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给大家分享下四阵营的资源消耗,看看谁排倒数第一 先说下人力弹药油的区别。人力的基础影响胜负的因素,弹药也只是因素,而油是胜负的关键。为什么?步兵和车辆对决,听说过车辆白嫖步兵,没听说步兵白嫖车辆吧。人力补给是要消耗资源,车辆维修是免费,车辆还能放风筝所以车辆才能白嫖步兵。即便是高级步兵遇到基础步兵都不敢说白嫖,这就是油的重要性,第二就是有没油,能否造车辆是很影响游戏体验,情绪的。胜败一方面,但玩的爽不爽就看能否车辆对决,谁都不想拿人力反甲玩的憋屈吧。话说这地图资源点设计的没那么科学,拿到油点的一方只会越来越强,像油,人力这种重要点应该设计到己方区域,而影响胜负的弹药可以设计到中间区域,看看魔兽星际那种,像扩展资源得冒很大风险。 看建筑消耗,北非赢的彻底,美军走的太远了。还要记得美军步兵,架设,AT分散三个本里,最晚登场的AT,这都是玩美军的挑战 看步兵消耗,德军赢嘛了,本里还有高级兵替代,就是这么简单实用。美军拿油当可乐喝不然就白板步兵遭遇PG,暴风,情况可想而知。 解锁单位消耗,英军输的非常彻底,不过英军的解锁单位确实很强,看起来美军最低,换个说法是不是美军都没什么强势单位可供解锁呢:) 科技消耗,这方面北非一骑绝尘,节约大量油来建造车辆单位,车辆白嫖对面人力,战斗后维修免费,节约了人力用来升科技提升车辆品质,这不就正循环闭环成功了?其次英军消耗成本中等,且科技属性很强物有所值。最后又是国防美军难兄难弟。国防消耗高且属性不行。美军更搞笑,别人是全兵种属性提升,自己是三选一兵种提升,且消耗成本高,丐中丐了。 最后再说下北非低价场外 支援,有多低价有多折扣,如图所示,和PDD百亿补贴有一拼了,还量产英军山炮,美军维修车,国防虎式。三大属性1)0油黑科技,2)低价场外支援,3)量产特殊单位 。够离谱吧 综合来看,北非和英军真的强势,所有资源消耗低,科技提升单位属性明显。 美军国防真的拉,消耗高获取科技属性差,少。要说最差,美军弟中弟 了 大家都来评价看看
新到的40xx,感觉这个机子很好,顺便浅谈下拉伸手柄 前面也买过霸王小子rgb10s,吹米,35xx,手上也有拉伸手柄和nsoled,nslite,3ds psv。跟大家分享下对这些机子的感受。 以前大家都是按正规军的掌机,最近几年开源机很流行也上手买了几款。霸王小子rgb10s手感一般,显示屏很好,玩gba很ok,但吃灰太久系统经常卡机就没动了,想着还是想买个开源机来玩,就看中吹米,买来发现吹米颜值拉满,真待机,显示一般,但十字键按钮很差,行程单面积小阻力大不一会手就累了,所以退货。买来35xx,发现周哥的手感非常好,软硬适中,十字键按钮很舒服。显示屏非常好,因为我没用过rgb30所以我认为35xx排第一。但是缺点机身太窄了,双手后背无处安放,把玩收藏行,真玩游戏不行。所以退货。看来必须买横版机才行,终于等来40xx,我觉得手感和握持感都很好,显示屏一般般,最近更新系统能真待机,很不错就不退货可以好好玩游戏了。 大家可能会说性能太差没必要买,我要说的是,像gb gbc ps1 dc 这种复古游戏画面比例3/2,4/3居多,40xx就很合适,而psp wii nds ns这种吃性能的,画面比例又是16/9的,手机拉伸手柄更加合适。手机的超长屏幕并不适合玩复古游戏所以,500以内的开源机还是很有市场的。手机主要psp ps2以上就很好。两不矛盾,也没必要买什么沙雕4,奥丁2这些,性价比和握持感就没手机拉伸手柄好。而一些特殊的屏幕像nds 3ds 发现还是原机玩比较合适。 复古游戏适合开源机。性能游戏适合手机拉伸手柄。特种游戏适合原机。每个机种都有它自己的使用范围。各自明确才是对的,大家说呢。
新版本后,对英雄连的一些看法 最新新版本后大家又开始讨论平衡,各说各有理。从多个版本看过来,发现官方比起平衡,更加在意引入新的内容新的玩法。正常加减单位属性的不多,而更改阵营机制,单位技能的更多(玩法多样)这样会让玩家感觉到这是一个有持续新内容的游戏。你们说的加强步兵作战效率,加强250相当于削弱 丁狗,其实不然。加强步兵是革新游戏前期作战节奏,加快CP,加强250是增加北非的玩法。官方是本着增加玩法去变化一些单位操作。当真是平衡,那就是加减单位属性了,这都是根据1V1来判顶的。比如大众说的丁狗和格兰特,在11里,优势并不明显,官方觉得是平衡的所以没动。以前我说过丁狗有2大缺点,一是占点效率,而是中期闲置,在11里可是致命的。而格兰特有解锁成本,在5辆以内成本高于同期的其余车辆,所以有强度。而上述的缺点在大众玩的3344里会无限缩小,就会觉得很超模了。这次更新的单位技能就是给与玩家新的玩法。 1、、这游戏跟星际魔兽大不一样。魔兽每个阵营都有对位的单位,而成本的差距带来的容错率都保持的很低,而不会像英雄连一样,230油的单位和等价的多个单位之间容错率之大。 2、、魔兽3任何单位恢复都要付出代价。英雄连呢,己方即便不能击杀步兵对方回家补给也要消耗资源,而车辆只要没被击杀,对方恢复是免费的(只耗时间) 3、、输出机制不一样。星际魔兽是必定命中(魔兽3 的MISS是英雄和技能才有)英雄连步兵就不说了。车辆搞了一个穿甲跳弹。先判定命中与否,再判定是否击穿,再计算伤害。命中就不说了,油贵高HP这合理,但油贵就增加跳弹增加容错率合理吗?一边是次次击穿命中,一边是5发跳2发,这不是运气连是什么?(当然这样符合真实二战环境)所以我说官方就没怎么朝平衡方向下功夫而是增加内容革新玩法方向努力。 以上3点就可以看出英雄连也就偏娱乐的竞技游戏,平衡做不到星际魔兽那样,做不到下围棋象棋那样。期望官方继续更新平衡没必要,接受设定好的强弱单位未尝不好。好歹这次能随机阵营匹配还很不错,就是只能随机一次,下一次就还得手动这点不好。随机到美军,那就玩心态,见招拆招。随机到英军,那就慢慢发展,玩后期。随到北非,那就玩前期,搞对方心态。随机到国防,玩timing单位,大小灰熊都上。
对英军丁狗的一些看法 看了吧里玩德军的都快患上丁狗恐惧症了。看见对面是英军丁狗还头铁上250,被高压就是对方的错? 我玩国防就一点不虚丁狗,丁狗有两缺点,会降低前期的占点效率,中期对方轻车出场只能回家等三本退货退款,相当于交战激烈的中期你闲置了好几百的人力资源,只有等后期三本才能使用。真正懂得英军玩家都知道看对线什么国家什么兵种再选择出丁狗,而非格兰特那样无脑海就行。 说什么44盟军胜率高,看来是玩多了德棍连2一下来到盟军连3很不适应。44盟军胜率高是靠丁狗?要真是丁狗,那不用玩美军了全员英军海丁狗轮椅上分,想想这现实吗?盟军胜率高靠的是大英,大英厉害靠得是战地双雄和海空战斗群,而不是什么丁狗。连每个阵营得特色和优势弱势期都不清楚就来卖惨。 很多北非佬说丁狗超模格兰特超模,玩不赢。250被丁狗高压就希望削弱丁狗,那是不是美军游骑兵被灰熊高压,希望削灰熊,你看国防玩家怎么想?格兰特是超模毕竟这是盟军连3.不是德棍连2。北非优势期就是前中期,后期是盟军优势期。你250火车,AA车,IG18出场打不出优势,就不是一个合格的北非玩家,是不是该看看自己得操作和意识有待提升。 也不要当大佬教大家美军怎么破北非三剑客,拿些出场率低得可怜单位来说教,群众的眼光正确还是你得自信正确?
浅谈各国家训练中心科技效果 各国家都有的基础技能(如手榴弹)不在范围之内 英军:科技升级均价40油一个,全局提升同类型单位属性,无后续消耗,简单,粗暴,实用 美军:油耗均价50油 12个科技里面只能选择4个来解锁,属三类,提升自身单位属性(步兵训练)解锁释放技能 (空军训练)和加装单位释放技能(装甲训练)大部分科技有后续消耗,成本较高,选择性多,微操要求高等 特点 单看释放技能厉害,但这就和打牌一样,使用得有效 能逆转乾坤 使用不好大亏(对比其余国家科技)而提升 属性科技在其余国家属于战斗群特招 加装科技把本属于单位自身的技能硬是拉出来等你解锁,属于一个挑战 自我就来美军的理念。综上 美军科技路线品类多,成本高,技能强,需要较高的微操释放技能和较强的战略 思考来选择科技路线的一个阵营 国防:和英军一样,油耗均价40多,全局提升单位属性 主打一个简单 粗暴 实用 便宜 北非:油耗均价40 人力消耗较多的科技,全局加装单位被动技能,无后续消耗。因为北非在3个游戏阶段的不同强 度(前期强势,中期均衡,后期弱势),匹配了 流行光弹 打烟回避 自动维修 占领领地 全员维修 这些未来 科技来平衡。试想一下,这些科技给美军和英军是什么概念?可见未来科技的含金量。但因为北非虎式是量 产,一旦坚持到虎式出场,大后期有未来科技加持的北非即刻登顶巅峰。过山车运势的北非确实有趣。 综上,英军和国防科技简单明了且实用,适合大众选择。 美军科技品类繁多选择困难,操作复杂且成本高,期待后续能简化,何必非得高手才配玩美军呢? 北非科技未来科技 因为北非虎式量产的原因,优劣评价有待斟酌
对于第9集疑惑的正解,及本帖吧的看法 有些人问为什么将军去救人时只带一守卫?将军在拷问MS时就说过他本人在巴拿马关系很广,甚至可以向政府请愿调动军队,和以前整治过巴拿马最强大的毒枭这些话。可以看出将军在巴拿马时很吃的开的人,其次他描述前任监狱长时也可以看出他本人对工作很认真,调查很积极。以致于就他本人就把MS越狱的所以前因后果了解到了,并把主要人物MS,詹姆斯,猫女全部抓到。在他去抓猫女时就能看出将军,是一位很自以为是,过分自大的人,只需2名守卫就能去抓重要人物。而后知道所以事情的他继续我行我素的用权力去差,他认为这些越狱没遂的事等我查清了再向上级报告,就可以看出好自大。所以去救LJ时,只带了一名守卫,结果被干掉,一个很自大,骄傲,知晓越狱内幕的外人(比起那些主演来说)一下被干掉确实让人难以接受,没办法,剧情需要。救是要让观众没在觉得终于可以不通过越狱来把事情终了的时候一个大转弯,剧情曲折啥。至于有人说在LJ的谈话终透露SARA可能没死是组织的阴谋时?我监狱观看者请下英语版来看,这样你会更看得懂。原话翻译为;她亲手把SARA得头砍下…她把事情(指武装越狱)办砸了,和组织通话时,虽然我被蒙眼,但我能听见她们通话…看了本帖吧得问题?我就觉得看越狱而问问题得人智商不怎么样很一般,这都象不通?我不时踏削人,看不懂可以多看几篇,还有胜者说将军没死,SARA没死,我就真得好笑。建议你们去看看电影《电锯惊魂》再去看看她得帖吧,那才叫靠智慧,连越狱都看不懂,那就更看不懂经典得智慧性电影《电锯惊魂》《电锯》的帖吧里的朋友 和 《越狱》帖吧里的朋友 智慧 就不一档次,真的。不相信的可以去看看她的帖吧留言好了。
对于第9集疑惑的正解,及本帖吧的看法 有些人问为什么将军去救人时只带一守卫?将军在拷问MS时就说过他本人在巴拿马关系很广,甚至可以向政府请愿调动军队,和以前整治过巴拿马最强大的毒枭这些话。可以看出将军在巴拿马时很吃的开的人,其次他描述前任监狱长时也可以看出他本人对工作很认真,调查很积极。以致于就他本人就把MS越狱的所以前因后果了解到了,并把主要人物MS,詹姆斯,猫女全部抓到。在他去抓猫女时就能看出将军,是一位很自以为是,过分自大的人,只需2名守卫就能去抓重要人物。而后知道所以事情的他继续我行我素的用权力去差,他认为这些越狱没遂的事等我查清了再向上级报告,就可以看出好自大。所以去救LJ时,只带了一名守卫,结果被干掉,一个很自大,骄傲,知晓越狱内幕的外人(比起那些主演来说)一下被干掉确实让人难以接受,没办法,剧情需要。救是要让观众没在觉得终于可以不通过越狱来把事情终了的时候一个大转弯,剧情曲折啥。至于有人说在LJ的谈话终透露SARA可能没死是组织的阴谋时?我监狱观看者请下英语版来看,这样你会更看得懂。原话翻译为;她亲手把SARA得头砍下…她把事情(指武装越狱)办砸了,和组织通话时,虽然我被蒙眼,但我能听见她们通话…看了本帖吧得问题?我就觉得看越狱而问问题得人智商不怎么样很一般,这都象不通?我不时踏削人,看不懂可以多看几篇,还有胜者说将军没死,SARA没死,我就真得好笑。建议你们去看看电影《电锯惊魂》再去看看她得帖吧,那才叫靠智慧,连越狱都看不懂,那就更看不懂经典得智慧性电影《电锯惊魂》《电锯》的帖吧里的朋友 和 《越狱》帖吧里的朋友 智慧 就不一档次,真的。不相信的可以去看看她的帖吧留言好了。
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