Elder神选 sinning
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主流食我无坑报社啦~~ 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
听说你喜欢特招? 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
【卡组分享】食我大dia~~不对虚无鸟啦~~~ 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
【卡组讨论】听说虚无很好解? 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
U.A.903浅析加名推U.A.介绍 U.A.的903包出来了,K社虽然是给了U.A.几张有用的卡,但看看隔壁B.A.的暂时除外和仪式魔法,还是感叹U.A.生不逢时,大腿少,但如果B.A.904完结了,U.A.就有机会被K社主推。。。先不说这个,来看看新♂卡♂吧(雾)。 U.A. Playmaker 战士族,8星,地属性 2600/2000 效果:这张卡可以让「U.A.Playmaker」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A.Playmaker」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡以外的一张「U.A.」怪兽攻击时,可以让这张卡的攻击力下降800点,那张怪兽的攻击力上升800点。 这张卡K社明显是在说:“打击手将会成为你们的过劳死,别期望有新的主攻端了。。。”不过打击手的效果太优秀了,我也想不出来有什么可以替代他的。 本身效果可以多次发动,但不论有没有场地的加成也是只有3次给其他U.A.刷攻的机会。。。配合装了球衣的打击手可以OTK一张攻击力3300以下的攻表怪兽,本身在场地的一次刷攻下是3100的最上级打点,只为了打点也必下1,在没有检索球衣的途径下没有最上级打点基本是不可取的。。。 U.A. Blockbacker 战士族,7星,地属性 1600/2700 效果:这张卡可以让「U.A.Blockbacker」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A.blockbacker」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。一回合一次,怪兽特殊召唤时发动,那些怪兽表示形式变更,效果无效化。 这张卡就是K社的良心了,效果实在是太强力了,基本是机壳的再星和904的永续陷阱休息一会的人肉加强版,表示形式变更使得守备变攻击,攻击变守备,可以打乱对手的战术,效果无效化则让这张卡成为各种卡组的眼中钉,还可以针对多重怪兽的复数特殊召唤,在实战中这张卡的出场率出乎意料的比投手多得多。。。K社终将加强U.A.,这张卡就是第一步! U.A. Turnover Tactics 速攻魔法 效果:你的场上有两张不同名字的「U.A.」怪兽才可以发动,将场上的怪兽尽可能多的送入卡组洗切,之后你可以从主卡组将最多洗进你的主卡组的卡的数量的卡名不同的「U.A.」怪兽特殊召唤,但他们这个回合不能攻击,之后你的对手可以将最多洗进他们的主卡组的卡的数量的卡名不同的怪兽特殊召唤,「U.A.Turnover Tactics」一回合只能发动一张。 第二张U.A.的好用的卡,试问现在那个卡组不出额外?可以直接坑他们一脸,即使不出额外的卡组也可以配合7星大哥让他们跳白板,现在问题是如何在一回合里出两张卡名不同的U.A.怪?这个问题可以缩小到一回合出两张U.A.怪,因为U.A.的共通效果摆在那里,只要场上有U.A.怪就能跳不同的U.A.怪。。。还是值得下的。
U.A.新卡脑补第二弹!!! U.A. Center(U.A.中锋) 3星,战士族,地属性 1000/1000 效果:这张卡可以让「U.A.中锋」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A.中锋」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。1回合1次,这张卡召唤的场合,自己在通常召唤外加上只有1次,主要阶段可以把1只「U.A.」怪兽通常召唤。 U.A. Shooting Guard(U.A.得分后卫) 9星,战士族,地属性 1900/2900 效果:这张卡可以让「U.A.得分后卫」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A.得分后卫」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。1回合1次,在双方回合,选择场上一张魔法,陷阱卡发动,那张魔法,陷阱卡的效果直到回合结束时无效。 U.A.Cheer Captain(U.A.啦啦队长) 2星,战士族,地属性 500/0 效果:这张卡可以让「U.A.啦啦队长」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A.啦啦队长」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。在自己的主要回合,可以将手卡中的这张卡丢弃,从卡组,墓地中将一张「U.A. 竞技场」加入手牌,在双方的主要回合,可以将这张卡从墓地除外,从以下效果中选择一个发动: 1.场上的「U.A.」魔法,陷阱卡不受对方的效果影响 2.在这个回合的结束阶段,将在这个回合中送入墓地的所有「U.A.」怪兽回到手卡,并从中选择一张特殊召唤,自己失去因为这个效果从墓地离开的怪兽数量×500基本分。 U.A. Change Room(U.A.更衣间) 永续魔法 只要这张卡在场上存在,每一次卡名不同的「U.A.」怪兽特殊召唤/发动效果,给这张卡放置一个「U.A.狂热」指示物,这张卡从场上离开的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「U.A.狂热」指示物取除。在自己的主要阶段,把这张卡的「U.A.狂热」指示物任意数量取除才能发动。取除数量的以下效果适用。 1个:场上的「U.A.」怪兽的守备力上升500点。 2个:从手卡特殊召唤一张「U.A.」怪兽,这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,在结束阶段时回到手卡。 3个:将一张名字中带有「U.A.」的魔法陷阱卡加入手卡。 4个:抽一张卡
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