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COD16把伍器升满级大概需要解决多少人? COD16相比以往,伍器等级和配件数大大地增多了。 以往COD通常最多十几和级十几个配件,而这代的伍器动辄有五六十级和五六十个配件。 那么这一代升满级大概要多少杀敌数呢? COD16的伍器经验条每三级就构成一个等差数列,比如从第1级升到第4级每级的经验为500XP,而第4升到第7每级需要600XP,第7升到第10每级需要700XP......那么从第67升到70级每级需要500+ [(67-1)除3]×100=2700XP。 70级升到71级则是需要2700+100=2800XP 。 所以把M4升满级所需要的总经验为S70+a71= (500+2700)×22×3除2+2800=108400XP。 在非双倍伍器经验活动期间,在不使用双倍伍器经验代币时,在不装备可以额外获得伍器XP的“钱多多(Mo’ Money)”伍器特长的情况下,不同模式里解决一个敌人获得的伍器经验也不同,比如搜索与摧毁(Search & Destroy)、网络战(Cyber Attack)模式这种慢节奏模式解决一人通常获得200XP;而团队死斗(Team DeathMatch)、占点(Domination)、总部争夺战(Headquarter)、据点战(Hardpoint)、击杀确认(Kill Confirm)这种快节奏模式里解决一人获得的伍器经验有些玄学,为10XP0-200XP不等。 所以理论上,如果取得助攻、摧毁连杀或者载具设备获得的伍器XP不包括在内的话,在快节奏模式里把M4升满级需要解决1084人。在慢节奏模式把M4升满级里需要解决542人。 但是,实际上要考虑助攻之类的杂七杂八的伍器经验增加项目,我个人认为M4通常在八百人杀敌数附近满级。 以下这些伍器是我在上个赛季的几次双倍伍器经验活动中从1级肝到满级的,满级后便不再碰了,可供大家参考满级所需的大概杀敌数。 MG34,满级57级,在双倍活动中升满级的杀敌数为348人,那么非双倍时MG34应该为696人;SA87,满级56级,双倍时解决327人满级,那么非双倍时SA87应该需要解决654人满级;SVD,满级36级,双倍时解决180人满级,那么非双倍时应该需要解决360人满级;98K,满级50级,双倍时解决295人满级,那么非双倍时应该需要解决590人满级;FN SCAR 17,满级65级,双倍时解决450人满级,那么非双倍时应该需要解决900人满级;M13,满级69级,双倍时解决488人满级,那么非双倍时应该需要解决976人满级;Uzi,满级55级,双倍时解决321人满级,那么非双倍时应该需要解决642人满级;MP7,满级54级,双倍时解决301人满级,那么非双倍时应该需要解决602人满级;PP19 Bizon,满级49级,双倍时解决273人满级,那么非双倍时应该需要解决546人满级;过去几代COD把伍器升满级通常大概需要300杀,而这一代把一个伍器升满级的杀敌数是前代的2倍多甚至3倍多,可见这一代非常地肝,我认为这一代之所以这么肝是因为IW想要借此去促使一部分不想肝伍器的玩家去游戏内购商店里买些带有高等级配件的蓝图伍器,从而提高游戏的内购收入。
【2.12】COD16最新伍器平衡:技能大改,增加双持技能。 新角色: 幽灵 新伍器: Grau 5.56 and Striker 45,分别在通行证的16级和31级解锁。 第一辆技能: 战场升级道具:减少部署主动防御系统-时间; 双倍火力和链式杀戮这两个技能交换了位置,现在双倍火力属于第二类技能了; 防曝小队(E.O.D.)技能的骇入能力被转移到前哨小队(Spotter)技能里了; 双倍冲刺技能:超级跑的回复速度再增加一倍; 快速治疗(Quick Fix):减少回血延迟,杀敌后会立刻进行回血。 第二类技能: 幽灵技能:现在不能再免疫快照雷了; 装备回复(Restock)技能:自动补充装备的时间从30s减少到25s; 双倍火力和链式杀戮这两个技能交换了位置,现在链式杀戮属于第一类技能了; 分奴(Pointman):装备此技能使连杀奖励改成分数奖励后,全模式都增加分数奖励的分数收益。 第三类技能: 调整(Tune Up):增加战场升级的充能时间的减成,就是装备它后,战场升级充能更快了。 前哨小队(Spotter):增加骇入装备的能力(已实现),游戏制作组正在使它增加能隔着墙骇入的能力(大概还未实现)。 战斗强化(Battle Hardened): 增加对快照雷的免疫; 增加对催泪雷的抗性: 现在装备此技能的玩家不再在气体中咳嗽了; 减少在催泪气体中减速的效果; 减少在催泪气体中减速的视野模糊效果。 PC特有的问题修复: 追踪者技能(Tracker ):脚印可见。 伍器调整: 弩: 修复了能一发解决无畏战士的BUG; 修复了解锁弩过程中的一些问题; 游戏制作组正在调整装填速度,但还未实现。 修复了它近战攻击活动掩体时不会造成殇害的问题。 SA87:消除后座,增加威力; RAM-7:扩容配件使弹容从45加到50; 夜视瞄准镜(Solozero NVG Enhanced)有时候难以看穿烟雾,游戏制作组正在修复它(尚未实现); 部分伍器增加双持的伍器技能。
快餐店里“传道者” 一个叫cod的快餐店,顾客们来这里大都因为快餐店的快速方便,饭菜份量多吃得爽或者简单不繁琐拿到饭菜可以直接吃吃得快。 可是,有一天,快餐店里来了一个人,对大家当众说道为什么快餐不能像正宗西餐那样点起蜡烛?那样会更有仪式感格调高贵,店里的食客一笑置之。都认为他脑儿是不是有问题? 从此以后,隔一段时间店里就会来这种人,当众宣传吃快餐为什么不像吃西餐那样打领带用银制刀叉?为什么不像吃西餐那样有提琴手钢琴手在演奏音乐,不像吃日料那样小份上菜吃生的追求食物新鲜本味?不像宗教用餐那样吃前要祷告从而感谢上帝的恩赐?不像印度料理那样用手去接触食物表达对食物的尊重?不像素食餐那样拒绝吃肉拒绝杀戮? 店里的食客渐渐失去耐心和克制,对这些人或嘲笑讥讽,或攻击责骂。有的食客还发现部分这些来“传道”的人甚至根本没吃过他们自己所宣传的食物或者用餐时没有用过他们自己宣传的进餐方式。 那些被店内人不友好对待的“传道者”,不觉得自己有错,反而认为店里的人素质不行风气太差或者保守守旧顽固不化,因此认为这个店的人令人讨厌,这个店令人厌恶,快餐野蛮。殊不知,店里人把他们当乐子笑料,没有请店员立刻把他们请出去已经是最宽容的行为了。 那么最近来吧里的云玩家单机灵魂玩家追求真实的所谓拟真玩家们,我相信诸位都会看明白一二了吧?
COD箱子奖池统计和物品爆率分析 COD11太久远,概率和统计就不做了,欢迎有意愿的人补充。 4R所有非近战类的DLC伍器都得通过军需官收藏合成,奖池也开不出来,也不作讨论。 这里将讨论12代,13代,14代还有15代。BO3: 奖池总共有2399件物品,其中有30个远程黑市伍器+19个近战黑市伍器,这里不包括M14和拳套,因为前者已经绝版开不到了而后者所有人都有。一个普通箱子里抽到任意一个黑市伍器的概率为49÷2399等于2.04%,然而一个箱子可以开到3个物品,那么就是3倍即6.12%。所以近战伍器概率是0.79%×3=2.38%,远程伍器概率1.25%×3=3.75%,这概率很低,建议攒30-40个箱子再一起开。无限战争: 无限战争奖池除去已经绝版的外所有物品总数量是2432个。其中, 普通伍器变种56个; 稀有伍器变种65个; 传奇伍器变种84个; 史诗伍器变种67个; 所有伍器变种一共272个。 上述分为可以用零件合成的和不能合成的(即只能开箱),不能合成的属于军需官收藏伍器,有88个; 另外MK2伍器就是272个伍器变种的复制品,属性相同,只是多了XP加成,只能通过开箱获得,一个272个; 无限战争的DLC伍器季票玩家直接解锁原版,非季票玩家可以做任务解锁,所以这里不计算DLC伍器掉率。 普通箱中玩家能开到伍器变种的概率是22.31%,但因为一次开三个物品,所以就是三倍即66.94%。 开到史诗变种的概率是67×2÷2432=5.51%,但因为一次开三个物品,所以就是16.53%; 开到军需官收藏伍器变种和它们的MK2版本的概率为7.24%,但因为一次三个物品,21.71%。WW2: 首先作为军需官收藏奖励的伍器变种是无法开出来的,比如史诗变种MG42-拉链 是军需官奖励,那么奖池里没有它; 其次是BAR,M1928,长双管喷,98K,战斗霰弹喷,Bren,刘易斯,1911,P08,的所有变种奖池也没有,只能做每日任务获得; 接着,注油抢-女铆钉工2,加兰德-独立2,波波莎-铁幕2,战斗霰弹喷-传令兵1是活动送的或者军需官合同里偶尔出现的奖励,箱子也无法开到。排除完成后,奖池里的史诗伍器和英雄伍器一共有300件。 最后奖池里一共有2890件物品,因为锤子宣布所有军需官收藏永久开放解锁,故之前2019年以前的所有DLC伍器都可以去军需官那里花军需点解锁。而只有2019年更新的DLC伍器是没有对应收藏的,因此无法通过军需官收藏解锁的,所以到9月份为止,无法通过收藏解锁的DLC伍器的变种数量是36件。 普通箱子抽到19年DLC伍器的概率如下36÷2890=1.25%,而一个箱子有三个物品,所以是三倍概率3.75%。 这概率略低,我建议还是等军需官的伍器合同来解锁它们吧。
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