Elder神选 sinning
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拳头设计师谈话:符文和天赋会合二为一,点赞功能更新 预计在11月会上线的新符文系统: 现在符文和天赋合二为一,基石符文,主要符文,和次要符文将会取代原来的符文(设计师说基石符文将会是有史以来最强的符文,并且会让玩家围绕着这种符文来进行游戏) 狂暴符文在战斗中几秒之后会触发,给予你60%的攻速并让你的攻速上限增加。 基石符文例子: 波西符文会让一个宠物波西围绕在你身边,如果你命令波西到友军身边波西会给予友军一个盾,如果到敌方身边波西会对对面造成伤害。 主要符文例子: 过载治疗符文让你或你队友给予你的大于你血量的治疗效果变成一个护盾。 符文将可以在英雄选择界面变动,符文现在将完全免费,有可能会增加游戏奖励,或者给予新手更多的机会增加新英雄 对于花钱买符文以及符文页的玩家在换新系统后会有一个计划来补偿。 在这个星期会有更多的关于符文设计的信息。 预计会在版本7.13上线的新点赞功能: 现在在家爆了之后会有一个界面允许你给一个队友点赞,点赞分为三种:保持冷静(给那些被人死蹲或者被针对但并没有送或者骂人的),良好沟通(给那些经常和队友互动并且知道什么时候该做什么的),GG(给那些会玩的并且让你游戏体验愉快的)。如果你收到了3个以上的点赞在之后的结算界面会有一个双方都能看到的标志。 现在会有一个点赞等级,钥匙碎片现在会根据这个点赞等级来增加掉落几率,如果你的点赞等级高了会有更多的掉落以及专属道具(我个人估计是皮肤,眼等东西),如果你最近的游戏没人给你点赞的话你有可能掉点赞等级。 点赞系统会在这个星期的pbe上线。 最后,拳头设计师正在讨论关于内置语音的问题,但是他们认为语音是一个两极化的东西,有些人非常喜欢有些人非常不喜欢,所以他们还在想。
LOL Midseason的预计改动,猪妹,大树,扎克大改。 消息来自surrender at 20。(里面带【】的名词都是我自译的)(这并不是最终的改动,还是要先在PBE上测试) 所有没有成长魔抗的英雄现在都会有一定的成长魔抗,坦克装备数值调整,会给坦克装备更加的特殊性(比如板甲平A的时候会掉层数,只有在最高层数才有附加伤害,但是充能速度更快并其减速不会有衰减)。 峡谷先锋:新模型;取消了打败峡谷先锋之后给予的buff,改为【峡谷先锋之眼】:装备类物品,会在自己身上存在几分钟之后消失,存在的时候拥有大龙buff的回城速度,使用这个物品会在离这个英雄最近的线上召唤1个峡谷先锋(应该是会消耗这个物品),血量和弱点相同,但不会攻击对面的英雄(AOE伤害还是会对对面的英雄造成伤害),吃控,伤害与其血量挂钩。 猪妹:e技能改为猪妹和自己的近战队友会给予对面霜冻效果(并不需要猪妹去A第一下),对面霜冻层数达到最高的时候e技能眩晕对面英雄,自己对那个眩晕英雄平A的时候造成大量伤害;被动的减速抗性改为无视减速(好像还会增加魔抗,不确定,原文用的是抗性);w技能(名字改为【寒冬之怒】)好像也有改动,但是看描述和好像原来的没多大区别(我不怎么确定);大招现在只眩晕第一个打中的英雄,不过之后会爆炸,造成一个减速场。 大树:e技能扔进草丛里时的伤害增加;被动技能现在只能靠自己使用的技能和敌方打中他的技能充能;大招变成召唤5道树根(5道一共有一条线那么宽),移动速度并不快,每一道树根会禁锢第一个打中的敌方英雄。(可以理解成想娜美的大一样,这5道树根可以越墙,速度比娜美的大慢) 扎克:现在扎克的声音的分贝会随着其大小而改变;q技能变为先打一个人并减速,打中人之后的第一次普攻也会减速并把普攻的对象和q的对象相撞;大招现在可以吟唱至少1秒,在吟唱的时候摊在地上变成1摊,如果不选择吟唱和现在的大招一样,如果吟唱至少1秒的话扎克弹起,把在他身上踩着的所有敌人扔到一个位置(可以理解成像纳尔的大的机制一样) 新魔抗装备【适应头盔】:设计思路是像冰心和兰顿一样的高级法抗装备,效果是被一个技能攻击时,一段时间内相同技能对你造成的法术伤害减少。(用来反制持续用一个技能打伤害的APC) 新双抗装备【石像鬼之基】:主动效果减弱自己的输出,增加血量(好像是你附近的人越多这装备的双抗和血量加的越多) 振奋,日炎,板甲,兰顿:血量减少,给予的抗性增多。(狂徒的血量也会下调以和这些装备保持一致) 某些AD装备的百分比护甲穿透会减少,但是例如暴击,吸血等其他AD输出的数据加成会提高。(设计师专门提了要削破败,并buff饮血剑,死亡之舞和贪欲九头蛇);无尽和黄叉会增强(设计师说很有可能就是减少其价格来提升ADC前期的输出);黄叉能合成的4件装备会调整以突出其特殊性(卢安娜的飓风,幻影之舞,斯塔缇克电刃,和激射火炮,幻影之舞只会调整价格);死刑宣告会削弱(要不然是提升其价格,要不然是减少其被动的触发次数) 某些像守护天使一样的输出会出的防装会改动以让其更符合一个“输出会出的防装”的标准。 现在在游戏里使用的召唤师技能和装备主动技能会更加突出其使用者,控制效果的图标重做,而且会在英雄的血量条上显示被控制的效果(盖掉召唤师名字,例如我被眩晕了的话,在我的血量条上会显示眩晕这两个字并盖掉我原来血量条上的名字),某些装备的主动技能在这场游戏中起到的效果会更清晰(比如钢铁烈阳之匣会显示给的护盾吸收了多少伤害) 在游戏结束的统计栏内现在会显示控制敌人的数量,插眼,反眼,用技能或装备吸收了多少伤害,之后还有可能会显示给队友回复了多少血量,逃避了几次死亡,和帮队友吸收了多少伤害。 工资装任务:现在如果使用工资装赚够了足够的金钱,工资装会进化并获得新效果: 上古钱币系列:获得一个药水,使用该药水后会立马获得一个技能点。(你还是有18个技能点,但是你在17级会点满所有技能);杀人或助攻获得金钱并且回复蓝量。 圣物之盾系列:获得一个护盾,在战斗之外会恢复。 窃法之刀系列:触发贡品效果会获得一小段移速加成。 上古钱币的被动改为:不是你杀的你附近的小兵死后会有可能掉落金币(只要是被自己的小兵,自己的英雄,或自己的防御塔杀死),捡起金币会有可能获得一定的金钱或蓝量(如果上一个你捡起的金币是金钱的话,下一个金币肯定是蓝量,以此类推),根据捡起金币的数量来完成任务。 雷克萨:会有一个技能小改动,在坦克改动之后。
【一般讨论】谈谈节奏党 K社在最新的一个VJ里宣布了环境的一个大改动,限制了三色额外卡组的出场并加入了Link怪兽和Link召唤。这一次改动可以和原来的游戏王加入同调召唤的改动所相比,整体把游戏王的玩法进行了一次升级。而这次改动也使得很多玩家觉得不能接受。 我是一名想上位的游戏王TCG咸鱼玩家。我先露一下屁股:我支持K社的改动并且非常期待新的召唤法给游戏王带来的变更。今天我发这个帖子的主要原因就是为了裱一裱那些带节奏的节奏党。(毕竟我是条咸鱼,对环境的理解有浅薄之处,在TCG大佬的群里也经常被各位猛男大佬裱,就不在这里献丑了。) 首先,我观察这几天贴吧,知乎,QQ群的发言发现,那些觉得这次改动不可接受的人可以基本上分为4种:1.觉得自己的卡组因为新召唤而被淘汰的玩家;2.觉得K社在强迫玩家买新卡的玩家;3.觉得自己原来花的钱全亏了的玩家;4.觉得“这不是我想要的游戏王”的玩家。我来一个一个裱,裱到大家满意。 1.有些人觉得自己的卡组被新召唤方式冲击的瞬间爆炸,只能退坑并且Fuxk Konami。 说实话,你要是个娱乐玩家的话,介于你的娱乐卡组一般情况下在现环境里也是被十二兽按地摩擦,那么环境变更对于你来说并没有任何意义(反正你的破卡组在哪个环境都是什么都干不了的东西)。如果你是一个有志于上位的主流玩家,你就应该知道,你的卡组肯定是会随着环境更换的,新召唤方式肯定会带来新主流,所以说这次新召唤对旧环境所带来的冲击对于你来说和原来K社新包带来的新主流对旧环境的冲击没什么差别。 2.有些人觉得K社这次环境洗刷就是逼着所有人买Link,觉得K社吃相难看准备不吃这坨“屎”。 讲道理,你要是个娱乐玩家,你的卡组一般情况下是不会通过爆盒而得来的(比如说我想组套U.A.,我最佳的选择是去淘宝或者TCGPlayer买一套U.A.主轴而不是去把901-904的盒子都再爆一遍),所以你的卡组的来源基本是二线市场。K社并不会直接在二线市场盈利(举个例子,你开一个盒子出了一张100刀的卡,K社也就只会拿你80刀的盒子费用),那么为什么K社要关心你的感受?毕竟你大部分情况下也不会爆盒对不对?如果你是个主流玩家,这和K社出个新主流,你去买新主流有什么区别?如果你的旧主流加几个Link怪兽就能继续上位你估计还会偷着笑呢。 3.有些人觉得自己原来的强力卡片现在成为废纸,觉得这都是K社不要脸。 如果一张卡相当贵,有几种可能:1.这卡是主流卡,强无敌,大家都想要;2.这卡稀有(比如说TCG的光道圣女在TCGplayer上现在是$3499.99的价格,可以说是现在TCG最贵的游戏王卡,当然也有血翼大佬炒卡,这卡现在强度不低,和新包有新光道的3个原因在里面)。如果你的强力卡片是张主流卡,你就应该知道你这卡迟早都会随着主流的变动而被淘汰的,那被新规则淘汰和被新主流淘汰导致你的卡一文不值有什么区别;如果你的强力卡片是张稀有卡,那这张卡大部分的保值点是在于这卡的稀有度而不是这卡的强度,这又和环境有什么关系? 4.有些人觉得这游戏王已经不是我玩的游戏王了,怒而退坑。 赶快,反正每一次新规则都会有人退坑,你随意,说得不好听点,游戏王很多时候少了你会更好。再说原来的快速环境就很好了?从第九期开始这游戏的速度越来越快,如果这游戏再这样子快下去这游戏迟早药丸。现在在Link怪兽成型之前整个环境都会变慢,如果K社吸取教训的话甚至能光靠控制Link怪兽的强度来控制环境所有出额外的卡组的强度。这难道不是好事吗? 顺便提一句,我上面写的所有东西都是建立在实卡玩家和双修玩家的层面上来说的,如果你是一个纯网战玩家,我只想说一句话:爱玩玩,不玩滚,不要在这带节奏。而且,在TCG玩Goat Format的人也很多(那是TCG2005年4月的环境,基本就是替罪羊+突然变异=千眼纳祭神。我没玩过,但是每次去卡店总有几个人玩),你要是娱乐的话和朋友玩大师规则3又怎么了? 最后,祝你身体健康,再见。顺便,要是有退坑的TCG大佬请联系我,我急需3张次元障壁,希望您能好价出,如果您有DT三叉或者AP三叉的话更好。
绝对王削命连锁烧(我觉得我可以去使用火系膜法啦) 如图,最近拿U.A.打主流打腻了。麒麟,Kozmojo,烈旋,ABC简直是假卡(虽然ABC side Kaiju+系统崩溃完美解)。所以决定来玩一些其他的二线卡组。那么我选择连锁烧。 削命的宝札 魔法卡 效果:「削命的宝札」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。 【削命的宝札】简直是大腿卡,抽3张赚到爆,妈妈再也不用担心我亏手了。可是回合结束竟然要丢手?这怎么忍?所以说我的卡组针对【回合末丢手】这个所谓的负效果做了一些特化,试图尽量利用这个效果。结果还是能让人接受的。 绝对王 J革命 暗属性,恶魔族,1星,效果怪兽,0/0 效果:「绝对王 J革命」的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,那张卡是通常陷阱卡的场合,在自己场上盖放。不是的场合,那张卡送去墓地。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。 帮一把骑士 光属性,战士族,4星,效果怪兽,1700/100 效果:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「帮一把骑士」的效果在决斗中只能使用1次。 超电磁龟 光属性,机械族,4星,效果怪兽,0/1800 效果:对方回合的战斗阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那次战斗阶段结束。「超电磁龟」的效果在决斗中只能使用1次。 上面的这三张卡和削命的相性非常好,利用丢手来将这些卡送入墓地展开或保命。尤其是【绝对王 J革命】,其效果在这套有着25+陷阱的卡组里可以说是像【强欲与谦虚之壶】一般的检索。(还有做牌效果可以配合抽滤卡抽上需要的展开卡。) 同时我这套卡组还投入了【魔装战士 龙夜】。介于大部分的延迟都是手坑或者是需要盖伏的坑,与削命这张卡相性不佳。【魔装战士 龙夜】作为可以在灵摆区域发动的延迟类卡片,不占后场是其不可替代的优点(除非抽3张,要不然就算抽2张的话也可以在两边的灵摆区域发动)。 最后,祝大家烧人愉快(顺便记住屏蔽对手,要不然你会被骂死的)
【卡组分享】是时间使用4费火球啦!绝对王削命连锁烧卡组 如图,最近拿U.A.打主流打腻了。麒麟,Kozmojo,烈旋,ABC简直是假卡(虽然ABC side Kaiju+系统崩溃完美解)。所以决定来玩一些其他的二线卡组。那么我选择连锁烧。 削命的宝札 魔法卡 效果:「削命的宝札」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。 【削命的宝札】简直是大腿卡,抽3张赚到爆,妈妈再也不用担心我亏手了。可是回合结束竟然要丢手?这怎么忍?所以说我的卡组针对【回合末丢手】这个所谓的负效果做了一些特化,试图尽量利用这个效果。结果还是能让人接受的。 绝对王 J革命 暗属性,恶魔族,1星,效果怪兽,0/0 效果:「绝对王 J革命」的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,那张卡是通常陷阱卡的场合,在自己场上盖放。不是的场合,那张卡送去墓地。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。 帮一把骑士 光属性,战士族,4星,效果怪兽,1700/100 效果:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「帮一把骑士」的效果在决斗中只能使用1次。 超电磁龟 光属性,机械族,4星,效果怪兽,0/1800 效果:对方回合的战斗阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那次战斗阶段结束。「超电磁龟」的效果在决斗中只能使用1次。 上面的这三张卡和削命的相性非常好,利用丢手来将这些卡送入墓地展开或保命。尤其是【绝对王 J革命】,其效果在这套有着25+陷阱的卡组里可以说是像【强欲与谦虚之壶】一般的检索。(还有做牌效果可以配合抽滤卡抽上需要的展开卡。) 同时我这套卡组还投入了【魔装战士 龙夜】。介于大部分的延迟都是手坑或者是需要盖伏的坑,与削命这张卡相性不佳。【魔装战士 龙夜】作为可以在灵摆区域发动的延迟类卡片,不占后场是其不可替代的优点(除非抽3张,要不然就算抽2张的话也可以在两边的灵摆区域发动)。 最后,祝大家烧人愉快(顺便记住屏蔽对手,要不然你会被骂死的)
【一般讨论】904后的U.A.卡组讨论帖 首先,期待905的最后的U.A.补完(毕竟卡图剧透了曲棍球U.A.)! 在904,TCG给了U.A.4张大腿。(而且全是平卡!!!)首先惯例放卡查:U.A. Dreadnought Dunker(U.A.无畏扣篮王)(U.A.无♂畏♂比♂利♂王) 地属性,7星,战士族,2500、1800 可以让【U.A. 无畏扣篮王】以外的自己场上1只【U.A.】怪兽回到手卡,从手卡把这张卡特殊召唤。【U.A. 无畏扣篮王】的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。这张卡给与对方战斗伤害时才能发动:以场上一张卡为对象才能发动;选择的对象破坏。 U.A.的第二张真正的攻击端,有着穿防和炸卡的能力,配合球衣可以输出大量伤害/除去场上至多4张卡。虽然除去效果是最烂大街的取对象破坏,但是人要学会感激,在面对不会被战斗破坏的怪兽时不用像原来还要等【帝王的烈旋】等除去卡片。在场地的刷攻下能达到3000点攻击,也是U.A.系列唯一的在对面回合还有效果的真正意义上的攻击端类怪兽。 (而且攻击力和星数也是游戏王动漫里主角通常使用的魂卡的级别,你说游矢要是用比利王当魂卡多应景呀,既能给予观众愉♂悦,传播决(哲)带(学)笑大法,又能DUNK融合的那群逗狗的渣渣233,而且体♂育一向是符合娱♂乐♂决♂斗的东西。。。)U.A. Rival Rebounder(U.A.刚烈篮板王)(U.A.肛♂裂♂Van♂王) 地属性,6星,战士族,2200、2300 这张卡可以让【U.A. 刚烈篮板王】以外的自己场上1只【U.A.】怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。【U.A. 刚烈篮板王】的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。当这张卡在对面回合特殊召唤或在双方回合通常召唤的场合可以发动:从手卡/墓地将一张除【U.A. 刚烈篮板王】以外的【U.A.】怪兽特殊召唤。【U.A. 刚烈篮板王】的这个效果1回合只能使用1次。 U.A.本家的【活死人的呼声】/【龙魂的幻泉】/【哥布林德伯格】,正式宣布U.A.拥有了墓地回收的能力,被各种效果丢弃的U.A.怪兽可以靠这张卡的效果拉回来,配合【帝王的烈旋】/【U.A.替换战术】/【活死人的呼声】/【龙魂的幻泉】等卡可以拉2卡差。本身在场地的刷攻下也有着2700的高打点。U.A. Signing Deal(U.A.签订契约)(U.A.卖♂身♂契) 通常魔法 从自己卡组把1只名字中带有【U.A.】的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,也不能作为同调/超量召唤的素材。之后自己失去特殊召唤的怪兽等级x300的LP。【U.A.签订契约】一回合只能发动一张。 (【英雄到来】:我随时都能支付!【U.A.签订契约】:在满血的时候我最大能支付的血量比你少。【英雄到来】:我拉的怪有效果!【U.A.签订契约】:我吃神字辈不亏血。【英雄到来】:我没有一回合一次的限制!【U.A.签订契约】:我场上有怪也能发。【英雄到来】:我能做暗爪!【U.A.签订契约】:我能拉大哥打死暗爪。)大腿卡,想拉谁就拉谁,手上有U.A.就可以伪一卡单U.A.压制/出两张U.A.。在场上有怪兽的时候也可以发动。必须下满。根据TCG的PSCT失去血量的效果可以卡召唤坑的时点。U.A. Penalty Box(U.A.受罚席)(U.A.惩♂罚♂箱) 永续陷阱 在伤害判定阶段开始时,自己场上的【U.A.】怪兽和对面怪兽战斗的场合可以发动:那只怪兽直到对手的第二个结束阶段除外。【U.A.受罚席】的这个效果一回合只能使用一次。把墓地的这张卡除外才能发动;从卡组把1张【U.A.】魔法卡加入手卡。 1效果是强力的不取对象不破坏除去,导致【U.A.】现在牺牲一次通常召唤就可以拥有强力的除去能力,配合打击手的效果还可以防止对面的战斗坑。对面回合也可以使用。强迫对面破坏这张卡/浪费不破坏的除去效果在这张卡上。2效果则是直接的对本字段的魔法卡检索(应该是可以在对面回合发动的),也是优秀的cost手卡对象,甚至可以使用扣篮王的效果炸掉这张卡再检索。值得下满。
新卡测试之后的感想 (目前我有点眩晕,所以会出现不同的U.A.新卡名字233) 我使用的是别人的私更(YGOPRO Mac版),因此也只能和AI打,在这个私更中U.A.卖身契拉出来的怪有效果(我在操作的时候有注意把效果当成无效化来使用,也就是换一下人在做事),但是U.A.复仇篮板王的效果变成了“时”类效果,会被卡时点(原本是“If”类效果,也就是“场合”效果)。 感想1:8星大哥可以放side了,基本没用,被U.A.无畏灌篮王的效果直接outclass了,顺便,U.A.无畏比♂利♂王简直GJ!解场抢血小能手(打对面的三叉/优尼科/瓦爷,炸对面的决战/后场like a boss!) 感想2:U.A.替换战术可以下2了,现在这张卡一般一回合有百分之70%以上的概率可以开(概率自己瞎掰的233,不过差不多)强力解场加伪检索,也使得我们不怕星守(星守不管变什么都无法逃过自己回卡组的命运,即使在展开中对面变了一张弹手的也逼出来了对面星守的变身,而且那个弹手的肯定活不到他的回合)。 感想3:U.A.现在的卡手率比原来小多了,手卡中没有场地也能做事,不过场地还是要标准6场地(3场传3场地) 感想4:王通要满,现在U.A.拖一回合也能展开,一回合一般情况下你还是死不了的,但是吃个坑就蛋疼了。 感想5:U.A.复仇篮板王各种姿势赚卡,下2加2烈旋,中场在陷阱的保护下很稳,可以考虑让中场刷攻站场,持续赚卡。 感想6:卡位好紧,没有投入其他系统的必要,U.A.本家足够了(当然你想扔个英豪小系统没人拦你) 感想7:陷阱大腿卡,下满,1,2效果都很厉害,2效果让我翻盘很多次。 感想8:U.A.签约大法好!!!(有一局我先手抽到伪3场地都翻盘了,就是靠U.A.卖身契,卖身契大法好~~) 感想9:没用过额外,现在基本没有必要塞额外。 感想10:904我要爆三盒!!! 自用卡组,可以参考:
新卡浅析(我就当那些效果都是真实的) U.A. Dreadnought Dunker(U.A.无畏灌篮王)(U.A.无畏比♂利♂王) Level 7 EARTH/Warrior 2500/1800 You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 “U.A.” monster you control to the hand, except “U.A. Dreadnought Dunker”. You can only Special Summon “U.A. Dreadnought Dunker” once per turn this way. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. When this card inflicts battle damage to your opponent: You can target 1 card on the field; destroy it. (U.A.共有特招效果,穿防效果,给予战斗伤害时炸场上一张卡) 穿防效果和炸卡效果补足了U.A.的不足之点(我再也不会被一张【棉花糖】卡个3回合了233),炸卡效果没说一回合一次,所以可以装备球衣搞掉对面4张卡;炸卡也可以炸自己的陷阱赚卡。值得投入。 U.A. Rival Rebounder(U.A.复仇篮板王)(U.A.复仇Van♂王) Level 6 EARTH/Warrior 2200/2300 You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 “U.A.” monster you control to the hand, except “U.A. Rival Rebounder”. You can only Special Summon “U.A. Rival Rebounder” once per turn this way. If this card is Special Summoned during the opponent’s turn or Normal Summoned: You can Special Summon 1 “U.A.” Monster from your hand or Graveyard, except “U.A. Rival Rebounder”. You can only use this effect of “U.A. Rival Rebounder” once per turn. (U.A.共有特招效果,同名卡一回合一次,这张卡通招或在对面回合特招的场合发动,拉手卡或墓地的一张除自己以外的U.A.怪兽(根据PSCT应该是不取对象)) U.A.的特招点之一,强化版墓呼,【帝王的烈旋】的最佳配合卡(墓地有U.A.,场上有场地可以赚2),通过和场地自排连锁可以躲【幽鬼兔】。有着投入的价值(可以考虑和【古遗物】和【龙魂的幻泉】混搭,加上【魔法花盆】作为率抽特招系统) U.A. Signing Deal(U.A.合约)(U.A.卖♂身♂契) Normal Spell Card Special Summon 1 “U.A.” monster from your Deck, but its effects are negated, also it cannot be used as Synchro or Xyz Material for a Summon. Then you lose LP equal to the Level of the monster you Special Summoned by this effect x 300. You can only activate 1 “U.A. Signing Deal” per turn. (卡组拉U.A.,那个怪兽效果无效化并不能作为同调超量素材,之后自己减去这个效果拉的U.A.怪兽的等级x300的生命值,一回合只能发动一张) (英雄到来:我觉得我好二)卡组拉的都是怪物,负面效果换一下人就可以避免,还可以做出这样的杂技(卖身契拉Van王,换人,祭招Van王,Van王效果拉出作为祭品的怪兽),也可以拉中场展开,下三不解释。 U.A. Penalty Box(U.A.受罚席)(U.A.惩♂罚♂箱) Continuous Trap Card At the start of the Damage Step., if your “U.A.” monster battles an opponent’s monster: You can banish that opponent’s monster until your opponent’s 2nd End Phase. You can only use this effect of “U.A. Penalty Box” once per turn. You can banish this card from your Graveyard; add 1 “U.A.” Spell Card from your Deck to your hand. (伤判开始时,如果自己的U.A.怪兽和对面的怪兽战斗的场合,将对方的怪兽直到对方的第二个结束阶段除外,同名卡效果一回合只能用一次;通过将这张卡从墓地除外,从卡组中将一张U.A.魔法卡加入手卡) 一效果配合中场可以解各种麻烦的怪(暗爪,魔人鸟,小米(小米其实不算麻烦)等卡),一效果还不吃【幽鬼兔】;墓地效果简单粗暴的的检索(我检索一张球衣,你感觉如何?)免费的丢手源,可以考虑和火山等怪兽混搭,最不济也可投入墓呼,可以满。
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