EmpChosen sinning
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【卡组分享】是时间使用4费火球啦!绝对王削命连锁烧卡组 如图,最近拿U.A.打主流打腻了。麒麟,Kozmojo,烈旋,ABC简直是假卡(虽然ABC side Kaiju+系统崩溃完美解)。所以决定来玩一些其他的二线卡组。那么我选择连锁烧。 削命的宝札 魔法卡 效果:「削命的宝札」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。 【削命的宝札】简直是大腿卡,抽3张赚到爆,妈妈再也不用担心我亏手了。可是回合结束竟然要丢手?这怎么忍?所以说我的卡组针对【回合末丢手】这个所谓的负效果做了一些特化,试图尽量利用这个效果。结果还是能让人接受的。 绝对王 J革命 暗属性,恶魔族,1星,效果怪兽,0/0 效果:「绝对王 J革命」的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,那张卡是通常陷阱卡的场合,在自己场上盖放。不是的场合,那张卡送去墓地。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。 帮一把骑士 光属性,战士族,4星,效果怪兽,1700/100 效果:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「帮一把骑士」的效果在决斗中只能使用1次。 超电磁龟 光属性,机械族,4星,效果怪兽,0/1800 效果:对方回合的战斗阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那次战斗阶段结束。「超电磁龟」的效果在决斗中只能使用1次。 上面的这三张卡和削命的相性非常好,利用丢手来将这些卡送入墓地展开或保命。尤其是【绝对王 J革命】,其效果在这套有着25+陷阱的卡组里可以说是像【强欲与谦虚之壶】一般的检索。(还有做牌效果可以配合抽滤卡抽上需要的展开卡。) 同时我这套卡组还投入了【魔装战士 龙夜】。介于大部分的延迟都是手坑或者是需要盖伏的坑,与削命这张卡相性不佳。【魔装战士 龙夜】作为可以在灵摆区域发动的延迟类卡片,不占后场是其不可替代的优点(除非抽3张,要不然就算抽2张的话也可以在两边的灵摆区域发动)。 最后,祝大家烧人愉快(顺便记住屏蔽对手,要不然你会被骂死的)
【一般讨论】904后的U.A.卡组讨论帖 首先,期待905的最后的U.A.补完(毕竟卡图剧透了曲棍球U.A.)! 在904,TCG给了U.A.4张大腿。(而且全是平卡!!!)首先惯例放卡查:U.A. Dreadnought Dunker(U.A.无畏扣篮王)(U.A.无♂畏♂比♂利♂王) 地属性,7星,战士族,2500、1800 可以让【U.A. 无畏扣篮王】以外的自己场上1只【U.A.】怪兽回到手卡,从手卡把这张卡特殊召唤。【U.A. 无畏扣篮王】的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。这张卡给与对方战斗伤害时才能发动:以场上一张卡为对象才能发动;选择的对象破坏。 U.A.的第二张真正的攻击端,有着穿防和炸卡的能力,配合球衣可以输出大量伤害/除去场上至多4张卡。虽然除去效果是最烂大街的取对象破坏,但是人要学会感激,在面对不会被战斗破坏的怪兽时不用像原来还要等【帝王的烈旋】等除去卡片。在场地的刷攻下能达到3000点攻击,也是U.A.系列唯一的在对面回合还有效果的真正意义上的攻击端类怪兽。 (而且攻击力和星数也是游戏王动漫里主角通常使用的魂卡的级别,你说游矢要是用比利王当魂卡多应景呀,既能给予观众愉♂悦,传播决(哲)带(学)笑大法,又能DUNK融合的那群逗狗的渣渣233,而且体♂育一向是符合娱♂乐♂决♂斗的东西。。。)U.A. Rival Rebounder(U.A.刚烈篮板王)(U.A.肛♂裂♂Van♂王) 地属性,6星,战士族,2200、2300 这张卡可以让【U.A. 刚烈篮板王】以外的自己场上1只【U.A.】怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。【U.A. 刚烈篮板王】的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。当这张卡在对面回合特殊召唤或在双方回合通常召唤的场合可以发动:从手卡/墓地将一张除【U.A. 刚烈篮板王】以外的【U.A.】怪兽特殊召唤。【U.A. 刚烈篮板王】的这个效果1回合只能使用1次。 U.A.本家的【活死人的呼声】/【龙魂的幻泉】/【哥布林德伯格】,正式宣布U.A.拥有了墓地回收的能力,被各种效果丢弃的U.A.怪兽可以靠这张卡的效果拉回来,配合【帝王的烈旋】/【U.A.替换战术】/【活死人的呼声】/【龙魂的幻泉】等卡可以拉2卡差。本身在场地的刷攻下也有着2700的高打点。U.A. Signing Deal(U.A.签订契约)(U.A.卖♂身♂契) 通常魔法 从自己卡组把1只名字中带有【U.A.】的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,也不能作为同调/超量召唤的素材。之后自己失去特殊召唤的怪兽等级x300的LP。【U.A.签订契约】一回合只能发动一张。 (【英雄到来】:我随时都能支付!【U.A.签订契约】:在满血的时候我最大能支付的血量比你少。【英雄到来】:我拉的怪有效果!【U.A.签订契约】:我吃神字辈不亏血。【英雄到来】:我没有一回合一次的限制!【U.A.签订契约】:我场上有怪也能发。【英雄到来】:我能做暗爪!【U.A.签订契约】:我能拉大哥打死暗爪。)大腿卡,想拉谁就拉谁,手上有U.A.就可以伪一卡单U.A.压制/出两张U.A.。在场上有怪兽的时候也可以发动。必须下满。根据TCG的PSCT失去血量的效果可以卡召唤坑的时点。U.A. Penalty Box(U.A.受罚席)(U.A.惩♂罚♂箱) 永续陷阱 在伤害判定阶段开始时,自己场上的【U.A.】怪兽和对面怪兽战斗的场合可以发动:那只怪兽直到对手的第二个结束阶段除外。【U.A.受罚席】的这个效果一回合只能使用一次。把墓地的这张卡除外才能发动;从卡组把1张【U.A.】魔法卡加入手卡。 1效果是强力的不取对象不破坏除去,导致【U.A.】现在牺牲一次通常召唤就可以拥有强力的除去能力,配合打击手的效果还可以防止对面的战斗坑。对面回合也可以使用。强迫对面破坏这张卡/浪费不破坏的除去效果在这张卡上。2效果则是直接的对本字段的魔法卡检索(应该是可以在对面回合发动的),也是优秀的cost手卡对象,甚至可以使用扣篮王的效果炸掉这张卡再检索。值得下满。
新卡测试之后的感想 (目前我有点眩晕,所以会出现不同的U.A.新卡名字233) 我使用的是别人的私更(YGOPRO Mac版),因此也只能和AI打,在这个私更中U.A.卖身契拉出来的怪有效果(我在操作的时候有注意把效果当成无效化来使用,也就是换一下人在做事),但是U.A.复仇篮板王的效果变成了“时”类效果,会被卡时点(原本是“If”类效果,也就是“场合”效果)。 感想1:8星大哥可以放side了,基本没用,被U.A.无畏灌篮王的效果直接outclass了,顺便,U.A.无畏比♂利♂王简直GJ!解场抢血小能手(打对面的三叉/优尼科/瓦爷,炸对面的决战/后场like a boss!) 感想2:U.A.替换战术可以下2了,现在这张卡一般一回合有百分之70%以上的概率可以开(概率自己瞎掰的233,不过差不多)强力解场加伪检索,也使得我们不怕星守(星守不管变什么都无法逃过自己回卡组的命运,即使在展开中对面变了一张弹手的也逼出来了对面星守的变身,而且那个弹手的肯定活不到他的回合)。 感想3:U.A.现在的卡手率比原来小多了,手卡中没有场地也能做事,不过场地还是要标准6场地(3场传3场地) 感想4:王通要满,现在U.A.拖一回合也能展开,一回合一般情况下你还是死不了的,但是吃个坑就蛋疼了。 感想5:U.A.复仇篮板王各种姿势赚卡,下2加2烈旋,中场在陷阱的保护下很稳,可以考虑让中场刷攻站场,持续赚卡。 感想6:卡位好紧,没有投入其他系统的必要,U.A.本家足够了(当然你想扔个英豪小系统没人拦你) 感想7:陷阱大腿卡,下满,1,2效果都很厉害,2效果让我翻盘很多次。 感想8:U.A.签约大法好!!!(有一局我先手抽到伪3场地都翻盘了,就是靠U.A.卖身契,卖身契大法好~~) 感想9:没用过额外,现在基本没有必要塞额外。 感想10:904我要爆三盒!!! 自用卡组,可以参考:
新卡浅析(我就当那些效果都是真实的) U.A. Dreadnought Dunker(U.A.无畏灌篮王)(U.A.无畏比♂利♂王) Level 7 EARTH/Warrior 2500/1800 You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 “U.A.” monster you control to the hand, except “U.A. Dreadnought Dunker”. You can only Special Summon “U.A. Dreadnought Dunker” once per turn this way. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can target 1 card on the field; destroy it. (U.A.共有特招效果,穿防效果,给予战斗伤害时炸场上一张卡) 穿防效果和炸卡效果补足了U.A.的不足之点(我再也不会被一张【棉花糖】卡个3回合了233),炸卡效果没说一回合一次,所以可以装备球衣搞掉对面4张卡;炸卡也可以炸自己的陷阱赚卡。值得投入。 U.A. Rival Rebounder(U.A.复仇篮板王)(U.A.复仇Van♂王) Level 6 EARTH/Warrior 2200/2300 You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 “U.A.” monster you control to the hand, except “U.A. Rival Rebounder”. You can only Special Summon “U.A. Rival Rebounder” once per turn this way. If this card is Special Summoned during the opponent’s turn or Normal Summoned: You can Special Summon 1 “U.A.” Monster from your hand or Graveyard, except “U.A. Rival Rebounder”. You can only use this effect of “U.A. Rival Rebounder” once per turn. (U.A.共有特招效果,同名卡一回合一次,这张卡通招或在对面回合特招的场合发动,拉手卡或墓地的一张除自己以外的U.A.怪兽(根据PSCT应该是不取对象)) U.A.的特招点之一,强化版墓呼,【帝王的烈旋】的最佳配合卡(墓地有U.A.,场上有场地可以赚2),通过和场地自排连锁可以躲【幽鬼兔】。有着投入的价值(可以考虑和【古遗物】和【龙魂的幻泉】混搭,加上【魔法花盆】作为率抽特招系统) U.A. Signing Deal(U.A.合约)(U.A.卖♂身♂契) Normal Spell Card Special Summon 1 “U.A.” monster from your Deck, but its effects are negated, also it cannot be used as Synchro or Xyz Material for a Summon. Then you lose LP equal to the Level of the monster you Special Summoned by this effect x 300. You can only activate 1 “U.A. Signing Deal” per turn. (卡组拉U.A.,那个怪兽效果无效化并不能作为同调超量素材,之后自己减去这个效果拉的U.A.怪兽的等级x300的生命值,一回合只能发动一张) (英雄到来:我觉得我好二)卡组拉的都是怪物,负面效果换一下人就可以避免,还可以做出这样的杂技(卖身契拉Van王,换人,祭招Van王,Van王效果拉出作为祭品的怪兽),也可以拉中场展开,下三不解释。 U.A. Penalty Box(U.A.受罚席)(U.A.惩♂罚♂箱) Continuous Trap Card At the start of the Damage Step., if your “U.A.” monster battles an opponent’s monster: You can banish that opponent’s monster until your opponent’s 2nd End Phase. You can only use this effect of “U.A. Penalty Box” once per turn. You can banish this card from your Graveyard; add 1 “U.A.” Spell Card from your Deck to your hand. (伤判开始时,如果自己的U.A.怪兽和对面的怪兽战斗的场合,将对方的怪兽直到对方的第二个结束阶段除外,同名卡效果一回合只能用一次;通过将这张卡从墓地除外,从卡组中将一张U.A.魔法卡加入手卡) 一效果配合中场可以解各种麻烦的怪(暗爪,魔人鸟,小米(小米其实不算麻烦)等卡),一效果还不吃【幽鬼兔】;墓地效果简单粗暴的的检索(我检索一张球衣,你感觉如何?)免费的丢手源,可以考虑和火山等怪兽混搭,最不济也可投入墓呼,可以满。
主流食我无坑报社啦~~ 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
听说你喜欢特招? 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
【卡组分享】食我大dia~~不对虚无鸟啦~~~ 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
【卡组讨论】听说虚无很好解? 首先,作为一名在国外万恶的资本主义社会中生活的高中生,我自然要入乡随俗,打T表玩T独。而U.A.则是像我这样的学生党最好的选择(尼玛鬼畜的光枪价格)。U.A.是TCG的第三个独有卡组,卡图炫酷,上级怪兽效果强力,专有魔法非常鬼畜,而且价格低~~主要卡组介绍可以看我在NW发的贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-833115-1-1.html&urlrefer=fcd5f0421ec8eaaad8da9de144ba6c6c 今天我要介绍的是U.A.;B.A.;和影灵衣的最终结合——虚无鸟B.A.U.A.! 话不多说,先上卡组:(文字版,图回家补) U.A.系统: U.A.组织核心*1 U.A.拦截后卫*1 U.A.守门员*1 U.A.强力打击手*2 U.A.完美王牌投手*2 U.A.中场球员*3 U.A.竞技场*3 U.A.强化球衣*2 U.A.替换战术*1 标准的上级2,2,1,1,1;下级3,魔陷3,2,1配置。非常稳定。 B.A.系统: 导游小姐*3 燃烧深渊的恶爪鬼 史卡姆*1 影灵衣系统: 辉剑鸟之影灵衣*3(也可以2,根据个人爱好) 影灵衣的返魂术*2 仪式魔人 解放者*2 泛用魔陷: 增援*3 星球改造*3 旋风*3 二重召唤*2 强夺*1 愚蠢的埋葬*1 额外:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 失X*2 机装天使*2 鬼计妖魔*2 书呆*2 发条雷*1 火山恐龙*1 始祖守护者*1 终焉守护者*1 Side:(只列出必须要有的卡片,其他自配) 雷击*1 黑洞*2 帝王的烈旋*2 U.A.组织核心*1(针对机壳,3100高打点可以战破磁盘,拒绝,愚钝;装上球衣送对面机壳回家) 基本Combo是:手卡需求:导游小姐,增援/辉剑鸟,(星改/场地),(高星U.A.)(二重召唤);导游小姐拉解放者,叠R3(失X),R3(失X)起效扔解放者(拉中场),(手上的高星U.A.将中场回手特招),(增援检索辉剑鸟)手卡的辉剑鸟起效检索反魂术,仪式召唤虚无鸟,(星改检索场地),(发动二重召唤),(通招中场场地起效检索非中场U.A.),(换上非中场U.A.) 如果以最大可能性的Combo来说的话(算上括号里的),最高压缩6张卡组,场上有一张2100失X,一张虚无鸟,一张投手,手卡一张U.A.,一张中场,起码能压制对面几回合。之后积攒资源等一波,一波不够再来一波(基本所有需要打一波的资源都能回收进手牌,所以没死?没问题再来一波~~),直到场被解或对手回家为止。 Side一定要放各种针对物,尤其是不依赖特殊召唤的卡组,比如火山,妖仙兽,机壳,这时候将虚无鸟换下换上6到7张针对物你能不赢?6到7张针对物代表的是一个特别多的选择余地,3导游1史卡姆的最小系统也足够支持两次R3,一张失X成功发效就可以检索一个中场。况且还有针对物在呢~~
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