一线生机小🐝
橡皮大锤今犹在,不见当年一线蜂。
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评价极限充能 极限充能这个机制本身就不好。第一是违背了荒野乱斗都简洁性,包括装备系统也是一样,都会让对局更繁琐。而且极限充能还多一个按键,第一次看这个按键就感觉很奇怪,就像皇室英雄卡的技能按键那样奇怪并感觉多余。第二是在所有英雄都有超级充能前,英雄地位是不平等的,有超级充能的会略高。这个和强度,平衡性无关,相当于比别人多带一个东西。这和神话装备还不一样,神话装备只是取代了一个普通装备的位置,而极限充能就是多一个技能且不影响其他技能。第三就是这个设计本身也不好,对于荒野乱斗这样一个对局时间短节奏快的游戏来说,就不适合出这种较长积攒周期的技能。极限充能的具体效果,在大招加成上就像一个妙具机制的星辉,主动使用,进行简单的提升,机制也没什么新颖的;其他方面的加成,就行给英雄吃了个狂暴法术,还是部落的狂暴法术。看现在这意思应该是不管什么游戏都有伤害移速的加成,只不过幅度不同,那么就相当于不管原来什么样的英雄,都是直接吃狂暴变身莽夫。我觉得这个影响是不好的,原来偏向沉稳的英雄、阵容和打法会受到影响,激进的会更加激进,我认为这不好。一是不有利于平衡,二是我觉得如果一个游戏激进的打法成为主流,玩家在游戏中也会变得轻浮、浮躁,游戏也快烂了。我是不太认可莽夫流的。 再说国服的操作,我觉得国服是把极限充能当成奢侈品了,如果说先只能拿宝石买带其他奢侈品的礼包还说的通,那如果之后也只能用宝石买就一定是当奢侈品了。与奢侈品相对的是必需品,包括英雄(英雄券)、等级(能量、金币)、星辉妙具、装备这些,奢侈品有皮肤、头像、表情、喷漆这些。玩家们是把极限充能当必需品一类的,而这也是玩家于官方主要的分歧。🐶tx最擅长的就是多出奢侈品,并把必需品也变奢侈品。所以你认为极限充能是必需品还是奢侈品呢?
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