zhangyan1100 zhangyan1100
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剑宗打法刀,来吧,各位自认手不残的剑宗来拆拆招 先说一下前提 等级49,心法260左右 昨天和帮里两个法刀打,先是打个47的,起手几局老样子给刚体虐得生活不能自理 后面几局找了点感觉,回头打了个52的,又被打到头疼 目前打法刀的基本问题 1、起手法刀防御接近,剑宗的对应方法 尝试1:破军;结果:破军不破防,防下破军后他直接千旗火 尝试2:防御接近后和合羚羊试探;结果,对方防御住前几下看准和合落地的防御空隙直接反击 尝试3:防御接近后近距离碎金;结果:碎金距离过近,法刀在碎金距离内看到前摇直接千旗火,后退一步一刀飞过来,完破碎金 2、占据主攻权后,法刀闪避后剑宗的应对方法 尝试1:看准起身时机羚羊踹;结果:法刀起身直接刚体,被拍飞或收招成功,防御后进入下一个问题 尝试2:缠龙手强上;结果:改变打法后起手虐了法刀两盘,仅两盘,因为后面法刀看你缠龙前滚直接千旗火,完破 尝试3:收招防御,看他怎么打;结果:回到问题一 3、法刀刚体状态下,被压制怎么反击 尝试1:看准时机等收招破绽防御反击;结果:法刀刚体收招时机不一,如果他三段,你二段收招时去打就被打飞,如果他二段,你等他三段,浪费时机,变招主动权在法刀,要冒很大的风险。 尝试2:看准时机缠龙手抓投;结果:缠龙的出手太慢直接被砍飞 附加问题:刚体连续攻击对体力的压制问题,跟第一个法刀打的时候,我不犯错连防他三次三段并穿插反击,后来正好200体眼看着他蹲坑第二刀闪不开,完了他打了一句话"防啊,我看你有多少体力" 4、第二个法刀副武器鞭子,在你要抓投他、破军他、乘风他的时候看准就一个抓投,伤害高不说,顺便回体回刚体CD,就算你闪开了,离他那么远,白掉200体,顿时落了下风,何解? 跟第二个法刀打的时候,他说了句,你的攻击方式有问题 我反问他,你觉得我怎么攻击没问题?他也答不上了 请问贴吧各位手不残的剑宗,我们见招拆招,可有对策? 老实说跟法刀打真恶心,那是磨血啊,蹭到他他一闪身,追还是不追,这是一个问题...
一道场景题求破 了却君王天下事 位置;身份;武将; 体力; 上限;判定区;装备;手牌 1号位;主公;董卓;9体力;9上限;无;无;黑桃K-1马大宛 2号位;忠臣;华佗;3体力;3上限;无;红桃5麒麟弓 红桃K爪黄飞电 红桃5-1马赤兔;方块5贯石 红桃K闪 方块K杀 3号位;反贼;太史;1体力;1上限;无;无;红桃2闪 4号位;内奸;马岱;4体力;4上限;无;无 5号位;反贼;A;1体力;1上限;草花4兵粮寸断;无;草花4 杀 6号位;反贼;B;1体力;1上限;黑桃6乐不思蜀;无;黑桃2藤甲 草花2藤甲 7号位;反贼;C;1体力;1上限;草花6乐不思蜀;无;黑桃2雌雄剑 8号位;忠臣;刘备;4体力;4上限;无;草花J 杀 9号位;忠臣;颜文;4体力;4上限;无;草花J 杀 10号位;内奸;曹丕;已阵亡 所有武将武将牌上没有任何牌、所有武将牌正面向上且未横置、限定技均已使用 反贼均已被马岱杀至1上限,即使原上限根据武将有所不同 已知牌堆剩下的牌按以下顺序排序 01、方块4闪 02、方块5闪 03、黑桃7杀 04、红桃A桃园结义 05、方块6闪 06、草花5+1马的卢 07、方块A朱雀羽扇 08、黑桃A闪电 09、红桃3五谷丰登 10、红桃A万箭齐发 11、黑桃3酒 12、草花2杀 13、黑桃2寒冰剑 14、草花3杀 15、红桃Q闪 16、方块6闪 17、红桃7火杀 所有武将知道牌堆剩下牌以及各自的手牌;非反角色的态度是保住主公优于一切 目前时间点是4号位内奸的回合结束 目的:操纵反贼杀死主公 失败条件:1、牌堆用完洗牌;2、任意一名身份为忠臣的角色的回合开始 问:反贼A、B、C是什么武将,他们如何杀死主公 武将范围:标风火山林(无神将、于吉、左慈)+马岱 卡牌范围:标准+军争
YY讲带团——责任、结构、咨讯与引导 写这篇文章,实在是因为最近的个人遭遇,在短期内看了太多坑爹的DM,其带团技术上问题太多,最终导致了自坑以绝天下。故而有感而发。 我以为,做DM,并非口头上说我要做DM了,我要开个什么什么样的团,然后心里构思个剧情,抄一份开团帖,广发天下,挂牌待PC就可以了。 做DM,首先是负责。都说一个男人成熟的表示是负责,我要说,一个DM成熟的标志也是负责。 做DM,意味着你是团的组织者、仲裁者和领导者。一个团如果坑了,DM必然有其责任。 领导不好做,DM也不好做。 对于DM,我提出在做DM之前先解决两个问题:DM是什么,DM要做什么;并且记得一直问自己一句DM应该怎么做。 前两个问题我可以回答你,DMG也可以回答你 DM是什么?DM要做什么? DM是服务器,DM负责一切PC需要做的事情以外的东西。DM要组织团队、设计冒险任务、构建世界、教学、表演、仲裁、推动游戏、创造乐趣。 DM要做的事情很多,前文构思个剧情只是设计冒险任务的初步,之后世界观你也要设定,然后有新人你要负责带,PC有需求你要负责仲裁,整个故事的走向都靠你一手推动,整个团的快乐都是建立在你的兢兢业业之上。你是真正的幕后黑手,英雄之所以闪耀是因为你安排了魔王,你偷偷把帮助他们赢得胜利的圣剑放在食人魔的口袋里,而你所扮演的贤者为他们指出了勘破迷雾的道路——既然你导演一切,你需要顾及的也是一切,所以从现在起,抛弃你无用的PC视角,用上帝的眼光看待这个世界,然后思考,怎么安排好这是是非非,因为这是你的责任。 说一句很重要的话:权力越大,责任越大,任务越多。 明确了你肩上的重担之后,如果你依旧想要做DM,那么至少你的态度是端正的,所以我们来讲一些非常重要的带团的细节。 以下文章引述自3R及3E的DMG。必须承认那本书很有用,不知道多少人认真看过,而这一段在3E和3R中都原封不动,证明这是经得起时间考验的有益的段落。于是我将此部分节选于下,当然,容我抄的有所侧重和调整并附上几句话。 优秀的结构 对冒险架构的建议 抉择:冒险任务需要有关键点,要PC做出重要决定。PC的决定会对后续事件发生重大影响。简单的抉择类似于在岔道口往哪里走(遇上蛇蜥或到达魔法喷泉)。复杂的比如是否协助女王对抗首相(女王压倒首相正式执政或首相刺杀女王并扶持傀儡登上王位)。 两难的抉择:PC有时会因为考虑后果的严重性而难以做抉择。若帮助了教会防御地精,必然无法在邪恶公爵召唤恶魔前赶到他的碉堡。或者究竟应该相信巨龙的话,还是忽视他的警告? 多变的事件遭遇:好的冒险任务应该提供多重体验,包括进攻、防守、解谜、扮演与调查。刺激的情节:冒险任务应该要适当地掌握步调和张力,带有高潮起伏。在RP团里比较容易控制,而在踹门团里就需要一定的计划。你需要使事件遭遇以希望的形式发生。要正确掌控步调。 让玩家人物发挥能力:如果队伍的法师或术士可以施展"飞行术",就将空中事件遭遇安排入冒险任务,若队伍中有牧师,就加入一些不死生物以供驱散。请让玩家觉得"天生我才必有用"。玩家人物的能力都是为了有所发挥,而不是浪费。 错误的结构 避免出现以下情况 牵着PC鼻子走:强迫限制PC的行动或无论PC怎么做都会有相同的情节。 (YY注:即直接CG掉PC的某些行动,这会造成无力和挫败,无论如何,至少让他们有机会影响结果。并且,无论如何,且无论多微不足道,PC都必须可以影响战役剧情) PC成为旁观者:在这种糟糕的冒险中,NPC可以完成所有重要工作。也许故事剧情很有意思,但是和PC无关,这让他们无事可做,即使你再喜欢你的NPC,也要抗拒冲动,别让他独立完成所有事情,而要让PC有所着力。即便你伟大的NPC和邪恶的BOSS(当然,也是个NPC)打起来确实很华丽。但谁喜欢看戏? (YY注:即你必须注重PC的存在感。根据马斯洛需求理论,人的高端需求是自我实现,你的PC能自我实现吗?还是他一生的目标是打一瓶好酱油?)
[YOOOO~]咱来发个奇妙的异怪 大体上是这样的,一个以前闲着没事DIY的奇妙生物,补充一下放给异怪世界吧~ 扭臂触手怪超大型异怪 生命骰:    7d8+42 (73hp) 先攻权:    +4 速度:     30尺 (6格) / 游泳20尺 (4格) 防御等级:   18 (+10天生,-2体型) ,接触8,措手不及18 基本攻击/ 擒抱:+5/ +16 [扭臂转化,+19,+22...+43] 攻击:     触手 +8 (1d4+3+1d4酸液) [扭臂转化 +11(1d4+6+1d4酸液)...+35 (1d4+30+1d4酸液)] 全回合攻击:  10 触手 +8 (1d4+3) 占据/ 触及:  15尺/ 10尺(触手30尺) 特殊攻击:   酸液1d4 特性:     颤动感知180尺,火焰及寒冷抗性10,酸免疫,无须呼吸 豁免:     强韧+8,反射+9,意志+7 属性:     力量16,敏捷11,体质23,智力13,感知18,魅力 7 技能:     侦查+16 聆听+20 躲藏+30 专长:     警觉,猛力攻击,精通先攻 区域:     洞窟、海洋 组织:     单独,成双,或成队 (3-5) 挑战等级:   8 宝物:     双倍标准 阵营:     总是混乱中立 进化:     8-13HD (超大型);14-19HD(巨型);20-28HD(超巨型) 等级调整:   - 扭臂触手怪是一个海参状的生物,有着纤细的头和粘滑的身体,它没有具体的头,没有鼻子和眼睛,不需要呼吸,只在腹部有一个口器,全身神经网络极度发达,背山长着10条触手。它们的皮肤会改变成环境相同的颜色,而它柔软的身体会变得扁平,这使得这只巨大的怪物可以很好的隐藏自己,静待猎物上门后用它的触手将猎物牢牢抱住。 扭臂转化(EX):扭臂触手怪可以以一个即时动作将它的任意数目的触手扭结到一起,形成一只扭臂,每扭结一只触手,扭臂在攻击时得到额外+3攻击加值和+3伤害,并在力量相关检定上得到+3优势。取消扭臂转化也是个即时动作。 灵活触手(EX):扭臂触手怪对触手的控制力非同一般,它可以以任意触手随意擒抱和攻击而不会受到干扰。这也允许扭臂触手怪在某只触手擒抱成功后进行扭臂转化。 伪装形态(SU):扭臂触手怪的皮肤可以变成和环境一模一样,而身体可以压扁至极薄,这给他的躲藏检定带来+20环境加值,而且不因它的巨大体型受到惩罚。 酸液(EX):扭臂触手怪的攻击会造成1d4点酸液伤害,使它受伤的人也会被它的酸性体液溅射到而受到1d4点酸液伤害技能:扭臂触手怪在聆听上得到+4种族加值。 特殊/生态:传说扭臂触手怪的触手会随体型增大而增大,刚出生时,扭臂触手怪幼体只有黄豆一样大(超微型),也只有一条触手,它们中的绝大部分无法活到成年。随着年龄增长,它们体型逐渐变大而触手逐渐增多。在体型达到中型时有6条触手,大型时有8条,超大型,也即成年时达10条,某些强壮的个体会得到更多的触手,巨型有13条,而传说中的超巨型有18条。
等更新ing,无聊死了,发一篇分析,关于瓦尔哈拉副本的一些问题 RT 老实说,我觉得狒狒这一段问题比较大... 主要是集中在时间上。 从大线来看,抢领地其实是早就安排好的段落... 原因是时间。 如果不抢领地,不懒惰应该早就到信风之环并说服德鲁伊,从而开了瓦尔哈拉,避开魔潮和狼祸。 这也是为什么虽然没有攻略这个最大的指引,但是早先不懒惰依然对开瓦尔哈拉信心满满的真正原因——任务的最大难点我回避了。 但是,由于抢领地,不懒惰的时间优势被消耗在稳定领地上,不过此时他依然有比较宽裕的时间。 可是...不懒惰居然为了练兵把时间白白消耗掉了... 在森林里面他们可是待了一个月啊,不带小弟的话,黄金赶路的速度明显几天就到了吧! 结果到了以后才发现自己来晚了几天,正巧赶上狼祸,这下倒好,非得一路杀过去了! 但是杀就杀吧,练出来的兵就全倒了大霉,还没真正上战场就死了一半,那你前面还练个P的兵啊! 总之,这一段的结论就是,不懒惰是个大傻X,自以为时间还充沛,还贪心的想一举多得,采集练药练兵开领地一下都搞定,结果吃力不讨好,赔了夫人又折兵,要不是作者开金手指,凋零领主那一段就把他变神使了,还玩个毛线! 形象崩溃阿形象崩溃,狒狒把那个冷静睿智的不懒惰给我还回来!!!!!
刚发现刘备支持能力确实彪悍,月英姐被3反集火全场1血愣是没死... 刚打刘备那局太凶悍了.... 1主刘备 2反吕蒙 3反CC 4反吕布 5忠月英 6反张角 7忠黄忠 8内郭嘉 本来3反联营,后面还有吕布张角,传说中1张杀两道雷的极品组合 出门激将打郭嘉,本意是想看黄忠是不是忠,结果月英姐先出杀了,郭嘉直接1闪,不是好人 结果暴露的月英姐直接被吕蒙、CC、吕布集火成1血,回头爆发把张角决斗打成S13,还砍了吕布一刀 张角补刀被闪掉,然后被黄忠烈弓打求桃,吕蒙送桃救命 此时郭嘉直接跑路..... 然后开始就神奇了,吕布想杀掉月英,但是我手上每回和基本一张闪给她,有兴趣还一张杀,同时手上还留了两个桃子,结果每次不是杀不掉就是CC砍掉月英闪,吕布要砍死月英的时候给救了,反而是张角1手牌被CC南蛮补掉了,这样一来忠一片月英姐更是死不掉了,回头我把吕布决斗死(没错...手上杀多...吕布没血没牌了不怕...何况还有激将),剩下CC和吕蒙更是独木难支.... 说起来吕蒙也不算酱油,第1轮拆了一下以后手上应该是拿到连弩了,隐忍等马或拆准备秒我,结果到吕布死的时候直接架马杀我,由于闪都保月英了,我被直接砍成红,11张牌6杀成绩不错了(可以看到进度还是很快的....才第4轮,已经死了2反1内...剩下个CC还是2血...),可惜我也是留了一张闪一张桃的.... 再往后CC被顺拆光手牌一刀一个烈弓爆求桃,而吕蒙暴了一下以后就痿掉了,我是一轮固定2牌1血,还照样留1闪,又几轮CC终于被暴死,剩下个吕蒙和3人群P,还要忍受烈弓的固定伤害,被折磨了几轮直接挂点了... 刘备给牌实在是凶悍,对1血弃牌的武将,给牌的救人能力不亚于华佗.... 而且血少输出还可以仁德了激将...一样杀,多给张牌而已,还回1血.... 觉得刘备最难的是单条局很难胜利,所以忠内主的局就很难打了....万一忠先死了基本砍不过内....
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