MicroMG在内的所有黑市伍器,还有所有放入箱子里的MK2伍器和精品皮肤,比如 KAP45的MK2变种和它的精品皮肤Game Over。另外最新近战伍器——阿珀西斯之眼也可以兑换!当然你箱子不够的话,也可以氪2400cp购买。
COD16夜战地图中控制灯光开关的所在位置 COD16的夜战地图大部分地方都是黑灯瞎火的,必须带夜视仪才能看清楚。现在我告诉大家一些地图上可以开启灯光的地方,开启后不光能让部分地方重新变得光亮起来,更可以让灯下面戴着夜视仪的敌人被突然打开的灯照得视野全白暂时失明。 阿齐尔山洞: 美军这边的灯光开关刚进山洞就能看到。俄军这边则在进入山洞后,这辆车的旁边。第三个开关位置,如下图木桥旁,M4所对准的房间里。开关控制这房间的光源。
连不上的问题统计 1.请说一下你们是买哪个区的。 2.游戏的语言。 3.连不上的信息提示,是一直在连接中,还是连接服务器发生了错误? 4.在今天的7g文件更新前就这样了吗?持续了多久? 5.是否用加速器也进不去?
一个让蹲点和冲锋玩家都满意的方案 增加一个6对6万年混战码头/杀戮小屋 模式。冲锋的可以去这里玩,爱蹲的去其他模式。 就像所有玩家可以按自己选择去WW2的混战码头玩快节奏对战还是去tdm蹲一样。
新的大满贯包上线 2400CP换一个究极贿赂+火男皮肤+10个3物品箱子
《使命召唤:现代战争》特别行动模式宣传片
关于cod16独占一年内容的说明 特别行动生存模式独占一年: 其实是生存模式(survival)独占一年,这次这个小模式属于特别行动模式(special ops)一部分,除此以外特别行动其他内容仍然全平台同步更新,并不是特别行动和生存模式全部独占一年。 生存模式介绍:这个和8代的合作生存模式(coop survival)一样,在地图(通常是多人模式地图)内1个或几个玩家通过杀敌获取金钱,用金钱换取伍器/连杀奖励/技能/配件的模式。大部分杂兵敌人直接在玩家附近刷新,特殊的敌人(比如无畏战士,军犬,直升机,这代也许还有步战车)通过直升机绳降,伞降,特定入口进入地图。 这个模式被独占就像把cod15僵尸模式的rush或者试炼模式独占一样,就像把cod10灭绝模式中的混乱模式(chaos)拿来独占一样,就像cod11中把exo合作模式中的exo 生存模式拿来独占一样。甚至是和cod15取消的战役一样对大部分多人玩家来说无所谓。请不要过于担忧或者过于激动。
《使命召唤:现代战争》剧情中文预告
黑色行动4最新发现:DLC4僵尸地图仍有未被探索的区域
【09.24】BO4超级英雄主题新活动:VMP,AN94回归 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav68798589&urlrefer=c9e34d4192e57720b54e1a841e41e01d新多人地图: 秘密基地Lair,一个类似于悉尼歌剧院的建筑;COD7的重置地图火箭发射场Launch,火箭和7代一样能在游戏中倒计时发射。
连不上的人注意了,COD15和COD16的服务器位置 当然最简单粗暴的方法是直接找个有韩国节点/荷兰节点/美国节点的加速器。
快餐店里“传道者” 一个叫cod的快餐店,顾客们来这里大都因为快餐店的快速方便,饭菜份量多吃得爽或者简单不繁琐拿到饭菜可以直接吃吃得快。 可是,有一天,快餐店里来了一个人,对大家当众说道为什么快餐不能像正宗西餐那样点起蜡烛?那样会更有仪式感格调高贵,店里的食客一笑置之。都认为他脑儿是不是有问题? 从此以后,隔一段时间店里就会来这种人,当众宣传吃快餐为什么不像吃西餐那样打领带用银制刀叉?为什么不像吃西餐那样有提琴手钢琴手在演奏音乐,不像吃日料那样小份上菜吃生的追求食物新鲜本味?不像宗教用餐那样吃前要祷告从而感谢上帝的恩赐?不像印度料理那样用手去接触食物表达对食物的尊重?不像素食餐那样拒绝吃肉拒绝杀戮? 店里的食客渐渐失去耐心和克制,对这些人或嘲笑讥讽,或攻击责骂。有的食客还发现部分这些来“传道”的人甚至根本没吃过他们自己所宣传的食物或者用餐时没有用过他们自己宣传的进餐方式。 那些被店内人不友好对待的“传道者”,不觉得自己有错,反而认为店里的人素质不行风气太差或者保守守旧顽固不化,因此认为这个店的人令人讨厌,这个店令人厌恶,快餐野蛮。殊不知,店里人把他们当乐子笑料,没有请店员立刻把他们请出去已经是最宽容的行为了。 那么最近来吧里的云玩家单机灵魂玩家追求真实的所谓拟真玩家们,我相信诸位都会看明白一二了吧?
【MW】在BETA测试中达成10级即可获得的奖励:锤子霰弹抢 在9.24凌晨的beta测试结束前,所有10级和以上的玩家都会在10.25游戏发售后得到这份奖励,锤子喷(Hammer Shotgμn),如图。 这个伍器会有一些额外的特色配件或者物品供玩家使用,比如有专属握把、双消音抢管、斜握把、增加快速处理全息镜,玩家使用它可以在短兵相接时悄无声息地快速解决敌人。
COD箱子奖池统计和物品爆率分析 COD11太久远,概率和统计就不做了,欢迎有意愿的人补充。 4R所有非近战类的DLC伍器都得通过军需官收藏合成,奖池也开不出来,也不作讨论。 这里将讨论12代,13代,14代还有15代。BO3: 奖池总共有2399件物品,其中有30个远程黑市伍器+19个近战黑市伍器,这里不包括M14和拳套,因为前者已经绝版开不到了而后者所有人都有。一个普通箱子里抽到任意一个黑市伍器的概率为49÷2399等于2.04%,然而一个箱子可以开到3个物品,那么就是3倍即6.12%。所以近战伍器概率是0.79%×3=2.38%,远程伍器概率1.25%×3=3.75%,这概率很低,建议攒30-40个箱子再一起开。无限战争: 无限战争奖池除去已经绝版的外所有物品总数量是2432个。其中, 普通伍器变种56个; 稀有伍器变种65个; 传奇伍器变种84个; 史诗伍器变种67个; 所有伍器变种一共272个。 上述分为可以用零件合成的和不能合成的(即只能开箱),不能合成的属于军需官收藏伍器,有88个; 另外MK2伍器就是272个伍器变种的复制品,属性相同,只是多了XP加成,只能通过开箱获得,一个272个; 无限战争的DLC伍器季票玩家直接解锁原版,非季票玩家可以做任务解锁,所以这里不计算DLC伍器掉率。 普通箱中玩家能开到伍器变种的概率是22.31%,但因为一次开三个物品,所以就是三倍即66.94%。 开到史诗变种的概率是67×2÷2432=5.51%,但因为一次开三个物品,所以就是16.53%; 开到军需官收藏伍器变种和它们的MK2版本的概率为7.24%,但因为一次三个物品,21.71%。WW2: 首先作为军需官收藏奖励的伍器变种是无法开出来的,比如史诗变种MG42-拉链 是军需官奖励,那么奖池里没有它; 其次是BAR,M1928,长双管喷,98K,战斗霰弹喷,Bren,刘易斯,1911,P08,的所有变种奖池也没有,只能做每日任务获得; 接着,注油抢-女铆钉工2,加兰德-独立2,波波莎-铁幕2,战斗霰弹喷-传令兵1是活动送的或者军需官合同里偶尔出现的奖励,箱子也无法开到。排除完成后,奖池里的史诗伍器和英雄伍器一共有300件。 最后奖池里一共有2890件物品,因为锤子宣布所有军需官收藏永久开放解锁,故之前2019年以前的所有DLC伍器都可以去军需官那里花军需点解锁。而只有2019年更新的DLC伍器是没有对应收藏的,因此无法通过军需官收藏解锁的,所以到9月份为止,无法通过收藏解锁的DLC伍器的变种数量是36件。 普通箱子抽到19年DLC伍器的概率如下36÷2890=1.25%,而一个箱子有三个物品,所以是三倍概率3.75%。 这概率略低,我建议还是等军需官的伍器合同来解锁它们吧。
《使命召唤:二战》箱子物品统计 首先作为军需官收藏奖励的伍器变种是无法开出来的,比如史诗变种MG42-拉链 是军需官奖励,那么奖池里没有它; 其次是BAR,M1928,长双管喷,98K,战斗霰弹喷,Bren,刘易斯,1911,P08,的所有变种奖池也没有,只能做每日任务获得; 接着,注油抢-女铆钉工2,加兰德-独立2,波波莎-铁幕2,战斗霰弹喷-传令兵1是活动送的或者军需官合同里偶尔出现的奖励,箱子也无法开到。 排除完成后,奖池里的史诗伍器和英雄伍器一共有300件。 接着是其他玩意: 伍器三个瞄具的准心总数243个;箱子皮肤:皮肤按伍器类别抽,得到一个皮肤,这个类的伍器都能用,比如开到微冲的骷髅皮肤,那么所有微冲都能用。所以,皮肤总数一共352个。名片444个;头像纹章353个;表情动作232个;手抢握把213个面部迷彩25个头盔85个,制服326件,伍器吊坠313件。
《使命召唤:黑色行动3》箱子物品数量统计 皮肤: 每个非黑市伍器都有32个皮肤,但它是一件一件伍器分开的,抽到一个伍器的某个皮肤,只能在这个伍器上使用,想要其他伍器也能装备它,就得开箱了。 所以,皮肤总量=单个伍器的皮肤数×伍器数=992个接着是准心,准心不分伍器使用单分瞄具,比如抽到了某个热成像准心,那么无法在红点镜上用,COD12的黑市准心总量为74个。名片:41张单独名片+30个6套一副的名片=221张,这里排除第二个黑夹克挑战名片套和第三个伍器挑战名片套。头像/纹章:61个然后是伍器配件的皮肤,非DLC伍器的配件里除了瞄具和双持外,每个配件都有一个皮肤,比如下图的Dingo扩容弹匣的皮肤。 经统计,一共有264个配件皮肤。接着是服饰,头饰,游戏结束时前三的嘲讽动作,还有第一名获胜感言。 总数为738。
《使命召唤:无限战争》物品统计 COD13的箱子里究竟有多少东西呢?抽到好东西的概率是多少? 我个人统计了一下, 无限战争的奖池里总共有: 普通伍器变种56个; 稀有伍器变种65个; 传奇伍器变种84个; 史诗伍器变种67个; 所有伍器变种一共272个。 上述分为可以用零件合成的和不能合成的(即只能开箱),不能合成的属于军需官收藏伍器,有88个; 另外MK2伍器就是272个伍器变种的复制品,属性相同,只是多了XP加成,只能通过开箱获得,一个272个;
黑色行动4最新僵尸预告:迁徙四小强出场
【8.30】BO4新增“热浪”解锁线,15级得到究极伍器贿赂 为了庆祝9.1月日的美国劳动节,BO4新增15级的热浪(HEATWAVE)解锁线,达到15级即可获得究极伍器贿赂,保证有一个不重复的黑市伍器。持续时间:8.30凌晨-9.4日凌晨。 15级的解锁线还有每两级一个单物品箱子的奖励。
MW普莱斯兵人公布, BO4新地图“洪水雨林”下个月更新 价格20刀,在9.20上架美亚,但看起来这手办并没有夜视仪的装饰。下个月的中旬,会有新地图“洪水雨林”,其实就是本体的雨林地图增加一些被水淹没的地方。
【8.28】WW2本周伍器合同:栓狙M36 5000军需点领取合同,要求:80分钟内用狙获取十次爆头击杀。建议用带连狙Karabin完成。 M36是WW2最近更新的一批DLC伍器之一,看来接下几周得合同会轮到这批中的其他伍器。 M36:像杠杆式那样逐发装填的狙,一发制敌的身体部位像李恩菲尔德差不多一样的大。我不知道这狙存在的意义是什么,看起来优点就是弹容比较大了(默认10发,扩容15发)。也许它对主机玩家来说有很好的辅瞄?
BO4黑市跳级半价+究极伍器贿赂+新近战伍器 还有6天不到的时间。大满贯(Triple Play),其实几天前就有了,现在还剩5天不到的时间。 2400CP获得乾坤的一套衣服+10个3物品箱子+一个究极伍器贿赂。 究极伍器贿赂在黑市伍器未集齐的情况下,保证有一个不重复的黑市伍器。PC刚刚上架路牌组合包,这个PS4平台7天前就有了。1500CP获得近战伍器“停止路标”,1个姿势动作,还有5个保证不重复箱子。
steam新政:key激活条件和钱包挂钩,不再和激活IP有关。 一个地区的key必须在用户的钱包区域改成对应地区后才能激活成功加入游戏库里。 比如你得到美区key,那么你只能把你的钱包改成美元才能激活它,不改美国钱包的话,即使挂美国IP也是没用的。俄区港区的key同理,需要卢布港币钱包。 这对steam上面的cod购买是不小的打击。众所周知,cod是没有国区的,这意味着你想激活来自美区港区的使命召唤key,必须把钱包改成美元港币才能激活。
【BO4】S6和弩的削弱具体信息 S6 减少钉子的飞行速度 增加点射的间隔 减少最大威力 减少最大威力的射程 减少弹容 减少头部加成 模组:点射间隔更长 长抢管:减少射程加成 快瞄:减少由盲射状态进入瞄准状态的速度加成。 速射:不再减少开火延迟,但能减少点射的间隔时间。 reaver C86 减少瞄准速度 减少换弹速度 减少盲射准度 钛合金箭矢:略微减少对箭矢飞行速度的加成
【8.07】黑色行动4新活动“启示录Z行动:幸存者” 60级的黑色解锁线,60级得到一个究极伍器贿赂,其他都是饰品。 新伍器: M16,三连发步抢,从箱子里开到获得。Havelina AA50,半自动狙,从箱子里开到获得。
BO3血城Bug最终将会被修复,COD16主机平台支持直插键鼠 BO3僵尸图血城彩蛋中目前存在着BUG,导致玩家无法100%完成这个地图的成就,这个BUG已经存在了几年了,现在Treyarch表示已经启动修复Bug的工作,修复好会有游戏更新,并会有更新通知告诉玩家。COD16 IW设计总监Joe Cecot表示:我们对基于外设的匹配机制正在计划之中,我们支持主机使用不同的外设。比如,你想把(直插)键鼠用到PS4上是可以的.” 注意,键鼠直插和键鼠转换器是两个不同的东西。虽然都是用键盘鼠标操作,但前者输出键鼠信号,让设备知道你在用键鼠,将玩家和其他用键鼠的人一起匹配;键鼠转换器模拟手柄输出信号,让设备以为玩家在用手柄,将玩家划分到手柄玩家的匹配池中。
使命召唤:现代战争----最新多人宣传预告片
WW2今日任务:去剧场观看MW直播即可获得史诗伍器贿赂 其实和之前的剧场观看任务一样,只要去剧场看师部介绍就能瞬间完成。
BO4:黑市解锁线跳级限时半价 半价截止日期:8.3凌晨
【WW2】新伍器上线,军需官收藏全部永久解锁 新伍器,相信不久后也会在更新这批伍器的伍器合同: M36狙 Wimmersperg Spz 突击步抢 Austen 微冲 M267 微冲 Chatelerault 轻机抢 GDB-79 突击步抢 Bechowiec 微冲 大锤的声明如下: 我们已经把新伍器加入到了奖池当中。其实我们原本的计划是把这批伍器分成好几个部分,然后再7月到9月之间陆陆续续地加入到游戏里,但这样子比较令人厌烦,而且我们希望让我们忠实的锤子粉丝们在今天有机会一次性全部获得..对,就是今天,现在新伍器可在箱子里抽到。 我们知道我们曾经说过要暂时开放所有军需官限时收藏,但是我们想了想,暂时开放太坑人了,永久开放才是更带劲的方式——因此,我们让那些限时收藏全部永久开放了,这些收藏不会再有解锁的截止日期.这对我们来说算不上什么损失,在WW2生命周期内我们与伟大的玩家社区之间的关系才是最重要的。 最后是伍器合同,接下来我们会告知玩家这些伍器合同的更新日期: 厄玛微冲Erma EMP – 7/23 闪电微冲Blyskawica – 7/30 消防斧Fire Axe – 8/6 球棒Baseball Bat – 8/13 推刀片Push Dagger – 8/20
BO4新上架大满贯包,2500CP得到究极贿赂+10箱子+机器人皮肤 目前只有PS4有,其他平台晚7天上架
【COD16】今天直播只有2vs2模式,完整多人消息得等到8.1 首局游戏的地图好像是和COD4训练关差不多的地方,注意:地形和杀戮小屋大不一样。 两边阵营是Allegiance和Coalition,暂时就叫做忠诚力量和联盟吧。 这个2对2模式是不可复活的多回合歼灭战。好像是9回合拿下5回合的就算胜利。第二个地图,遍布集装箱的地图(不是混战码头)。 战局中选class界面,有些原始的感觉。
BO4新活动预告:启示录Z 机器人Reaper回归 这次活动里僵尸模式和多人部分相互动的元素会非常地多
即将加入BO4的新地图:哈瓦那 这是BO1的地图重制版,原版在BO1时是风评很差的地图。这个地图的特点是错综复杂,二楼房间很多,适合蹲和打黑枪, 而且把两侧的二楼房间主干道尽收眼底,所以除非碾压局,否则没几个人敢在在主干道上进攻。 然而主干道之外的小巷子则是非常适合CQB的地方,还可以偷袭那些蹲二楼的人,喷子&微冲已经预订好了。 我建议拥有BO1的玩家可以回去在COD7里用这图多打几局打bot,以便提前“熟悉”一下地形。
注意:7月5日,“究极伍器箱”将会降临至《黑色行动4》 北京时间7月5日凌晨,也就是西半球的7月4日,正值新罗马的国庆节。在这一个重大的日子里,BO4将会在全平台上架“究极伍器贿赂箱”。在没有集齐所有黑铁版或者MK2版本的情况下,这个箱子保证会有让玩家获得一件新的不重复的非近战黑市伍器。例如,如果玩家之前拥有vendetta,那么不会开出vendetta MK2;如果玩家之前拥有vendetta MK2,那么也不会开出vendetta的黑铁版本。这种新箱子之前有人介绍过了。但是我们还不清楚获取方式,也许是放在了黑市解锁线?也许是胜场合同?甚至是登录就送? 所以我建议大家在那天及时上线。
PC端加利尔社区挑战完成 这伍器有双握把,但不是像ICR、GKS那样无后座,想减后座的话,用侦查瞄准镜的性价比更好一些。 其他推荐配件:抢管,消音,抢托。
安迪·威尔逊成为了大锤工作室的新首席运营官 工作履历,先在迪士尼工作,接着在育碧担任 副制作人,然后加入2K成为Hangar 13工作室(就是开发了黑手谠3的那个工作室)下属发展部门的副主管,最后来到了大锤成为了首席运营官。 大锤目前面临着严峻的重建问题,原联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和麦考康坠(Michael Condrey),相继被动视友好地剥夺了开发权力(指给了他们一些虚职或者不重要的岗位),不久后便全部离开动视,其中麦考康坠到2K后挖走了大锤的几十位员工。更糟糕的是,大锤和乌鸦在开发COD17的过程中发生了严重的纠纷和开发事故,动视便中止了大锤的开发,让Treyarch负责开发COD17。 新大锤现在一片烂摊子,新长官能否重新重建工作室甚至复兴旧大锤的辉煌呢(指在COD11引入开箱机制得到了动视的青睐)?这或许很难说..
本周将有DLC地图限时体验和双倍活动 时间:6.22凌晨-6.25凌晨。 吃鸡和多人双倍XP。
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新伍器S6 Stingray在装备模组后可以秒杀护送模式的机器人
MW战役将允许持续地干掉平民,有多名测试者在体验过战役后哭泣 在COD系列中,除了6代的机场关卡外,持续杀一害平民都是不允许的,持续打平民会导致任务失败。而在COD16的战役中,持续杀一害平民是允许的。解决一个平民就会对主角的心情造成一些影响,在任务结束后,会根据你的解决平民的数量情况,向你展示附带殇害评级。 游戏有意地会在解决平民时出现更多的拟真和器官内脏的血腥爆裂流出效果,这会让你的情绪变得糟糕起来,主角周边的人也会有对你的这种行为做出反应。 关于附带殇害评级,评级从A到F一共6个等级,如果你一个平民也没有解决掉,那么就会得到A级;而解决3个以上的平民则会是F。 IW的战役主管Jacob Minkoff表示,参与测试的人中有好几个测试者都哭了。
NVIDIA将和IW工作室合作,致力于实现MW的实时光线追踪 英伟达一直是动视的合作伙伴,英伟达宣布将派出技术团队,和IW、Beenox一起,通过NVIDIA RTX技术,让现代战争展现出逼真的效果和提供难以置信的沉浸体验。 而IW也表示,NVIDIA的GPU在MW的开发过程中起到很大帮助,已经把光追和自适应着色等RTX特色完美无缝地加入到渲染管道里去了,期待着PC玩家不久后能充分体验到它。 这可能预示着购买NVIDIA某些版本的显卡可以得到MW显卡KEY,需要换显卡的玩家可以考虑一下。
WW2:新伍器的合同将会七月份更新 最近WW2更新的新伍器只能通过开箱解锁,今天大锤回应了此事, 表示会在美国时间7.02开始循环更新这批伍器的合同。 大锤发文如下: ”新伍器目前可以开箱获得,我们积极地留意和关注着社交媒体,以便清楚地了解到作为玩家的您对于本次更新的感受和呼声。 在过去,军需收藏一直是游戏主题活动的一部分。但是现在,我们没有任何往WW2里添加新军需收藏的计划,当前的新伍器不会出现在收藏中,这次更新除了新伍器外也没有其他饰品等东西加入奖池。预先提醒一下我们关于新伍器的计划:在新伍器更新后的一段时间内,通常是一个月左右,我们会提供新伍器合同 在7月2日,我们会添加有关新伍器的合同,另外,我们会短暂地开启所有被锁住的活动军需收藏,比如冬季围攻活动,抵抗活动...玩家可以在开启的时候用军需点解锁所有收藏物品。所以,如果您已经攒了一大堆军需点,并想要集齐所有收藏物品或者错过了某些伍器,那么这毫无疑问是为您准备的。“ 也许T组现在仍然可以在BO4做出一些改变吗?这无法确定,但我们能够积极地期待它的来临。
【6.5】COD夏日信息汇总 新内容PS4独占7天。 首先是bo4,新增50级黑市解锁线。25级得到一件伍器箱,保证有一伍器;50级得到新狙Vendetta 。 然而,S6 Stingray战术AR,Peacekeeper突击AR, 栓狙Locus,弹射刀目前得开箱得到; 新模式:夺旗Capture the Flag; 模式调整:栓狙精简限制使用发射器以及装备; 新地图如下图,BO2的滑冰场重制版。新社区挑战:全平台累计达成一千五百万次战局即可得到Grav突击AR,有配件的哦;
cod15夏日宣传视频
IW确定在E3大会出场,但在展会上不会有什么大动作 美国时间6.11下午3点,这次比较罕见地没有以动视的名义参展。 看了一下简介,好像只是团体讨论会,和评价COD系列有关。 那么几乎没有可能有实操展示或者试玩了,但是IW组仍可能在E3上通过问答互动来透露一些COD的消息。
《使命召唤:现代战争》中文预告 游民星空翻译
【MW】玩家可以以不同角色视角进行游戏 除了主角以外,玩家还能扮演一些配角和龙套,当然这不是什么新奇的设定,这是COD以前就有的传统。 可操控角色:和普莱斯故事线有关连的中东叛军士兵,扮演叛军士兵后玩家就能逐渐了解他们叛乱的意图和为何而战。可操控角色:中东小女孩,在她父母遇难后,她和她的小兄弟不得不在俄军的屠一杀和毒一气攻击中潜行逃生。伦敦街头那个敬茶也有可能可供玩家操作,不过还只是猜测。
《使命召唤:现代战争》将会使用全新的引擎 COD16的新引擎将会提供“写实般的”和“沉浸式”的体验。 新引擎的优势特色: 最先进的摄像测绘技术(state of the art photogrammetry); 新的PBR贴图渲染系统(new PBR decal rendering system); 4K HDR; DirectX光线追踪(DirectX Raytracing ),仅限PC; 新图形处理器几何管线(new GPU geometry pipeline); 在夜视视角和热成像视角中,为热辐射和红外线设别提供光谱渲染(Spectral rendering)等等等等...
《使命召唤:现代战争》图文预告 方便给使用流量的吧友们了解消息。 普莱斯回归,全新的故事(不是前传也不是后传),X1,PS4,PC三平台10.25同步发售。 没有季票或者通行证,支持跨平台联机,看来VZ的消息来源比较准确。 游戏分为战役,合作,多人对战三部分,今天的预告只公布战役部分。
《使命召唤:现代战争》预告公布:普莱斯回归
《使命召唤:现代战争》预告公布,10.25上市! 预告正在上传,请稍后。
【5.22】BO4黑色通行证新福利:双倍黑市收益+5个免费箱子 双倍黑市进度: 相同的游戏时间,普通玩家黑市解锁线可以升一级,通行证玩家升2级。 如果和任意的通行证玩家组车队进行游戏,车队成员也会得到双倍黑市收益。 登录即可获得5个箱子(Reserve Crate),一个能开出三样随机物品的那种。
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