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魔兽世界wlk索拉查盆地任务线完整攻略 魔兽世界索拉查盆地任务线完整攻略 任务线介绍: 主任务线一:奈辛瓦里远征队 你可以在达拉然的【大法师伯塔鲁斯】处接到一个指引任务,当然不接直接来也不会有什么影响。 提示:奈辛瓦里营地的飞行点需要你完成营地北面的侏儒【维斯雷·扭钳】给与的任务才能开启。任务很简单,就是收集点零件而已。同样大河之心的也一样,做了任务就能开飞行点了。 奈辛瓦里他们从JJG开始要我们猎龙猎虎猎豹,到了纳格兰要我们杀鸟杀牛杀羊杀大象,现在又要我们屠杀动物了。不过这次的屠杀,很简单,没以前那样麻烦。 最后一步【母龙之怒】,你会和奈辛瓦里一起骑在一只大象上与母龙作战,注意好引诱母龙踩陷阱就很会简单。 奖励:屠龙者的短弓,赫米特的纪念猎枪,多里安的飞镖,奈辛瓦里燃烧器,致命竞争披风和精美的始祖龙披风 提示:如果你之前完成过荆棘谷和纳格兰的狩猎任务的话,还可以获得【赫米特·奈辛瓦里:收集任务】成就 另外一个任务主线:女泰坦,生命神殿的守护者,帮助她对抗天灾军团。 其中有一步,要你通过传送门(位置在地图南部,苔光之柱下面)到达环行山(50级的那个,没错)飞行点上面的那个地区,启动一个“超级武器”来对付天灾军团。 任务最后一步【力挽狂澜】,你会骑在“超级武器”身上,杀200个天灾小兵,和3个不同的BOSS,每个BOSS大概是25W左右的血。泰坦的技能很牛B,如果不是你太笨,用着这么牛B的泰坦,应该可以轻松杀掉(也可以组队做)。任务奖励蓝色的项链。属性大概和BT的接近。这个任务和祖达克的风暴巨人任务很相似。 奖励:构造体惩戒兜帽,复仇保卫者头盔,剿灭头盔,强烈怒火头盔和泰坦执政官巨盔 第三条:也是算是最重要的任务线,就是2个声望的激活任务:神谕者和狂心氏族 神谕者和狂心氏族这2个声望部族是对立的,你只能选择其一。开始你可以不用考虑投靠哪个只用先把激活任务做完就好。 任务从杀一只狮子【匹奇】(坐标50,76)开始就可以激活第一步【伪装奴隶】。(杀这个豹子同时也是大河之心营地一个NPC给的任务【兼职猎人】要杀的任务怪,当然只要你杀死这个豹子,同样可以激活声望任务) 【匹奇,坐标50,76点击图片可查看位置】 你做下去,会和狂心很快崇敬,神谕仇恨。但是到后面有一步,你会直接变成和狂心仇恨,神谕友善。不用担心,一直做到最后一步【英雄的负担】,BOSS会控制2个声望的NPC,他们开始攻击你的时候击杀你不想选择的声望的那个NPC,在击杀BOSS完毕之后就可以对话选择阵营。(杀错了可以刷新重来,别着急对话选错了声望哦) (想选择哪个声望就不杀哪一个NPC,开打前看清楚哦。如果你已经选了,然后想换另一个阵营声望,隔天再回头杀一次即可更换) 任务奖励: 联结项圈,灌血坠饰,阿图里斯的专注石和奴役之尖刺项圈 杀了BOSS,和NPC对话之后就能激活神谕者或狂心氏族的声望及每日任务,需要注意的是这2个声望是没有战袍的,你只能通过做每日的方式去增加他们的声望。 他们的声望奖励,都很普通,像天空卫队那样的。不过,狂心的崇拜奖励,最后会让你有机会变身成一个狂心战士的样子。神谕的崇拜奖励,有几率开出4种宠物中的一种。是要自己变猥琐,还是要带个猥琐的宠物,你们自己选择吧。。。。另外神谕者崇敬可以购买一个蛋,7天孵化时间,有几率开出绿色原龙。 如果你可以做完之前地图的所有任务,完成每个地图的成就,那么你做完这个地图,应该已经80了。我没下过一次副本,几乎没有蓝条,还放弃了少量精英任务。我在这里升级到了80,而且正好完成所有任务。
表格计算中数值取一位小数的公式 好的,在表格软件(如 Excel 或 Google Sheets)中,让 N6 单元格等于 M6 数值并取一位小数的公式如下: ### 最常用和推荐的公式:`=ROUND(M6, 1)` * **功能**:对 M6 单元格的数值进行标准的**四舍五入**,保留一位小数。 * **示例**: * 如果 M6 是 `10.34`,N6 将显示 `10.3` * 如果 M6 是 `10.35`,N6 将显示 `10.4` (会四舍五入) * 如果 M6 是 `8`,N6 将显示 `8.0` --- ### 其他情况的公式: 如果您不需要四舍五入,而是有其他需求,可以选择下面这两个公式: **1. 仅截断不四舍五入:`=TRUNC(M6, 1)`** * **功能**:直接截去小数点第二位及之后的所有数字,**不进行任何四舍五入**。 * **示例**: * 如果 M6 是 `10.34`,N6 将显示 `10.3` * 如果 M6 是 `10.39`,N6 将显示 `10.3` (不会变成 10.4) **2. 仅更改显示格式(不改变实际值):** 如果您只是想**让单元格显示一位小数**,但实际参与计算时仍然使用完整精度,最快的方法是使用**单元格格式设置**。 * **操作方法(Excel)**: 1. 选中 N6 单元格。 2. 右键点击,选择“设置单元格格式”。 3. 在“数字”选项卡下,选择“数值”。 4. 将小数位数设置为 `1`。 5. 点击“确定”。 * **此时,您只需在 N6 输入简单的链接公式:`=M6`** * **效果**:N6 单元格会显示 M6 值的一位小数形式,但其后台实际值仍然是 M6 的完整值,用于后续计算时精度更高。 --- ### 操作步骤总结: 1. 用鼠标单击选中单元格 **N6**。 2. 在单元格或公式栏中输入:`=ROUND(M6, 1)` 3. 按下 **Enter** 键确认。 完成后,N6 单元格就会显示您想要的结果了。如果您修改了 M6 的值,N6 的结果也会自动更新。 **简单来说:想要四舍五入就用 `ROUND`,只想舍去尾数就用 `TRUNC`,只想改变显示样子就用单元格格式设置。**
wlk剑柄任务流程 在《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WotLK)资料片中,WLK剑柄任务流程是指通过获取特定的剑柄来开启一系列任务,最终获得强力的紫色武器。以下是详细的流程: ### 1. 获取剑柄 剑柄分为四种,分别对应不同的武器类型: - **断裂的剑柄(Battered Hilt)**:对应单手剑和副手物品。 - **断裂的剑柄(Cracked Hilt)**:对应双手剑。 - **断裂的剑柄(Splintered Hilt)**:对应单手锤。 - **断裂的剑柄(Rusted Hilt)**:对应单手斧。 这些剑柄可以通过以下方式获得: - **5人英雄副本**:在“巫妖王之怒”的英雄难度5人副本中,击败最终Boss后有几率掉落。 - **拍卖行**:可以从其他玩家处购买。 ### 2. 开始任务 获得剑柄后,右键点击接取任务“**断裂的剑柄**”,任务要求你前往达拉然,与**大法师兰达洛克**(位于达拉然的魔法商业区)对话。 ### 3. 收集材料 大法师兰达洛克会要求你收集以下材料: - **原始萨隆邪铁锭 x6**:通过采矿或拍卖行获得。 - **冰冻宝珠 x1**:通过英雄副本的最终Boss掉落或用徽章兑换。 ### 4. 锻造武器 收集完材料后,返回大法师兰达洛克处,他会让你将剑柄和材料交给达拉然的铁匠**奥鲁斯·雷拳**(位于达拉然的魔法商业区)。奥鲁斯·雷拳会为你锻造武器。 ### 5. 完成任务 锻造完成后,返回大法师兰达洛克处交任务,你将获得以下奖励之一(根据剑柄类型): - **单手剑**:奎尔德拉,阴影之诈(Quel'Delar, Cunning of the Shadows) - **双手剑**:奎尔德拉,光明之愿(Quel'Delar, Might of the Faithful) - **单手锤**:奎尔德拉,坚定之怒(Quel'Delar, Ferocity of the Scorned) - **单手斧**:奎尔德拉,愤怒之锋(Quel'Delar, Zeal of the North) ### 6. 后续任务(可选) 完成任务后,你可以选择继续完成后续任务线,最终获得更强大的武器升级版本。这些任务涉及击败特定的Boss和收集额外的材料。 ### 总结 WLK剑柄任务流程主要包括获取剑柄、收集材料、锻造武器和完成任务。最终奖励是强力的紫色武器,适合在“巫妖王之怒”资料片中使用。
征途鬼谷子玩法详解 赌F,方法如下: 一种:AXXA 举例当数字出现455 这样的情况的时候 455后面追压49 因为4=49 05代表=0 那么换成代号400那么就该追4 就是公式AXXA 第二种:AXDXA 举例当数字出现4525 这样的情况的时候4525后面追压49 因为49=4 05=0 27=2 4525换成代码是4020 那么就追4 就是公式AXDXA 第三种:ABCDE 举例当数字出现0123 这样的情况的时候0123后面追压49 为什么呢05=0 16=1 27=2 38=3 那么换成代码是0123缺着4 所以追4 就是ABCDE 〈特别说明这中方法属于概率法,也是现在最普遍使用的办法。比如出123就追05 出012追34 这些应该很好明白吧〉 第四种;距离法负-1-2-3-4-5-6-7-8-9-0+1+2+3+4+5+6+7+8+9正 0我们作为中间数 从左往右数是负 从右往左数是正 举例:找出5的正2 是几是7 9的负3是6 2的正1是3 那么举例数字 98186801228693 现在我门要把这些数字换成代码:代码哦别忘了 《05=0 16=1 27=2 38=3 49=4 》用01234五个数字做代号!换正代码; 〈4-3+1-3-1+3+0+1+2+2-3-1+4-3 〉 这个是换成代码后的数字 那么怎么去压副呢? 〈!!注:距离只取数字的负4位或者正4位数字!也就是4个数字〉比如4的正4个数字是 5678 负4个数字是0123 当数字+0+1+2+2一直水正的时候就追负0+1+2+2-3出了负-3 是不是很简单?先试着自己找出距离找出正负关系 这些是以前最基本的东西!下面来讲下实战! 第一:还是要求心态要好,当然这个要看自己就不做细说了! 第二;如何去实战呢,我不知道别人怎么赌我只说我自己用的办法。1。概率法:〈这里请不要忘记5个数字代码哦!很重要 01234〉当数字代码出现012我门追34 当出现023我门追14 当出现243我门追01 这就是概率法当然我这样只是举例说明数字之间的变化是很多的比如241 321 042 等等,你门可不要把这些硬套公式哦要随即应变灵活运用。我门这样是先找出的3个代码在追没出的2个,这样的方法有时候准确率不是很高有的时候需要追压很多把才才中尤其出现变态数字。所以我门也可以先找出出过的2个代码追3个代码比如出现代码01那么我门追234 也就是273849 出12我门追034 也就是053749 明白了吧!4个数字和6个数字大家当然会知道6个数字的准确率是肯定大于4个的。这种方法还是很好用的。 第三:ABCABC公式法,这个相对比较简单。比如出现数字代码012 正常情况下大家会想到用概率法追34 但是这里是ABCABC公式所以根据公式我门还是同样压012 也就是051627 这个方法在本周更新里是准确率齐高的方法但不保证以后还是这么准 第四:基数法:最常用的基数 147 258 369 大家一定要记好,什么意思呢!比如出现数字147里的任何一个数字我门就压147 出现258里任何一个数字我门就压258 出现369里的任何一个数字我门就压369。这种方法只能说是在一定时间里是很准确的,适合单压但不能是把把中。所以为了提高准确率我门把基数的没组3个数字扩展到6个数字也就是 147扩展成164927 258扩展成270538 369扩展成381649 这种方法实际运用特别好用的,还有一个办法一般情况用这种办法去压有时候会连错2-3把你可以看好错几把的机会到第4把的时候狠压绝对中。 第五:这个方法呢是我昨天刚研究的对于可以把数字精确到3-2个数字,但是前提你要先明白什么是基数法哦!举例:当数字出了8那么大家如果明白前面提到的基数法就会很快想到压258。但是在这里我门要提下我门要用逆向思维去考虑我门不压258 反之我门压147369 这样大家能明白了吧,举例一下当数字出现258的任何一个数字压147369 当数字出现147的任何一个数字压258369 当数字出现369的任何一个数字压147258。这样就简单明了了。如何精确到2-3个数字呢,这就需要分析大小了比如数字出了8 那么是不是应该压147369啊《根据一般的判断大小的思维是出大跟大出小跟小》那么我门假如判断是出大那么147369里的679是我门首选数字可选择重压。如果出小当然134是首选了。这种方法运用好了绝对你爆发,但我也不能保证是没把都中哦。大家可以选择性的判断出大小压2-3个数字,假如不中下一把反倍在压3个号。可以算下压30中了赢利是70多大的利润。运用好了绝对不错。 没有100%赢的方法~!就是外挂也做不到这一点~! 如果你有充足的时间,你应该连续记录3天中所有出的数,从中判断一些规律~! 还有个方法:砸钱!这个最保险!
原始征途砸星技巧 砸星口诀推荐来源:菜鸟攻略 作者:互联网 时间:2024-09-29 18:33:51 在《原始征途》这款游戏中,砸星是一项重要且充满挑战的活动,它直接关系到装备属性的提升和玩家实力的增强,以下是一些砸星技巧和口诀分享,希望能对玩家有所帮助: 砸星技巧 1、利用垫子装备: - 当高星装备砸星失败时,不要急于回砸到原本的星星数量,这些失败的装备可以作为垫子装备保留下来,用于后续砸星时提高成功率。 2、避免连续砸星: - 如果在砸星过程中遇到连续失败的情况,建议暂停砸星,切换到其他装备或活动上,避免连续失败带来的心态崩溃。 3、选择合适的时间和地点: - 深夜和黎明时分是砸星的好时机,因为此时服务器负载较低,网络延迟较小,有助于提高砸星成功率,选择地图中人数较少的地方进行砸星,也能减少干扰,提高成功率。 4、采用电梯式或飞行式砸法: - 电梯式砸法是指在砸几手后如果感觉一直失败就下线再上线重新尝试;飞行式砸法则是利用竹蜻蜓飞到某个地点后直接进行砸星操作,这两种方法都是玩家在实践中总结出来的经验之谈,可以在一定程度上提高砸星成功率。 5、合理分配资源: - 对于非土豪玩家来说,在成7星套以后建议先屯积一定数量的升级宝石再开始冲击更高星级的装备,因为从8星套往上砸星难度会大大增加,需要更多的资源和耐心。 6、心态调整: - 砸星是一项需要耐心和运气的活动,玩家在砸星过程中要保持平和的心态,不要过于急躁或沮丧,即使遇到连续失败的情况也要保持冷静分析原因并调整策略。 砸星口诀 “高星失败莫慌张,垫子装备来帮忙。” - 解释:当高星装备砸星失败时不要急于回砸到原本的星星数量而是利用这些失败的装备作为垫子装备来提高后续砸星的成功率。 “连续失败要暂停,换个时间再上场。” - 解释:如果在砸星过程中遇到连续失败的情况建议暂停砸星活动换个时间或换个地点再尝试以提高成功率。 “深夜黎明好时机,人少不卡易成功。” - 解释:深夜和黎明时分是砸星的好时机因为此时服务器负载较低网络延迟较小有助于提高砸星成功率。 “电梯飞行两式法,灵活运用是关键。” - 解释:电梯式砸法和飞行式砸法是玩家在实践中总结出来的两种有效的砸星方法玩家可以根据自己的实际情况灵活运用这两种方法来提高砸星成功率。 “资源分配要合理,非土莫急冲高星。” - 解释:对于非土豪玩家来说在成7星套以后建议先屯积一定数量的升级宝石再开始冲击更高星级的装备以避免因资源不足而导致砸星失败。 “心态平和最重要,冷静分析再出手。” - 解释:砸星是一项需要耐心和运气的活动玩家在砸星过程中要保持平和的心态不要过于急躁或沮丧,即使遇到连续失败的情况也要保持冷静分析原因并调整策略以提高成功率
如何开启或关闭电脑的休眠功能 如何开启或关闭电脑的休眠功能_360新知 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fxinzhi.wenda.so.com%2Fa%2F1629109209204574&urlrefer=a776432c4d78f3566e9a64809f05a761 电脑的【休眠】功能和常说的【睡眠】功能是不一样的; 【睡眠】是一种节能状态,当电脑在睡眠状态下,会切断除内存以外其他配件的电源,电源断电会对工作中的文件造成影响; 【休眠】会把内存的数据全部转移到硬盘上的一个文件夹,该模式完全不怕电源断电,也完全不耗电; 但是系统默认在关机界面是没有这个选项的,那么如何开启或关闭电脑的休眠功能呢? 下面进行演示。 方法 1右键【此电脑】,点击【属性】。 2点击【控制面板】。 3在弹出的界面点击【系统和安全】。 4点击【电源选项】。 5点击【更改计划设置】。 6点击【更改高级电源设置】。 7在【睡眠】选项中找到【允许混合睡眠方式】选项开启。有的电脑没有这个选项,那就继续下一步。 8右键【开始】,点击【运行】。 9输入【cmd】,点击【确定】。 10输入【powercfg -a】命令按【回车】键执行命令,这个命令可以查看系统是否支持休眠功能。 、 11可以看到这台电脑是系统支持休眠且没开启休眠。 、 12输入【powercfg-h on】命令即可开启休眠功能;输入【powercfg -h off】命令即可关闭休眠功能。
VMware Workstation虚拟机合集+激活密钥_Win+Linux_10∕11∕12∕ VM Workstation最新版本直链 2024年04月27日 12:26:46 Windows:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.vmware.com%2Fgo%2Fgetworkstation-win&urlrefer=8b301bdf8eaabc0b79317c5e9160e856 Linux:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.vmware.com%2Fgo%2Fgetworkstation-linux&urlrefer=023fa203f8b93aba8f02d467f612d84d 123网盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.123pan.com%2Fs%2FasdDVv-uof7.html&urlrefer=794e6250c8dbb3f28bf321e9a9f138c9 阿里云盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.alipan.com%2Fs%2Fv53MpQYKooA&urlrefer=5632f53583311aba92f995fae59f9b22 系统要求 VM17:硬件要求高,Windows 10 或更高版64位 VM16:硬件要求高,Windows 10 或更高版64位 VM15:硬件要求中,Windows 7 或更高版64位 VM12:硬件要求低,Windows 7 或更高版64位 VM10:Windows XP 或更高版32位和64位旧版 注意: VM17版本已经砍掉了虚拟磁盘映射功能,如果你要用这个功能的话千万别下载 VM16.1.2 是完美版,之后的版本,官方允许磁盘映射一次,再映射就报错了。 VM14版本开始不支持某些旧的电脑硬件,会提示不支持或安装失败, 如遇到请退回12版本。 【VMware Workstation 17】 VMware Workstation v17.x 永久许可证激活密钥: MC60H-DWHD5-H80U9-6V85M-8280D 4A4RR-813DK-M81A9-4U35H-06KND NZ4RR-FTK5H-H81C1-Q30QH-1V2LA JU090-6039P-08409-8J0QH-2YR7F 4Y09U-AJK97-089Z0-A3054-83KLA VMware Workstation 17.5.1 Pro for Windows 发布日期: 2024-02-27 文件大小: 594.29 MB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcustomerconnect.vmware.com%2Fcn%2Fdownloads%2Fdetails%3FdownloadGroup%3DWKST-1751-WIN%26productId%3D1376%26rPId%3D104681&urlrefer=c20db4bc8a210f1e3e0aeed8bbcde349 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdownload3.vmware.com%2Fsoftware%2FWKST-1751-WIN%2FVMware-workstation-full-17.5.1-23298084.exe&urlrefer=fd0b54059e85975052788740172316be VMware Workstation 17.5.1 Pro for Linux 发布日期: 2024-02-27 文件大小: 486.71MB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcustomerconnect.vmware.com%2Fcn%2Fdownloads%2Fdetails%3FdownloadGroup%3DWKST-1751-LX%26productId%3D1376%26rPId%3D104682&urlrefer=79e6e86478d9d0dbdbc6ea58be697551 下载地址: 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永久许可证激活密钥: VF5XA-FNDDJ-085GZ-4NXZ9-N20E6 1F04Z-6D111-7Z029-AV0Q4-3AEH8 VY1DU-2VXDH-08DVQ-PXZQZ-P2KV8 VMware Workstation 12 for Windows 发行日期:2018-01-10 文件大小: 400.86 MB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmy.vmware.com%2Fcn%2Fweb%2Fvmware%2Fdetails%3FdownloadGroup%3DWKST-1259-WIN%26productId%3D524%26rPId%3D20848&urlrefer=6af7a7a7fecc5554f3b56f4cfd80738e 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdownload3.vmware.com%2Fsoftware%2Fwkst%2Ffile%2FVMware-workstation-full-12.5.9-7535481.exe&urlrefer=e1b7fba5bd21301596daab84f8d87732 VMware Workstation 12 for Linux 发行日期:2018-01-10 文件大小: 456.00 MB http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmy.vmware.com%2Fcn%2Fweb%2Fvmware%2Fdetails%3FdownloadGroup%3DWKST-1259-LX%26productId%3D524%26rPId%3D20849&urlrefer=98aeb3c8e61c7d7a5decb8fa7c2bf1dc 下载地址: 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魔兽常用宏邮件宏购买商人物品宏组队宏交易宏 魔兽世界常用宏/Retail/正式服/暗影国度/Classic/怀旧服 2022年04月06日 22:18 一只猫小鼬 常用宏,不定时更新,部分宏可能无法在正式服/怀旧服通用,请自行甄别。不定时 一、防暂离宏 食用方法:按一次聊天窗口显示ON为开启,再按一次显示OFF为关闭 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil print("OFF.")else print("ON.") X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button2:Click()T=t end end end F:SetScript("OnUpdate",X) 二、邮寄 食用方法:自己修改收件人、邮件主题、邮件内容、需要邮寄的物品;邮寄物品需要填写物品名,不限制个数,自行添加;宏长度可能超过最大限制,自己拆成两个宏用,打开邮箱界面后再按宏。注:似乎失效了,待研究。由于是根据物品名邮寄的,所以使用起来可能会有一些小问题,例如邮寄丝绸,会将名字包含丝绸的物品都放上去,例如丝绸卷,懒得改了。 /run SendMailNameEditBox:SetText('收件人') /run SendMailSubjectEditBox:SetText('邮件主题') /run SendMailBodyEditBox:SetText('邮件内容') /run local a,i,j,l={"物品名1","物品名2"}for i=1,#a do for j=1,150 do l=GetContainerItemLink(j/32,j%32)if l and l:find(a[i])then UseContainerItem(j/32,j%32) end end end /click SendMailMailButton 三、密语自动组队 食用方法:其中标红的8是密语关键字,运行宏后,有人密语当前角色8,自动组队。 /run if (not IPM_F) then CreateFrame("Frame","IPM_F",UIParent);IPM_F:RegisterEvent("CHAT_MSG_WHISPER");end IPM_F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b) if (a=="8" and b~=UnitName("player")) then C_PartyInfo.InviteUnit(b) end end) 四、购买NPC物品宏 食用方法:第一个数字是物品位置,从1开始,从左到右,从上到下,翻页了继续加;第二个数字是数量。 /run BuyMerchantItem(9,200) 五、退信宏 食用方法:退信,退收件箱里的第一封信,需要打开收件箱界面。 /run ReturnInboxItem(1) 如果中间有不能退信的邮件卡住了,试试这个,会退回所有邮件,未测试 /run local n,z=InboxFrame.pageNum*INBOXITEMS_TO_DISPLAY for z=1,n do ReturnInboxItem(z) end 六、拆分物品宏 食用方法:将堆叠物品拆成一个一个,请保证背包至少有一个空格。红色和蓝色部分分别是物品ID和数量,自行修改。 /脚本 for i=0,4 do for j=1,GetContainerNumSlots(i) do h={GetContainerItemInfo(i,j)} if #h==0 then w=i x=j else if h[10]==124441 and h[2]>1 then SplitContainerItem(i,j,1) end end end end if CursorHasItem() then PickupContainerItem(w,x) end 七、交易时放金币宏 食用方法:角色之间的交易界面,设置交易金额,123为金额,单位为铜币,自行修改。 /run MoneyInputFrame_SetCopper(TradePlayerInputMoneyFrame, 123)
wlk不可描述服法师的一些建议 说几个简单的问题: 一、法师就业怎么样? 首先法师基数最近确实激增,一个ICC25人团能组5、6个法师进来,便当团不会太计较,毕竟前八难度小,大不了打普通,如果想跟固定团,法师肯定不会组这么多,所以最近就业确实比较难。 再回到这个问题,就业确实难,难的其实不是组不进去,是你在这个问题的时候,自己一开始就没了自信,副本位置从来不是看职业来的,是靠自己打出来了。你就算进本了,输出低了照样也会出来替补,要坚信火法、猫德、狂暴战就是这个版本T0输出,自信点,打出自己的输出,团长不会把一个暴力输出长时间摆在副本外面。24个人等一个人来了才把BOSS过了的情况又不是没发生过。 二、别一开始跟风火法。 奥法、霜火、常规折磨火法、灼烧火法我都玩了很长时间,都跟了团本。 几个天赋其实就是奥法天生6命中,霜火3,折磨火和灼烧火0,对于装备需求当然也是逐级上升。如果你还只是牌子换的TOC级别装备,穿插几件ICC散件,老老实实的去玩奥法和霜火,尤其那些5200左右的,洗个火法天赋,ICC便当H4打4000不到秒伤的法师们,你能可能认真打了,但是你们的装备就是支撑不起火法这个天赋。 网上确实都说火法暴击够了就能玩,但是2.7-2.8秒的一个火球搓起来不烦躁吗?其实火法让人舒服的急速是要满BUFF火球2.2左右,没错,火法是个急速和暴击双吃的职业。 当然,如果你们硬要玩,先建议玩灼烧火法,就是常规火法天赋吧第一排的火球时间移到另外两个,这个天赋靠的就是高频率灼烧触发炎爆,当时在25ICC开荒阶段,能和常规折磨火打的输出差不多,能打到9000+秒伤,那时候海鸽子团的法师输出也普遍9000-10000+左右,运气好点也可以超过折磨火,这天赋标配是后宫杖,能提升很高的输出,当时我还没有所以这天赋极限输出比我打出来的更加高。 三、火法的注意点: 常规的操作,NGA基本都查得到,所以挑一些群里面问得多的说。 1、不管是灼烧法还是折磨火,熟练运用法术连击这个天赋是核心所在,所以先下载一个大小括号插件,这是插件是基础,当然你高端到不需要插件除外,那也不需要看这个帖子。 2、另外一个基础就是,顺发炎爆永远是跟着读条的火球丢出去,走位时候顺发炎爆BUFF快消失了除外,尽可能不损失任何一个顺发炎爆,是你该做到的。 3、活体炸弹永远要爆炸了以后再补,火冲在移动中补输出或者为站稳后博一个顺发炎爆用。 4、永远要默认你下个火球是暴击的。 5、法术连击的层数(大小括号)在火球和灼烧击中目标才结算,顺发炎爆BUFF在炎爆施放出去消失。 四、开始输出了: 首先说一下,火法2T10是质变,4T10是有一个大提升,2T10的急速效果在650急速的情况下能稳定覆盖三个后续火球术,利用好这个加速效果对火法伤害提升非常大。 果没有2T10,炎爆跟着火球丢就是 有2T10, 用一个例子来说一下法师的输出,先假定身上没存一层法术连击,因为上一个火球暴击的记录是可以从上一次战斗延续到下一次战斗的。假设法师100%暴击,丢炸弹,1、2号火球触发1号顺发炎爆,由于火球有弹道,所以顺发炎爆必定是在你读条3号火球时候才触发,因此1号炎爆一定是跟着3号火球丢出去,此时,你身上有2T10效果和1层法术连击,同时接下来的4、5、6号火球正常输出情况下将吃到2T10的急速效果,4号火球命中目标,并在你读5号火球的时候将触发2号顺发炎爆,这个炎爆一定不要跟着5号火球丢出去,5号火球命中后,你身上将带一层法术连击,继续读6号火球,此时2T10效果消失,2号炎爆跟着6号火球丢出去,触发第二次2T10效果,开始循环。 上面是火法的完美循环,正常情况下,由于不是100暴击,顺发炎爆在身上没有2T10效果时和下一个火球丢出去,输出循环永远往上面完美循环去靠。 突发情况处理: 炸弹最后一下伤害暴击。 这是唯一能让你被吞掉一个顺发炎爆的地方,尤其是在身上有顺发炎爆,并且有一层法术连击的情况下,活体炸弹爆炸暴击,这个顺发炎爆很大可能就没了。 这种情况,如果你是在读条火球中炸弹马上爆炸,那就没办法,安心放弃这个顺发炎爆,为了这个炎爆打断火球不值得;但是如果实际情况是炸弹会在火球飞出去击中目标前爆炸,那么火球飞出去的瞬间里面把身上顺发炎爆丢出去,就能救回这个炎爆,前提是你离BOSS距离较远,火球弹道有时间给你反应。 利用弹道的飞行时间是一个说起来简单,操作起来只能自己感受的东西,很多情况下,火法是可以做到连续施放四个火球,就算全暴击,也不会损失第一个顺发炎爆的,因为第四个火球飞出去的瞬间丢出第一个顺发炎爆,在火球击中目标后才会触发第二个顺发炎爆,尤其是在装备起来以后,全爆发开始1.5S左右一个火球的情况下,再考虑到炸弹的爆炸,弹道的飞行时间就是你保住顺发炎爆的反应时间。 五、补炸弹的时机问题(没有2T10,炸弹随便跟着火球补,不会吞掉顺发炎爆就好)你不是大神,大神炸弹也不是100%覆盖。 常规情况:1、身上没2T10效果,没有顺发炎爆,炸弹随着当前火球丢出去; 2、身上没2T10效果,身上有顺发炎爆,顺发炎爆随着当前火球丢出去,炸弹随着下一火球丢出去; 3、身上有2T10效果,身上有顺发炎爆,且身上没有一层法术连击效果,炸弹随着当前火球出去,炎爆延后到下一个火球; 4、身上有2T10效果,身上有顺发炎爆,且身上有一层法术连击效果,顺发炎爆随着当前火球丢出去,炸弹延后到下一个火球; 5、马上面临移动,身上有顺发炎爆,直接补炸弹,顺发炎爆在移动以后直接甩出去; 其实这么多例子,基本原则还是不吞炎爆和利用2T10效果而已,理解了这些,再去实操,对你的输出提升会很大。 六、一些杂七杂八的东西: 火法很怕移动输出,所以,了解每个BOSS的机制很重要,战斗中,能用越少的移动躲避BOSS技能范围,你就会比别人更早的恢复输出循环;很多BOSS技能特效和伤害实际范围是有区别的,能2步走出去绝不3步,当然,浪死了别怪我。 移动中,用火冲博得一层法术连击或者是一个顺发炎爆很重要,本身火冲也是移动中补输出的手段,博到一个顺发炎爆,站定后里面进入2T10覆盖的火球输出循环,输出会顺手很多。
windows10时间如何显示秒 windows10时间如何显示秒-常见问题-PHP中文网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.php.cn%2Ffaq%2F581044.html&urlrefer=90d126858baa063cb7d9cfb60e6b3ce7 WBOY 发布: 2023-07-20 10:41:13 转载 18051人浏览过 一般情况下windows10的电脑时间只表明小时和分钟,但是有的客户要想时间显示更为细致,那么windows10时间如何显示秒呢?大家能通过修改注册表的方式进行设定:开启注册表编辑器,定位到advanced,右键新建dword(32位)值,随后把它命名为showsecondsinsystemclock,并把它数值数据改成1就行了。 windows10时间如何显示秒: 第一步,在电脑屏幕的左下方找到【菜单栏】标志,并点击打开,接着在弹出的选项中,找到【运作】作用,并点击查看。自然我们还可以直接按住键盘上的【Win+R】快捷键。 第二步,接着系统就会弹出【运作】窗口了,在此我们输入【regedit】,点击【确定】按键。 第三步,随后系统就会弹出注册表编辑器的窗口了,在此界面的左边,大家进入到【HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced】途径中去。 第四步,接着我们在【Advanced】上按住鼠标右键,再弹出的选项中选择【新建】,再选择【DWORD(32位)值】选项。 或是我们也可以点击【Advanced】,然后在界面的右边地区中按下鼠标右键,也是选择【新建】→【DWORD(32位)值】选项。 第五步,随后我们将新建的【DWORD(32位)值】命名为【ShowSecondsInSystemClock】,随后双击打开它。 第六步,接着我们在弹出的【编写DWORD(32位)值】窗口中,将【数值数据】改为【1】,点击【确定】按键,并关掉注册表编辑器。 第七步,最后我们重启电脑,就可以在电脑的任务栏底端,见到时间显示到秒数了。
在cmd中转到某一目录下及一些命令行操作 在cmd中转到某一目录 win + E 打开文件资源管理器 找到你向转入的目录 单击上方地址栏(左键以下就好,为全选中状态),输入cmd,回车 一些 Windows 命令提示符(Command Prompt)中常用的命令和操作 cd进入指定目录。例如,cd C:\Users 可以进入 C:\Users 目录 dir列出当前目录下的所有文件和子目录。例如,dir 可以列出当前目录下所有的文件和子目录 cls清除命令提示符窗口上的所有文本。例如,cls 可以清除窗口上的所有文本 exit退出命令提示符窗口。例如,exit 可以退出当前的命令提示符窗口。 md创建新目录。例如,md C:\mydir 可以在 C 盘根目录下创建名为 mydir 的新目录。 rd删除指定目录。例如,rd C:\mydir 可以删除 C 盘根目录下名为 mydir 的目录。 copy复制文件。例如,copy C:\myfile.txt D:\ 可以将 C 盘根目录下的 myfile.txt 文件复制到 D 盘根目录下。 xcopy复制目录及其内容。例如,xcopy C:\mydir D:\ /s /e 可以将 C 盘根目录下的 mydir 目录及其所有子目录和文件复制到 D 盘根目录下。 move 移动文件。例如, move C:\Documents\Folder1\file.txt C:\Documents\Folder3\ (move命令也能起到改名的作用。) del删除文件。例如,del C:\myfile.txt 可以删除 C 盘根目录下的 myfile.txt 文件。 ren重命名文件或目录。例如,ren C:\myfile.txt newfile.txt 可以将 C 盘根目录下的 myfile.txt 文件重命名为 newfile.txt。 tasklist列出当前正在运行的所有进程。例如,tasklist 可以列出当前正在运行的所有进程。 taskkill结束指定的进程。例如,taskkill /IM notepad.exe /F 可以强制结束所有名为 notepad.exe 的进程。以上命令只是 Windows 命令提示符中常用命令的一部分,还有很多其他的命令和操作可以使用。
Windows CMD命令大全、cmd常用命令大全 最早期的电脑系统是DOS系统,DOS系统只有一个黑漆漆的窗口,需要自己输入命令,所以学习命令是很有必要的,那么CMD命令大全是什么?直到今天的Windows系统,还是离不开DOS命令的操作。下面一起来看看。 一、CMD命令: 开始->运行->键入cmd或command(在命令行里可以看到系统版本、文件系统版本)。 1 二、CMD命令大全详解: 1、 gpedit.msc-----组策略。 2.、sndrec32-------录音机。 3、Nslookup-------IP地址侦测器 ,是一个 监测网络中 DNS 服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。它在 Windows NT/2000/XP 中均可使用 , 但在 Windows 98 中却没有集成这一个工具。 【cmd命令大全】一、CMD命令 4、explorer-------打开资源管理器。 5、logoff---------注销命令。 6、shutdown-------60秒倒计时关机命令。 7、lusrmgr.msc----本机用户和组。 8、services.msc—本地服务设置。 9、oobe/msoobe /a----检查XP是否激活。 10、 notepad--------打开记事本。 11、cleanmgr-------垃圾整理。 12、net start messenger----开始信使服务。 13、 compmgmt.msc—计算机管理。 14、net stop messenger-----停止信使服务。 15、conf-----------启动netmeeting。 16、dvdplay--------DVD播放器。 17、charmap--------启动字符映射表。 18、 diskmgmt.msc—磁盘管理实用程序。 19、calc-----------启动计算器。 20、 dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序。 21、chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查。
当年的0灯尤格萨隆,为什么含金量这么高 2022-12-14 08:13 发表于山西来自NGA:绫小路,是当年的亲历者的体验和记录,可以给大家解答心中疑惑。备注:现在怀旧服因为版本不同,可能打法体验略有不同。 Q:为什么有人说0守护yogg是no patch no down? A:众所周知的事是,0灯yogg最难的是P3的处理,本文所有的讨论也会围绕P3进行;按照欧美论坛的一点观点来看,一些玩家认为1灯情况下P3需要6+min来完成对Boss的击杀。再根据信标时的回血和坦克压力的增加幅度推算0灯需要4-5个坦克以及5-6个治疗,比1灯时都有所增加,而DPS还降低了10%。也就是说在不讨论信标处理的难易程度,仅考虑Dps都是会把Boss逼入狂暴的,很多人甚至认为所有人都穿着满身的239装备都难以完成其变态的Dps要求。再来就是之前取得大部分重要FD的公会Ensidia,在攻克Mimiron之后长达2个月之久的尝试中并未将之击杀,无数公会纷纷称其击杀不可能,所以0灯yogg能否被击杀成为了世界共瞩的谜题。 Q:那么0守护究竟是不是no patch no down? A:首先我们已经打掉了这个Boss,结果上已经证实是可以打掉的,(当然中途有一些小小的fix,这个等下再提它们的影响)另外,在我们打完Mimiron时就“沙盘推演”过,当时虽然对信标数量认识有误差,但是从一开始就认识到对Boss本体的Dps非常重要,当时的推想是10个术士可以在3分内打掉,把信标数量压到3个以内,实际上就避开了很多信标处理上的难题。最后的在反复尝试的过程中,除去一些职业优势,熟练度和装备积累也大幅度提升了Dps水平,很多正面Dps职业相比1个半月前打1灯提升了近1倍多伤害,所以最终也没有采用太极端的阵容就Down掉了0守护Yogg。 Q:为什么痛苦术士是Mvp? A:因为P3的DPS方式是WOW有史以来最为特殊的战斗,他需要你每隔11-19s转身一次去躲避“疯狂凝视”这使得一个DPS职业大概只有2/3是正对Boss,而痛苦术士的魔法大多可以背对Boss施放。另一个重要的原因,yogg在P3的血量是以30%开始算的,而痛苦术士30%以后天赋支持下可以“小斩杀”,并且20%以后进入“大斩杀”阶段的灵魂吸取可以达到16000~18000一跳,P3的DPS可以达到7000~7500。所以将P3战斗缩短的最佳职业之一是痛苦术士,而且他们在P2也能发挥巨大的作用,移动中的多目标作战水准远远强于其他直接读条职业。我们在推掉这个Boss的过程使用了5个术士,其实比预想已经少了一些,现在看起来,这个数量还可以减少一些,但是所需要的运气成分就会增加不少。还有一个被提起的职业是尊严贼,30%血量获得诸多加成的同时在T8效果支持下的刀扇能量消耗非常之小,据团内几位资深盗贼称,使用得当打出9000乃至10000DPS都是可行的。但是因为P2的职业限制以及P3的打断任务,加之提出较晚,并没有采用这一种特殊的职业天赋。同时,这2个职业也能保持一流水平的aoe,所以他们当之无愧的成为了dps中的佼佼者。每一个极其困难的Boss都是一个放大镜,任何一点小小的职业优势都会被无限放大,或许你会看见有一些其他职业打的比较高,那时全局的DPS并不能说明太多问题,Dps的核心只能是痛苦术士以及盗贼。即使到现在我仍然认为,组上10到15个术士这个Boss是相当轻松的,也可以说这里职业过于不平衡是设计比较不合理的地方。 痛苦术士天赋中各种各样对吸取技能的变态加成,以及背对攻击的天然优势让开荒团里法师都不得不临时换术士上阵,悲呼:“既生法,何生术”。 附:本次战斗的各职业分工。 战士:坦克/武器战士DPSboss本体,辅助增益。 法师:P2负责场外解诅咒(很重要,唯一人选),对BossDps,信标时Aoe。 牧师:戒律牧治疗/信标压血主力Dps之一。 萨满:对BossDps,辅助增益。 DK:最结实的坦克/保持群体13%法术易伤,辅助Aoe。 骑士:当之无愧的全程治疗MVP/对BossDps以及辅助增益。 术士:对Boss本体的MVP。 盗贼:AOE的MVP。 猎人:信标时拉开小怪以及对BossDPS。 德鲁依:机动治疗/坦克 Q:0守护和1守护或是其他难度的区别主要有哪些? A:1.战术变更首先第一个常常被人提起的就是失去索林母的P3的小怪无法被击杀,而且每45秒一次会有一次以某5个小怪为中心的范围性回血,这些回血以20秒回375000(致死影响下)的HOT形式生效,并且可以叠加。因为这些小怪的伤害和血量成正性相关(粗略的说,1%的小怪打坦克大概2000多一下,100%的小怪打坦克大概35000一下),小怪回血时产生的高额伤害可以迅速秒杀坦克导致团队崩溃,所以如何有效的分离这5个信标怪两两20码距离以上是P3战斗的难点以及重点,这也是WOW继4DK以来对坦克最为考验的一场战斗。 2.硬件要求提升0守护时由于缺少各个守护的帮助(相对于4守护减少了40%伤害,多承受20%伤害,减少20%治疗效果,减少20%HP),使得对装备要求大大提升,除去前面已经讨论的DPS问题,坦克的生存也是极大的难题。我们曾经在6月中旬放掉除了索林母之外的3个守护相对比较轻松的打掉了yogg,并且感觉他的难度低于未NERF的Mimiron,这也佐证了硬件提升可以大幅度降低这场战斗的难度。 3.心智要求提升这个是很少被人提起、也容易被人忽视的差别,但是又非常重要。在P3,拥有较高的心智DPS会显著提升,这就关系到P2的注意事项会增多,要求也更精细。譬如在普通yogg可以忽略不管的“心灵缺陷”(类似术士的死亡缠绕,并且可以传递的一个技能),在0守护情况下需要格外注意,以此减少心智不必要的损失;在内场的DPS需要注意狞笑骷髅刷的几种方式,以高效的方式躲避疯狂凝视并且迅速破梦,等等。 4.软狂暴0守护的P3实际上与普通的不同,普通模式下只有全局15min的硬狂暴,但是在0守护情况下,第4个信标已经是团队的承受极限,所以实际上加入了一个180s的软狂暴,这也是困住了大部分公会的一个难题。 Q:那么星辰采用了什么样的战术? A:我们使用的P3战术非常精细,可以毫不客气的说,3个坦克4个治疗以及2个猎人,只要按错一个键就是团灭。也许在以后会有更为成熟更为有效的方法,但是我们确实籍此赢得了胜利,并以此为骄傲。首先介绍一下信标的规律,在P3开始后每45秒boss会给场面上3-5个随机小怪(第一次肯定是3个,而第2次以后是4或者5个)做一个类似于猎人标记的标记,但是是紫色的,然后在这个标记后10秒会“炸开”(一个类似奥爆的效果),实际效果是“炸开”的小怪20码内所有敌方生物包括自身都会获得一个20秒回750000血的buff,并且可以叠加。 所以战术的设计需要有2个原则: 1.信标“炸开”时,保证5个信标两两间隔20码。 2.信标“炸开”时,保证所有信标距离boss20码。 实际操作的大致流程是: 1.站位:和普通的打法相同,所有近战DPS站在靠进Boss的地方,处理新刷的小怪以及打断所有小怪的生命吸取。同时也可以让富足部分的近战Dps全程攻击Boss。坦克接怪:分3个坦克,按次序接手新刷的小怪(10秒1刷),做到小怪数量的平均分配。(事实上光这一点就很难完美做到,漏怪率非常高。) 2.在Boss的信标标记小怪后,坦克做如下移动:1)第一次信标。这一次信标的规律性非常强,因为在第1次信标前场面上只有5个怪,而由于最新刷的怪不会标记,所以一般是严格的1,2,3号怪被标,坦克只需要按图示分别移动到A,B,C3个点就可以了。信标炸开后迅速归位,然后由指定的DPS进行压血,保证所有小怪的血量不会增加,从而保障坦克的安全。 2)第二次信标。这一次信标发生在90秒,此时场面上会有10个怪,坦克手上的数量依次是4,3,3。那么同样是拉到A,B,C3个点,然后在绿点的猎人采用扰乱射击拉开使5个怪平均分配到5个点,保证他们不会互相爆到。但是真正严重的问题来了,对于ABC3个点,信标的分布会有以下几种情况:特别难处理,遇上很容易就崩溃的:(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3)相对好处理的,但是出现概率非常之高:(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1)猎人需要很快的对场面的信标分布做出判断,然后精确的选出自己应该选的怪并且扰乱射击。使用猎人处理的优点:扰乱射击6秒内强制造成小怪的攻击,由于小怪移动速度非常快,3秒就可以移动出20码保证互相不被炸到,同时扰乱射击在效果结束后还会立刻返还仇恨,从而使得已经开始回血的小怪归位让DPS及时压下血量。同时猎人本身也可以对Boss本体产生不俗的Dps,如果没有特殊的任务,可能仅次于盗贼和术士。这就节省了2个坦克的空间。 3)第3个信标发生于135秒,情况与2雷同。由于此时场面上有14个小怪,每个坦克手上的怪数量更多,分布情况也更为复杂,选怪会变得的更加困难,在我们所有的尝试中坦克只有2次安全的度过了第3信标,第一次剩下180w,第2次down。 3.压血。部分Dps负责小怪压血(最佳人选盗贼和暗牧,以及一位邪恶DK负责13%易伤的叠加),为了效率而主要采取Aoe的方式。第3次信标时采取全团压血的战术。 所以这个boss的主要难点和重点在于: 1.坦克的接怪:由于小怪刷新的随机性,需要坦克注意力极高度的集中,非常非常容易漏怪。 2.坦克的治疗:由于新接手的怪动辄35000的伤害,而又只采取3定点治疗+1随机治疗的方式,很多时候不光是治疗自己能够应付的,需要与坦克充分的沟通与协调技能运用。 3.dps要求:每个人都需要在1/3时间背对boss的情况下发挥出5500-7500dps才有可能在3分钟之内打掉,这对于大多数情况来说,即使是1灯都非常非常困难。 4.信标的处理:猎人需要完美的进行选怪与扰乱,同时还要寄希望不要出现(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)这种非常糟糕的情况(经过推理演算,出现的概率大概与比较理想的情况是对半),当然,也不是完全没有办法处理,在我们FD的那次就是出现了(0.3.2),而DK坦克出色的发挥和优秀的人品让他逃过了大量致命攻击,最终成为了the strongest tank。 其他一些小细节: 1.P3开始后30秒第一次、随后每1分钟1次的沉默咆哮,必须要骑士开光环精通链来规避,否则很容易倒坦,以及法系dps的大幅度损失。 2.嗜血在开始时施放较佳,能够有效的对Boss血量压缩迅速进入20%斩杀阶段,除了开始之后再没有这样全团输出的美妙时间段了。 3.为了尽量少损失DPS,不能只看凝视的冷却计时条转身,而是要被打了一下后迅速的转,保证每次只扣4点心智来做到最大利用正面DPS时间
TBC猎人天赋技能分析 时间:2007-10-06 23:02作者:携子之手 摘 要TBC猎人天赋技能分析魔兽世界预约 1 猎人的定位 “易上手,难精通”是猎人最好的概括——虽然看似简单,玩起来也轻松,但是真正想研究透却要花上一番功夫。所以在早期wow的5人副本中,总数量最多的猎人却往往是被排斥在外,甚至最后一个40人副本Naxx中经常有团队只带一个猎人以免浪费装备。但是随着TBC一系列的改动和大量5/10人小副本的出现,猎人的地位也随之提升。不过,猎人到底是什么职业呢? 1.1 猎人是DPS? 是的,猎人能够低成本的DPS——这也是普遍的认识。但是在TBC之前猎人的DPS能力受到自身机制的限制而裹足不前。然而随着TBC中的众多改动猎人的DPS能力大大上升。 l 装备和猎人机制的修改使得猎人的基础DPS大幅上升 l 新版本的猎人印记提供的远程攻击强度有以前近4倍之多 l 崭新的宠物缩放系统和兽王天赋在PVE输出上令人印象深刻 借由此,射击猎人,尤其是操作优秀敬业认真的兽王猎人往往能霸占DM排行榜前几名的位置,甚至在某些副本能保持第一! 在外域,猎人要和疲软的DM排名说再见!当然,顶着“易上手,难精通”的 “猎人标记”,想要达到这点诸位还需多多练习。 1.2 猎人是辅助职业? 是的,虽然不好的猎人是曾经的副本毒药,但是好的猎人就是团队润滑剂,可以使团队的副本进度在速度和安全性上大大提升。 l 拥有能够临时客串OT的宠物 l 可以用能在战斗中施放的陷阱控制两个甚至更多的怪物 l 诱捕天赋+冰霜陷阱能够进行群体控制 l 三系天赋中都有效果在水准以上的小队/团队DP**uff能力 l 新版本的毒蝎钉刺能够减少目标5%的命中率,目前几乎所有Boss均不免疫 凭借此,在5人副本中一个出色的猎人能够充分润滑你的小队,使得大家能够像装了8台保时捷发动机的重型压路机一般勇猛无敌。但不可否认的是术士和暗牧在外域的表现大大改变了这两个职业在副本尤其是小副本中的地位,不过一个优秀的猎人仍然是任何一个小队值得选择的人选之一。 1.3 猎人是后腰? 也许经常去NGA猎人区的朋友还记得我写过一篇猎人和竞技场有关的文章《【伟大的竞技场后腰】猎人在竞技场中的定位》。是的,我对猎人在竞技场PVP中的定位就是后腰——保护己方重要且脆弱的治疗职业和防线,控制对方的攻击者,持续性压制对方的治疗职业和其他施法者等相对脆弱目标。因为猎人的射程,因为猎人的灵活,因为猎人的多才多艺,这使得猎人在竞技场尤其是高端队伍中有着重要的作用。但是我仍然要说“易上手,难精通”。想要在竞技场中有优异表现和地位的猎人朋友得加倍努力才行。 2 TBC中猎人的基本改变 随着黑暗之门的逐渐开启,某个周二过后,诸位猎人会发现随着白光一亮,身上的一切都变得陌生起来…… 2.1 基本公式改变 敏捷和远程攻击强度:由原来1敏捷2点远程攻击强度变为1敏捷1点远程攻击强度。 敏捷和暴击率:由原来60级时53敏捷1%暴击变为33敏捷1%暴击。 敏捷和闪避率:由原来60级时26.5敏捷1%闪避变为20敏捷1%闪避。 2.2 装备改变 防具:猎人专属T系列的装备由原来的纯敏捷变为敏捷+强度以弥补1敏捷1远程攻击强度的变化,因此不用担心因为敏捷到RAP的比例减少导致削弱。 武器:远程武器的DPS等级较以前提高。比如史诗任务弓由原来的44DPS变为53.3。其他远程武器同步提高。 弹药:TBC中有更多高DPS的弹药供选择,比如高达50DPS的Timeless Arrow。 2.3 技能改变 猎人印记:由原来固定RAP加成变为可触发叠加,详见下文。 奥术射击:TBC中奥术射击伤害受到RAP的加成,比例为0.15(9级奥术射击伤害=RAP*0.15+273,类似下同)。请注意2.1.0版本后低级奥术射击享受RAP加成的比例减少。 驱散射击:驱散射击将有飞行时间。 毒蝎钉刺:由减少目标敏捷变为减少目标命中5%,并且技能只有1级,22级训练师处可学。 蝰蛇钉刺:拥有15秒的CD。 瞄准射击:瞄准射击的施法时间延长为3.5秒,但是受到箭袋加速,并且重置自动射击。 猫鼬撕咬:TBC中猫鼬撕咬受到AP加成,比例为0.2。 陷阱:陷阱可以在战斗中施放,同时CD延长为30秒。 闪光弹:持续时间缩短为20秒,冷却时间延长为20秒。 诱捕:诱捕的限制移动时间减短为4秒,并且受到PVP的递减效果影响。 翼龙钉刺:可以在战斗中施放,施法时间变为1.5秒。 治疗宠物:治疗宠物由原来的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。但是不再受治疗效果加成。 2.4 宠物改变 TBC中宠物受到猎人属性的缩放,具体如下—— 近战攻击强度:宠物的近战攻击强度受到猎人22%远程攻击强度值的加成。 法伤:受到猎人12.5%远程攻击强度的加成(用于法术类技能的伤害加成)。 护甲:受到猎人装备护甲35%的加成。 抗性:受到猎人抗性40%的加成。 耐力:受到猎人耐力30%的加成。 低吼:低吼增加的仇恨受到猎人RAP的加成(详见精华区)。
魔兽世界:盗贼用的最强大一键购买毒药材料宏和上毒宏 魔兽世界怀旧服:盗贼用的最强大一键购买毒药材料宏 NGA玩家社区 2020-10-21 14:12关注 作者:NGA-stuartngacn 玩怀旧服的盗贼,最闹心的是啥,就是配毒药!各种毒药需要的材料不一样,使配毒变成麻烦事,需要心算材料个数。如果算不准,要么必须重新点开NPC买材料,要么买的材料过多,浪费钱(虽然就那么几银而已)。 于是我花了一下午时间,设计出这一套一键购买药材料宏,只要你满60级,不管你有没有安装某某插件,你都可以使用这套宏。 先贴出这套宏,这套宏由三个宏组成: 第一个宏,作用是分组购买指定的物品(254字): /run function BP_M(a)local m={}for i=1,GetMerchantNumItems()do m[GetMerchantItemID(i)]=i;end;for t,n in pairs(a)do local _,_,_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(t)b=n-GetItemCount(t);while(0<b and m[t])do local r=math.min(l,b)BuyMerchantItem(m[t],r)b=b-r;end;end;end 第二个宏,作用是统计实际需要购买多少物品(194字): /run function B_M(s)local a={}for i,p in pairs(s)do for t,n in pairs(p)do if 1~=t then a[t]=(a[t]or 0)+math.max(0, p[1]-(i==t and 0 or GetItemCount(i)))*n;end;end;end;if BP_M then BP_M(a)end;end 第三个宏,作用是指定要购买毒药材料的最大数量,分两种宏,取决你有没有学会安其拉废墟的致命毒药V。 致命毒药V版本(255字): /run _=B_M and B_M({[5140]={--[[闪]]40,[5140]=1},[8928]={--[[速]]20,[8924]=4,[8925]=1},[20844]={--[[命]]20,[5173]=7,[8925]=1},[10922]={--[[伤]]20,[8923]=2,[5173]=2,[8925]=1},[3776]={--[[残]]20,[8923]=3,[8925]=1},[9186]={--[[麻]]20,[8924]=2,[8923]=2,[8925]=1}}) 致命毒药IV版本(255字): /run _=B_M and B_M({[5140]={--[[闪]]40,[5140]=1},[8928]={--[[速]]20,[8924]=4,[8925]=1},[20844]={--[[命]]20,[5173]=5,[8925]=1},[10922]={--[[伤]]20,[8923]=2,[5173]=2,[8925]=1},[3776]={--[[残]]20,[8923]=3,[8925]=1},[9186]={--[[麻]]20,[8924]=2,[8923]=2,[8925]=1}}) 以上这些宏,把它们在宏编辑器里创建并粘贴进去,随便输入名字,随便选择图标,然后把图标拖到空闲技能栏里。第三个宏里有注解,注解后面是此物品在背包里最多容纳的数量。比如: “--[[闪]]40”代表的是背包里最多容纳40个闪光粉, “--[[速]]20”代表的是背包里最多容纳20个速效毒药, “--[[命]]20”代表的是背包里最多容纳20个致命毒药, “--[[伤]]20”代表的是背包里最多容纳20个致伤毒药, “--[[残]]20”代表的是背包里最多容纳20个致残毒药, “--[[麻]]20”代表的是背包里最多容纳20个麻痹毒药, 你可以根据你的需要,修改这些值,最小可设置为0,最大不要超过99,然后保存。因为99是两位数字,第三个宏的字数已经达到最大255个字(明明编辑器上显示最多256字,但只能输入255个) 使用方法: 前两个宏在角色人物上线后要先全部用一遍,用的时候没有任何提示。 然后当你需要买材料的时候,对话NPC,打开购买框,点击第三个宏,稍等大约两秒时间,你就会发现它会自动买了相应的材料。 有的时候,你会发现点完第三个宏,屏幕中上方会出现提示“目标正在忙碌”,而且买到的材料可能并不全,比如缺少水晶瓶, 因为这个宏是一次性购买所有材料,服务器可能会反应不过来,如果出现这样的情况,只要再点一下第三个宏,就能补充完整。 这三个宏非常智能,即使你多次点击使用,也不会多买一个材料。买完材料之后,你就可以点开制毒窗口,按你需要的数量来制作毒药。 有人觉得上毒也是件麻烦事,要点毒药,再点武器,甚至还要再点一下确定替换毒药的按钮,太麻烦了,所以下面的这一个宏就是福利: #showtooltip /use [modifier:alt]致残毒药 II;[modifier:ctrl]致伤毒药 IV;[modifier:shift]麻痹毒药 III;速效毒药 VI/use [button:1]16;[button:2]17 /click StaticPopup1Button1 以上这个宏,把它在宏编辑器里创建并粘贴进去,名字输入一个空格,图标选择第一个红色“问号”,然后把图标拖到空闲技能栏里。 使用方法: 不按任何按键的时候,显示的图标是速效毒药; 按ALT键,图标自动切换到致残毒药;按CTRL,图标自动切换到致伤毒药;按SHIFT,图标自动切换成麻痹毒药。 左键点击给主手武器上毒,右键点击给副手武器上毒,如果之前已经上过毒,使用这个宏,你会看不到确定替换毒药的提示,默认替换毒药。
Subtotal,职场必备函数之一,1个抵得上11个函数 2022-10-08 20:52河南匠心计划创作者,优质教育领域创作者,活力创作者关注 今天是常用函数的第六篇,我们来学习下SUBTOTAL函数,它也是职场人必备的函数之一,最大的特点就是可以不统计的隐藏的数据区域,如果在工作中遇到仅统计可见区域的问题,最简单的解决方法就是利用SUBTOTAL,下面我们来了解下它是的使用方法 一、作用与参数 SUBTOTAL:返回一个数据区域的分类汇总的结果,它一共有11种对应的计算规则,分别使用对应的数字来代替 语法: =SUBTOTAL(function_num,ref1,[ref2],...) 第一参数:数据汇总的规则,当参数值为1-11的时候函数会计算隐藏数据区域,当参数值为101-111的时候函数不会计算隐藏的数据区域,具体的参数对应,详见下图 第二参数:第一个统计区域 第三参数:第二个统计区域 以此类推,最多可以设置254个引用的数据区域 需要注意的是这个仅仅对列数据有效,对行数据是无效的。二、使用效果 如下图,我们想要计算下【考核得分】的均值,SUBTOTAL想要计算均值,我们就需要第1参数设置为1或者101,它们唯一的区别就是否统计隐藏的数据区域 计算隐藏数据:=SUBTOTAL(1,B2:B11) 不计算隐藏数据:=SUBTOTAL(101,B2:B11) 如下动图所示,当没有隐藏区域的时候2个结果都是一模一样的,如果对数据进行隐藏,参数值为101的公式就会仅仅计算显示的数据,而不计算隐藏数据。参数值为1的公式结果不会发生变化。 筛选后求和、计数,最大值等等都值可以的,我只需要将第一参数设置为100以上的对应数值即可三、筛选后序号自动更新 利用SUBTOTAL我们可以让序号在筛选后保持自动更新,这个技巧在实际工作中还是非常好用的。 公式:=SUBTOTAL(103,$B$2:B2) 如下图所示,我们在A2单元格输入公式,然后向下填充会得到一列序号,之后我们筛选下组合,无论怎么筛选,序号这列都是从1开始,并且是连续的以上就是今天的全部内容,其实对于SUBTOTAL函数,我们只需要记得2点就行了 1.函数是可以不统计隐藏区域的 2.第一参数设置为100以下会统计隐藏区域,设置为100以上不会统计隐藏区域 怎么样,你学会了吗?
如何能够在车上过夜而不会闷死? ?2017年12月17日,有一位娄底的郑先生在车内开着空调休息;中午的时候同伴去叫醒他,结果却发现他面色发青,浑身冰凉,已经没了气息; 2018年7月18日,在南昌,一辆棕红色的小汽车就停在马路边上,司机也是开着空调在车里睡觉,被人发现的时候医生确定司机已经去世了。 这仅仅是我列举的其中两个在车里开着空调休息窒息死亡的案例,其实每年都会有这样类似的事情发生。 其实现在我们很多家庭都有车,而且也会在很多的情况下需要在车里休息,比如: 出差的时候,开车半路上累了,在服务区停下休息一会,眯一会; 上班族中午休息在办公室太嘈杂,去自己的车里午休一会,安静; 再比如喜欢垂钓的人,很多喜欢晚上垂钓,钓累了去车上睡会;我就经常干这事,毕竟确实喜欢钓鱼,有的时候晚上钓,一钓就是到半夜,回家害怕吵醒老婆孩子,索性在车上睡觉,早上洗刷一下直接去上班。 尤其是夏天的时候,经常会这样干,不过我处理得还算得当,没出什么事,毕竟只要出事就是人命关天,所以需要上心一点。 确实很多人一到夏天,只是一味地贪凉,打开空调在车里睡觉,因为使用空调不恰当,造成了悲剧。 很多人买车除了代步以外,就是想有一个独立的空间,这样不管是小憩一会还是独自待一会都有个空间,不被人打扰,其实我也是这类人,毕竟工作中有很多烦心事,总不能总是将工作中的情绪带回家,所以很多时候会在车里待一会再回家。 车子带给我们便利的同时,确实如我妈所说:“车是好东西,但也是坏东西,一不小心可能就出事。” 那么,在哪些情况下车内睡觉会导致窒息呢?为什么呢? 一、咱们开的汽车可以看得出密封条件还是不错的,就连下大雨车里也不会进入一滴水,在这样相对密封的环境中,如果在车子不熄火的情况下,你会不会有一种窒息的感觉呢? 其实就是因为车内我们呼出的二氧化碳浓度越来越高,氧气减少的缘故; 而如果你的车怠速的情况下,也就是原地不动只是开着空调的话,因为汽油燃烧不充分而产生一氧化碳,造成一氧化碳中毒。 其实很多农村长大的孩子都知道一氧化碳中毒的严重性,像我小时候我妈一氧化碳中毒好几次,多亏了我爸及时发现赶紧从屋子里背出来呼吸新鲜空气才慢慢的好起来的; 那时候的一氧化碳主要是因为煤炭的炉子燃烧不充分产生的,毕竟那时候农村的条件差,没有暖气,只能是烧煤炭取暖,但如果操作不当的话很容易产生很多的一氧化碳。 汽车虽然不烧炭,但其实原理是差不多的,我们在车里开着空调,毕竟只是开空调车子又不走,汽油燃烧不充分,产生一氧化碳是很容易的。 等到时间稍微长点,车内一氧化碳达到一定的浓度,再加上这样相对密封的环境中车内的空气流动得很慢,就会导致人窒息。 二、另外一个原因容易发生在夏天,而且很容易发生在小孩子身上 去年9月份,在广东深圳,一位3岁的小女孩因为父母将自己放到车子里,被发现的时候已经没了生命特征。 孩子的父母因为打牌才将自己3岁的孩子忘到车里的,当时小女孩还在睡觉,小女孩的哥哥一直在找自己的妹妹但是到处都没找到; 小女孩的父母还说可能是跟其他的小朋友去玩了吧。 到了下午4点多,女孩的父母才想起来小女孩还在车里,但是一切都晚了,小女孩被发现的时候脸色惨白、大汗淋漓,嘴巴都已经黑了,被困在车里那么长时间已经喝了3瓶水,但还是没能撑住。 咱们暂且不去谈论这对没有责任心的父母,看一下这件事情的重点:小女孩被遗忘到车里都已经喝了3瓶水为何还会去世呢? 一是在车内相对密闭的空间内缺氧; 而另一个原因就是因为高温导致缺水,失水过多。 这样的情况最常见的就是发生在孩子身上,所以做家长的一定要看好自己的孩子。 那么,我们要怎么做才能安全的在车里休息呢? 其实我们确实需要在车里睡觉的时候,空调开一会还好,要是时间一长别说危险了,耗油量确实让人心疼,对于普通人来说也不现实 再加上原地怠速确实对我们车的发动机是很不好的,很容易造成积炭,损坏发动机。 首先,第一点并不建议在车里睡觉,只要是条件允许尽可能地不要选择在车里睡觉,一是因为不舒服,座椅即便是平躺也不是十分舒服;二是操作不当的话很容易窒息。 三是因为存在一定的安全隐患,比如被抢劫、事故等。 第二点:尽可能将自己的车停到空旷的地方,车窗开一条缝隙(一指宽,保证外边的人伸不进来手,略微的能感觉到一些风进来)或者在保障安全的前提下半开着车窗,能让外边的空气进入到车内,行成内外循环,这样不仅可以保持凉爽,最主要的是有氧气进入,不会造成缺氧。 第三点:如果确实需要关闭车窗的话,在熄火的状态下,打开外循环。我们在平常开车的时候习惯性地开内循环,其实这也没什么错误,只是我们在车里休息的时候最好是打开外循环,保持车内的空气流通,不能为了单纯地保持车内温度,而忘了内外空气流动的必要性。 一般来说,打开外循环是不会窒息的,外循环就是连通车内与外界,我们的车子在行驶的过程中,气流会利用风压自动地吸入车内,即便是车子静止不动的时候空气也会顺着祈祷进入到鼓风机,从而进入到车内。 但外循环并不一定就是百分之百的安全,毕竟我们也是有这样一句话“不怕一万就怕万一”,为了保证万无一失,最好是车子能留一条细缝的通风口,假如你的汽车外循环出现意外的话,而你恰好又睡着了,这样能保命。 第四点:不要忽视检查汽车的尾气排气管是否漏气,车窗是否都全部紧闭? 汽车的尾气排气管是为了排除汽车的废气,如果漏气的话汽车产生的一氧化碳就会进入车内,如果车内一氧化碳浓度达到一定的浓度,就会造成一氧化碳中毒。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F21910668%2Fanswer%2F2563365976&urlrefer=b0a6ea0d03a6a34653663f8e22aa4a8c
VLOOKUP函数的使用方法 文章来源:企鹅号 - 数据处理与分析 VLOOKUP函数是Excel中的一个纵向查找函数,在工作中有广泛的应用,可以实现核对数据,多个工作表之间快速导入数据等函数功能。如上图所示,现需要查找出工号为1000885、1000871、1000436、1000547、1000886、1000412六人的销售额,并对应的输入到单元格区域H2:H7中。当然我们可以选择一个一个的手动查找,但是当数据量很庞大的时候,使用手动查找就需要做大量的重复性工作了,对于数据从业者来说,这无疑是个笨方法,因此推荐使用VLOOKUP函数。 了解一个函数,首先需要了解的就是他的语法规则,VLOOKUP函数的语法规则如下:VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup) 简单说明一下就是VLOOKUP(查找值,查找区域,查找值在查找区域的列序号,精确匹配/近似匹配) 以工号1000885为例,查找值就是1000885即G2单元格,查找区域就是上图中的数据区域(A1:D30),需要查找的数据是销售额,在查找区域的第4列,因此列序号为4,最后一个参数选择精确匹配即False)在H2单元格中输入公式VLOOKUP(G2,$A$1:$D$30,4,False)按下回车键后得到下图(因查找区域是固定的,所以公式中使用的是A1:D30单元格区域的绝对引用形式)将G2单元格公式向下填充得到图如下:这样工号1000885、1000871、1000436等六人的销售额就都查询出来了,是不是比手动查找快多了呢?
热血传奇:蜈蚣洞的三间小屋 关于它们的一切能说清楚的玩家不到五成!传奇中的蜈蚣洞是早年最热门的地图之一,在这里升级和打宝的玩家总是那么多,很热闹。相信看文章的你曾经也在蜈蚣洞待过很长一段时间吧。今天老道要跟大家聊聊蜈蚣洞的三间小屋,关于它们的一切能说清楚的玩家不到五成!第一间小屋:铁灯笼屋说是铁灯笼屋,其实这个类似灯笼的高大建筑看着却像是石头做的,倒是有几分海边灯塔的样子。这件小屋左边的门通往地牢一层东,右边的门通往地牢一层西。这间小屋是玩家在初入蜈蚣洞时比较容易找到的,各位老玩家当年在这里休息过吗?第二间小屋:紫水晶屋这间小屋很有灵气啊,一大块的紫水晶矿在地面凸起,很明显。而更加明显的是这间小屋里面竟然有两个NPC,分别是老吴和布店老板。布店老板大家都知道主要是修复衣服的,那么老吴呢?大家点开看到的对话就是他跟你聊聊是不是迷路了,他也迷路了。其实他还是一些任务对话的NPC,比如之前周年任务中有个分支就是找老吴对话可以获取经验,当年的你是否也曾来过这里呢?紫水晶屋有三个门,上面的石阶通往地牢一层北,左下方的门通往地牢一层西,右下方的门通往地牢一层北。选择性还是蛮多的,当年老道的确是迷路才走进来的,这里面呆着感觉不错,到处都是钻石和紫水晶矿,真好。第三间小屋:石棺材屋这间小屋有点吓人呐,一个石棺在屋子中间,地上还有一串骷髅,相信没多少玩家愿意在这里长久呆着的。石棺材屋里右上角的门通往地牢一层北,右下角的门通往地牢一层东。以上三张地图可以说就是三个连接通道,而且这三间小屋都不刷怪,玩家打怪的时候在这里修整还是蛮好的。毕竟蜈蚣洞怪物比较密集,玩家打累了可以在这些小屋休息休息,不用回到主城,节省了不少跑图的时间。相信各位老铁都知道三间小屋的名字,但是几个门通往哪里就不一定都知道了。最后留个问题,还有个小房间,只是名字没带“小屋”二字所以没有放在一起讨论。这个小屋叫做“石路小溪”,后面版本中暗之沃玛教主的老巢设计原型就是这间屋子。大家知道“石路小溪”的两扇门通往那两张地图呢?留言处等你的答案。
NGA全职业WLK3.35精华帖搬运 请叫我搬运工,话不多说,进入正题 1.术士精华帖汇总 新手小白术士先看这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4265700&urlrefer=9a00712eb37a632fc99edf68565396fc http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4274979&urlrefer=f844ced4897e8c700ae4ee0f3b438819 PVE术士3.3.5版之三种天赋指南http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2991708&urlrefer=3d5e8c73276468543fdac6804067551d 3.3痛苦术基础 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3059955&urlrefer=324db25a36701b1e704b7d1a67c7a79d 痛苦术:分流和黑暗契约的取舍http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4158666&urlrefer=f5258d058dec9993c8c8c1bd21237441 三系术士Tips http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4091875&urlrefer=b8612d4e82770610cad0eee54b7408bb 25人0灯 痛苦SS指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3775399&urlrefer=ee8f99e8ca3e4808644e2a582f3e787c 有关急速的收益问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3087000&urlrefer=d59e9f994fa5dee160e90314050bd225 2.战士精华帖汇总 防战入门http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3911425&urlrefer=39790c5fcb7ccf109654162e41b3ceee 解析"格挡雕文"和常见的技能仇恨http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3859816&urlrefer=2ffc187fb84b43692b26b66777716239 嘲讽原理(嘲讽会复制仇恨目标的仇恨)及一些细节http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4168984&urlrefer=e066c03938578271d46b61f2b9f70814 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4148429&urlrefer=9b2d60c284b6258988d758431e54e3d7 毁灭打击与毁灭打击雕文的仇恨解析http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3674014&urlrefer=1febf16db438bf9336612ed79cd5d6c7 3.35PVE狂戰+ICC全心得 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3966406&urlrefer=b6a8a10375cd7c59d8b15b7cd94a1555 WLK战士仇恨原理http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2234289&urlrefer=7b7fceb841945727745d0d91d763d154 战士区日常问题整理 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3999939&urlrefer=26b10a2d36c33cafc4af74459bbc4e5c 狂暴战士不完全入门手册 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3816000&urlrefer=463c20803f95ff3cb13470d12ca7284a 各类BUFF对狂暴战伤害的影响http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4126466&urlrefer=7ac0b1a4de9a098c6fd6a6623f11a952 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4182454&urlrefer=12d30a44ab5aa6c77ee95a9027d359e5破甲水晶(提升0.56%的DPS,大致相当于一个宝石) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4179515&urlrefer=5ca170328f31eacbad5441179f254d38怒 ... 候开启主动回怒技能) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2137940&urlrefer=37ed2acbfa5b54c232f320df7172aaff http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4108264&urlrefer=c199873d9af6ee86bcc9fa559546139a 武器战PVE心得[可提供4%物理易伤(战斗贼),30%流血易伤(野德),团队没这俩职业时可以考虑打武器] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4053721&urlrefer=8d25db23fff9bf9d2df50d5d66d6a775破 ... 杀副手狂暴优于双狂暴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4047513&urlrefer=5e2327078f4a47710f94d1dc9d86adb3 钉壳毒蝎与胜利旌旗的对比(软破充分利用的话,毒蝎>旗帜) 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http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2290335%26_fp%3D1&urlrefer=ffd072756607e7e1cb4ae304a91260a6凛冬号角小技巧:剑刃屏障与dps4T10效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3582990&urlrefer=aa3728b0133a1d347fba97c1c4860710 4.骑士精华帖汇总 HLK各系心得 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3268016&urlrefer=c753fb08fce61b0b388c2c1ffb4e6a61 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4257416&urlrefer=834df1fb0ccb221c9fb75a0c8bc96041 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4332063&urlrefer=17c0531f197e7dc5e5d86092c12140b1 惩戒骑2T10相关 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4305409&urlrefer=204f5e4dc38803dc93a6d342831d5fde 命令圣印:单方向360度弹射橙斧惩戒骑需要注意的http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3244260&urlrefer=60ef917faad74d27f3cdcfd616248d77 瓶中的小憎恶测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4245984&urlrefer=0411d4895500f972cade55e0daaf529a 惩戒骑PVE全指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3221980&urlrefer=1a37acb81c88bc52b6dac8f5bcbfe513 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3007186&urlrefer=13fb68f7f765ce8022941787b40bb9ad 力量=2.1 敏捷=1.13 命中=2.2 精准=1.5暴擊=1.17 破甲=0.86 急速=1.13 AP=0.82 奶骑教学指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3196319&urlrefer=897ceee721e0f8283c4c94ea8366762f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3883915&urlrefer=e2ca0ba89a37cfb488ed87fa77f068dc 完整利用智慧圣印的武器选择面与急速http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3926925&urlrefer=161094a29d04c5cf7960bedbc7dfbc7c 防骑基础理论 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3265136&urlrefer=441f6c15027464335c959e8bd54fd81b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3809290&urlrefer=4f4899f38cbf48c5b0ce086f8fe4e76c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3453986&urlrefer=3a26b8d4d4fab18aaf0752ea11c2f9cc 辩护 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2592362&urlrefer=a84ce3f78b7e378076c4b6a0fd69d485 防骑的命中与精准 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3928053&urlrefer=ecd5075a451d174751aab9f4b04c3ff8 5.牧师精华帖汇总 暗牧3.3理论基础 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3000908&urlrefer=8c62ac1156d0bff5f497c19f4cc868c9 AM属性评分 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http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3247686&urlrefer=0ce82e067f7930e19d3a19c7b179c408新手盗贼的24个误区 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4268260&urlrefer=4d170f7027d859c2d885a2b9ee4b86a8冰龙极限DPS输出心得 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4207612&urlrefer=4ba784c6e3eccab6eb0fa75734d57fb9各 ... id=4244912 满破刺骨和割裂的颠峰对决http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4097381&urlrefer=ef367ecb3bed4c38ef4512d906915e21战斗贼ICC适用的低度割裂流循环 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4034791&urlrefer=e70a4af93a0133c145076557e5264896 ICC中战斗贼的详细BOSS心得http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3986086&urlrefer=45eadcb1c3155b51982ceccc0bdb62ac EJ试算表完整简体汉化版 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要么就别溢出于1269超出1319以后,下一个急速阈值是1335,不要超过这个数值(该数值需要减去图腾的数值,245为200,264为220)元素萨可将自己的技能绑定/startattack宏,当跑位/ADD等出现近战范围目标时,可以偷到火舌伤害元素2T10套装效果:元素精通效果顺发的那次施法不触发套装效果,瞬发的闪电箭/链都不会触发,闪电链的第二、三.目标也不会触发 增强萨满PvE百科指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2823555&urlrefer=e981108ff2b03badf37f73f30876d81d 风怒断层与双火 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3103085&urlrefer=6ffead25eddc1a647a5e2c581f66adbb 增强ICC心得 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4158856&urlrefer=0068ff039836d92be736db04bad86202 增强饰品排名 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3116321&urlrefer=0b849ccd5665a7a6f869349f0b7b9925 ULD时代增强萨满装备评分http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2434151&urlrefer=425b647024060ae2a29ca24b4e0a58e6 电盾自动检测宏 #Showtooltip/startattack/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1 end;end;if j<1 then print("闪电之盾丢失!");end;/castsequence reset=combat 风暴打击 奶萨入门 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3022750&urlrefer=2ae0a034f07c937273089323421741f7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.duowan.com%2F1102%2F162042458414.html&urlrefer=3d4b88f1f8293814d0793e2be8d7729d HLK恢复萨满细节经验 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4237675&urlrefer=627e1a74e52d3e32718ada705d05936a 写给战斗在HRS的恢复萨满们http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4270497&urlrefer=59cd417b23c4cc45ceaa17593622fae8 奥杜亚全困难模式DPS萨满战斗指南http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2461361&urlrefer=91758ec54c9a4e98ef34b4ab0b8e9f0d 9.猎人精华帖汇总 ※生存猎现在手法有变更,条件允许的情况下,爆炸陷阱取代黑箭伤害更高 兽王猎人指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3404486&urlrefer=a5d89daaa13e7cdf6ee6fcd4a327d137 生存猎人指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3103496&urlrefer=f28f6a3d136eb862402383e90acf54a3 射击猎人指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3274460&urlrefer=dc07e5d94aaf970e5ec96ccb009b6938 打议会动能炸弹的宏(简体版: /petattack [target=动力炸弹]) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3381759&urlrefer=a95c8d3903c786e6aff51c9b503d5ec2 猎人PVE要点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3999079&urlrefer=3a2ccb4837044d4cb797e6ac0d44dab2 2T9以后,毒蛇钉刺被奇美拉刷新时,继承初次!释放钉刺时的暴击和百分比伤害加成.不继承AP(狂野魔法药水必备) 了解低吼的威胁值 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3188896&urlrefer=59e3b09c17aacdba9e957e1711a32d9c 猎人技能伤害与武器手册 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3062299&urlrefer=8a476dc524d56dd18786970880981124 宠物命中精准继承 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http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D2679451&urlrefer=b01d14169b8090e1ec7a0691ccfe547b 新手奶德指导手册 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3348725&urlrefer=80054da0e6d8c4497fdcdaab23387899 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4155033&urlrefer=34e44208efe1aa67abfe4772622a2158 恢复德适用饰品简明分析(258及以下) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3672033&urlrefer=0d25f4134e9a81e944b5b33b3ec9d8f7 团长骂我过量多,我该怎么办http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3816101&urlrefer=b361eee26c8963350344dec44a5845ab 猫咪DPS计算器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3559844&urlrefer=31bb82a59d5f1d5ac9dacc3fdd300a5c 猫咪入门问题汇总 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4301314&urlrefer=b79378a51e16a22278f38dc9ebb71ac2 猫德傻瓜化输出插件 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3650489&urlrefer=d96908337e8053cb4422293aaad78db7 猫德命中精准的跳跃性收益(简单理解就是,暴击越高,命中精准越重要,装备*的时候不考虑命中精准) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4033567&urlrefer=3be567d952e65b163c69b623f56ff418 鸟德基础(鸟德暴击软上限:鸟形态,拍爪子,37.21%面板暴击) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3830072&urlrefer=c231a30a978207607605cc03874a013e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3150831&urlrefer=df6481dca842850d263cd4fb5f96f729 如何在ICC成为一只优秀的鹌鹑http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4299054&urlrefer=cb5f4280b335bb27dfe2bbe017ad9e64 鸟德与移动战 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4134577&urlrefer=b53aab7e7a7dbf336d60f1fafe90e182 鸟德天赋详解 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4111631&urlrefer=7ea5ab79bd8cf4a0f9b58169b01bd1af 鸟德嗜血期间的法术选择 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4090165&urlrefer=dbc31f0782c03ae909aa1f309d676c4f 鸟德饰品评分 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3617540&urlrefer=920ae095be8ba82e4da6d2a19bf07b34 鸟德DOT的选择(ICC以前,采用月火+星火雕文,单月火循环,ICC以后,采用虫群+专注雕文,单虫群循环) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3966561&urlrefer=25d68f551aa5efe15df52f07e447b6be http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3193211&urlrefer=105b00fa3a520176bcf96127dd73f0c4 星落雕文与虫群雕文取舍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D3865470&urlrefer=d93056e5ea8a2b661a8f25adea6af010
WLK圣骑士雕文附魔宝石 -----防骑: --圣印:拉群怪用命令圣印,拉BOSS用腐蚀圣印(复仇圣印) --审判:主要用智慧审判,可以适当穿插光明审判 --雕文:大雕文,神圣恳求雕文 复仇圣印雕文 拯救雕文 ;小雕文,圣疗雕文,感知亡灵雕文 --附魔:武器:利刃防护/25命中25暴击/猫鼬 ;盾牌,20防等/18耐力 ;头,银色北伐声望购买 ;肩膀,霍地尔之子声望购买 ; 胸,10属性/275生命 ;披风:16防等 护腕,40耐力 ;手,士兵/15精准/20命中 ;腿,霜皮腿甲片 ;脚,12命中12暴击/22耐力 --宝石:蓝孔,30耐力 ; 红孔,10精准10防等 10精准10命中 10招架10防等 10躲闪10防等 10精准15耐 10招架15耐 10躲闪15耐 ; 黄孔:10精准10防等 10精准10命中 10招架10防等 10躲闪10防等 防骑附魔宝石的选择要根据装备来看,首先满足541防等,210+命中,面板10+精准,之后你就可以选择加耐力的宝石附魔。在耐力达到标准后可以选择仇恨(加力量)。 ----惩戒骑 -圣印:打群怪用命令圣印,打BOSS用腐蚀圣印(复仇圣印) --审判:智慧审判 --雕文:大雕文,审判雕文 复仇圣印雕文(如果精准达标换成奉献雕文) 驱邪术雕文 ;小雕文,圣疗雕文,感知亡灵雕文 --附魔:武器,狂暴 ;头,黑锋骑士团声望购买 ;肩膀,霍地尔之子声望购买 ; 胸,10属性 ;披风,+22敏捷/23急速 ;护腕,50攻强 ;手,44攻强/20命中/15精准;腿:冰鳞腿甲片 ; 脚,12命中12暴击/32攻强 --宝石:蓝孔:10力量15耐力 ; 红孔:20力量 ; 黄孔:10力量10暴击 惩戒骑附魔宝石选择,首先满足命中281,精准面板25(包括复仇圣印雕文激活状态),剩下的就是力量首选,暴击,急速。破甲对CJQ没什么用。 ----奶骑: --圣印:智慧圣印 --审判:智慧审判光明审判配合用 --雕文:大雕文,圣光雕文 圣光道标雕文 圣洁雕文 圣光闪现雕文 ;小雕文,圣疗雕文 王者祝福雕文(给战斗中复活的人补BUFF,NQ必备) --附魔:武器,63法伤/30智力 ;盾牌,25智力 ;头,肯瑞托声望购买 ;肩膀,霍地尔之子声望购买 ;胸,10属性 ; 披风:+23急速 ;护腕,30法伤 ;手,28法伤 ;腿:天蓝魔线 ;鞋子,12命中12暴击 宝石:蓝孔,10智力每秒恢复+5法力 ; 红孔,12法伤10暴击,12法伤10智力 ;黄孔,20智力 20暴击 奶骑最重要的属性只有三个:智力,暴击,法伤。优先智力选择 ----PVP --天赋:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.178.com%2Ftf%2F%23sZVGzurkTusIufdVf0hbc&urlrefer=01c1b17cf8825c5ff416cc2147d3198d --圣印:复仇圣印(腐蚀圣印),蓝没了用智慧圣印 --审判:光明审判,根据蓝的情况穿插智慧审判 --雕文:大雕文,审判雕文 复仇者之盾雕文 正义之锤雕文 ;小雕文,圣疗雕文 --附魔:武器:狂暴/吸血/65攻强 ;盾牌,泰坦神铁护板 ;头,冬拥湖购买(凯旋秘药) ;肩膀,冬拥湖购买(凯旋铭文) ;胸,10属性 ;披风,22敏捷 ; 护腕:50攻强 ;手,32攻强 ;腿部,土灵腿甲片/霜灵腿甲片 鞋子:12命中12暴击 --宝石:PVP防惩的宝石插法比较多元化,基本上可以参考防骑和惩戒骑的综合插法。在耐力的同时多加力量和韧性。我对PVP不是很了解~~~只能说这么多了 一字一字打上去的~呼……累死啦。 楼主参考下吧。。我本身是玩PVE骑士,商业技能选择的就是珠宝和附魔,我给出的都是大众化的,有不懂可以问我~
魔兽世界召唤物品收集 详细攻略介绍 本文导读: 1.前言 9.[光明美酒护符][黑暗美酒护符] 2.[林精之心][闪光的猎豹雕像] 10.[烈酒的遥控器][晋升印章] 3.[尖刺项圈][爱情娃娃] 11.[上古角石魔典][坠落星辰碎片][克苏恩的触须] 4.[狗哨][昏迷的掘地鼠] 12.[堕落者的救赎][卡洛斯的著名帽子] 5.[机械格林奇][六魔包] 13.[远征队照明弹][灵翼龙声望徽章] 6.[巴罗夫管家铃][木喉防御者] 14.[埃辛诺斯碎片][龙之召唤] 7.[蛛怪之眼][便携火炮] 15.[沙赫拉姆黑剑][无头骑士之剑] 8.[亡者之书][荆棘幼崽的种子] 16.[艾斯卡达尔套装][尼伯龙根] 我,召唤师 在探索艾泽拉斯的旅途中,我碰到过许许多多的生灵,并与他们成为了好朋友。每当孤独寂寞的时候,我便会举起手召唤他们,一起走过那漫长的旅程;每当身处险境的时候,我也会举起手召唤他们,共同度过难关。 是的,我是一个召唤师。 但有一个问题总是困扰着我,每当这些生灵消失或者死去的时候,我总会感到伤心、失落,就像一次次撕心裂肺般的离别,让我痛苦不堪。直到有一天,我来到了艾萨拉,见到了传说中的恶魔猎手洛拉姆斯·萨里比迪斯。 洛拉姆斯养了好多好多巨大的地狱犬,我开口就喊了句“训犬师”,他听了后很不高兴:“你跟瞎子没什么区别!”我只好变个豹子缓解一下尴尬的气氛。我想他是在这个小岛上生活了太长时间,对陌生人都有着戒备之心吧。后来我们俩聊的挺开心,临走之前,他给了我一本书,当然,是与训犬有关的,上面有一页是这样写的:“原来他们都来自于扭曲虚空,在他们死亡或者消失后,便会再返回扭曲虚空中...”我顿时感到豁然开朗,“怪不得每次召唤后,他们都那么的快活,那么的有精神...” 召唤给了他们再一次的生命,在那短暂的时间中,他们的确是快乐的。 然而我很清楚,有一个生灵,我无论如何都没法再次召唤了。我的思绪回到了泰达希尔,旅程刚刚开始的地方。 “去培养槽中看看那颗你带回来的心脏吧,我已经去除了生长在上面的苔藓,”德纳兰对我说,“你离开时带上它吧,它似乎有某种魔力,或许能帮上你的忙。” 德纳兰说的没错,在我碰触到这颗心脏的时候,我感受到了它的生命,它的力量,似乎在对我说“年轻的召唤师,请你召唤我吧!”带着这份期待,我踏上了去往黑海岸的路。 在黑海岸一个偏僻的山洞里,与纳迦的战斗中,我身负重伤,“快召唤我!”这几乎是命令一样的声音,是那颗心脏发出的。已经没有时间犹豫,我召唤了他!我的身边突然出现了一个高大的身影,是泰达希尔的林精!林精冲了上去,挡住了攻过来的纳迦,我被眼前的一切惊呆了,我甚至天真的以为战局已经被扭转,但事实并非如此,我们仍旧寡不敌众,“快跑!”又是一声命令,林精冲我吼道。 在那种情况下,生存的欲望占据了我的身体,我跑了,我可耻的跑了。等我带着朋友返回到山洞的时候,林精已经消失了,我知道,他死了,他保护了我,而我没能与他一起奋战到底。 深深的自责之后,我下定决心,一定要成为强大的召唤师,拼死保护我的朋友。
二手烟是不是比一手烟有害?电子烟有什么害处? 简单回答,吸二手烟是不会比烟民吸烟的危害更大的。电子烟是有助于戒烟的。 具体细节是这样: 在网上,你能看到很多人说“二手烟比一手烟的危害还要大”。这种说法比较耸人听闻。因为按照普通人的逻辑,自然认为直接吸烟危害最大,间接吸烟危害其次,没想到间接的危害反而更大。 但这些内容又是基于什么证据说二手烟比一手烟的危害还大呢?这些证据是很站不住脚的。 他们的理由是:烟民吸一手烟,是在带过滤嘴的情况下吸的,过滤嘴能滤掉 90% 以上的有害物;而二手烟就没有过滤了,于是直接伤害就是一手烟的很多倍以上。 你一想就能知道其中的不合理。 首先就是,二手烟的烟雾来自于哪里呢?很大部分是烟民吸到肺里再呼出来的,这部分气体是二手烟的主要成分。而我们注意,它们是已经经过过滤的气体,就算依然有危害,也不可能超过对烟民的危害,因为烟民吐出来的烟不会被某个人全部吸入。 真正没有经过过滤的二手烟雾,是在烟头部分燃烧产生的,它占比起来不是很多,而且也一样不会被周围的人全部吸入。 另外一个因素就是,烟民本身也不可能做到只吸入过滤嘴过滤后的气体,而不吸入直接燃烧的气体和他自己喷出来的烟雾。 所以,只从部分小于整体这个逻辑也能判断出,旁边被动吸二手烟的人不会比直接吸烟危害还要大。 第二个问题是关于电子烟的。细致地说,“电子烟”并不是一种明确的对象,添加的烟油不同,就会得出完全相反的结论。 但如果我们做个限定,只讨论市场上销量最大的那一类电子烟,它们还是有一些共性的:烟油中一般包含 3 类物质,一种是用来产生大量雾气和喉咙辛辣感觉的丙二醇、丙三醇,一种是用来解决烟瘾的尼古丁,一种是各种口味的香料液体。 传统香烟让人上瘾,既有尼古丁的作用,也有香烟中其他成分的影响,比如丁香,它会让人的口腔感到麻痹,从而产生轻微的快感。 所以,单纯的用电子烟里的尼古丁替代香烟,很多人依然会感觉“缺点什么”。这也是一些烟民不接受电子烟的一个原因。 而香烟在燃烧时会产生 7000 多种化学物质,其中上千种对人体有害。而电子烟的情况远没有这么糟糕。所以,如果烟民改抽电子烟,只要摄入尼古丁的量没有吸传统香烟时大,对身体的伤害就会更小。 戒烟是一件难事。美国疾控中心 2000 年统计了美国烟民戒烟的情况:70% 的烟民想戒烟,在一年内尝试过戒烟的人超过 50%,但真正做到了短期戒烟的,也就是超过 6 个月的,只有 7%。 2015 版的《中国临床戒烟指南》里也有大致类似的比例。中国烟民只有不到 3% 的可以坚持一年以上不吸烟。在那些成功戒烟者中,成功戒烟之前,他们平均会尝试 7.5 次戒烟。也就是说,戒不掉烟太正常了,戒掉了才是稀罕事。 而使用尼古丁帮助戒烟,其实有个专有名词——“尼古丁替代法”。牛津大学的科学家在 2018 年 5 月,发表了一篇各类尼古丁替代法戒烟效果的研究,结论是,各种形式的尼古丁替代法都会让戒烟更容易,戒烟成功率平均增加了 50% - 60%。 而电子烟也恰好可以用作尼古丁替代法,所以对戒烟是有帮助的。 此外,英国国家保健署(NHS)在 2019 年 3 月 29 日曾发布过一篇文章——《使用电子烟戒烟》。这里说到:近年来,电子烟已经成为英国流行的辅助戒烟工具,它们的危害远不如香烟。越来越多的证据表明,它们可以有效地帮助人们管理对尼古丁的成瘾。所以,通过电子烟戒烟可以提高成功率。 最后总结一下:电子烟可以明显提高戒烟成功率,直接导致烟草消费量锐减。不过同时,各种奇怪口味的电子烟也会让一些本来不会吸烟的青少年成为烟民。
怎样实操鉴别二手摩托车好不好? 作者:执剑 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F328623058%2Fanswer%2F2436814722&urlrefer=50dd124daf709fadbc67d303df42fb01 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1,点火,要一次成功 2,怠速约稳定在1500转左右,盯着转速表,不发抖,不熄火就好. 3,把车架起来(就是车轮离地),不挂档,直接加油,看后轮转不转,转的话,证明离合分离不好. 4,再挂一档,这时后轮应该会转动起来,用外力去阻止后轮转动,看后轮被外力弄停后,会不会熄火,如不熄火,证明离合器打滑 5,加一下油门,排气管应该是没有明显的烟排出才算正常. 6,较重要的还是要听发动机的声音,这个要比较有经验才行,不过你如果听到的声音没有一下高一下低的,没有金属撞冲击的声音,那应该也不会有大问题了. 6,拿点东西去堵住排气管出口,要熄火才好,不熄火就证明有地方漏气了. 7,这时候,可以把火熄了,现在来看看车轮吧,用手转动一下车轮,看车轮是否变形,变形就肯定不好啦,前后轮都可以这样试,然后再看看轮胎,看看磨损的情况怎样. 8,左右转动一下方向把,看是否灵活,你可以把方向把转到中间稍稍偏左的地方,然后放手,看方向把能否自动转到最左,然后用同样方法试试能否自然转到最右边. 9,看看发动机底部,看看是否有漏油痕迹. 10,看看各种开关是否有效,是否灵活. 11,看看外观是否有破损变形的地方, 油箱如果有撞过的痕迹就要加倍小心检查了这时重点就要检查一下车头了.. 12,这些都检查好后,就可以骑上去试车了,首先用3档起步看看,如果很轻松的话,可能离合不太好. 13,各个档位都试一下,看档位好不好挂,不好挂肯定不好啦,这时也可以顺便留意一下时速表,看它到底有没有在动,还有里程数是否有变化. 14,现在检查一下刹车吧,为了安全起见,试刹车的时候,不能开太快了.为了能比较准确一点,前后刹要分开来检查.看看刹车效果怎么样. 15,刹车确信没问题后,就可以开快一点了,看一下提带能力好不好,还注意看一下某一速度下,它所对应的转速是否正常,比如说用5档行车的时候,转速达到7000转,车速才50km/h,那就不正常啦. 16,你还可以选一些比较烂的路来走一走,感觉一下避震效果怎么样,是否有异响
[荣耀圣光]3.35防护骑士教学版再版 注一:因为开荒考试团队等各种关系,我也不能如此优闲的在这边给大家写帖子闲聊了,或许这帖就会是我在手电区的绝唱巴哈哈... 注二:假若我这篇帖子里已经解答的问题,但你还是到手电筒区当伸手党,你将会获得"黄昏的铃音的鄙视"持续时间无限,瞬发、无冷却时间 注三:防护骑士方面 Keeperess是一位非常优秀的大师,你们可以参考他所写过的帖子以及内版。如果说常在论坛活跃的,gustavqiu(主要为整理精华帖跟开群哈拉),lokamir(主玩惩戒,负责翻译),香梦沉酣(主玩防护,负责挖坑跟潜水)laofufu(负责挖坑跟深度潜水)都是新人非常好的参照对象,相信多看他们的帖子能对你们有帮助。 注四:在结尾上"结论"。的是这样计算的, 是非常优秀 是一般优秀 是可被取代 是比较差. 是虽然有用但一般不建议. 是必须无视(啥,您说猴子那帮版主?他们都是打酱油的!) [附上我的英雄榜].下面是目录表 ——目录—— 零.入门篇1.种族选择2.骑士的优势3.骑士的劣势一.技能篇1.天赋2.技能使用3.各技能的防骑技能伤害加乘二.装备篇1.装备选择取向2.属性选择的参考指标3.套装特效三.BUFF之外还是BUFF的BUFF篇1.附魔2.宝石3.食补与药补4.凋文5.防骑必修声望一览 四.专业篇1.长处分析五.出发篇1.收装建议2.心态结语隐藏的存在.番外篇番外1.插件番外2.宏整理区番外 3.友情连结 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3F%26tid%3D3265136&urlrefer=7efaf79b8215d2dc4f650c3e5236bfaa
[奥杜尔]一号BOSS:烈焰巨兽攻略 c,c ,wow 2021-11-03 12:55收录 城墙区 熔岩烈兽 首领属性:血量 - 30,000,000 HP 每30秒钟,他将切换到另一部攻城坦克,标记并跟随。如果你没有两部活动的攻城坦克,他将转移目标向其他作战单位。由于他会集速,所以实际上存在一个软狂暴。你必须风筝他,由于战争撞击的存在,即使在蒸汽喷射的帮助下,也将越来越难摆脱他。 BOSS技能 火焰喷射器 对附近50码范围内玩家造成3000/秒火焰伤害,持续10秒,可打断。 战争撞击 造成100%武器伤害的近战攻击,撞击目标,造成伤害并撞飞目标。附加Debuffs:增加所承受伤害50% ,持续20秒。 集速 提升移动速度,该增益效果提升烈焰巨兽移动速度5%,堆叠20次,持续10分钟。当电路超载,增益将重置。 炮塔 烈焰巨兽拥有4座炮塔。石毁车的驾驶者可通过发射乘客到烈焰巨兽身上,摧毁炮塔并造成电路超载:机能停顿,并增加所承受伤害50%,持续10秒。 火箭 烈焰巨兽不断发射火箭攻击玩家,造成700/枚伤害,可闪避(CD大约1-2秒) 由于本场战斗属于载具战,玩家可以通过控制不同种类的载具参与战斗。载具的血量是在原有基础上,根据驾驶者装备的平均等级提升的。每种载具均有其独特的技能。 人员组合:我们采用的是2坦克+2投石车+1摩托的组合。   我们采用一远程上BOSS拆2桩,一投石全程持续BOSS,一投石飞人+DPS的打法。   一些开打前的小提示:   1、由于是全员上载具的战斗,所有成员分为2大类,即司机与乘客;载具血量仅与司机身上装备物品等级有关。于是有了以下一些小技巧如:板甲职业穿一些平时RAID里没人要的布皮装备;双持2把219极品单手不如拿一把随便的226双手武器;哪怕死N多次装备红完也没关系,0耐久不影响血量计算;更绝的是某些PVP人事可以去“租”套S6,哪怕灭红了,2小时内原价退给NPC,修理费都省。一般乘客装备可随意不会影响各大小火炮伤害,不怕影响市容的也可不穿,被选为炮弹人请看下条。   2、关于炮弹人,即投石车乘客,即将化身为炮弹飞上BOSS特攻的人员。请适当调整装备和天赋。越早BOSS瘫痪,团队伤害越低,意外发生率约低。一般一次上BOSS到瘫痪所需时间是30-45秒。   上BOSS后你所要攻击的目标为LV80,而非BOSS的骷髅精英,所以可以适当降低命中来增加爆发力和伤害能力。   这里不需要续航,只需要爆发,而且由于每次上BOSS只有1-2人(我们采用的是1远程上车拆2桩),会缺少平时一些团队提供的BUFF,某些原本适合团队输出的天赋可能会效率大大降低。   以法师为例,如折火这样的天赋,上去后发现只有一根光溜溜的木桩,自己叠灼烧效率非常低(桩血少),也没有减速效果可以触发折磨弱者,折火打木桩DPS低下的完美再现。推荐奥法,爆发技能CD短,上去后自己上个减速,暴力的N开+奥冲轻松短时间内造成大量伤害,关于蓝耗,全程你只需要上车2-3次,中间还能精神回蓝,完全不用担心。   3、我们采用的是一人上BOSS,所以上的人必须是远程(猎人有盲区不算),采用双人上BOSS者,则近战也可,但远程可以拆了自己的帮别人拆。我们采用了鹌鹑和法师当炮弹人。   4、上车前给与炮弹人充分的BUFF,药水等,其他人无所谓。   5、当前版本的BOSS是不吃人的技能的,比如:借给BOSS本身上元素诅咒来获得更高伤害。
奥杜尔25人副本攻略完整指引 发布时间:2010/6/22 18:20:10 来源:NGA 作者:NGA 奥杜尔副本攻略目录 工程区:烈焰海兽 刃鳞 熔炼大师伊古尼斯 歼灭者XT-002 前厅/天文台:克罗加恩 钢铁粉碎者 观察者奥尔加隆 守护者之厅:奥尔蕾雅 霍迪尔 索瑞姆 芙蕾雅 密米隆 疯狂阶梯:维扎克斯将军 尤格萨隆   奥杜尔副本简介:   “奥杜尔,数万年之前就被建造在风暴之巅的群山中,远离人世。最近,随着它被发现,大量的考古学家开始对它的存在目的提出猜测。有人认为它是一座纪念造物主的辉煌城市,有人认为这是一座宝库,藏匿了数不清的财富,甚至可以找到泰坦之谜的答案。他们都错了。奥杜尔的大门之后,没有宏伟的城市,也没有宝藏,愚蠢的闯入者们会惊恐的发现,这里存在着连泰坦都不能和不愿意消灭的原始的恐怖……和邪恶。   在奥杜尔的深处,蠢蠢欲动的上古之神正在低语。做好万全的准备后,再进入这座监狱吧,不然这里就将是你的坟场!”   奥杜尔,位于诺森德的风暴之巅顶端,是泰坦在这个世界上留下的遗迹之一,作为禁锢古神尤格萨隆的监狱存在在这个世界上。此外,大量的泰坦追随者们也都在风暴之巅附近活动,确保古神不会脱离他们的控制。然而最近,尤格萨隆渐渐摆脱了泰坦的枷锁,蠢蠢欲动,大量的泰坦看守者被尤格萨隆腐蚀控制,转而变成了尤格萨隆的帮凶。玩家将要和布莱恩·铜须这个矮人考古学家齐头并进,在奥杜尔的防线上杀出一条血路,突击奥杜尔内部,探寻泰坦和古神的秘密,并最终解决这次危及世界的灾难。传说泰坦已经知晓这里的情况,已经派来了使者进行检查,但不知真伪与否,需要玩家自行探查。   奥杜尔一共分为4个部分。玩家必须依次突破才能深入奥杜尔。   奥杜尔围城战   在这一部分中,玩家将驾驶各种攻城车突破铁矮人和风暴巨人的防线,并打败看守大门的歼灭者XT-002,进入奥杜尔。   烈焰海兽(Flame Leviathan)   刃鳞(Razorscale)   熔炼大师伊古尼斯(Ignis the Furnace Master)   歼灭者XT-002(XT-002 Deconstructor)   奥杜尔前厅   这里是一个前厅过道区域。   克罗加恩(Kologarn)   钢铁议会(Assembly of Iron)   奥杜尔守护者大厅   被尤格萨隆操纵的四大泰坦守护者在这里驻扎。玩家需要挑战他们,并且使他们恢复清醒。   奥尔蕾雅(Auriaya)   守护者霍迪尔(Hodir)   守护者索瑞姆(Thorim)   守护者芙蕾雅(Freya)   守护者密米隆(Mimiron)   走向疯狂   深不见底的阶梯通向恐怖的核心,你有胆量继续走下去吗?你有足够的毅力来抵抗古神的诱惑吗?   维扎克斯将军(General Vezax)   尤格萨隆(Yogg-Saron)
德鲁伊巫妖王之怒和国服版本宏命令集中整理 使用说明:这些宏均是搜集整理而来,由于本人暂时AFK,因而无法进行测试。麻烦大家在使用的过程中如果遇到问题请联系我,我会找人询问后在这里进行订正。   WLK版本   通用宏   名称:驱火 人形敌对则精灵火,友善则驱毒,野兽敌对野性精灵火,友善则驱毒,最后无论友善还是敌对按ALT+都是给自己驱毒 #showtooltip /cast [mod:alt,target=player]驱毒术;[stance:1/3,nohelp]精灵之火(野性);[nostance:1/3,nohelp]精灵之火;[help]驱毒术   名称:BUFF 顺序+野性和荆棘 /castsequence 野性印记,荆棘术   逃跑 各种地形对应的各种形态,在被冰环,断筋之类的情况下,按一下,变形2次,解除缠绕,SHFIT+则是坐骑 /施放 [outdoors,nocombat,mod:shift]迅捷霜刃豹;[swimming]!水栖形态;[outdoors,nocombat,flyable]!迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable]!旅行形态 新隐遁吃喝宏 豹子和熊形态可以吃喝,SO,这个宏是D去抄来的,如果战斗则隐遁,变猫,吃喝,潜行,非战斗 变豹子吃喝,潜行 #showtooltip 影遁 /use [nocombat,mod:alt][nocombat,stance:3,nostealth]魔法点心 /施放 [combat,nomod]影遁; /施放 [nocombat,stance:3,nomod]潜行;[nocombat,nostance:3,nomod]猎豹形态   变形宏 #showtooltip /cast [nostance:5,outdoors,nocombat,flyable,noswimming]迅捷飞行形态 /cast [nostance:4,outdoors,noswimming,nostance:5]旅行形态(变形) /cast [nostance:2,swimming]水栖形态(变形) /cast [nostance:3,indoors]猎豹形态 /script UIErrorsFrame:Clear()   去掉屏幕中间红字提示的宏 /script UIErrorsFrame:Hide()
贴:橙锤特效触发几率、效果及原理的最新解释   本文来源于NGACN,作者 enjoyud,原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D2372911&urlrefer=c7a5fad54b3aa57c159cb25afce29abf 如需转载,请务必注明此行。   大概翻译一下:   橙锤特效:你的治疗有几率触发一个为期15秒的防御罩,吸收等同于你15%治疗量的伤害。   特效几率:10%触发几率, 45秒cd 任何治疗都会触发 (Hot, 直接)   特效原理: 当你的治疗触发特效之后,你(治疗者)会获得一个持续15秒钟的buff ,在这时以及之后的15秒内。你的任何治疗都回造成一个持续8秒钟的伤害吸收盾,可叠加。   需要注意的是,特效触发条件需要你治疗到你的目标,所以对一个满血目标进行治疗不会触发效果。但是即使目标是999/1000 血,只要你治疗产生了效果,特效就可以触发,而形成的伤害盾就是你原本治疗量的15%,而不是 1hp 的15%,无视有效或过量治疗。   例子: 奶骑一个大圣光治疗10000,触发效果,奶骑本身获得15秒buff, 形成了一个持续8秒 1500 (10000x15%)的伤害盾在其目标( 坦克)身上,在接下来的8秒内,如果坦克躲闪/招架了boss的攻击(无伤害吸收),奶骑再次治疗了坦克8000 (有效治疗600)那么tank的伤害吸收盾将变成2700(1500+8000x15%),如此如此。。。   例子2: 奶德回春,在回春第二跳得时候触发效果,目标获得一个伤害罩吸收15%回春第二条的治疗,在其后的15秒内这个小德的任何治疗都会有15%变成罩子的伤害吸收,如果罩子被打破或者超过8秒,那么新的治疗将触发新的罩子   ps 如果有2个锤子,他们将同样作用于一个罩子。。。   再明确一下,特效的触发需要你的有效治疗,特效出来的那个罩子是只看治疗量而不分有效/过量的
[PvE心得] [3_35PVE刺杀] [WLK3.3] 刺王杀驾---毁伤 [PvE心得] [3_35PVE刺杀] [WLK3.3] [基本完工]刺王杀驾---毁伤在冰冠堡垒[悲剧的要超字节限制了] 更新最近几篇针对于英雄模式单一boss的心得: [贼区有爱] 毁伤在25H教授的打法及一些小技巧 by 且听风口今 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4231982%26_fp%3D2%26_ff%3D189&urlrefer=50ad64a27de497907a404e795c70b19c] [WLK毁伤3.35] 最后一战 HLK毁伤贼细节经验 by 幽影男爵 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4246556%26_fp%3D1%26_ff%3D189&urlrefer=c2b4cc8330c03e096d6655409de1bdb0] 1.总述 2.刺杀综述 3.思路,手法与天赋 4.属性与装备选择 5.ICC刺杀心得 6.插件,宏 7.目前尚未涵盖的内容 8.界面自定义以及powa设定new 9.粗略的wmo分析指导new 10.浅谈瓶颈突破与训练方法(撰写中,未完待续) 1.总述: 首先这是一篇比较大众的帖子,基本上应该是属于覆盖了所有的细节,思路以及流派。多多少少与目前精华区帖子有重复之处。但是国服毕竟是具有中国特色社会主义的3.35,汇总一下所有的东西还是有意义的。 2.刺杀综述: 2.1 刺杀所能提供的团队buff: 奇毒--如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高3%。这是刺杀可以提供的团队buff,与惩戒骑的3%暴击不叠加。 2.2 刺杀的优势:当前版本的刺杀天赋非常适合于较长时间的木桩单体boss战与较为复杂的移动单体boss战。尤其是平稳的输出更是开荒的利器。同时,刺杀天赋并没有与血线挂钩的天赋(例如战斗的欺凌--如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。),更是增加了输出的平稳。 2.3 刺杀的劣势:对于频繁转手战斗来说因能量回复较慢,伤害需要毒药支持而显得适应力较低。对于有ADD战斗无法在正常保证循环的情况下同时A到2个或以上目标。对于短时间冲榜战斗缺乏爆发。 2.4 刺杀的定位:稳定而强力的单体dps,不会因为战斗时间长损失掉太多dps,在短时间战斗中也能有出色的dps。对于团队来说,“雪中送炭而非锦上添花”,也许冲榜赌脸的团队并不需要刺杀贼的存在,但是在拓荒,Farm团队中,稳定的输出是必不可少的。 3.思路,手法与天赋: 输出职业输出的高低,一般取决于以下几个方面: 1.电脑的质量,网络的质量,当然,还有小霸王服务器的质量。 2.输出的思路与手法 3.对于本场战斗的熟悉度与临场发挥。 3.1输出的思路: 3.11 传统思路:使用三星或四星以上毒伤,保持最大化毒伤覆盖。这是一种很简单的输出思路,很适合于新手。 3.12 高位毒伤思路:在高位能量的情况下使用毒伤,使得下一个或下两个毁伤是在毒伤buff下打出的。其目的是与在毒伤buff下打出的毁伤带出的毒药伤害或超过传统思路下的毒药伤害。 3.13 插入割裂思路:在高急速,高暴击引起的高能量回复下,使用强化过的割裂在高攻强时进行对过剩能量的处理。同时,这种思路对于4T10的连击点数溢出也可使用。同时,这种思路也是在无流血debuff团队下的思路。 另外这里给一个插入割裂的帖子,友情提示一下,这种手法比较小众,适合于能量高回复时容易溢出的玩家,同时团队最好有野德。 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D4099851&urlrefer=3de5254d07733b2b91216c7294804137] 3.2手法 3.21 起手: 无强制破潜行战斗:锁喉-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤 进入正式循环 强制破潜行战斗(例如冰龙):毒刃/毁伤-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤 进入正式循环 更新一下冰龙潜行入位的方法(还没来得及实测):[Post by lafc1314 (2011-03-29 01:50):]R AU的打法是去龙背后,这样是完全潜行起手的,正常打法,进战斗同时T接怪也是潜行出手(怕甩尾可以毁伤起手) 所谓潜行与否其实指的是20秒的灭绝BUF是否存在和第一技能是否潜行状态下施放。 毁伤起手不比绞喉亏,毒刃就不值了 若团队无制造流血debuff职业,请加入割裂。2T10效果(血精灵种族天赋同理)的出现,使得循环进入的更加快速。 3.22 正式循环: 请依照3.1所给出的输出思路在保持血之饥渴buff的情况下使用 毁伤毒伤循环。2T10特效每30秒提供15能量,请在嫁祸诀窍CD好的时候尽量立即使用。4T10效果很有可能造成连击点数与能量的不平衡,这也是大多数刺杀贼不使用4T10的原因之一,另一个自然是4T10中带有破甲属性。当然,如果非要出4T10的话,请尽量不使毒伤buff被下一个覆盖的同时能量不浪费,推荐天赋中点精力,插精力雕文。 3.23 爆发: 刺杀天赋提供了2个独特的爆发技能。 其中一个是冷血,激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。对于暴击收益较低的刺杀来说,冷血设计的未免有些鸡肋,不过在高攻强,也就是饰品与武器附魔触发时,满连击点数(5星)的冷血毒伤还是有一定爆发能力的。这个爆发虽然比不上杀戮盛宴等技能,但是高攻强下满连击点数的毒伤暴击还是好于高攻强下满连击点数的毒伤未暴击的,所以冷血的使用最佳时机就是这个。 至于为什么不将冷血留给毁伤。这里的解释是这个样子的,毁伤首先拥有比毒伤更高的暴击率,其次毁伤的暴击伤害没有毒伤暴击伤害来的更给力些。 另一个爆发技能是消失。消失可以触发灭绝天赋,在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。消失的使用,是与战斗时间密切相关的。大体上,可以分如下两种情况使用消失。 1. 战斗时间大于3分40秒的战斗。为什么提出3分40秒这个概念,原因就是 起手出潜行(20秒灭绝)+ 第一次消失(3分钟消失技能CD+20秒灭绝(已经含在前面CD时间中,不做计算)) + 第二次消失(20秒灭绝)= 3分40秒。 所以在大于3分40秒的战斗中,可以卡满3次20秒的灭绝。类似于这样的战斗,第一个消失在起手灭绝buff消失瞬间使用,然后消失CD好了就用,直至最后一次消失(也就是说接下来战斗时间小于3分钟20秒)请在高攻强时(饰品,武器附魔触发)或嗜血/英勇时进行消失。 2. 战斗时间小于3分40秒的战斗。这类战斗中,消失带来的灭绝时间少于1分钟,甚至由于战斗时间的压缩,只能使用一次消失,那么请在高攻强时消失。 总体来说,刺杀基本没有太大的爆发,首先3分钟的爆发技能,外加爆发技能并不出众都决定了刺杀的爆发并不像其他职业那么强力,毕竟刺杀是属于一种平稳伤害类型的职业。但是,爆发不强力并不代表控制爆发不重要,合理的控制好饰品触发/使用时间,配合2个爆发技能的话,刺杀爆发带来的dps提升还是很可观的。 3.3天赋严格来说天赋没有什么太多的出入,理论上有两点所谓的过路天赋,可以考虑黄色圈的天赋,红色叉叉的天赋看起来很美,但是收益低于其他。 大雕文选择:血之饥渴雕文,毁伤雕文,另一个按天赋团队等调整。如果能互换嫁祸诀窍,推荐嫁祸诀窍雕文。佯攻雕文请依照战斗情况更换。 小雕文选择:随意。 下面说一下黄圈天赋所对应的思路: 精力:1点精力+精力雕文 可以使能量上限达到120,这样做的好处是在高能量回复或移动战中,溢出的能量不至于那么多。 健步如飞:跑的快,野猪天赋,运动战很不错。 快速回复:治疗压力非常大的战斗(H女王等)适用,同时精准很低的话,也可以考虑点。 致命酝酿:LK phase3的女武神减速,H小萨血兽减速需要的话可以点出来,LK1点就够,小萨没试过。 穷追猛砍:如果只是点4点的话,对于切换目标的战斗较容易悲剧。所以建议还是点满5点天赋,如果需要减速等天赋的话,从别的天赋上面移动较好。 另外特别说明的一点:对于新接触刺杀的玩家,虽然这里提供了天赋的点法,但也请认真阅读每一点天赋的说明,以便熟悉天赋与输出的关系。 3.4输出思路的进阶:无招胜有招。 新手的话可以跳过这一部分。 这个话题也是最近才想出的一个东西。相比较于刺杀天赋,战斗天赋在输出技巧,战斗时间把握中,颇有学问,掌握节奏对于输出的提升是十分明显的。那么什么才是刺杀真正的核心思路呢? 对于这个问题,我提出的理念就是:无招胜有招。 指的是 在高能量回复,高攻强下,尽量使用高连击点数终结技,使得能量不溢出,配合技能进行爆发; 而在低能量回复,低攻强时,尽量保持毒伤buff覆盖,可以使用低连击点数的毒伤。 当然,这里也要说一点,对于已经非常熟练手法的玩家,我给出的建议是去寻找适合于自己的手法而并不是去一味的模仿或者照搬套路。刺杀中的有的东西很写意,不要去拿条条框框去约束。
如果你询问魔兽这款游戏带给窝窝们的到底是什么? 如果你询问魔兽这款游戏带给窝窝们的到底是什么? 他们一定会告诉你——————那是另一个世界 所有魔兽玩家都有两个世界 现实世界中 我是早晚高峰,挤在地铁里唯唯诺诺的小白领 我是骑着摩托,风雨兼程穿梭在大街小巷的外卖员 我是为了老婆孩子,日复一日忍受老板苛责的油腻大叔 我是为了养家糊口,年复一年重复996规则的中年社畜...... 在那个世界 我是怀揣梦想的探险家 我是无忧无虑的休闲党 我是闪金镇浪漫的吟游诗人 我是战歌峡谷所向披靡的团队领袖 我是希利苏斯的风 我是丹莫罗的雪 我是荆棘谷的青山 我是月光林地的翡翠梦境 在那里 不用考虑如何升职加薪 因为我是耀眼的群星,点缀达纳苏斯的夜晚 不用加班到夜半三更 因为我是凛冽的寒风,掠过风暴峭壁的云端 不用应付老板的喜怒无常 因为我是皎洁的月光,温暖奥特兰克的群山 不再担心辛苦一周写出的文案被拒 因为我是和煦的春雨,滋润灰熊丘陵的峡湾 不怕老婆孩子这两大终极boss左右围堵 因为我是震天的战鼓,击碎北风苔原的冰川 不用发愁丈母娘的买房买车 因为我是凄凉的悲歌,祭奠遗忘海岸的孤帆; 在那里,我是力量与荣耀 在那里,我是鲜血与雷鸣 我热爱那个世界 我热爱荒凉凄美的艾萨拉 我热爱富饶繁茂的祖达萨 我热爱月圆夜的城堡影牙 我热爱修道院的泰坦神话 我热爱安详静谧的提瑞斯法 我热爱荣耀至上的奥格瑞玛 我热爱暴风城庄严肃穆下的象牙塔 我热爱北裂境呼啸寒风中的索拉查 我曾高歌猛进,决战变幻莫测的灵魂之匣 我与队友并肩,不惧辛达苟萨的尖牙利爪 我身法敏锐,手持双刃,艾泽拉斯四海为家 我背负长弓,宠物为伴,一人一熊行走天涯 灰暗多年的好友名单已重新亮起 让我们 擦亮生锈的铁铠 重拾尘封的盾牌 入鞘的宝剑早已厌倦了等待 黯淡的魔杖再次焕发出光彩 英雄还未年迈 勇士集结归来 曾经的约定是否还在? 当然,我们的征途依然是 星辰大海!
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