EmpChosen sinning
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为了庆祝卫星闪灵成功达到前几个超主流的出场占比60%+的境界 卫星闪灵是OCG界首屈三指的用决斗为大家带来笑容的卡组之一,可以作为外挂混入任何卡组,卡堆之中。上能检索增G,硬性停牌;下能双康饼蛙,不取对象。其娱乐程度足以让对手闻风丧胆、无法打牌,只能怒撕卡组、悔恨终生。卫星闪灵,二星的骄傲,战场的噩梦。 “当我看到对方拿出卫星闪灵后,就知道耀变虽然还能活,但我是要死了。”-----某废二玩家 “ 说实话,我们正研究在正义盟军里投入卫星闪灵。”-----北京某正义盟军爱好者 “我要感谢卫星闪灵,是他把我的卡堆从死亡边缘拉了回来。”-----广州X梦卡店店赛冠军 “说实话,我觉得卫星闪灵可以加入任何卡组逼疯对手。”-----某资深玩家 “我开始玩游戏王MD了,因为那是唯一一个看不到卫星闪灵的地方”-----某网民言论 “这是本公司的最高机密,我们无可奉告!”-----科乐美某员工被问起卫星闪灵未来是否会挨刀后的回答。 “当我得知卫星闪灵能开场逼疯对手时惊呆了,居然有比我们的游戏还不平衡的游戏。”-----决斗之城某负责人 “如果K社不把卫星闪灵砍了,我就把我的法拍版纯金白龙吃下去。”-----某贴吧群众 “是的,我打败卫星闪灵了,我打败卫星闪灵了!”-----某精神康复中心接收的患者 “当得知对面使用卫星闪灵后,一时没忍住…”-----顿巴斯会战的参与者 “征龙?十二兽?那是谁?我只知道卫星闪灵。”-----游戏王新人玩家 卫星闪灵千秋功业! 卫星闪灵万世长存!
英雄联盟:新ADC,刀妹重做,剑魔重做,阿卡丽重做,和一股寒风 新ADC:很大概率是虚空阵营,希望设计一个联盟还没有的高风险,高回报的英雄,继承了薇恩的特性。设计师说他们希望鼓励新英雄玩家无论如何看到一个机会就上,他们认为新英雄的高端玩家会冲进敌方阵营大杀特杀,而低端玩家则会瞬间爆炸。 刀妹:Q会保留,而且会在刷新手段方面加强,其他技能会完全重做,会保留她对远程英雄的威慑力,并且会先用万千小刀poke然后在冲进去杀人。 剑魔:设计理念是嗜血的,挥着一把大♂剑的战争领主,设计师希望他的攻击和技能显得沉重而有力量感并在同时保留他作为决斗者(这里说的意思是像贾克斯剑姬一样,不是打牌的)的身份。 阿卡丽重做(注意这是个VGU,代表模型技能对话等都会重做):设计师认为她现在就是100-0类英雄,前期不滚起雪球就爆炸,他们希望阿卡丽在线上更强势一点,并削弱她的滚雪球能力,设计师认为她的雾是她的标志性技能并想在加强她的雾的重要性。而且设计师认为“刺客忍者”这个标签很适合她,但是他们原来对这个标签的处理不够特别。所以说他们希望阿卡丽的技能能让她突出而不只是一个通常的“刺客忍者”最后,拳头说阿卡丽的重做会像船长的一样,是一个在剧情中进化的结果而不是完全的新的阿卡丽。 最后设计师post了一张图片,并说:“一股寒风在我们的英雄设计团队中吹过(估计是感冒了)”(我个人认为是努努重做)
美肤黄金2玩家谈谈对新符文的感想 我最近打了几把,谈谈对符文的感想吧: 黄色系:最强的基石类是那个攻击3次之后全伤害增加的,拆坦克神器。小符文基本都有自己的用处就不说了。 红色系:基石类收集魂加伤害的被削成狗,只能打野用。电刑强无敌,加成贼高。小符文有一个必点的:法术吸血符文。有位移(或者没位移但是会出科技腰带的)的一定要点出位移加成伤害符文的,非常强。 紫色系:基石符文基本上都一般强度没有大部分必点的(虽然召唤小怪兽的符文好像很多人用,但是我不明白套路)。小符文来说10分钟加CDR的很适合AD刺客或者半肉战士(或者换句话说,能出黑切的人)因为即使他们出肉装还是能获得一些攻击力或法强,导致又肉又有输出。而对于其他法师来说风暴聚集是基本上必点的(20分钟的加成就很可观)其他的小符文都是看对线或者不点的(减大招冷却的符文是乘加计算,所以说45%CDR加上叠满符文带来的CDR一共是53%左右) 绿色系:最强的基石符文是新的不灭,回复+加最大血量,其他的基石都是适合辅助的。小符文单线英雄必点的是推塔符文,其他符文都是根据对面线上英雄的针对符文。 蓝色系:最强基石符文抢钱符文,能用的都要点。(这一个符文把EZ推向下路最强ADC)剩余两个一般强度。小符文来说闪现符文适合狮子狗(草丛里随时随地都可以闪现跳上去gank)其他的没什么很强的符文(除了小中亚用来针对劫等爆发英雄)
拳头大新闻系列:奥恩,山底之炎 (个人翻译) 奥恩比其他半神更加的保护自己的隐私。他在一座古火山之下独自生活,使用大块的融化石头做出拥有不可被超越的质量的物品。不过在地底下,奥恩发现了麻烦;神性生物又一次的参与了凡人的事务。在即将到来的战争中,弗雷尔卓德----以及世界----需要一个好的工匠。 被动:随时制造和大师级工匠 随时制造:奥恩可以在脱离战斗状态时可以使用金币来给自己制造装备(一个建议装备栏会出现,现在并不确定他有没有独有的装备),他也可以在任何地方打开商店购买装备。 大师级工匠:奥恩和他的队友可以在商店里对自己已购买的一部分最终装备进行升级,一个玩家只能有一个升级装备。 Q:火山爆发 奥恩击打地面,发出一道对敌人造成物理伤害以及减速的冲击波,一小段时间后,一个小柱子在冲击波的末尾升起,在几秒之内成为无法穿越的地形。 W:咆哮呼吸 奥恩变为不可被阻挡的状态(不确定是文字描述还是真的那一段时间免控),对自己施加护盾,并向前喷出烈焰,烈焰造成敌人当前生命值的百分比魔法伤害,被最后一口烈焰喷到的敌人获得“脆弱”debuff,奥恩的普攻击退被施加“脆弱”debuff的敌人。 脆弱:获得“脆弱”debuff的敌人被强控制类效果击中时造成他们最大生命值百分比的伤害,而且强控制类效果在“脆弱”debuff的敌人身上施加的时间延长。(原来吃到莫甘娜的Q可以去喝杯水再回来,现在可以去上个厕所再回来) E:燃烧冲击 奥恩向一个地方冲击,对经过的敌人造成伤害,如果奥恩撞到了地形,他在撞击处制造一个冲击波,伤害并击飞附近敌人,会破坏玩家制造的地形。 R:制造之神的呼唤 奥恩在目标位置召唤一个相当大的火元素羊向自己发起冲击,冲击过程中羊会加速,对被羊撞到的所有敌人造成魔法伤害并施加“脆弱”debuff。 奥恩可以再次释放技能,向一个地方冲击,如果奥恩撞到了羊,羊的冲击方向会被奥恩改变到奥恩冲击的方向,被改变冲击方向的羊会对其撞到的所有敌人造成一样的魔法伤害,击飞,并施加“脆弱”debuff 新英雄又是一个半神,等新英雄的语音出来之后我们应该就知道谁是钦定的半神了。
拳头大新闻系列:无畏者——厄加特 作为一个曾经的诺克萨斯首领,厄加特认为自己知道什么是力量。之后他发现自己因为被斯维因背叛而被锁链束缚着,变成了一个在祖安的矿工奴隶。在那里,他发现了一种新的力量:痛苦。他享受混沌中的痛苦,知道那会让他更强。现在——他的身体被机械增强——他知道诺克萨斯不能真正的被力量所统治。他准备破坏祖安的秩序,并告诉所有的幸存者:在祖安没有统治者,只有幸存者。 被动:回响的火焰 厄加特有六条腿,当他对着自己的一条腿的方向攻击时那条腿会向前发射火焰,在一个扇形里造成物理伤害,之后那条腿进入冷却,之后的腿对一个目标的攻击的伤害减少。 Q:腐蚀充能 厄加特在指定地点发射腐蚀爆弹,对附近敌人造成物理伤害并减速。同时锁定被伤害的敌方英雄。 W:清除 厄加特对自己施加一个护盾并对附近的敌人射击,优先射击被锁定的敌人并触发回响的火焰。在射击时,厄加特的移动速度减少但是获得减速抗性。在持续时间里厄加特可以穿过英雄以外的敌人但是不能攻击。 E:轻视 厄加特向一个方向突进。如果他撞到一个敌方英雄,他停止,锁定敌方英雄并把敌方英雄扔到他背后。对英雄以外的敌方单位造成同样的伤害并把其击开。 R:超越死亡的恐惧 厄加特发射一个刺进第一个被打中的敌方英雄的海克斯科技信标,对其造成物理伤害并减速。如果被刺中的敌方英雄的血量降到一定的百分比的时候。厄加特可以再次使用此技能,压制敌方英雄并把他缓慢的拖向厄加特,当敌方英雄和厄加特接触时,厄加特处决敌方英雄。 在第二次的施法过程中敌方英雄不可被选取,只有击杀厄加特才能使第二次施法取消。 如果厄加特成功的处决敌方英雄,他恐惧附近的所有敌方单位。
新英雄凯隐背景,原为诺克萨斯人? 拳头宇宙刚刚更新了凯隐的背景。 生为诺克萨斯人,小凯隐和像他一样的其他小孩子被征召成为了少年兵,一个只有诺克萨斯最狡猾的指挥官才会签署的命令。艾欧尼亚人的同情心是一个可以被利用的弱点——他们的战士会在对看起来无辜的人下手时犹豫。所以,只能勉强拿起武器的小凯隐的第一场战斗也被视为他的最后一场战斗。 诺克萨斯的军队在Epool河口登陆,小凯隐和他的少年兵同伴被驱使作为先锋,他们的对手是一些零零散散拿起武器保卫自己家园的当地人。在他的同伴被杀死或者逃命时,凯隐没有展示出任何恐惧。他丢下了他的重剑并捡起来了一杆镰刀,并转过头来面对着和从侧翼突袭的诺克萨斯士兵一样惊讶的艾欧尼亚人。 他造成的杀戮让人吃惊。农夫,猎人——甚至一些瓦斯塔亚人——都被无慈悲的屠杀了。 2天之后,当消息在南方地区传开时,影流教派来到了这个恐怖之地。他们的首领,劫知道这个地方并没有任何战术意义,这次屠杀只不过是一个表态。诺克萨斯毫不留情。 一道金属的光吸引了劫的注意力。一个不到10岁的小孩躺在泥里,把他手上残缺的镰刀指向了这位刺客大师,染血的指虎上有者一抹苍白。男孩的眼睛里有着不属于他年龄的痛苦,和一个坚韧的战士才有的怒火。这种东西是无法被教导的。劫从这个被抛弃的诺克萨斯孩子里,看到了一个可以用于把他扔到这里送死的人身上的的武器。劫伸出了他的手并欢迎小凯隐加入影流教团。 其他人需要以年来计算的时间来训练他们使用1种武器的技巧,但是凯隐成为了所有武器的大师——对于他来说,武器只是工具,他才是武器。他认为护甲是笨重的道具,于是他把自己遮蔽到影子里并使用他的速度与诡秘来杀人。这些快速的处刑将恐惧带到那些足够幸运被放过一命的人里。 凯隐的传奇和他的野心一起增长。他非常相信总有一天他的力量将会超越劫。 这种傲慢让凯隐迎来了他最后的测试:去寻找被诺克萨斯人获得的暗裔武器,并阻止他们把这武器用于对艾欧尼亚的侵略上。他毫不犹豫的同意执行任务,丝毫不想知道为什么他被选为执行者。而且当其他人会把那杆活着的镰刀Rhaast破坏的时候,他选择了自己使用它。 腐蚀的力量在他把手指摸向那武器的时候就产生了,让他们陷入了命运的争斗。为了加入他的暗裔兄弟并给这个世界带来灾难,Rhaast一直都在等待最完美的宿主,但是凯隐并不是这么轻易就会被主宰的对象。他在欢呼声中回到了艾欧尼亚,并相信劫会让他成为影流教派的新首领。
拳头新闻系列:符文天赋,英雄小改动,新装备和装备重做等 1. 符文天赋: 现在会有5条天赋树供你选择(统治,鼓舞,精准,巫术和决心),你会选择一条主要天赋和一条次要天赋。 主要天赋树包括3-4个天赋树独有的符文位置:一个基石符文,一个高级符文,二个普通符文。主要天赋树会给予你的英雄一个微小的属性加成(例子:精准天赋树给予你攻速)。 次要天赋树包括2个符文位置:除了基石符文以外的任意两种天赋树独有或者通用的符文。 决心天赋树的一些符文选择: 石头皮肤:+5护甲,800码以内每有1个敌方英雄+2护甲。 意志防御:+5魔法抗性,800码以内每有1个敌方英雄+2魔法抗性。 纪律:游戏开始10分钟之后+10护甲和魔法抗性,800码以内每有1个敌方英雄+2护甲和魔法抗性。 精华小偷:每当你1400码之内的小兵死亡,+1最大生命值。 不要方:你的治疗和护盾增加+5%的强度,对40%最大生命值一下的友军增加至10%的强度。 我好方:1500码内,当你朝着被控制效果控制的友军或者被你的控制效果所控制的敌军移动时,获得10%的移动速度。 (基石符文)破败王者的祭品:在战斗中每过4秒你的攻击对附近的敌方英雄或者大型野怪造成你的最大生命值的3%的伤害并治疗你20-75%的比例(治疗量取决于等级),远程英雄的伤害和治疗减半。 鼓舞天赋树的符文选择: 第三条道路:+100生命,游戏开始10分钟之内对方的英雄对你造成的伤害-10%。 通用符文: 智慧:+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%主动装备冷却缩减,+5%符文冷却缩减。 商店积分:你可以贷款买装备,贷款的额度随着时间增加,贷款额度:150+5金币每分钟(额度在开始游戏2分钟之后增加),贷出费:每个装备50金币。(比如说我缺150块买个装备,有了这个符文我就可以直接买,但是之后我需要付150块+50的贷出费) 不确定属于什么天赋树的符文: (基石符文)暴走:对敌方英雄造成伤害的3秒钟之后你在3秒之内获得60%的攻速加成,如果期间攻击了敌方英雄,这个效果可以被延长到10秒钟,暴走符文给予的攻速可以超出攻速的最大限制。 (基石符文)波西:你的攻击或技能会把波西送到对象的位置,波西给予友军40-120(+0.3AP或+0.3额外AD)的护盾,给予敌方10-40(+0.1AP或0.15额外AD)的伤害,波西在回到你之前不能被送到第二个对象的位置。 (高级符文)额外治疗:超出血量的治疗效果变成一个(最大值为10%你的最大生命)会衰减的护盾。 (高级符文)僵尸眼位:当你破坏一个眼位之后,一个持续180秒的僵尸眼位会在那个眼位的位置上出现,僵尸眼位不会隐身并且不算到你的最大眼位里。 超充能:随等级+1%的冷却缩减,直到+10%冷却缩减。额外的冷却缩减会被换成+2法强或+1.5攻击力每1%。 不知疲倦的猎手:每当你第一次击杀敌方英雄时获得1层赏金猎手计数,每1层赏金猎手计数+10非战斗状态下的额外移动速度。 足智多谋的猎手:每当你第一次击杀敌方英雄时获得1层赏金猎手计数,每1层赏金猎手计数+5%主动装备的冷却缩减。 贪婪无度的猎手:每当你第一次击杀敌方英雄时获得1层赏金猎手计数,每1层赏金猎手计数+2%的法术吸血。
拳头大新闻系列:多位英雄技能改动,装备改动等 1. 技能改动: 老牛: R: 伤害减免增加到60/65/70% 持续时间增加到7/8/9秒 盖伦: W: 冷却缩减为20/18.5/17/15.5/14 伤害减免增加至30/35/40/45/50% 持续时间调整为全等级3秒(原为2/3/4/5/6秒) 炼金: 新被动滑流(原文为Slipstream,在F1赛车里是F1赛车行进时后方产生的低压区,进入滑流区可以提高赛车的行驶速度进而超车,而移动速度是炼金的灵魂,炼金也需要“超车”对面英雄从而让对面吃屁): 辛吉德会“超车”附近的英雄,在2秒之内获得25%的移动速度。(对每个英雄有10秒的冷却时间) Q: 法强加成增加到40% 伤害减少至20/30/40/50/60 W: 蓝耗减少至60/70/80/90/100 冷却调整至17/16/15/14/13秒(原为全等级14秒) 减速效果调整至全等级40%(原为35/45/55/65/75%) 持续时间减少至3秒 E: 蓝耗减少至80/95/110/125/140 R: 蓝耗减少至100 增加的数值增加为35/60/85 宝石: E: 冷却调整为17/16/15/14/13秒(原为全等级15秒) 伤害增加至100/145/190/235/280 眩晕持续时间调整为全等级1.25秒(原为1/1.125/1.25/1.375/1.5秒) 2. 装备改动 德拉克萨的暮刃: 合成公式改为锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金币 售价减少至3000金币 攻击力减少至55 唯一被动——夜袭者的触发伤害调整为150物理伤害 唯一被动——夜袭者的触发伤害现在会在0.25秒内对敌方英雄减速99% 增加10%冷却缩减 删除在非战斗状态下的额外移动速度 夜之锋刃: 合成公式改为锯齿短匕+十字镐+红水晶+625金币 售价减少至3000金币 增加250生命 删除在非战斗状态下的额外移动速度 删除额外的魔法抗性 偷猎者的短匕: 增加唯一被动——击杀一个单位后,你的下一个伤害技能获得50点额外物理伤害(30秒冷却) 删除在非战斗状态下的额外移动速度 锯齿短匕: 增加唯一被动——击杀一个单位后,你的下一个伤害技能获得50点额外物理伤害(30秒冷却) 删除在非战斗状态下的额外移动速度 幽梦之灵: 攻击力减少至55 售价增加至3000 非战斗状态下的额外移动速度增加至40 唯一主动的移动速度增加至40%并在持续时间内衰减至20% 3. 小新闻: 泳池派对 璐璐,泳池派对 格雷福斯,泳池派对 菲奥娜获得了炫彩皮肤拳头优化了泳池派对 格雷福斯的模型拳头确定了寡妇的重做会在世界赛之前(同时确定螃蟹也会在世界赛之前重做) 拳头确定了螃蟹会有足够的散弹枪膝盖 因为年末的符文改动会影响很多英雄,拳头正在考虑增加出门装备的选择,现在他们正在测试一个多兰系列的攻速装备 拳头正在考虑消减菲奥娜的被动和R的移动速度加成
拳头大新闻系列:多位英雄重做消息等 1. 取消像坦克大改,刺客大改一样的系列英雄大改: 由于系列英雄大改的劣势(一次改很多英雄导致某些英雄的重做并不让人满意,一次改很多英雄导致平衡工作非常难做,玩家不适应这种大改动,这些英雄的改动有可能会刺激到主玩这些英雄的玩家)在拳头看来大于它能带来的优势(给这一系列的英雄明确的优点和缺点,可以顺便再出几个适合这系列英雄的装备,一起设计英雄的话可以避免英雄同质化,有些玩家认为每次系列英雄大改都对英雄联盟有益),所以现在拳头会更加的偏向重做某个英雄而不是一次改一个系列的英雄。(原来计划的陷阵战士重做会变成针对一个一个的英雄来重做) 2. 英雄改动前沿 剑魔:会成为英雄联盟有史以来最大的纯玩法重做,所有技能都会被升级,虽然还在前期设计但是拳头已经有了非常好的想法。 螃蟹:拳头认为螃蟹独有的ADC/坦克定位非常好,但是他们认为他的定位需要更加的鲜明,预计螃蟹将会成为一个远程的重装战士(应该是会成为一个更加偏向祖安方的英雄),而且是的,新螃蟹有一个散弹枪膝盖。 寡妇:还是会保留她的永久隐身技能,整体设计方向还是一个性感的暗影刺客,但是会把她从现在的陷阵战士出装拯救出来,让她变成一个真正的刺客。会有一个完整的视觉重做。 赵信:小范围重做,会给他1-2个新技能,保持他原来的玩法并解决一些他的核心问题,计划给他更多的战斗选择,希望能找到一个他和其他陷阵战士不同的地方,并给他一个被克制的点。拳头认为他的重做会很简单,因为他有几个技能完全可以变成被动(比如说w),所以拳头可以给他加上更多的技能。 大虫子:有可能e会变成一个主动技能,让下3次平a造成敌方最大HP百分比的魔法伤害并减速,让大虫子的定位更加偏向重装战士。 炼金:希望让出伤害的炼金更加强一点。 盖伦:会有一个像是挖掘机一样的小重做,虽然他们不确定他会在什么时候重做 戴安娜:会把她和阿卡丽的相似处分开,不过拳头现在并不确定她们之后会变成什么样子。 3. 新英雄 新的打野carry英雄,拥有变形的能力,但是会和我们原来所有的变形英雄完全不同。 4. SKT皮肤改动 SKT皮肤会加入新音效,并且拳头认为他们原来给出的皮肤价格表有点过时了,在之后会给出一个新的价格表(reddit一直在婊SKT皮肤作为1350RP皮肤没有独有音效) 5. 龙龟“史诗级”改动 现在龙龟的跳舞速度会随着他的移动速度而加快。 6. 10ban数据 大约70%的游戏有9-10个不同英雄被ban,只有不到1%游戏有5-6个不同英雄被ban
拳头设计师谈话:符文和天赋会合二为一,点赞功能更新 预计在11月会上线的新符文系统: 现在符文和天赋合二为一,基石符文,主要符文,和次要符文将会取代原来的符文(设计师说基石符文将会是有史以来最强的符文,并且会让玩家围绕着这种符文来进行游戏) 狂暴符文在战斗中几秒之后会触发,给予你60%的攻速并让你的攻速上限增加。 基石符文例子: 波西符文会让一个宠物波西围绕在你身边,如果你命令波西到友军身边波西会给予友军一个盾,如果到敌方身边波西会对对面造成伤害。 主要符文例子: 过载治疗符文让你或你队友给予你的大于你血量的治疗效果变成一个护盾。 符文将可以在英雄选择界面变动,符文现在将完全免费,有可能会增加游戏奖励,或者给予新手更多的机会增加新英雄 对于花钱买符文以及符文页的玩家在换新系统后会有一个计划来补偿。 在这个星期会有更多的关于符文设计的信息。 预计会在版本7.13上线的新点赞功能: 现在在家爆了之后会有一个界面允许你给一个队友点赞,点赞分为三种:保持冷静(给那些被人死蹲或者被针对但并没有送或者骂人的),良好沟通(给那些经常和队友互动并且知道什么时候该做什么的),GG(给那些会玩的并且让你游戏体验愉快的)。如果你收到了3个以上的点赞在之后的结算界面会有一个双方都能看到的标志。 现在会有一个点赞等级,钥匙碎片现在会根据这个点赞等级来增加掉落几率,如果你的点赞等级高了会有更多的掉落以及专属道具(我个人估计是皮肤,眼等东西),如果你最近的游戏没人给你点赞的话你有可能掉点赞等级。 点赞系统会在这个星期的pbe上线。 最后,拳头设计师正在讨论关于内置语音的问题,但是他们认为语音是一个两极化的东西,有些人非常喜欢有些人非常不喜欢,所以他们还在想。
LOL Midseason的预计改动,猪妹,大树,扎克大改。 消息来自surrender at 20。(里面带【】的名词都是我自译的)(这并不是最终的改动,还是要先在PBE上测试) 所有没有成长魔抗的英雄现在都会有一定的成长魔抗,坦克装备数值调整,会给坦克装备更加的特殊性(比如板甲平A的时候会掉层数,只有在最高层数才有附加伤害,但是充能速度更快并其减速不会有衰减)。 峡谷先锋:新模型;取消了打败峡谷先锋之后给予的buff,改为【峡谷先锋之眼】:装备类物品,会在自己身上存在几分钟之后消失,存在的时候拥有大龙buff的回城速度,使用这个物品会在离这个英雄最近的线上召唤1个峡谷先锋(应该是会消耗这个物品),血量和弱点相同,但不会攻击对面的英雄(AOE伤害还是会对对面的英雄造成伤害),吃控,伤害与其血量挂钩。 猪妹:e技能改为猪妹和自己的近战队友会给予对面霜冻效果(并不需要猪妹去A第一下),对面霜冻层数达到最高的时候e技能眩晕对面英雄,自己对那个眩晕英雄平A的时候造成大量伤害;被动的减速抗性改为无视减速(好像还会增加魔抗,不确定,原文用的是抗性);w技能(名字改为【寒冬之怒】)好像也有改动,但是看描述和好像原来的没多大区别(我不怎么确定);大招现在只眩晕第一个打中的英雄,不过之后会爆炸,造成一个减速场。 大树:e技能扔进草丛里时的伤害增加;被动技能现在只能靠自己使用的技能和敌方打中他的技能充能;大招变成召唤5道树根(5道一共有一条线那么宽),移动速度并不快,每一道树根会禁锢第一个打中的敌方英雄。(可以理解成想娜美的大一样,这5道树根可以越墙,速度比娜美的大慢) 扎克:现在扎克的声音的分贝会随着其大小而改变;q技能变为先打一个人并减速,打中人之后的第一次普攻也会减速并把普攻的对象和q的对象相撞;大招现在可以吟唱至少1秒,在吟唱的时候摊在地上变成1摊,如果不选择吟唱和现在的大招一样,如果吟唱至少1秒的话扎克弹起,把在他身上踩着的所有敌人扔到一个位置(可以理解成像纳尔的大的机制一样) 新魔抗装备【适应头盔】:设计思路是像冰心和兰顿一样的高级法抗装备,效果是被一个技能攻击时,一段时间内相同技能对你造成的法术伤害减少。(用来反制持续用一个技能打伤害的APC) 新双抗装备【石像鬼之基】:主动效果减弱自己的输出,增加血量(好像是你附近的人越多这装备的双抗和血量加的越多) 振奋,日炎,板甲,兰顿:血量减少,给予的抗性增多。(狂徒的血量也会下调以和这些装备保持一致) 某些AD装备的百分比护甲穿透会减少,但是例如暴击,吸血等其他AD输出的数据加成会提高。(设计师专门提了要削破败,并buff饮血剑,死亡之舞和贪欲九头蛇);无尽和黄叉会增强(设计师说很有可能就是减少其价格来提升ADC前期的输出);黄叉能合成的4件装备会调整以突出其特殊性(卢安娜的飓风,幻影之舞,斯塔缇克电刃,和激射火炮,幻影之舞只会调整价格);死刑宣告会削弱(要不然是提升其价格,要不然是减少其被动的触发次数) 某些像守护天使一样的输出会出的防装会改动以让其更符合一个“输出会出的防装”的标准。 现在在游戏里使用的召唤师技能和装备主动技能会更加突出其使用者,控制效果的图标重做,而且会在英雄的血量条上显示被控制的效果(盖掉召唤师名字,例如我被眩晕了的话,在我的血量条上会显示眩晕这两个字并盖掉我原来血量条上的名字),某些装备的主动技能在这场游戏中起到的效果会更清晰(比如钢铁烈阳之匣会显示给的护盾吸收了多少伤害) 在游戏结束的统计栏内现在会显示控制敌人的数量,插眼,反眼,用技能或装备吸收了多少伤害,之后还有可能会显示给队友回复了多少血量,逃避了几次死亡,和帮队友吸收了多少伤害。 工资装任务:现在如果使用工资装赚够了足够的金钱,工资装会进化并获得新效果: 上古钱币系列:获得一个药水,使用该药水后会立马获得一个技能点。(你还是有18个技能点,但是你在17级会点满所有技能);杀人或助攻获得金钱并且回复蓝量。 圣物之盾系列:获得一个护盾,在战斗之外会恢复。 窃法之刀系列:触发贡品效果会获得一小段移速加成。 上古钱币的被动改为:不是你杀的你附近的小兵死后会有可能掉落金币(只要是被自己的小兵,自己的英雄,或自己的防御塔杀死),捡起金币会有可能获得一定的金钱或蓝量(如果上一个你捡起的金币是金钱的话,下一个金币肯定是蓝量,以此类推),根据捡起金币的数量来完成任务。 雷克萨:会有一个技能小改动,在坦克改动之后。
【一般讨论】谈谈节奏党 K社在最新的一个VJ里宣布了环境的一个大改动,限制了三色额外卡组的出场并加入了Link怪兽和Link召唤。这一次改动可以和原来的游戏王加入同调召唤的改动所相比,整体把游戏王的玩法进行了一次升级。而这次改动也使得很多玩家觉得不能接受。 我是一名想上位的游戏王TCG咸鱼玩家。我先露一下屁股:我支持K社的改动并且非常期待新的召唤法给游戏王带来的变更。今天我发这个帖子的主要原因就是为了裱一裱那些带节奏的节奏党。(毕竟我是条咸鱼,对环境的理解有浅薄之处,在TCG大佬的群里也经常被各位猛男大佬裱,就不在这里献丑了。) 首先,我观察这几天贴吧,知乎,QQ群的发言发现,那些觉得这次改动不可接受的人可以基本上分为4种:1.觉得自己的卡组因为新召唤而被淘汰的玩家;2.觉得K社在强迫玩家买新卡的玩家;3.觉得自己原来花的钱全亏了的玩家;4.觉得“这不是我想要的游戏王”的玩家。我来一个一个裱,裱到大家满意。 1.有些人觉得自己的卡组被新召唤方式冲击的瞬间爆炸,只能退坑并且Fuxk Konami。 说实话,你要是个娱乐玩家的话,介于你的娱乐卡组一般情况下在现环境里也是被十二兽按地摩擦,那么环境变更对于你来说并没有任何意义(反正你的破卡组在哪个环境都是什么都干不了的东西)。如果你是一个有志于上位的主流玩家,你就应该知道,你的卡组肯定是会随着环境更换的,新召唤方式肯定会带来新主流,所以说这次新召唤对旧环境所带来的冲击对于你来说和原来K社新包带来的新主流对旧环境的冲击没什么差别。 2.有些人觉得K社这次环境洗刷就是逼着所有人买Link,觉得K社吃相难看准备不吃这坨“屎”。 讲道理,你要是个娱乐玩家,你的卡组一般情况下是不会通过爆盒而得来的(比如说我想组套U.A.,我最佳的选择是去淘宝或者TCGPlayer买一套U.A.主轴而不是去把901-904的盒子都再爆一遍),所以你的卡组的来源基本是二线市场。K社并不会直接在二线市场盈利(举个例子,你开一个盒子出了一张100刀的卡,K社也就只会拿你80刀的盒子费用),那么为什么K社要关心你的感受?毕竟你大部分情况下也不会爆盒对不对?如果你是个主流玩家,这和K社出个新主流,你去买新主流有什么区别?如果你的旧主流加几个Link怪兽就能继续上位你估计还会偷着笑呢。 3.有些人觉得自己原来的强力卡片现在成为废纸,觉得这都是K社不要脸。 如果一张卡相当贵,有几种可能:1.这卡是主流卡,强无敌,大家都想要;2.这卡稀有(比如说TCG的光道圣女在TCGplayer上现在是$3499.99的价格,可以说是现在TCG最贵的游戏王卡,当然也有血翼大佬炒卡,这卡现在强度不低,和新包有新光道的3个原因在里面)。如果你的强力卡片是张主流卡,你就应该知道你这卡迟早都会随着主流的变动而被淘汰的,那被新规则淘汰和被新主流淘汰导致你的卡一文不值有什么区别;如果你的强力卡片是张稀有卡,那这张卡大部分的保值点是在于这卡的稀有度而不是这卡的强度,这又和环境有什么关系? 4.有些人觉得这游戏王已经不是我玩的游戏王了,怒而退坑。 赶快,反正每一次新规则都会有人退坑,你随意,说得不好听点,游戏王很多时候少了你会更好。再说原来的快速环境就很好了?从第九期开始这游戏的速度越来越快,如果这游戏再这样子快下去这游戏迟早药丸。现在在Link怪兽成型之前整个环境都会变慢,如果K社吸取教训的话甚至能光靠控制Link怪兽的强度来控制环境所有出额外的卡组的强度。这难道不是好事吗? 顺便提一句,我上面写的所有东西都是建立在实卡玩家和双修玩家的层面上来说的,如果你是一个纯网战玩家,我只想说一句话:爱玩玩,不玩滚,不要在这带节奏。而且,在TCG玩Goat Format的人也很多(那是TCG2005年4月的环境,基本就是替罪羊+突然变异=千眼纳祭神。我没玩过,但是每次去卡店总有几个人玩),你要是娱乐的话和朋友玩大师规则3又怎么了? 最后,祝你身体健康,再见。顺便,要是有退坑的TCG大佬请联系我,我急需3张次元障壁,希望您能好价出,如果您有DT三叉或者AP三叉的话更好。
绝对王削命连锁烧(我觉得我可以去使用火系膜法啦) 如图,最近拿U.A.打主流打腻了。麒麟,Kozmojo,烈旋,ABC简直是假卡(虽然ABC side Kaiju+系统崩溃完美解)。所以决定来玩一些其他的二线卡组。那么我选择连锁烧。 削命的宝札 魔法卡 效果:「削命的宝札」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。 【削命的宝札】简直是大腿卡,抽3张赚到爆,妈妈再也不用担心我亏手了。可是回合结束竟然要丢手?这怎么忍?所以说我的卡组针对【回合末丢手】这个所谓的负效果做了一些特化,试图尽量利用这个效果。结果还是能让人接受的。 绝对王 J革命 暗属性,恶魔族,1星,效果怪兽,0/0 效果:「绝对王 J革命」的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,那张卡是通常陷阱卡的场合,在自己场上盖放。不是的场合,那张卡送去墓地。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。 帮一把骑士 光属性,战士族,4星,效果怪兽,1700/100 效果:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「帮一把骑士」的效果在决斗中只能使用1次。 超电磁龟 光属性,机械族,4星,效果怪兽,0/1800 效果:对方回合的战斗阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那次战斗阶段结束。「超电磁龟」的效果在决斗中只能使用1次。 上面的这三张卡和削命的相性非常好,利用丢手来将这些卡送入墓地展开或保命。尤其是【绝对王 J革命】,其效果在这套有着25+陷阱的卡组里可以说是像【强欲与谦虚之壶】一般的检索。(还有做牌效果可以配合抽滤卡抽上需要的展开卡。) 同时我这套卡组还投入了【魔装战士 龙夜】。介于大部分的延迟都是手坑或者是需要盖伏的坑,与削命这张卡相性不佳。【魔装战士 龙夜】作为可以在灵摆区域发动的延迟类卡片,不占后场是其不可替代的优点(除非抽3张,要不然就算抽2张的话也可以在两边的灵摆区域发动)。 最后,祝大家烧人愉快(顺便记住屏蔽对手,要不然你会被骂死的)
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