level 1
天衣无缝II
楼主
在战棋类游戏里,《机战》的难度可以说是不高的,因为它对走位没有其它一些战棋类游戏要求得那么严格,打法比较灵活多变,加上各角自身带有多种强力武器,很多时候甚至还能一次攻击就能秒杀对手,所以,只要玩家稍稍了解一下系统,打个通关还是可以做到的。
但是,就像《真三国无双》系列一样,对于一般的初心者来说,过个关基本上是没有问题的,有时甚至还会觉得很轻松。但是,在保证能过关的同时,去完成指定的任务,这就开始有难度了,而要完成每关指定所有任务,开启一些隐藏条件,这就不那么容易了。
机战正是这样一种游戏,有各种隐藏条件等着你去开启,有各种任务等着你去完成,有时还限定回合数,让你不得不一开始游戏就考虑好整个战局该如何布置,哪个角色该重点培养,蕊片该放谁身上等等,而且战斗中在保证自机一架不死的基础上,用最少的回合完成所有指定任务,同时为后面的隐藏要素打好基础,这些都不会是容易的事。有时往往就是一步走错导致全盘皆输,这是经常发生的事,追求完美的玩家不得不读档从本关,甚至从前面某关开始重玩,而且有些玩家是每场战斗动画必看的,这种被迫重来的挫败感会更强烈,因为对于完美主义者来说,关卡越后花的时间越多,有时最后几关打完一场都得花上3个多小时,甚至更长,这一点也不奇怪,因为机战发展至今战斗动画已然是一种特色,而且一部比一部作品做的战斗动画好看,播放时间也更长,这些情况从机战F一路玩过来的玩家必有体会,最初的机战F是不能关动画的,那个时候一路玩来的玩家对不能关动画有着天然的适应,但也从中产生出一部份玩家必看动画,不然打起机战没有感觉。以上,都是某些常把“容易”二字挂嘴边的年轻玩家所不理解的。
2016年07月12日 02点07分
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但是,就像《真三国无双》系列一样,对于一般的初心者来说,过个关基本上是没有问题的,有时甚至还会觉得很轻松。但是,在保证能过关的同时,去完成指定的任务,这就开始有难度了,而要完成每关指定所有任务,开启一些隐藏条件,这就不那么容易了。
机战正是这样一种游戏,有各种隐藏条件等着你去开启,有各种任务等着你去完成,有时还限定回合数,让你不得不一开始游戏就考虑好整个战局该如何布置,哪个角色该重点培养,蕊片该放谁身上等等,而且战斗中在保证自机一架不死的基础上,用最少的回合完成所有指定任务,同时为后面的隐藏要素打好基础,这些都不会是容易的事。有时往往就是一步走错导致全盘皆输,这是经常发生的事,追求完美的玩家不得不读档从本关,甚至从前面某关开始重玩,而且有些玩家是每场战斗动画必看的,这种被迫重来的挫败感会更强烈,因为对于完美主义者来说,关卡越后花的时间越多,有时最后几关打完一场都得花上3个多小时,甚至更长,这一点也不奇怪,因为机战发展至今战斗动画已然是一种特色,而且一部比一部作品做的战斗动画好看,播放时间也更长,这些情况从机战F一路玩过来的玩家必有体会,最初的机战F是不能关动画的,那个时候一路玩来的玩家对不能关动画有着天然的适应,但也从中产生出一部份玩家必看动画,不然打起机战没有感觉。以上,都是某些常把“容易”二字挂嘴边的年轻玩家所不理解的。