天衣无缝II 天衣无缝II
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关于机战游戏难度的随想 在战棋类游戏里,《机战》的难度可以说是不高的,因为它对走位没有其它一些战棋类游戏要求得那么严格,打法比较灵活多变,加上各角自身带有多种强力武器,很多时候甚至还能一次攻击就能秒杀对手,所以,只要玩家稍稍了解一下系统,打个通关还是可以做到的。 但是,就像《真三国无双》系列一样,对于一般的初心者来说,过个关基本上是没有问题的,有时甚至还会觉得很轻松。但是,在保证能过关的同时,去完成指定的任务,这就开始有难度了,而要完成每关指定所有任务,开启一些隐藏条件,这就不那么容易了。 机战正是这样一种游戏,有各种隐藏条件等着你去开启,有各种任务等着你去完成,有时还限定回合数,让你不得不一开始游戏就考虑好整个战局该如何布置,哪个角色该重点培养,蕊片该放谁身上等等,而且战斗中在保证自机一架不死的基础上,用最少的回合完成所有指定任务,同时为后面的隐藏要素打好基础,这些都不会是容易的事。有时往往就是一步走错导致全盘皆输,这是经常发生的事,追求完美的玩家不得不读档从本关,甚至从前面某关开始重玩,而且有些玩家是每场战斗动画必看的,这种被迫重来的挫败感会更强烈,因为对于完美主义者来说,关卡越后花的时间越多,有时最后几关打完一场都得花上3个多小时,甚至更长,这一点也不奇怪,因为机战发展至今战斗动画已然是一种特色,而且一部比一部作品做的战斗动画好看,播放时间也更长,这些情况从机战F一路玩过来的玩家必有体会,最初的机战F是不能关动画的,那个时候一路玩来的玩家对不能关动画有着天然的适应,但也从中产生出一部份玩家必看动画,不然打起机战没有感觉。以上,都是某些常把“容易”二字挂嘴边的年轻玩家所不理解的。
搞了很久电脑终于安静了 自己买过两台联想电脑,也组装过三台,有个问题一直想说一说。 刚开始组装第一台电脑时就发现一个很纠结的问题---噪音。因为我买的第一、二台电脑是联想机,那是相当安静的产品,当然,性能另说了,家用上上网玩玩简单的单机游戏还是没问题的。后来想提升性能,但发现联想机的主板已经太过时不能用上流行的配件,于是萌生组装一台新主机的想法,想到就实施,找了个时间组装了台主机回家,接上已有的键盘和鼠标等件,电脑点亮开用。用着用着发现这新的主机箱噪音很大,一时半会难以适应,本来嘛一直用联想机安静的环境用惯了,这新主机噪音还真让人难受,于是开始了减噪之旅。 减噪之初我先描上了显卡,我那显卡是七彩虹的H4850,噪音很容易识别,因为这显卡我曾用在联想主机上就发现了它非常响,于是换了块华硕HD6570,噪音立马下降,看来这次的降噪方案是用对了。这里我想说华硕卡别人老是说贵,不值,在我看来它的噪音控制得不错,对于我来说就值。 大约这样用了两年时间,后来发现噪音开始慢慢提升,因为在此之前换了显卡能降噪,这回我不认为是显卡问题了,于是转头描上CPU风扇,前前后后我买了不下10多个CPU风扇,当中发现NMB风扇噪音控制最好,很多人说双滚珠风扇噪音大,我想说那得看是哪家厂生产出来的,NMB的双滚珠就很安静。换了CPU风扇后又安静了好一阵子,后面噪音又开始大了,我还以为是CPU风扇老化了,于是又专门针对CPU风扇搞了很久,结果噪音还是那样,摆弄的结果不理想,怎么办呢?于是这弄弄那弄弄,抱着试试看的心态买了这个散热器,本来我也只想买风扇的,但是考虑来考虑去干脆换完整个散热器,温度降得好了说不定风扇转速也很下降,风扇转速下降就会安静一些,这个经验也是玩联想机时得出来的,因为联想机CPU风扇基本都在1000转上下。最后死马当活马医了,换散热器。换完一听,还是响,哎,实在没办法了,没想到买的这个自称静音散热器还是这么不给力。最后一招,我一个个部件地听,看看到底是CPU风扇的噪音没有,我把显卡拆下来一开机,安静,真安静啊,原来罪魁祸首是显卡,是我一直认为没有问题的华硕显卡发出的噪音,使得我的组装机一直都在那“嗡嗡嗡”啊。原因终于找到了,既然这样我干脆不要显卡了,我要的是静音。 于是上街买回了A8-7650K APU,本来我的A88主板和一块A55主板就是能上APU的,只是因为我有显卡而没考虑过APU,最后买回来认真的装好,一开机,哈,这才是我追求的效果啊,安静,真舒服。后面我又买了一块A4-6500K装A55主板上,反正我平时都是上网看视频找资料的多,游戏是很少玩了,再说A8-7650K自带的显核R7也能对付不少单机游戏,想玩游戏还是能玩的。就这么着吧,关键是要安静。 我并非买货的,这图是拿来说明一下我所用的散热器,确实安静,待机1000转上下,散热效果也不错,待机都在30度上下2-3度。
曾经很期待 秋凤五丈原的汉化 实际玩到后却萌生这样的感受 我的感受是从兵粮萌生出来的,每每兵粮用尽,我就想起94年买的那本 电子游戏软件典藏本 里边晓春文章的一段话,它的原文是这样的: 要闯关,就不应惜力。但若每每在死里逃生之后又遇虎狼之敌、于弹尽粮绝之际困于雄关之下,心里的困顿、绝望、无奈甚至委屈都转化成一句“何苦来呢”的时候,也就很难喜爱这个节目了。 玩到秋风汉化时我也有同感,本来兵粮的设定就是官方废弃了的,而民间又重新启用,当然,设计得合理可以增强游戏的紧张感,但一旦设定不注意细节就会让人觉得太累,就比如游戏前段街亭退兵这一环节,几个城池都买不到兵粮非要人退回到城都才有卖,你这是让人累死吗? 还有,边晓春文章开篇也说得实在,他是这么说的: 鸟枪换炮――《吞食天地》一代到二代的变化...   自从编辑部的“小编”们把“老边”我封为《吞食天地Ⅱ》的“排雷专家”后,陆续收到不少朋友的来信。有关《吞食天地Ⅱ》的“地雷”均被排除,但《吞食天地》一代的“地雷”却一直逍遥。为此,特意借来一盘《吞食天地》一代,费了九牛二虎之力才打穿,却也生出一些感受。   最突出的感受就是太累。细想起来,这“累”其实是“费劲”和“没劲”的综合感觉。 在屡屡受撮后我终于还是暂停了攻关,就到街亭退兵这里了,司马懿我暂时不想斗了,累!
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