level 11
一代躲子弹基本靠趴,二代躲子弹基本靠跳,两游戏无论是画面还是操作都相差不大,我就一直搞不明白为什么在打这两游戏时躲子弹会有这两种不同的反应,
各位说说,我是说不出理论,我一直也想听听理论上该怎么分析。
2014年08月14日 11点08分
1
level 10
因为2代大部分关卡都有斜坡地形,即使你想趴也趴不了,加上2代敌人攻击方式基本都是全方位攻击,趴下不足以完全回避
2014年08月14日 12点08分
3
赞同,二代敌人的子弹确实较一代变化更非富,斜向开枪的机率很大。
2014年08月14日 16点08分
level 11
我自己的想法是这两游戏的动作上有很微小的差别,二代子弹无论我方还是敌方都比一代快,另外在操作上二代的跳跃也比一代更灵活,所以玩家在玩这两游戏时才会这样不同的反应吧。
2014年08月14日 16点08分
5
level 15
一代高位平射的子弹较多,趴下躲容易。比如炮台啊、二四关的所有子弹啊、五六七关的固定炮手啊、包括六关能源区的喷火啊。
2014年08月14日 21点08分
7
level 15
我都是见机行事的,看见射的低的子弹就跳着躲,射的高一点的就趴着躲
2014年08月15日 00点08分
9
level 13
第一代攻击上盘你需要趴下躲避,第二关攻击中下盘所以你得跳
2014年08月17日 02点08分
11