zhangyan1100
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蹲一个软泥调查员卡组 最近在实体打软泥 比我想象的要难玩 前三关很难发挥 50张牌,无永久,单色升级,五色战队 有人玩过吗来聊聊
斗鱼这个系统真的6,未注册手机号都能显示异常 不让注册还是怎么着? 还联系客服,联系人工客服需要登录,可注册都注册不了,登录个西瓜 你们这个程序这么6赶紧退市得了
科学研究一下双倍模式 7月底了,8月大概率会修复吧,在这之前和大家分享一下我的观察。 首先,怎么卡双倍卡组不讨论,想知道的自己搜,今天只做学术讨论,卡组分析。 第一个问题在于,双倍卡组有什么用?我认为大部分人即便卡了双倍卡组,也没有什么用,因为往大了说,有两倍卡,往小了说,不过是两倍卡,既没有10张魔术师,也搞不到7张头盔,卡组是1:1的翻倍了,有变强是正常的,但强了多少,就很值得商榷了。我认为双倍卡最有趣的地方在于,正负都双倍,有点回到去年卡牌强度较高负面较强的时期,结合目前全卡组的特性,其实提供了很多的可能性,也意味着有些卡会变成隐形地雷。那么,在基于双倍卡的组卡前,我们先研究几个基本问题。
ps4进核爆区3分钟必跳出怎么办 RT,很头痛,跳出就没得回去了 这游戏一个服务器又只有24个人,有时候找路人组队,想回去还得排队 回去了打一会儿又跳出 这游戏还能不能玩了
惊觉这个游戏没有玩法 仔细想想,这游戏除了日常升级以外还能干什么 1、烧技能 被烧金币取代了,点几下就解决问题 这个玩法完了 2、练生活职业,做装备 以前就有,挂机玩法 但是挂机是要有对应收益的 现在完全处于挂机不知道能得到什么 看看制造装备的需求 挂机能解决问题?挂到手机报废差不多 何况以前的挂机是因为这是个点卡游戏 而且端游天生多视窗,挂机不影响干别的事情 现在手机还挂机?默认大家都是模拟器吗 这个玩法完了 3、抓宠物 普卡想抓个绿螳螂,挂机几个晚上没刷到图鉴卡 是不是要明年才能有机会? 更别提银卡,没有稳定获取渠道 其实直接买也行,但是现在这个只能开闪卡是几个意思 一个月能弄到多少? 一千软妹币攥在手里,最省钱的办法是绕开官方买初始 当然也可以直接买 但反正绝不是去自己封 这个玩法完了 4、打副本 手游招人难,沟通难,时间碎片化 打副本本来就不太可能和端游那样 要找固定队去打的话,怀旧服还没死呢 都能每天找出几小时做下来别的事不干光肝副本 怎么不去玩端游啊 一个人带伙伴去打是最合理的 但是伙伴不能操作 也不能分配宠物 任何有打法要求的本都打不了 这个玩法完了 仔细想想 这游戏的字里行间满满的都是一个“氪”字 其实倒也不是没钱,但是有一个很有趣的问题是怎么“氪” 事实上基本就是直接买成品宠,然后洗天赋之类的 讲实话,你们不觉得奇怪吗
玩了一周,真心觉得策划不行 认真的讲,这游戏开发潜力其实很大,但是策划完全没有发挥出来 很有趣的一个问题,这游戏的获得感在哪里 拍卖行的宠物大多数是工作室用机器人的人海战术堆出来的 还有就是混着的不知道多少官方托 有多大意思? 玩家晋升渠道完全看不到,日常挂机升级,然后拍卖行买买工作室刷出来的宠物,钻大量的二手渠道RMT 最后损失利益的不还是官方? 企鹅家大业大所以无所谓不赚这个钱了? 我也是奇了怪了这游戏玩到了40多级快50了 我还是不知道怎么弄封印卡去野外封宠 官方好像觉得一个好一点的宠就是玩家的全部投入了一样死命卡宠物获取 而且这种卡还是让人完全摸不着头脑的卡 先不提野外刷一张图鉴卡多累,有图鉴卡没有封印卡啥用都没有 封印卡的获取渠道少到氪金都无法拯救 氪金去抽火焰鼠闪卡,那还是个黑暗大锅 最后发现不管你氪金多少 最正确的获取想要宠物的方法就是找工作室直接买 做了这么多年国产手游了不知道怎么用确定的方法在宠物获取后二次拉开土豪和平民玩家的差距吗 做了这么多年国产手游了,看看隔壁FGO还有YYS,真的觉得放玩家获取多个宠物就赚不到钱吗 真的不知道这种碎片化的获取,不仅赚得到钱还能赚到肝吗 而且手游照顾玩家碎片化游戏需求推出伙伴系统 原本我觉得这个挺好的 但为何伙伴不能操控来着?导致伙伴的用处基本局限于挂机 而且既然有伙伴系统,推出伙伴操控,再允许玩家把宠物分配给伙伴使用 一方面消化掉了多余的高级宠物,一方面整体循环不就起来了 组队给额外的组队奖励,单人没时间的也不影响玩 不是很好吗
简直心累,在无头放血受苦一天… 结果就出了俩勉强能看的…一个眷族负面一个野兽负面,算了,换着用也罢… 圣剑正攻,研究了很久,发现钻档那是要死的活…打起来简直回合制 正拳会死,砸地会死,而且xiyi这破场地经常卡柱子卡墙,导致ai不按规矩走,然后我就死了…想了想,讲一下打法,有人指点一下速刷吗 目前基本都是,圣剑正攻,见招拆招打法,锁定 往前走贴脸后踩脚或砸地,前压一步引他出招接后跳躲开,P2以后砸地是输出机会,长了个捷豹前跳l2砍得到了 左右抓,躲不过第一抓也要第二抓前闪,到肚子下侧面l2一刀,然后如果位置比较正或者旁边有柱子或墙,选择穿档或后跳,避免直接下砸,否则应该会后跳,可以回血 P2以后第二抓的时候必须侧闪,不然被捷豹顶死,输出机会可能变少,要谨慎 射血,前贴输出 左右拳,第三拳前闪过档劈l2,一刀之后后跳拉开距离,原理是,左右拳两拳后有两个变招,一个是接下砸,一个是接三四拳,第二拳进跨直接被砸地秒杀,第三拳进档可输出,但四拳后会转身横扫,基本只能一刀 蓄力拳或横扫,横扫血长不容易被秒,可以无敌帧前跳输出,拳的话,距离远可以继续拉开,距离近只能无敌帧,失误就大侠从新来过了…拉开距离的话还得注意战场大小,好几次算距离最后一跳发现背后是墙… p2的乱拍,远程输出机会,我秘法99,直接处刑手套2-3发,近距离胯后做人 然后,就是一刀一刀砍死…心好累…
我擦,界外魔之死有人玩上了吗? 第二关合约有一个要杀人 小丑之死 有办法不杀人完成吗?
地下室回到地面的通道规则究竟怎样? 昨天第一次玩山屋,很多规则都不太熟悉 最后一盘就遇到了很极端的问题 事情是这样的,大部分人在一楼开图,变反派的人早先自己开了个电梯下了地下室独自奋战,吃了不少亏,地面开的差不多了才有人开了导煤槽,原本打算大家赶紧开地下图的,但是此时进了作祟阶段 剧本是开枝散叶 反派没有变异因此无法翻导煤槽,怪物是被动输出,蔓延型能力 我们是这么打的,地下室的英雄因为先动,开电梯上楼,核心房间已经被开出来了所以直接去拿核心道具,然后核心检定训练室也开出来了,就在滑槽旁边 所有英雄全部去训练室集合刷一波能力,同时交换道具分配好属性让大家都有很高的通过率,最后下一轮把道具带到关键点轮一圈检定,反派直接gg 反派当时的选择是关键点设在地下室,自己开图找路上来,事实证明成功率实在太低,怪物基本被困在地下室无法有效蔓延 我们事后复盘,怪物的设置点如果在楼上要道,最快速度蔓延被动输出,胜率可能稍微高一点,因为英雄无法好整以暇的修整配匀能力,其次如果反派带武器埋伏协助杀人,点掉高能力英雄防止驱魔,以及抢走道具拖延时间,等等应该是比较可靠的过版方法 当然这个板子开场英雄方的随机优势太大(好道具基本都在英雄方、地图基本开全导致核心房间直接暴露、英雄关键属性基底都不是太差、核心训练室离导煤槽太近等等)但是至少反派如果可以和怪物协同作战来占据地利还是有一定胜率的 但是因为根据规则,地下室有单向通道、反派不是怪物,因此地下楼梯不打开,进而反派和怪物要么选择各自为战,要么就憋在地下室,但是这等于放英雄几轮时间干活(虽然几轮过后依然可以正常蔓延,但是真的不能亏这几轮),然后一波爆发平推 最后我真的有点怀疑,是不是作祟以后直接开了地下楼梯比较刺激? btw,昨天好人也有一盘差点被地下楼梯憋死,楼上层一个还是拿了核心道具的,地下突然一轮之内掉下去一群,然后反派和另一个英雄在地面层,怪物放出来就干掉了地面层的英雄,地下层基本没开几个房间,核心房间虽然有好几个但是只有地面层的开了,反派直接堵门上楼放怪物咬核心道具的那个,咬死就完了 最后是脸真的好地下关键时刻瞎开给开出了核心房间拿了咒语,不然直接灭了…
【被水淹没】二哈转眼就会被遗忘,老人和这贴也不过如此 不管你信不信,老人其实一点也不重要!你以为二哈事件中,氪金就有权说话了?大错特错!简单分析一下就懂: 核心问题:生命周期 一款手游在玩家手机里的平均时间大约是半年! 对于微氪党而言更短,就以春节前一两周左右入坑计算,这批人应该是刷到二哈且入坑最晚的人 事实上,如果他们氪了月卡加小几百,现在就算没拿到时术应该也差不多了 以此为标杆,更早入坑的月卡党进度类似 正式服开服不久入坑的零氪进度类似 所以对于我们这批现在的“老人”,剩余的活力时期平均估计也就个把月,事实上现在大部分老人应该都已经转入养老,换句话说再过一两个月就会删游戏! 你人都要不在了你还说个蛇皮?! 为什么爷新说话管用?因为人家是潜在消费群体,我们是半只脚入了土,已经消费过没什么剩余价值的渣滓!天朝的售后服务有多烂众所周知! 老人们! 你们最大的错误是以为雷霆不是商业公司! 事实上雷霆就是做不成玻璃渣,要赚钱就得学学国内,SD、养猪场、企鹅还有把自己从一线做成三线的久游! 玩家是什么?韭菜!永远不要忘记这句话!我们现在被割了,说什么话都没用的! 因为就算不割,再过俩月我们自己会老会走,此时不割更待何时?! 再过不久!不仅你我会被遗忘,到了年底甚至那些经历过这件事的萌新都会被遗忘!二哈事件会被遗忘,这篇帖子也会被遗忘!时间会冲走一切,而且远比你们想象的更快! 韭菜镇楼!
新的不能再新的新手过活动本的不算攻略的攻略 买了个6钻首冲,游戏玩了刚够一礼拜,什么都还没有的新人 突然发现有活动辣,于是兴冲冲的去打了,结果被完暴 哪怕简单难度都打不过去...情况直到今天勉强得以改善 所以就出一个最低条件打过简单难度活动本拿奖励的方法吧.... 本人基本情况:刚接触一周整,没有五星冈爆,主线没穿,四星最高的是冒险者和剑术 显然点数是不够点出传奇能力的,依靠200点血打穿BOSS,哪怕关掉双平台也是超极不现实的(800血每轮30伤害也完全超出了我冈爆的极限) 如何稳定过版成了极度严峻的问题 需求:一只渣渣战系冈暴,至少有150血,已经捞出不稳定药剂配方(这个没拿到赶紧穿主线,很快) 简单本一共五层,单数层等机器刷小怪,打掉拿齿轮 偶数层不要恋战,出钥匙就走,必要时上法术,保存血量为最优先,不稳定药剂可以用掉一发 升级路线没必要高攀,上骑士线想办法混高血量即可 有男巫可以连接男巫,有猫在更简单 简单本一共有18个齿轮,一定要全部收集完,然后买一个手雷 保证进五层的时候有180血以上,不稳定药剂有2发,还有3个齿轮,一发手雷 进门先关左边的机械,让BOSS降低到800血,然后一发手雷两个药剂,正好干掉 期间BOSS会稳定敲你三下,总计180伤害,只要血量够抗住战斗就结束了 总体消耗,一次一个不稳定药剂,价值3000金币 剩下的就是肝了,至少可以肝出活动冈爆 这个攻略应该这个吧99%的人看不上,但是希望可以帮助到1%的新手,以上
写在儿童节之前,关于阵营之喷 其实一个多月前某个帖子出来的时候,就想讲讲这个东西了,但是细想未免有失风度。 不过既然红线划在六一,想到再不讲或许未来会后悔,那还是讲讲吧。
周六去了见面会,今天特意来聊一聊平衡与删阵营 如题,删阵营是我提的,两次,之所以提两次是因为,很多人都直觉上的反对。 而且我很高兴至少第二次有更多的玩家认同了我的一些想法。 狗游当初说,打算整理一下看结果,不过按目前他整理的内容,我觉得还是得出来聊聊,因为这实在不是他那三句话能解释的清楚的。 聊聊关于为什么要删阵营,为什么目前从最高层面看只要你谈平衡就必须谈到删阵营。 我先放一个结论:删阵营是没有办法的办法,是切实可行的解决平衡和联排问题的方法,即便从个人情感上再怎么不支持,实际上目前没有人能提出更好更实际的方法。 如果有,那么欢迎在跟帖提出。 顺便听说你想聊聊见面会,不过那天没看见你,那不如也顺带看一看@hirak
30号了,提前预估一下12月3.0和鸭蟹的加强结果 RT,1L喂熊
盖棺定论,从作战模式论为什么是时候A了 笔者着手开始写这篇文章的时候,是2015年11月4日 距离预定的AFK时间还剩下6天 本咸鱼从2月公测后就被某日服的dalao朋友和一干亲友团拉入坑 如今磕磕绊绊9个月过去了 作为一名上班党,大半年来双面也各自打了上千把,从最早拿着渣古2F重击的咸鱼 到后来3月靠着2FS和初吉、儿子8的KD打上将官,再到靠着爆家走上双面大将 最后,11月,又是一年冬天,我下定决心将要离开 明面上的原因,是因为这个月10号,我预定的辐射4上线,等待了7年的虚空之遗全球同步 再者这个月的19号,玩了一年多的FF14也将上线3.0,届时难免一阵肝 然而,FF14同样玩了一年多,辐射4和虚空买断制来去自由完全可以安排在最后抽空玩 自己的亲友团,dalao已经滚回了日服,其他人四五个月前就A了,诺大个部队平日里搞个租赁机都得我一个人搞定,但依旧这么过了半年 说到底,是杂兵OL,哦不,现在叫杂兵已经不合适了,还是叫原名吧,敢达OL,已经失去了活力 本来,作为一个要A的人,其实真不用说太多东西,大骂一顿狗游,再骂一顿大B,一通摔杯掀桌似乎也就完事了 只是,或许是对自己这快一年的游戏人参表示哀悼,也对这个曾经寄予厚望的游戏一点最后的寄语 笔者默默打开记事本开始码字
零和博弈,从平衡陷阱谈差异化与为什么机体对位是失败之举 某阵营为何持续颓势,某三傻为何要出小马? 总听闻侃侃无稽之谈,此番我好好来讲一回~ 1L喂熊
平衡死局?从数值模型谈角马与MKII为什么这么强及日后发展 说实在,即便不提MKII的魔改,日服也已经是兔子OL了... 这个游戏拉稀的游戏平衡完全应该怪大B,如果你仔细分析过游戏的数据模型,就会知道这破游戏问题大了。 因为和人说过写一篇分析所以先写,慢更 1L喂熊
前线集体魔改个狙,狗游真的有人玩这游戏? 虽然还没具体出来,不过魔改狙击真的没关系? 又不是没用过狙击,中近距离开镜打鸟? W伤的单发狙正版的狙击也有,有什么很大用处? 就算是EF那也是抓落地打地上的居多,空中无规则变向,狙击多难打看看狙神数量 9成9的人用狙击打分只能通过修炮台打补给拆战舰偷基地,只有剩下1%的人是拿狙击杀人的 狗游什么时候有种给个ACT机动和身材的机体弄个三无切的蓄力光束筒/高集弹重击筒/肩炮,让ZN玩个空中三切击坠NT1?COST给360完全大丈夫啊
这破游戏正常渠道拿不到钻石么? 好端端一个游戏给广告毁了也就算了 谁来告诉我这破游戏金币有什么用? 升级个技能都得用钻石 钻石获取渠道就是看广告 哪个蛇精病想出来的?逼人走么这不是!
你们是怎么打掉纯色牌组任务的?感觉好难,宝石都赚取不到啊 RT,纯色牌组除了彩虹任务外基本打不过... 不能用建筑和法术牌简直坑死了.... 对面放出来个小怪带建筑就碾的你没话说... 高身材的怪更烦,完全耗不过啊 你们怎么打的?
总力战这个东西,策划又没吃药,什么时候巴库能找个脑子没进水的? 活动截止时间昨天都没写,去官网问了,今天加上了。 一看果然是一周,一周什么概念呢? 这个活动是每天打一个BOSS,一共14个BOSS,也就是正常情况下你只能打前面七个 前面七个打完送什么呢?DXVol1~7,每天升一号,数量30~50张! 呵了个呵,全中队30号人发动起来就给发这种垃圾? 别着急,更脑子有洞的在后面~ 你想要打后面七个BOSS?肝很好要肝一肝? 对不起,先消费,消费积分换取开新BOSS的机会! 那好,消费多少呢?我想大部分黄金白金的老玩家想着积分可以用一用了 对不起,要2W积分,也就是你先得钻石,没错 消费1W给你个肝的机会! 消费1W给你个肝的机会! 很重要所以说两次,此时我心里是呵呵的 然而更呵呵的是,这个肝的机会只能开一个BOSS,然而打满14个要开7个BOSS 消费7W给你个肝14个BOSS的机会! 消费7W给你个肝14个BOSS的机会! 消费7W给你个肝14个BOSS的机会! 更重要所以说三次,此时我心里已经把李智障划出了智障的范畴,因为他简直侮辱了智障 大脑这种东西他肯定因为嫌重没带去上班
27号万一真的有补偿,巴库不是准备关服了,就是又一口屎来了 巴库魔改是为了卖蛋,这点大家都知道。 如果真的说,你抽多少补偿你多少,什么结果? 巴库后面一蛋魔改你们直接拿上一次补偿的DX去抽?好,下面呢? 巴库削了再补偿你们? 于是第三个魔改蛋你们再拿补偿的去抽? 如此循环,巴库还赚个鬼的钱啊? 你们真的天真的以为,巴库给你们补偿是让巴库吃了翔?太甜了! 如果巴库宣布补偿782,补偿方法是你抽了多少DX, 补偿你多少DX,或者折70%的数量补给你。 那么接下来我来预告一下巴库27号会做些什么~ 第一,巴库推出新蛋,双蛋,一组是RX81对强人,一组是GP01对GP02; 其中RX81魔改双光枪,强人魔改导弹,GP01魔改光枪,GP02魔改核弹。 然而,RX81强人是300蛋,GP0102是400蛋。 第二,三天后,巴库推出DX大优惠活动,以商城重新上线+活动促销形式,大幅推广198买33DX送33DX活动,同时推出298买55DX送55DX,和398买88DX送88DX等等促销活动... 第三,下个级别的魔改机出现时,大概应该是17蛋,宣布使用另一种券抽取,姑且称为超级1号DX券,价格为9块1张,蛋数下滑到125~150蛋,上版本RX81强人和GP0102的补偿可以选择补偿DX券,或者你不愿意补偿DX券,也可以,大比例折价补偿为超级1号DX券。别说原本的DX券没用了,呵呵,1~16号蛋自己玩去又不是不给你抽,折价为新券也没人逼你啊。 第四,两到三次魔改机,大约4~6个月,超级X号DX券的番号会上调一档。 要我来进一步分析这是在做什么吗? 很简单,通过大改版对游戏数据进行破坏式通货膨胀o(╯□╰)o 然后获得补偿的少年们,就当你们抽了150发出的RX782和高姑。 现在补偿你们150发DX,你拿这些DX去填400蛋?填完还剩250发你找谁去? 他给你搞个暗箱操作,让你的目玉只能后250发中出... 然后你要填剩下的250发你就只能继续买DX o(╯□╰)o 也就是继续被喂屎 o(╯□╰)o 那么你再对比直接消费GP0102的人,实际上他们通过促销活动可以以半价甚至不到半价的价格购入DX券,对他们而言,400蛋还是和200蛋一样o(╯□╰)o 这实际上就是对DX券进行的全面贬值,包括你们拿到手的补偿DX券,虽然他名义价值不变,你也找不到任何可以攻击巴库的地方,但是,你被喂屎了o(╯□╰)o 等到了下一次,他要出600蛋配买33DX送66DX这种活动呢,可能太夸张了(其实他这个发到1000蛋再改问题也不大,反正你DX不早早花掉越往后越贬值...) 那么他会做什么呢?没错,货币改革,直接推一个新的小面额货币,把前一号货币整个废了 ,因为以前DX券抽出来的东西已经完全被吊打了,DX券的促销活动也会出现1折、2折这么个促销法,还会满地乱送,随便搞个活动送20、30DX券,反正已经不值钱了 然后,对值钱的超级X号DX券,继续循环往复,增发增发... 然而你又不能喷他,因为他确实补偿你了,你还想怎么样?你怎么能阻止他对自己货物进行定价?你怎么能阻止他"正常"的举办促销活动? o(╯□╰)o 想开点,补偿不补偿,都是屎
拯救EF饼图之周,我也来出谋划策,只要一招,一周内ZN灭国 大家一定很好奇,为什么别人都要想这想那,我这里只要一招就可以让EF起死回生呢? 其实是因为所有人都没有明白所谓饼图,其实就是双方玩家、机体的总体水平的比拼! 然而EF最大的问题,其一就是核心玩家数量太少,换句话说"网游主力玩家"太多 其二就是巴库游为逼核心玩家更多的ZN党大力氪金推出的穿越衣服改、信仰红有三 其三是这个游戏是个凸家游戏 那么怎么简单有效的解决这个问题呢 其实很简单 1、为了解决双方核心玩家数量的差异,只计算一方酱瓜数量是另一方3倍以上,且至少为10的局的输赢。 这样联邦的连排大法就会立刻让ZN尝到苦头 2、内战局全部算胜场 这样整天内战空耗国力的情况就会消失 3、EF侧的老家不会被突暴,最后会锁死1血。 当然,为了平衡这一点,ZN所有机体加300速度,让他们多凸点家,反正凸不暴,不会出现大出血 4、ZN侧砍掉衣服的刀并砍掉红三的魔改 当然,这样以后ZN的阵地战总要有东西打,所以给每台机体送一个2/10的铁拳,并将ZN所有的喷子强化为帝王喷以平衡衣服改的帝王喷 5、为了让EF能够胜利,EF可以用核弹自己核自己一个家,在计算胜负的场如果这么做了,那么启动核弹的玩家将得到超级凸家BUFF直到游戏结束,具体为在ZN家或据点附近1000m内时,不会倒地、血量*100倍,并且无限子弹、无需重装,如果有考试系统,考试系统将自动开启并不会造成暴缸 然后我们就可以看到EF赢得了饼图
一个非常扯的问题,哪里能看连杀的语音台词 对被联邦做掉以后的某句台词怨念很深啊 "这不是偶然,赶快离开这里!" 逼格有点高 然而在联邦开了个小号兜了一圈没发现哪个语音是念这句话 试听的击杀台词是讲给自己听的不是嘲讽对手的... 另外就是特好奇自己选的语音的连杀台词是啥...
【一图流】以前就知道光之雇员的可啪,但是今天才认识到他的恐怖 掀房顶搬喷泉什么的也就算了,干爆巴哈⑨什么的也就罢了 但是今天! 固定团的光之雇员! 你们感受一下....
狩猎开了...雪松原最后的底力~ 2小时刷出颗沙子,你敢信?S级怪物都推倒了俩,集合了3支半队伍,毫无疑问的服务器首杀,因为昨天我敢保证根本就没那么多活人...
目测,元武会死在鹿山 分析前文伏笔,首先看元武的状态。 元武在最近几章都显得意外的强大 不是说丁丁意外,作为读者,我也很意外 一般来说,老BOSS强一点也是正常的,但是元武的强已经脱离了正常的范畴 1、元武本人实力之强突破丁丁的心理上限,恐怕已经无限接近九境。反观元武自己对九境产生怀疑这件事,如果不是实力已经达到了八境的上限,却连九境的门槛都摸不到,元武这种人应该不至于如此轻易的产生怀疑,只会不断修炼修炼再修炼,想尽办法去修炼。所以元武开始怀疑九境,最大的基础应该就是他自身已经到了八境上限,理论上可以冲击九境了。换言之,元武可能已经强于当年的“那个人”。 2、元武的资源太过庞大。云秦本身是最强的国度,七境数量庞大,各路司首、两相、十三侯这些明面上的力量都有二三十个七境,暗地里估计还能找出同样数量的忠于元武肯为他死的高手。如今在鹿山又是各种高人一等,军械碾压、军队碾压、修行者碾压,云秦本身的强已经达到了碾压任何一个国的地步。 或许有人说,阳山郡当年也被割给了楚,但其实书里已经明确说过,当年割给楚的主要原因是内讧,换句话说,当年围剿那个人的时候,七境死伤太多,我估计元武和郑袖也重伤了,所以修行者大劣,军队估计依旧占优,但是很多军械,比如阴损月,当年那个人肯定不同意研发,所以军械上也劣,双劣而一强,所以割让阳山求和。要知道楚也不是蠢货,之所以只要阳山而不灭秦,很明显是因为秦的底蕴还在,重伤的七境要是玩命,还是有一击之力的,军队上明显秦也强力的多,齐燕也不会坐视楚灭秦,所以楚不敢冒险,要阳山削弱秦的国力,是楚的一步棋。但实际上这种劣都是一时之事,重伤了那么多毕竟未死,以前那个人不让搞的军械元武让,眨眼间就翻本了。就好像星际魔兽,外面兵死再多,只要矿不断,兵营和科技不损,对手打不进你的防御圈,等个几十秒又是一坨兵出来了,经济和科技的优势是不会因为死点兵就消失的。 3、元武的心机太深,用人太狠。元武心机深都看得出来,而且难得的是他不喜欢的人,还是会维持好表面的荣耀,实际上却把他们填到最容易死的地方,压榨他们最后的战力。要对付方家,就让方饷去死,拼死了裁天,要对付夜策冷,也是让她去死,所幸夜策冷打死赵斩、、许侯、白山水、赵四都只是重伤,对付薛忘虚,还是让他去死,打完梁联废了,也和死没什么两样。而且这些被对付的人没有办法不去死,即便夜策冷的对手都体谅她,她也一直处于重伤状态,除了打赵斩从未有过完的战力。 所以元武被描写的太完美,是一个完美的枭雄,性格无情,功力无敌,打手无数,算计无匹。就算丁丁本身强大,面对一个完美的角色还是无解的。所以元武一定会出问题,问题就在他在作死!
有没有人知道石皮的伤害吸收是否受减伤影响? RT 另外,有没有人知道多个减伤技能之间的伤害减免 是统一到一个参数的,还是分别多次算的?
瞬影蓝贴要出来了... 像素论坛 何有才正在编辑...
啊,发现彩蛋了...大家还发现啥彩蛋没?...顺便问一个问题 离开主城的时候 某尼禄干掉的内应,暗号音译野玫瑰怪怪的也不知道翻译官算是看没看懂这个彩蛋 后面提到帕拉美奇亚... 很显然是FF2的彩蛋啊0.0 问题是 萨萨莫80罪阶为什么只有77阶...
随便说说,魔天现在感觉有点囧 一楼喂度娘
喜迎远程喷,我们简单点 刀贰远程优势逻辑分解图镇楼 喷这喷那的你们不如直接想想怎么解决这个问题 这里有很多环节,你们想斩断哪一环? 顺便对于目前主流的讲法,评分流,我这里还有一张分解图 如果你们想深究评分流的话,现在这种思路就是找抽
路过问你们一个非常贰的问题,玩游戏要花多少钱 按月卡来算,一个月100,开测一年,1200 Question1:有用到1200的举手 然后我们继续 如果一个月卡游戏基础消费1200 我用双倍的投入,从别的玩家那里买一年的时间 应该玩的很舒坦了,也就是2400 Question2:认为在刀贰花2400可以玩的舒坦的举手 然后 Question3:你认为在刀贰一年内总投入多少钱才能确保玩的舒坦? 问完这个问题 Question4:你认为刀贰的跪和上述问题是何关系?
各位大神如何看待【刀剑2】这款游戏? RT,偶尔路过,随便问问: 马战版本的到来是好是坏 65装备的出现会有什么影响 以前把主要精力放于大幅调整职业技能,如今则是阵营入侵,布子如何 怎样看待战场评分分流 刀2目前的优势和劣势在哪 运营上估算下有没有回本 像素的战略发展上刀2起到了什么样的作用
既然都在喷元尊,那我也说两句 其实我也有点恼现在的元尊,真的... 像素因为那个逗比的的暴力设定,为了给红莲足够的伤害 把其他技能伤害削的狗都不如 别特么说碟子,那玩意打怪2倍而已,打人不开抹眉站桩10秒难道不是挠痒痒? 元尊技能改动方案: 1.红莲伤害削减一半 好,你们满意了?别怕嘛继续 爆炸范围增加一倍,释放时间和CD都减少一半,抹眉状态下真正瞬发(爆一团红光就喷,启动时间0.5秒) 2.抹眉buff瞬间生效,启动不再消耗体力,技能动画可变招或闪避中断,但保持debuff,CD调整为20秒,持续时间减为5秒,不再减少牵机线CD,但雀地龙,火鸟和千旋转增加破防 3.牵机线全程破防,出招时间加快一倍,可收招,伤害不变 4.雀地龙全程霸体+爆炸范围加倍,浮空效果取代击倒效果 5.火鸟生效时间提前,自动触发流失状态 6.千旋转和三叠浪全程可收招 7.元尊其他技能强度翻三倍 8.分身化影修复100%错位或者取消耗体,CD减半 没有了红莲和碟子的瞬间伤害 就不能有暴力的定位了? 干净利落的输出才是暴力的感觉 谁告诉你跳半天舞就暴力了?
有点烦,找不到玩点了 满级,7地3人,差不多7W战了 上线后不知做什么... PK?不是打得过的就是打不过的,觉得越打思路越窄 下本?已经是碾压级下本了,又不是手残,还打不过的本就是没法打的本,打得过的本基本就是上班一样的打,说赚钱,下本这些收入,杯水车薪 战场?土豪表演的地方,照理说7W也不差了,面对10W魔武土豪也没什么好说的 有血的时候无人可挡,没血了一个瞬步往后排切个人头,不是血战又满血复活,血战也很能打开局面 烦,往上搞就是魔武珍品,不砸钱是没希望了 不搞又不知道做什么去 这大概就是所谓的中产阶级危机吧? 积累达到一定层级了,再往上爬太难,干别的也没什么兴趣 哎,是不是是时候AFK了呢...
"上帝"为你关上一扇门,就该给你开启一扇窗——职业生克之痛 曾经吧主转过一篇谈职业平衡问题的视频,如果没记错的话,其中,一个职业游戏策划师是这样谈职业平衡的: "制作商会制作一张表,然后把某个职业对某个职业的胜率统计起来,接着计算一个对全职业的平均胜率,如果这个胜率差不多50%,那我们大体上,就管这个职业叫,平衡的" 看起来没错,似乎平衡了... 真的吗? 科普一个统计学常识 平均只能有限代表个体,在用平均值的时候,记得附上方差来表示离散程度 没错,一个职业对其他10个职业胜率平均50% 可以是对所有10个职业胜率50%,我们可以管他叫真正的平衡,无离散 但是,还有一个职业对5个职业胜率1%,对另5个职业胜率99%,也是50% 我们只能说这个职业非常极端,没错,这个职业的问题是离散程度太大了,以至于平均无法代表他了 实际上,这就是职业"生克"达到极端的产物 看看刀2,存在这种奇葩的职业吗? 有的,最显著的就是擒投 不风筝谁都打不过,风筝谁都有的打,善于风筝的职业可以虐到他双手离开键盘 实际上,刀2的职业生克一直显得非常严重 犹记得,当年力刀被各职业打的呼天呛地,法刀把各职业虐的泪流满面的时候,力刀能把法刀打的生活不能自理 犹记得,去年逗神散仙内战元尊把天灵打的前排都元尊没法插队的时候,转眼又被游击灭杀 犹记得,某个擒投当年号称打爆一切近战,他做到了,然后被天灵送出了逗神 还记得,当年闹得沸沸扬扬的轰击,在道风的游击面前使尽浑身解数,却只换得一个"游击暴揍轰击标准教程"的结局。 为什么? 简而言之一句话 "职业技能的相生相克,达到了副武器不能弥补的程度" 像素雄心慢慢搞出来的副武器系统,在职业技能的巨大差距下显得如此苍白无力 为什么? 太简单了 "副武器,你有我也有;刀剑二,重守不重攻" 在我见过的所有格斗游戏中,凡是做得好的,都有一个共通点,鼓励进攻! 刀2偏偏没有这么做,策划过度强调了某些应激操作的作用 当身、收招、走位 为什么这么说?当身、收招、走位成功的背后是什么? 当身成功就是霸体破防反击,收招成功就是破招反击,走位成功通常就是裸输出血差 当然,当身姑且还可以说有不中而择的成分,于是收招和走位就显得格外重要 现在刀2的趋势是什么?死防死守死走位 找机会再博弈输出,大家防御都好的结果是什么?两个人对拼30秒互砍都打防御上 高大上? 高不高大不大上不上姑且不论 不具备这种能力的话怎么办呢? 如果这是刀2格斗的"门" 那么对某些职业,缺乏破招,缺乏破防 关上了"门",有没有一扇"窗"给他呢? 面对死防死守死走位,招式无缝化,试探无破绽化,远程打断丰富化,技能一波等CD化的今天 所谓的PK平衡该走向何方? 将枪元尊面对死防的痛,尚武擒投面对走位的痛,剑宗天灵面对破招的痛... 我认为,刀2如果想要主打PK,主打竞技 所谓的职业强弱,仅仅应该停留在新手和普通人手中成为"上手难度"的难易 而对高端的战局,"战术大于操作“,或者准确说,"由高端操作驾驭的高端战术从战术层面产生无法挽回的优势"是决不允许的 当年SC2刚出来的时候,除了神虫人还有第四种族,所谓的"韩国人族",就是操作和战术结合形成绝对优势的典范,然后人族就被砍了N个补丁... 而刀2对此显得相当不勤快,或者说,我认为刀2到现在为止对职业调整的目光都还没达到这个层面,对像素来说,或许"不完整","缺乏对某种情况的应对能力"是职业平衡的一部分... 然而牺牲个别职业的和战术的平衡以取得所谓的整体平衡真的有意义吗? 哎,今天看喷战有感...
开了马战以后,阵营入侵被坑死的举手... 无力吐槽=。= 有几个传送点完全是送人头的=。= 朝歌路边传送点... 金陵小孤峰传送点... 出生在这些点然后发现身边一群骑马的看着你... 一看地图所有队友都不敢来这一片,或者说,前面出生在这一片的队友早就死绝了... 附近5次滑翔范围内都没有安全点... 来回滑翔卡视角逆飞等等好不容易甩脱了蹲点的... 刚一落地迎面跑来一个骑马溜弯的照面就是一枪挑起... 然后就没有然后了... 虽然我知道要改...但是能不能快点...直接删掉这几个点不好么
或许是最后一个?...天机白衣 其实,天机白衣不难打,难的是耐心和冷静=。= 吸体贴身不会中,这个是最关键的要把握住 起手防御,然后贴身,等他打体放出来,没中,就可以直接开抹眉刷伤害了 中了千万别开抹眉,也别闪受身,有必要闪受身的时候用气爆或者琵琶代替 琵琶可以弹晕大部分白衣的技能,包括分身秒人 如果实在是开了抹眉他放打体而你没躲开,最快速度右上角右键把抹眉的BUFF点掉,这样会强制中断抹眉 当然,最完美的情况就是,打体不中,那么立即抹眉,一套丢完墨迹两下评分低的喝点血 完了他又该打体了,继续不中,然后再抹眉...基本就死了 被打不要怕,其实主要伤害是龙卷、贴头顶飞刀和分身秒人,其他技能都是雷声大雨点小。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjg1NjkyOTQw.html&urlrefer=56cccde81cf62e461cd641209ebb0b95
天机53的下牛狼王,应该也算很多人的心病? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjg0ODUxOTE2.html&urlrefer=8fceeef55f289c39d86ef226e2a6d167 当初最早几乎是靠属性硬碾过去的,觉得被压制的还不了手 靠滑翔+吞绿豆+喝药+开抹眉硬上,第一回打抹眉还开失败了两次=。= 主要原因是他霸体非常长而且攻击连贯性很好,让缺少刚体的元尊很受伤,抹眉时机开的不对30秒无输出光挨打也很正常。 好在技能比较少,可打断的技能的打断点都有演示,抹眉都是谨慎的开在不可打断的技能衔接处,不能阻断霸体接续不表示找不到空隙嘛。
反正,太师也就这样吧... 嘛,反正,对元尊来说太师的破绽漏的跟筛子似的... 起手有录制错位,似乎是因为前一关墙角千旋的缘故... 接战以后就正常显示了... 话说有人还觉得天机哪个BOSS难打不?我这几天顺手去录个 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjgyNDY3MDY0.html&urlrefer=c3a5dc8fee2f97b95cfb41e8d7a8582f
天机天英速杀视频 RT,正好有朋友一直跟我说杀个天英太花时间,所以就录制了这个视频 战力4.8W,不过4W以上的应该都很轻松,我全程无喝药,一次暴气其实原本也没必要,只是键盘不太好有两次不必要的闪避所以没体滑翔了... 于是就这样,总耗时2分钟 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjgxNzc4MjEy.html&urlrefer=f1918d821edc76272065893b11bb78ac
因为BUG,早上在天牢中与狱友一席相谈,有所悟,论刀2公会之绑架 事情的起因是合服后出现的BUG,我这个号莫名其妙多了一大堆恩怨 (╯﹏╰)b 总数大约是40多点,于是挂了一晚上,早上到公司,趁着没事上线继续挂,做了次天牢死斗,这样大约还要挂半小时。 正好有个狱友也在挂机,就和他攀谈了起来。 这位仁兄和我算是合服前就认识,但交情不深的一个; 虽然斧贪人太少以至于这样的人太多了。 早上我们大家都是无聊,挂着也是挂着,就开始瞎扯,三言两语的,因为LZ并不是大公会的人,便扯到了LZ有些担忧合服后的公会动荡。 然而狱友显得很淡定,并且很明确的表示其实联盟已经确定了,剩下的只是鏖战而已。 大体上,他们那边的几个帮派 日月、尚尚、白衣门(君临)、墨者、兵器谱、尖刀,狼牙是不是LZ有些记不清了,但总之其他几个应该没差。 另外的一个联盟 凝聚、十里、上善等等,这里也有些语焉不详,估计了解的也不算完备。 然后又聊到战况,狱友表示,就实力来说他们这边强一些,个人感觉应该基本上都是高战斗力的精锐部队居多,至少我个人这几天对那几个帮派的观察,应该职业玩家居多。而另一方,强力的就显得少了很多,但人数几乎是狱友联盟的两倍,这导致大规模战斗情况下大多数时候狱友那方并不怎么占优。 当时我感慨了一句,你们那联盟里牛氓太多了,这样树敌的话另一方人数上肯定完克你们啊。 然而狱友对此不以为然,他告诉我,牛氓多才好玩,杀人才好玩,和全服为敌,打得全服服才叫激情。 当时我有点纳闷,我很直接的问了他,怎么才算服?他答不出来,我便又问他,打了就能服吗?他沉默了很久,回答我,至少可以打散。我又有些不懂,就再追问,既然你们选择和全服为敌,那么怎么才算打散?从A帮转到B帮,A帮B帮都是打你们的,你们怎么打散? 狱友沉默了。 其实这个时候我估计他心里和我一样有一个答案,但是这个答案可能显得过于可怕,所以谁都不敢说而已。 和全服为敌,就是把其他人一个个的逼走,逼出服务器,最后就剩下他们这群人。 激情后便是空虚,其实谁都明白只是得过且过而已。 纵观刀2历程,公会问题自始至终存在,有人玩游戏就为了打架这很正常,本来不那么想打架的等到他等级上去了装备上去了无事可干了便天天就剩下打架了,于是他们也加入了这些打架的行列。从这一角度来看,这几个打架帮会的人员平均战力普遍偏高也是有理由的。而这批人又是无法杜绝的,PVP玩家在哪个网游都有,你不能要求刀2变成一个完全杜绝PVP玩家的网游,否则你让满级的无聊的玩家玩啥去? 但为什么刀2会出现这种结果是逼走全服人的事情呢?我不太懂其他网游有没有,但我觉得如果哪个网游的激情以逼走全服人为首要目的那那个网游的境况恐怕不会比刀2好到哪里去。 打架可以有很多种结果,但刀2选择了最坏的那种,这肯定是有原因的。 回头想想,为什么玩家对抗的结果会是以一个惊人的效率加速了刀2服务器的灭亡呢? 还是因为玩家到了满级没有事情可干吧?是吧?是吧? 一个玩家当他到了满级,每天干啥?仔细想想,好像没什么值得干的娱乐。 从养成角度来看,最大的需求无非是装备、技能和宝石,装备完全是概率的游戏这点我抨击过无数次了,了解我的朋友应该也知道,毋须多言。 对抗概率唯一的方法是巨大的制作量,这需要的是LLG的鼎力支持 获得技能的最好方法是世界BOSS,获得宝石最好的方法是刷区域 然而这些都是大公会角力的战场,换言之,玩家在满级以后一旦试图继续强化自身,他就会很自然而然的被绑架到玩家PVP之中,而且一旦他在角力中失败,继续自我强化的路子就会被断掉。LLG进不去、世界BOSS抢不到、区域被揍,这决定了刀2玩家的后期发展完全是依靠于公会,依靠于玩家群体,一会兴则玩家喜,一会败则玩家走。 这种时候,玩家越多,摩擦越多,好战的人越多,被恶心的玩家也就越多,公会打得越激烈,退服的人就越多。 弓斧刃合区,我一早就感叹过,人越多,恐怕就越不好玩。今天,合服第二天,我就在阵营频道就有人感叹,人多了,深井冰也多了。 喜欢打架的玩家算深井冰吗?对不喜欢打架的玩家来说应该算是的。而更可怕的是,深井冰不在深井冰园里,而非要和"普通人"呆在一起,强迫的。 我想起了前些日子墨者的一个玩家在贴吧发的帖子,感慨墨者从刃服到弓服又遇上合服,来来回回,又一轮回。 我想,如果群殴"激情"绑架普通玩家的日子依旧继续,那么新弓服依然会走斧刃弓杖的老路,轮轮回回,一两个月的激情过后便是空虚,等到人少了,服鬼了,大家没拳头包这包那了,或许才能继续定下心来,回到合服前的样子,给散人一条活路。
我来讲讲这次元宵活动,稍安勿躁,咱们理性分析一下 嗯,首先说一下我的判断 1、兑换的碎片非绑定很可能会持续到活动结束。 2、宝石碎片大量产出在非鬼服会造成约1个月的价格偏低,但一个月后价格会反弹并维持原状 3、鬼服宝石碎片价格在一个月后同样会反弹,但很难达到原有水平,约低1~2成左右 4、工作室在这个活动中并不能讨得多少好处 5、除非推出第五级宝石,否则在鬼服,这个活动对土豪将形成重大打击,对平民的投资热情也是毁灭性的,在长红的服则不会。 我这么来说 一个月前我来贴吧讲一些经济内容的时候我提到过,资源分两种,普适性的和服务器性的 实际上,我要强调的一点是 这次活动的资源是一个服务器资源 没错,就是这样,他也因此具备了服务器资源的很多重要特性 虽然他是一个人人可以参与的活动,但其实这个活动 每天放出的宝石碎片总量是可估的 5分钟一次快?可一天就这么多个5分钟!而且你们要注意,心心相映这一组是概率出的! 所以我可以断定,像素在做这个活动的时候已经可以估算出,每个服务器投放了多少碎片了! 那么我姑且可以比较善意的相信,像素的投放是有一定理智的 我其实比较不理解的是90个这个量 当然,在穆古刀剑斩这些人数目前较多的服,这个量被人数稀释后也就是短期冲击,我估计时间是一个月。而对弓斧杖之类的鬼服...不得不说这个问题就有点大,如果说一个鬼服一条线只有刀剑斩1/20~1/50的人口,那么他们的人均碎片保有量将达到一个非常恐怖的数字... 这对鬼服的土豪来说打击会很大 好吧虽然鬼服光区域出产的宝石就足够大幅抬升人均宝石保有量了 斧服为例,60战场5W以下的几乎看不见...不足1W血的都是珍惜动物... 60平民不都应该4.5W吗啊喂!这5Q战力怎么平均出来的啊喂! 另外对于工作室 不要以为号多了不起,这不是你锁个Z就可以抢的,这是要左键点燃后人过去才能开 这意味着一个核心问题是,你能否抢到得最重要因素是你的站位 大家都聚精会神地时候0.2秒的反应差距在走路时间这一点面前不算什么 既然机器人无法更有效的拾取,那么工作室也就不能占有太大的便宜 好吧,总之,基于这些理由 如果像素是考虑过的那么这个活动可能有后续操作,而碎片未必会改绑定 既然碎片总量被控制,那么对服务器的影响也必定是暂时的,一身珍品要84个QQ号每个人物都做完,我看工作室要抢这么多花也够呛 但这么多碎片投入市场,对鬼服的宝石市场环境的冲击就不一样了,主要问题是玩家的需求被打压,借机冲的,冲到一身上品以后,珍品太遥远,随便玩玩的,冲到一身优质也就够了,上品对他们也很遥远,那么宝石 的需求会持续低迷很长一段时间,只有几个搞珍品的收市面的散货,故而宝石价格会长期跌1~2成。 所以,至少在刀剑斩穆古的诸位,少安毋躁,还要不了你们的命 倒是弓斧杖枪,有点麻烦
因为实在看不到人PK,问个可能有点2的问题 轰击带阴阳锤开滴水怎么破? 最近无论元尊还是剑宗,打逗神,遇上不开滴水玩小飞机的都还成 遇上带阴阳锤开滴水的,就看他一身黄没退停过...而且放气弹(那个没记错叫五龙暗渡?)延迟攻击的,疼得要死,出招的时候他出五龙我再投技往往来不及,他放出来我投技开着就是被打1500血。想滑翔避其锋芒么逗神场地太小,他站场中逃不掉的 有点迷茫
今天大家都很悲观啊,事已至此,是时候和有财开诚布公地谈一谈了 @掌柜何有财 这几天感冒比较严重,有点无力,以至于为了身体着想游戏时间被严格控制了 停下来以后果然一身轻,论坛贴吧也刷得多了,今天早上发生了几件事 其一是官网论坛的超版已经在征求合服的具体实施意见了,虽然我知道早晚会有这一天,但年前就见到还是着实令人有些伤心,连4个月都没坚持到。当一个游戏决定合服,就意味着运营商已经承认这个游戏要黄了。 其二是刀2的用户卸载调研已经简化到了三个选择,卸载游戏是:运营原因、个人原因还是游戏内容原因?我也写调查问卷,这三个选择的潜台词是,你觉得刀2走到如今这步田地是TX原因、玩家原因还是XS原因?实际上我觉得90%的用户会选3,XS原因。这是TX在兴师问罪,在秋后算总帐,如果为了改进游戏,这种问题没必要问,而应该是跟以前那样有很多细节问题,因为只有具有针对性的问题才能发现游戏需要改进的地方,像这样三个选项的调研,其潜台词下的潜台词是:TX和XS合作经营刀2,项目黄了究竟是谁的错? 其三又见宝石喷,其实4级宝石出现很能理解,如果开发商和运营商都对这个游戏的未来失去信心,那不趁这游戏还有人赶紧捞一笔那才不科学吧?只是其实包括某些贴吧BZ在内的有点眼光的人都能看见这背后的意义在于急于捞钱,杀鸡取卵,所以大家很痛心,可我看得更远一线——那就是连XS自己都得承认目前刀2已经失败了,结束只是一个时间问题,或许年后大改可以起死回生,但那是最后一搏,现在大多数还不死心的玩家就等着XS打出最后一张王牌,如果打出来还没起色,那该死的心也就死了,刀2也就不出三个月了,所以趁现在有捞先捞一笔,收回点投资运气好还能咬牙发个双薪让员工回家过年。其实你们想想,准点在线之类的活动举办了几届了?杀鸡取卵不止一次了吧?绑定刀玉一把把的往外撒,最后得到了什么?得到了消费的急剧下降,5秒大必杀都有了吧,一战10QB以后一身三级的材料不愁了吧,就为了在线率,连投钱的需求都给扼杀掉了,这一切的背后是除了拿出钱,拿出绝版称号,拿出好处去杀鸡取卵,刀2已经没办法保持在线率了。 最后一件事是,今天告别贴似乎很多,一把刀告别了,这个牲口和王先森在区域也被我砍了无数次了,他们不像红尘清场,也就没什么不死不休的深仇大恨,虽然我不觉得他是好人,但人走了,以后或许永远见不到了,总有点兔死狐悲的淡淡哀愁。官网也有几个告别贴,但不是我斧服的,我也不认识,只能留下一声叹息。 仔细想想,其实刀2到了今天,木已成舟,事已至此,有财君,和刘BOSS出来和稻米们说说话吧,说说你们怎么想的,说说你们觉得为什么会这样?稻米们有很多话也有很多疑问是你们需要面对的。或许你们和我们都已经失去了刀2。或许经此一役我们也会失去XS。但你们或许可以不失去稻米。 我先问几个大家应该都想知道的问题吧 我想知道PVE为什么一直很差 或许是时间太短?你们是认为1234测以后,刀2有了一个不错的1V1系统,那么随便弄一下就可以很轻松的套出个不烂的PVE系统了,所以很大意得就进了公测序列,然后发现刀2这套依托于动作质量的PK系统和PVE的矛盾需要很长的时间去调和而此时你们已经没有时间了吗? 我想知道你们为什么那么热衷于制造仇恨,热衷于大工会包场 或许是因为当你们做一个系统的时候第一考虑的是奖励要足够吸引全服的人为之拼命,却没想到全服就那么几撮人愿意拼命,而90%的独立的人在清场机制下直接摔了键盘,不想看到刀2丑恶的嘴脸所以选择了离开? 我还想知道为什么活的要绑架玩家 玩刀2没有快乐,因为事情太多,一上线就可以排出四个小时的日常必须要做,不做装备就跟不上。 然而装备跟上了又如何,好汉架不住人多,进了战场第一件事点人头,有一个挂机就完了。可每天四个小时泡日常了哪有时间交朋友呢,想停下来,好难,真停下来了,又不想玩刀2了。你们对此是怎么看的呢? 人生不如意之事十有八九,这些事情论坛喊了很久,贴吧喊了很久,我不信你们不知道,不改总有原因,总有看法,已经到现在这种时候了,还有什么是不能说的呢。 如今的刀2欠稻米一个回答,XS欠稻米一个回答。如果不想现在答,至少安排一下吧。 在这个没有未来的时刻,我想会有很多,很多问题,才能得到真正有价值的回答,而不是一个个"会有的"的“面包”和“牛奶”。
【来吧给个精】【醒目因为很重要】之【刷天雄的正确方法】 58本很好打滴。 三人带着门票,按以前的"规矩",谁队长谁出门票谁拿东西。 然后一个人骑马引怪,其他人打炉子,直接冲到最终BOSS面前。 接着引怪的人把广场上的怪都拉走,剩下BOSS和BOSS周边的几个 剩下俩人围殴BOSS即可,BOSS会刚体,注意轮流抓投长控。 死掉以后捡好东西就可以走了,引怪的自杀,从复活于复活点,转身出门。 三次打完大约半个小时。 【接下来才是最重要的】 三次打完以后,统计一下谁拿到了,谁没拿到。 然后拿到的给没拿到的5J补偿费。 我们来看会发生什么 3人出天雄会有以下几种情况 1、三个都出;结果:大家不用互相给钱,拿三个天雄走人 2、出了两个;结果:出的人多花了5J,成本15J,而没出的人,仅损失12个牌子和半小时。 3、出了一个;结果:出的人多花了10J,成本20J,而没出的人,损失12个牌子和5J。 4、一个没出;结果:大家不用互相给钱,认栽 当然,由于天雄爆率提高,3、4的概率很低了,以前3的概率相当高 这个制度最大的好处是,大家分散风险 拿到的15~20J一个不算亏,没拿到的也不会连门票钱都回不来 当然,这个补偿费也可以协商,之所以定5J,就是考虑目前大多数情况下是出现情况1和情况2,以2人补满门票10J分摊开算 如果人多,比如4人,可以变为3J33Y,5人变为2J50Y。 如果觉得不需要凑满,也可以变得更低一些,降低出的人的附加成本,但是也相应降低没出的人的补偿。 最后,最好是固定队,野队乱七八糟的人太多了。
论刀2最失败的地方 —— 无聊就算了,为什么要恶心人? @掌柜何有财 如果掌柜看到,请回复 玩刀2到现在也有很长一段日子了 眼看着服务器一天天变绿,这妥妥是有原因的 像素,你觉得现在没有人是什么原因?因为刀2的哪里不够好? 我可以很明确的说,刀2有闪光点,但既然有闪光点,为什么会是现在这样? 这年头要找个有闪光点的游戏已经很难了,就算满级以后无聊了点。 但为什么,很多人连满级都做不到?他连"无聊"这种游戏的致命伤甚至都没达到他就放弃了? 因为刀2有比无聊更可怕的东西! 那就是反人类! 你没看错就是反人类! 苹果为什么做这么好?因为人性化,因为乔布斯懂人。 掌柜你懂人么? 要求你懂是过分了点,没关系,很多人都不懂人,这没什么,很正常,懂人的都是伟人。但是掌柜你站在你的立场上却不得不去理解人,你做了吗?如果你还没做现在还来得及,如果你做了往下看看你哪里错了。 现在的刀2,根本是一个以恶心散人,也就是基层玩家和不想做公会狗的核心玩家,为己任的反人类的货色! 连征途都比刀2在这一点上做得好! 你还别不承认!征途至少有人玩!有人玩说明它被需要!而刀2?你知道我看到公会里的老玩家一个个暗下去的时候是什么心情吗?!你知道什么叫愤怒吗? 哀其不幸,怒其不争! 一个游戏可以无聊,但他不可以恶心! 一个无聊的游戏会有无聊的人去玩,你真以为没人完Windows自带那个卡牌空当接龙?人无聊而没有好电脑的时候真会拿来消遣! 但是一个恶心的游戏一定没人玩!因为你是寻开心的不是被恶心的! 掌柜的!我先问你第一个问题。 你在什么时候想打人,你在什么时候想,或者只是一个冲动,想砍人? 你打人和砍人是为了什么? 为了剁肉的快感?你是不是没下过厨房? 是为了控制感,没错,枪杆子里出政权,打人是用武力让对方屈服以达成你的目的! 一切武力行为都有背后的动因!只是为了砍人而砍人那是疯子! 看看现在的刀2!在哪里不是纯粹为了砍人而砍人?! 无论你搬出多大的背景,为工会也好为什么也罢,砍人就跟片肉片没有区别! 为什么没有区别?!因为对方不痛!不痒!不会屈服!你也不可能用武力去强迫对方来达成你的目的! 不要看不起传奇、奇迹的红名模式!至少这个模式给了红名一个威慑力!杀人者人恒杀之!在那些游戏里杀人为了财,那你失败了就该失去财! 没错!在一个地方,开红,一定是有目的的!在野外路上开红是江湖仇杀!在LLG和迷宫开红是抢夺公会资源!在区域开红是争夺宝石! 开红的人要争夺什么,失败的时候就必须失去什么!这是开红机制必须解决的问题!这个问题不解决,开红和杀红就毫无快感! 现在的开红是什么?现在的开红就是无耻的代名词!没有意义! 在LLG和迷宫,死了复活而已,有损失吗?没有!30秒后又是一条好汉! 在区域,死了复活而已,有损失吗?没有!队友捡了好东西大家分! 在这种情况下,请问不开红的人有动力杀开红的人吗?杀了解气吗?今天我还看到区域有人被杀后躺在地上打了句"哈哈哈,东西到手了!"杀了他有个P用你说!你就不怕有人憋坏了摸黑给你头上套个麻袋揍一顿扔东海吗?!我看更多的人是不愿意受你刀2的气的! 大家几百人挤在金陵迷宫里互相打断,东西捡不到,杀人或者被杀马上复活,滑翔一下,脱战,30秒后又回来了,大家比耐心吗?!我看很多人是不愿意在刀2里跟人比耐心的! 战争是为了争夺东西,武力之所以能争夺东西,在于他拥有剥夺他人权利和资格的能力!而刀2根本没法剥夺他人的任何权利!基于这一点,刀2很自然的成为了无耻者的天堂! 好好想想,开了红就是应该失败了没有好处拿!成功了才有甜头! 使用武力剥夺对方权利必须是相互的!任何规避风险的漏洞都必须在第一时间被修复! 奇迹之流的开红虽然现在看来何等野蛮,但当年为何火?! 因为这个制度切中了矛盾! 现在呢?我给你一个意见 我们不需要剥夺对方的财产,我们需要的是剥夺对方争夺的权利! 基本的改革 金陵迷宫随机组团,限命厮杀! 区域开红则全队红!有种霸区,没种全给我死回去! 今天先吐到这里,明天继续
从天雄说概率,咱们谈谈时间成本与游戏体感 @掌柜何有财 昨天我们帮有人刷最后一个天雄,刷了4次没出,快疯了 今天又得知有人刷5次没出 我自己以前和人去刷,也是刷到第四个才出,从此再也不碰天雄了 按我们服天雄的价格,以前大约30J,后来40J 算算其实和出的概率有直接关系,以前凭经验,差不多33%左右概率出一个 门票价格就是60个玄武牌+30J,最近大约25%概率了,就贵了不少 买的话,价格和概率的关系很直接很对等,最近出了成长武器会更多一点 但是如果你自己去打呢?有才君,你知道60个玄武牌要打多久吗?30J成本不算什么,也就20多软妹币 但是打玄武牌子是多大的压力?一天SOLO完V0也不过十来个牌子,按3天V0刷40个来算,就是2次。 完了你去打58魔域?里面除了天雄哪个值得回票价?又有哪个是你真正想要的? 1J一个的宝石合成符还是什么东西?50Y一个的技能残卷? 三个人组队去刷,4天刷4次你得到一个天雄,实际上这个任务你刷了12次对不对! 完成10个天雄你要刷120次对不对!代价是400J门票60天也就是2个月时间对不对! 而在这期间你随时可能连刷4、5次不出,50J直接打水漂对不对! 请问你连打一个礼拜魔域什么收获都没有的时候会怎么想?我3次魔域失败的时候我很认真的想过删游戏,为什么?因为太TMMMMMMMMMM累了!想想都累好不好! 我不得不说你们这次又犯了老毛病,真的,那就是忽视玩家时间所带来的机会成本!我不刷魔域我可以刷别的,我不玩你刀2我可以玩别的! 请不要给玩家两个极端——发财或者亏死的极端,请给魔域一个刷的动力,比如,你可以改设定每次如果没有天雄,就必给一个天雄精华,4个精华合成一个天雄。刷4次一定有一个,如果运气好可以更多。概率对等的情况下,精华的市场价就会和门票一样是10J,这个保底收益是为了弥补玩家投入的时间成本,然后你们可以把天雄的爆率砍一点,无所谓,让玩家刷5次左右可以刷到一个成品,你们不觉得这时候才是惊喜吗? 如果按目前这样,风险太大,玩家有这两个钟头时间不会玩别的?(加上刷V0的时间)赌好玩吗?20秒一次的你可以说刺激,要你辛苦两个钟头才赌一把,你再去试试! 没有人喜欢血本无归,尤其是你现在要人6小时,乃至8小时的给你去拼。 我觉得任何一个有脑子的人都会质疑你们是不是在玩我们。 拜托你们别再折腾死那批好不容易留下来的玩家了好不好,概率是最能打击人的东西! 你们觉得市场上一件人字多少钱?差不多两次三级材料造物的成本价,是不是? 如果一个玩家用三级材料打造连出8件紫,你觉得还能挽留他吗? 不好意思我看没戏!别TM跟我说这概率多低,是人遇上了都想杀了你何有财! 你有没有想过保底?三级材料出紫装不是一般的亏你明白,那为何不做一个兜底保值系统? 比如,两件三级材料做的紫色装备加一定刀玉合成一件人字装! 给那些花了大钱没人字的人一个不离开的理由行不行! 刀2老实说玩家收入系统做的不错了,可你做好了收入端能不能做好消费端?不要这么单纯的做成两极分化,给花了超过市场人字价的钱的人加几十金就可以 挽回损失,能给玩家多大的消费信心?
易用性优化,小改动,大效果 几个非常非常简单的易用性优化 1、玩家技能出现霸体时身体变成红色,更好的向对手展示技能。新手指引增加霸体、刚体教学。(PS.没有黑的意思,教学对象请定为刀客,当然,我也不介意教滑翔时展示一下滑翔破通神,目的是告诉新手这些技能不是遇到就等死。) 2、通神展开时不要只是冒黑气,请和抹眉红、不动尊一样通体变为金色 3、解放部分技能的锁定,从纯锁定改为可追加方向键的锁定。 例:红莲开一二段、牵机释放时如按住方向键,可由半锁改为方向锁。混圆锥施放时按住方向键可直接决定跳跃方向,弹道改为斜线,落点不变。分身化影不再单以面相决定瞬移方向,释放时追加方向键以决定方向。等等类似的,破军触发时按住方向键可以由方向键决定突击路线...等等等等 不需要所有技能都是半锁的,带位移和角度型的技能应该允许更开放,这样PK的走位和战略性会更显著,而且有效修复大量技能错位问题。
区域开红为何变得如此无耻,有任何人觉得这是激情吗? 惯例,@掌柜何有财 区域开红大家都经历过,我知道掌柜是想让区域更激情一点 问题有任何人感到激情了吗?没有!为什么没有? 1、说明大多数人内心不是那么无耻,想要的东西不靠手快而靠抢 2、区域开红对开红的人无惩罚,杀了又如何?30秒后又是一条好狗! 3、就算杀了开红的人也不能改变他队友偷了道具的事实! 杀人没好处,开红没坏处,杀人无非渔翁得利 就这么恶心的设定自然会有一群人来恶心人 怎么改?提几个建设性的意见 模式一: 1、区域范围内有人开红后,所有人的捡取被打断,只有开红的人可以捡 2、开红的人死亡后直接进天牢1天,柔和一点参考模式二的2 概念:有本事就组团来抢,但是一人一条命,有本事别被白名围杀。 模式二: 1、区域内被开红的人杀死则1小时内在区域内看不到任何掉落 2、区域内开红被杀死则24小时内被区域门口的NPC通缉,即走到附近就被砍死 概念:开了红死掉后24小时内就别想区域这事了,该捞的好处你老不捞得到看命,相对的你杀了的人接下来1小时区域不用去了,是不是High了? 模式三: 1、每次任务,排名前10的人如果攻击了区域内开红的人,那么在开红的人死亡时,他会得到一个奖励包,有10%的概率开出一个宝石原石,10%概率碎片,其他80%垃圾奖励。 概念:阻止不了开红的话,请让人有杀开红的动力,不然你看人开红恶心不恶心?
昨天体验了把金陵迷宫,结论就一个逗,这种LJ你们管他叫激情? @掌柜何有财 斧服滚过,先提提昨天干了啥。 以前从来没有去过金陵迷宫,因为没什么争强好胜的心。昨天正好赶上好时候,会长问有没有兴趣去体验一下,因为正好不知谁发起说去教训教训孤狼那群逗。 于是浩浩荡荡的,散人和小公会们拉了百来人就A进去了,结果好啊,我们帮十几个人进去直接有人死机,一半人成了卡逼,不才家里台机比较好,几百人的混战里还跑得很流畅。 接下来就是所谓的激情了,起初十分钟还真挺兴奋的,做元尊练到59了,在复活点把人当怪一样的绝地天通+抹眉+红莲+牵记线Biu的满屏伤害还是很少见的,孤狼那边还专门留了几个壕守点,给我盯着爆了不知道几次菊了,1W血又怎么样,给元尊一套打完少说半血,几个逗还霸王赐酒,不知道给我懒扎衣抓死几次了。 但是没用啊,复活点的混战,死了点个死回复活点,起来继续打,敌人无穷无尽,自己的命也没什么好珍惜的。 再往后来,都说进去打怪去吧,于是一群人浩浩荡荡就进去了,人真多啊,散人在中间的大厅和孤狼交火的时候,孤狼的都龟缩了,散人那是浩浩荡荡的一大片55以上,孤狼已经连30级的娃娃都带出来了,一路上不知道多少次被揍以后锁定一看,妹的才40多级,受身开个抹眉轰死算数。 但是打完了BOSS,开始捡东西了,孤狼一撮人团在那里,就靠几个轰击打断,散人们挤满了大厅,在后面墨迹不上去,于是一群人在那边胶着,谁也拿不到东西。 完了就这么磨蹭了少说半个钟头,我终于意识到这就是比耐心。 最后迷宫都结束了,11点多了,散人潮开始退却,孤狼压了出来,然后我也想走了,却发现,何有财,你个逗能让人走吗?复活点到处有人打,土遁都没法用,往里滑翔么,孤狼那群逗又追过来咬你,还记得哈迪斯那个逗,我滑翔进去落地开打坐了还带了五六条来咬,好吧,咬就咬吧。 最后怒下线。 对金陵迷宫的评价: 1、这个逗地方杀人和被杀完全是麻木的,你给我玩1小时再来谈激情不激情,杀了不知道多少人,被杀不知道多少次,杀了完全没效果,因为复活后20秒我就能到战场。刀2是个好汉架不住人多的游戏,你不能让壕一个人灭100人,做这种20秒原地复活的战场有个鸟用啊!你开个宝石要20秒不?我装备不算差了,元尊战场威力不算小了,干得最多的事情就是抹眉火球、牵机、绝地天通,然后基本就死了,怒又满了,CD又好了——消耗战你也要有东西消耗啊大哥!完全就是打靶!杀人没快感,被人杀也没感觉,就是一个乱字! 2、这个逗地方天生就是大公会的地盘,天天去那里折腾的只有闲的没事的职业屌丝,上班族跑过去折腾两个钟头就为了那点J?你逗吧!你知道我上两个钟头班多少J么?! 3、这个逗地方到最后完全就是拼耐心,是,散人和小公会没这个耐心跟你搅,你可以一帮职业屌丝12点也不休息,每天折腾2个钟头,散人不是工作室,不会这鸟玩意!说实话,就算昨天把孤狼都灭在复活点了,那又如何,散人小公会会天天去打这个?最后还是无聊的大公会去占。 4、能不能完善退出机制?死了以后的复活选项里多一个直接复活到闵公吧! 总结:这个逗地方就是比谁更无聊!激情毛线!你的努力有任何结果吗?没有!哪边职业屌丝多,工作室多,耗到对面没耐心,离开,谁就占着! 再次@掌柜何有财 金陵迷宫取消吧,必杀改为帮会任务 世界地图的对抗给每个联盟一个大本营房间,每个人半小时内只有5条命,打完算数。
最近有点寂寞,算算,一个月也有300J的收入,但是赶脚就是穷... 果然还是欲求不满么... 每天2个号卖菜+22打400分,就凑出10J了,碎木开开箱子捞捞外快,滕玉有空混一混2J 天劫有心情去一去3J,不折腾10J,折腾折腾15J,往死里折腾还有16次战场足够日入20J... 但是还是欲求不满啊...算算,现在家底还有140J外加60个铁 下个月还有300J,你们觉得干啥好呢?
从V0和V0X说起,论刀2的下本 惯例先@掌柜何有财 其实我还是很喜欢V0和V0X的,虽然到现在还没打通过V0X... 整个刀2的下本,我个人是觉得,本太少,有趣的本更少... 在整个刀2的本中,老实说,我觉得V0和V0X是最有意思的本。 这种双人本从一定程度上摆脱了一味的进门刷怪的这种模式; 在下本的时候有点任务给你做,有一定的要求,有一定的技巧; 打的怪也不都是一味的靠人数和刚体优势在跟你耍横; 其实这种结合一些任务的模式更具有趣味性。 而五人本老实说挺无聊的,怪都是霸体,你很难用出你的格斗招式; 流畅的招数在怪无限的霸体面前有什么用? 这可真是你的盔甲毫无意义,你的武艺一文不值。 虽然V0和V0X也还是很难摆脱装备的决定性影响,因为其中还是有几关,怪不是多就是刚体霸体,例如那俩骑马的货,真很无奈,霸体骑射,脸上不就是写着大家拼血?这几关做出来简直就是V0和V0X的耻辱,因为我觉得把下本最终归结于大家拼血这是刀2硬派格斗的耻辱,哪怕是不可抓投,可浮空的角色,也是有的打的,霸体算什么? 我个人很倾向于,刀2能多做一些类似V0和V0X的本的 内容也不要都是那么枯燥的奇葩玩意,最好是能让玩家体验到流畅的格斗的 例如放一些现在天机单人版的某些怪,血量可以多一点,不要总是受身或者刚体,而应该多用一些闪身,又不用太多闪身,比如设定为一次、二次闪身后20秒不闪身,让PC可以酣畅的打一套,怪的数量应该和PC数量相当。 总之,我希望不要白白浪费了那么好的PK系统,去搞什么霸体,搞什么人数优势,这个游戏的机制就决定了大家都积极进攻双拳肯定难敌四手,下本难度请更多的放在AI上,少量的招式欺负人也是可以的,但是别放在刚体和霸体上!
做个小小的猜测 嗯...赶脚那瓶神血,应该是给不懒惰吞了吧...在他还很小的时候,然后那瓶药水的结果就是苏菲啦〜传承的能力,对未来的洞察,其实就是苏菲嘛...
又发刀玉了,高兴之余又有点忧伤 斧头服估计又要面临久违的热闹了,虽然是犹如一场狂欢一般的热闹。 可以想像,今晚回家,站在朝歌广场,可以看到一个个虚影浮现,呆一会,然后走动起来的场景,也可以预见,午夜11点的钟声敲过之后,那如同灰姑娘一般现出的渺无人烟的原形。 突然对这游戏有一种难以言表的失望--11.8那阵我理解,这次又有很大事?还是策划都意识到只有送钱送经验才能留住人了?但是就算送满级,又有多大用?那批不停换区的人很多只是练级惯性,满级了还追求什么?这次礼送的莫名奇妙,连由头都没有,游戏工作室和交易平台的退出,我甚至有种这游戏快完了的感觉...希望这只是错觉... 但是,玩法不改,留不住的永远留不住,这是没错的,哎...
魔都3R面团再次补招~ 跑着跑着就各种情况,嘛,总之要来就来吧 本团是个长团,目前开到现在已经一年有余,PC们已经从7级一路升到了11级... 欢迎各种来打酱油,有任何问题都可找到强力大腿... 这是原开团贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww&urlrefer=9accb66fe5b8daa6b27433528fafceadw.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52671.0 按目前进度的状态,补招卡资源如下: 基础扩展:4C、4R、万物、XPH 可选扩展:1本后4C,1本任选 所得经验:55000XP(ECL11标准XP) 基础资金:66000G(ECL11标准GP) 造物时间:0天 购点点数:32BUY 开放怪物:MM1345(可用于种族、模板及变形) 然后,禁止如下: 禁止系统:缺陷、双精英、蓝条、领导力 超环储能型法术物品极限环数:等价ECL+2法师/牧师施法能力所能施展的最高环数 (简单说就是刚开始最多带8环的卷) 原则上禁止无限及无限的可能性及有限且够用 原则上1Round中,禁止2次以上的SwiftAction及2次以上的ImmediatelyAction HR及规则澄清 1、双/多武器副手使用1倍力量调整值调整伤害(而非0.5倍)。 2、轻武器可以使用PowerAttack(而非不能)。 3、剑圣、武僧为满BAB职业(而非3/4BAB职业)。 4、死亡边界-10-HD(而非-10)。 5、德鲁伊的自然变形使用Alternate Form作为解释版本(澄清)。 6、Speak,说话,依据万律,较短的作为FreeAction,但可在非本人Turn内使用(澄清)。 7、扩展内容并非一成不变,团中可能会得到一些扩展内容,但是请不要刻意抱什么希望。 8、规则优先级以DM紧急判断->后期Errata->万律->Errata->特殊->一般为原则,对模糊的地方以紧急判断为临时最优先,具体想讨论的团后再议。 9、由于是长团向,DM保留最终解释权,但会在团后谨慎使用。 时间与地点: 暂定,顺利的话周六下午1点,地点是这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww&urlrefer=9accb66fe5b8daa6b27433528fafceadw.dianping.com/shop/3711646 要加的在此贴卡并加群207291600,留下联系方式,方便到时候找人,嗯...
【行走的力量】越热火朝天,越要给你们一盆冷水 从刀吧滚过来,看见好多怪蜀黍骗妹子... 写给坤吧对刀2不太了解的各位 刀2这个游戏呢,你们现在最好不要玩,等8号不限号 有几个好处 1、你们不用折腾验证码的事情了,抱团下游戏验证码很麻烦 2、目前版本的刀2是我见过最可怕的网游,在11.8可能会发生重大变动,其实也不差这几天,不如11.8再来 3、即使你们抱着一腔热情而来,我还是得说刀2不足的地方很多很多很多,多到我自从开始玩这个游戏就没怎么在刀吧、官网和多玩等合作平台上看到什么正面言论 4、在几个帖子里有人告诫你们要合理游戏,但是没说原因,我觉得大家说出来可能比较好,这么跟你们说,这个游戏我2个号每天必做日常的总流程大约5小时,直接结果是每天要赶在12点前睡觉的话基本就是日常了,事实上我最近已经处于选择性放弃部分日常的趋势,这种日子今天宣告结束,因为我终于大号满级了...按目前的游戏环境,你们真的不要太争先,会把自己累死,到11.8可能会大改,届时再说吧 5、玩这个游戏心态要好,被策划气死是很正常的,比如为了找个群侠找了一个钟头的时候,你就会想砍死他一万次...在世界地图进门就被人守门砍死的时候你也会想砍死他一万次...好不容易练个角色策划直接把核心技能伤害砍半的时候你又会想砍死他一万次...等你发现这个游戏是大公会的天下,分会遍天下,一个服基本就一个公会有话语权并掌握了整个服务器90%的资源的时候你还是想把策划砍死,这些问题总之希望11.8会大改吧... 总结一下,目前这个游戏心脏不好不要玩...等11.8看什么样吧...
最近怎的有些累 稻米记者:我替稻米们先谢谢你了。职业不平衡也是大家关心的话题,物理被称手短腿短,副本PK都不如远程,现在稻米们都戏称是远程2了,11.8号后,职业会不会有大的变化? 策划:职业不平衡目前也是我们急于解决的问题。目前的职业技能不会有变化,我们会逐渐增加物理职业的血量防御,保证有足够的生存能力。会陆续开放新技能,在以后的资料片里也有可能推出双修,请大家拭目以待吧。 稻米记者:我刚才真替远程稻米们捏把汗,真怕你来消弱远程来平衡职业。现在物理、法系装备基本通用,以后会区分吗? 策划:我们不会消弱某个职业来保持平衡,我们只会加强弱的职业。这样大家才能都满意,玩的才有劲。要是一味消弱来取得平衡,不久以后,大家都消弱的趴地上吐口水PK了(都大笑)。在以后保证大家讨论最多的是操作技巧上,输赢在一招半式上,而不是职业上。公测后,我们会在装备上进行细分,在血量和防御上进行微调。 我想不需要太多解释,不削而选择加强,这点真的做到了么?
蛋疼,有没有激活码? 想练个小号,5个QQ号都没抽中,我觉得大概今天确实比较倒霉 有没有人给个?
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