七草酱 Hommyliu
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挑战模式 陈少华篇经验总结 目前来说,各种类型的攻略挺齐全的了,就不写攻略了,写一下陈少华档需要注意的问题,以及我发现的一些内容。 首先,如果你需要刷词条,那么建议首选陈文华,选择5w现金目标,应该是最容易达成的目标了,可以用阅历值刷简单任务,然后速通刷词条。 陈文华的特点是每周往家里寄800,不能从事心智类工作,我选择的目标是经营生意积累15w流水,我本来以为可以开饭店的,因为之前还没开过饭店,结果发现并不能,只能开网店,但这个体质大佬,明明不能从事心智类,偏偏要弄偏客服类的网店?感觉挺奇怪的,我本来以为考了厨师证即使不能当厨师,也可以通过入股去经营餐厅,但事实证明是不行的,必须解锁厨师专精才能开饭店,不会做饭不能开饭店是吧?有点难受。 其他没有太多需要注意的地方了,基本就是刷钱存钱,跟其他攻略差不多,下面我说几个自己注意的细节,可能有人知道可能有人不知道。 1、废物回收站旁边的河里,把掉入河里的共享单车捞起来,就能解锁回收站的快速移动点了,之前不知道,跑了很多冤枉路。 2、摆摊一次该位置的销售能力会下降到70%,之后每天恢复10%,也就是说你第一天在一个地方摆摊,要到第四天才能恢复到100%,所以三班倒是最好的。夜市摆摊点没有减成,每天都摆也不受影响。 3、娃娃机,要把爪子对准娃娃正上方,尽量让爪子穿模一点进入娃娃,就能抓起来了,基本十中九,bp到了一堆娃娃送npc 4、跟大妈一起跳广场舞好感度提升后,会从最后一排逐渐迁移,在广场舞里的地位上升的意思吧 5、我给官方提了一些意见,大家可以来讨论下:我希望能增加日记功能,记录近期的行为(一周左右),摆摊经常忘记昨天摆了哪里,太费脑子了,有记录的话就轻松很多,每次读档看一眼就想起来了。希望能在家里送女友礼物,只能送去工作的地方很奇怪,而且跟情侣的互动太少了,一起吃饭一起逛街都做不到,希望能感觉增加这些功能。 最后附一份白嘉卉的聊天关键词,应该还有一些,懒得刷了,这么多应该够用了。
【勇往直前】这场赢火箭不值得高兴,问题其实暴露的很多 首先是替补的问题,普尔如果成不了合格的第六人,勇士替补席永远站不起来,建议普尔学习吉诺比利,稳定的第六人才是球队夺冠的保障。 今天库里、汤普森、威金斯三人拿下96分,三分命中率全部50%以上,打成这样还只赢了联盟倒数第一的火箭7分……这中间但凡出点差错,客场就将继续连败。 进攻从来不是勇士的问题,最大的问题还是出在防守上,现在看来布朗这个防守教练相当重要,勇管应该考虑考虑球队防守教练一职了。到现在为止勇士还是不能适应这赛季的吹罚问题,勇士今年要想争冠,必须要在赛季中补入一个运动能力强护筐能力强的中锋,我建议用怀斯曼去换一个即战力,库明加和穆雷还是可以留的,占的薪资也不算大,怀斯曼这个一千多万的薪资太差了,还不如拿去换个中产。 汤普森这场状态回暖,但下场又要背靠背轮休,能不能保持住是未知数,但肯定要比以前有信心了,是好事,目前勇士阵容不用大调,迪温琴佐打得其实可以,防守三分都有,假格林三分重新找回来就行,兰姆赶紧转正式合同吧,确实好用。其他的目前都难堪大用,库明加穆雷培养一下打打替补没问题,怀斯曼赶紧换一个中锋即战力,只要补强一个防守篮板能力强的替补中锋,勇士这赛季卫冕真的不是梦,希望勇管能认真起来
速通5星剧情战役攻略 我选的是直接归还2w的选项,大概在第25、26天的时候就凑够了1.3w。 首先,进去之后直奔搬砖,一天两次刷满,地摊衣服买三件,跟送的衣服一起穿足够了。每天只住20的多人间,吃饭只吃油条和工地餐。前期点数基本可以留着,重点就是妹妹来之前的两天,这个时候肯定存了不少钱了,先网购一批货物准备摆摊,推荐买一批玩具在公园卖,买一批小道具在迪厅卖。前期不能摆摊,所以每天搬完两次砖之后,就去下棋,赢三次,妹妹来之前的一天,保证能够去jc局做志愿者把人缘刷到100。(多跟不认识的npc说话,碰到顺利的店就聊一句,解锁npc就能+人缘,后期可以用来补人缘衰减的值) 这里详细说一下人缘,人缘高低对摆摊影响很大,做一次人缘任务一般是+27,所以自己算好次数,因为一天只能做一次,平时想补充人缘可以到河里捡lj或者跳广场舞(前提是跳的好,可以+5)。妹妹来之前刷满的话,后期只需要补两次,掉到90以下的时候补就行。注意刷人缘的时候,先工作5h,然后做人缘,之后再工作5h。 妹妹来当天bp一次住房,第二天直接租600的那个(需要1200,才能租下来)。妹妹来之前几天就可以转做搬大件了,也是一天两次,9号yi情结束,可以开右侧区域,有时间就去看书,把智力升到4,可以让那帮人还600利息。 老城区开了之后就买花,注意主线任务会让你去旅行社,千万别去,去了就要修手机,只要去到旅行社左侧花店买花,右侧的KTV摆摊卖花即可,往返都用自行车,自行车不要不舍得用,简直是神器,我几乎能用自行车绝不走路。 卖花卖玩具卖道具要轮着来,一般来说只能各卖6轮,30天就到了,所以别买多了。花里面玫瑰花卖的多,其他的差不多,迪厅前卖道具是固定一次7~8个,所以进货40个足够了。夜市那里的地摊是帮处理剩余货物的,全都能卖出去。 妹妹来了之后,升级人物,解锁饮食需求后,就只吃两种东西,饼干和牛肉干,平时囤好,每次去公园卖玩具时去小卖部补货。衣服只需要3件,就能在家里洗、晾、穿,保证身上一直两件衣服,一件工作完了就换干净的到身上,回家就洗,第二天起来晾,前一天的那件就晾好了。 下面说情绪系统,这个最简单,每天打开情绪栏看一眼今天主角想玩什么,选一个简单的或者离摆摊位置近的,进去之后无论成败直接+30,马上补成绿的,回家之后洗澡固定+10,所以一天稳定+40不可能崩溃,你要是玩崩溃了,那真的是完全不会玩,就别在那儿说游戏难了。 每天起床第一件事,晾衣服,第二件事,打开手机看招聘信息,如果有奖金300以上的就去做,没有的话就搬两趟大件,我玩了好几次发现最容易出奖金的就是搬大件了,经常是500奖金,一天还能做两次,你就说可怕不可怕吧。(手机上直聘的工作点手机就能直接传送过去,不用浪费时间跑过去) 后续就是无脑操作了,搬大件、搬大件、摆摊(注意下雨的时候公园不能摆,其他两个地方不影响)。其间完全不用去tou电瓶什么的,老老实实玩就行,我在第26天就1.3w+了,最后几天想干点啥干点啥,那个时候就可以去旅行社见见李老师了。 中介阿姨给的任务只做到分拣货物那里,那个地方要跟阿姨亲密度达到50(跟阿姨说话客气点,当自己的老婆哄),可以通过撒娇免去中介费,奖金直接变1k,做完之后就专心搬大件,搬大件不太容易受伤,如果受伤了就马上治疗,基本上晚上摆摊结束就好了。 总的来说,主角一点也不少爷,每天吃饼干牛肉干工地餐就能活,每天只需要打一次气球或套一次圈,这娱乐时间就10min,你们要是觉得主角像少爷,那只能说明你们自己把他玩成少爷了。 出租屋里可以存货,所以可以把小商品存进去,摆摊用哪些就拿哪些,囤货量不要超过6批(即每种商品不要买超过6份,你可以一次买六份或者分批买,我建议是三份三份的买)就基本不会有剩余货物砸手里。 做志愿者的时候会捡垃圾,记得卖给废品站,可以积累亲密度,然后能解锁回收废品,这个时候就去两个地方收,在迪厅摆摊结束后收一轮,去驿站取货时收一轮,其他时间不用刻意收,每次砍价砍四次,因为人缘高能省特别多,卖废品挣得挺多的。 够了1.3w之后玩得挺随意,后面几天就当当保安了,最后结束的时候是1.8w,所以说容错空间非常之巨大。 总结需要记住的就是:只做5h的工作(做两轮),除非有奖金超过300的其他工作。只吃饼干牛肉干。每天玩一个主角想玩的娱乐活动。每天洗衣服晾衣服收衣服。摆摊货物最多每种买六份。行动都骑自行车。 下面附游戏截图,以及技能加点图(记的优先加满防受伤、摆摊加成、卖废品加成、骑车加成这几个),技能点数后期是富裕的,我还点了个玩偶服去跳了跳舞。做到以上这些,就坐等妹妹跟你一起在大学门口拍照就行了。
看完感觉只有女主是个正常人,其他的都不咋地 首先,女主做的事儿没啥不正常的,价值观也没什么问题,她明确知道跟陌生人H是错误的,只是对自己自暴自弃了,认知很正确,觉得以物易物的生存模式也没问题,现实就是这样,没有天上掉馅饼的老好人在街头等着搭救你,要是抱着这种幻想,就等着接受现实的摧残吧,反观其他人都多少有点奇葩。 一个一个来说,第一个,女上司,满嘴谎话,浓浓茶味儿,摆明就是一开始对男主没什么兴趣,发了好人卡后发现这家伙很快疑似找到新欢心里不是滋味,开始反向勾搭了,什么我预感那时候不行,人家其实还是chu,可拉倒吧,三十岁装纯,真要那么纯还能在那儿抛媚眼又心机约饭?骗骗幼儿园的得了 第二个,女后辈,单恋到有点心理bt的魔怔人,懒得评价了,这么喜欢了又在那儿撮合关心男主跟其他女人的感情关系,这不是精神不正常么 第三个,女主母亲,基本属于精神病了,从头到尾没正常过,这家人没想过带她去看心理医生?结尾也挽救不回来啊,这种魔怔人是你三两句话能说好的?下个跪就解决问题? 第四个,女主哥哥,开公司的就给女主半个月零花?女主失踪半年不报警?家里矛盾不可调和,不知道转学和寄宿学校?不能给女主安排离家住处?完全失败的角色,看似家中唯一关心女主的,实际行为可以判定为几乎不care 第五个,男主,圣母心矫情男心理阳wei。从头到尾说要帮助女主才留下她的,纯属说漂亮话,就是想让小美女照顾自己饮食起居罢了,唯一可以少点刑的也就是没碰女主了。遇到这种事儿真想帮忙,那该找到人家父母以及报警,不是拿住宿换女佣。另外,男主主动关心过女主的情况吗?关心过过往吗?全靠女主自己忍不住了说。就你这样叫帮忙啊,全靠女主自己凭大毅力走出来是吧,唯一开导女主的还都是其他配角跟女主聊天,男主从头到尾完全没有试图主动帮助女主解开心结。去北海道也是要别人跟他说,找不到女主的时候,同事都看不下去了,他在那儿说这些工作还没做完呢,然后又装作很着急要找人的样子?你搁这儿装大尾巴狼呢?最后又想女主了,看到女主回来又开心了,前面全场撒谎是吧。 另外喷女主的都挺憨,人家女主这三观没啥问题,人家又没要当你们女朋友,你们搁这儿嫌弃啥呢,还挑上了是吧?那些发表正义道德言论的,你最好真这么老实。现实中别说带回家的,怕是路边遇到一个烂醉美女,趴你身上躺一会儿,都忍不住要脱裤子的吧。一个个的在网上装正人君子是吧,怪恶心人的,真现实里遇到白给美女,你们怕是还不如便利店小哥,估计透完还得给朋友吹嘘吹嘘自己的艳遇呢。 网络圣母和网络君子一样恶心。 总结,只有女主算是言行都正常的正常人
不吹不黑,萌新说一下steam通关感想 相信很多朋友都是这几天玩完瘟疫2转头再来玩神秘海域4,作为拒绝ps的玩家,始终体验慢人一步 下面说一下自己玩完的感受,完全主观 1、总体评价:优秀 首先优秀在我这里不是最高评价,但算是好的,可能是因为已经属于多年前老游戏了,画面各方面不可能惊艳到22年的玩家。这游戏有一个问题是,吹的人太多了,造成我玩之前期待值过高,觉得无论如何要看看被吹上神坛的系列游戏,可感觉下来就是挺不错,但也就那样。 2、画面 放在几年前应该是顶级,现在来看也挺不错,个人最喜欢的部分是建筑物的设计,玩这类游戏就是想看比较宏大的遗迹场景,这方面体验不错,照相模式我几乎都是在拍遗迹景色或一些结合自然景观的远景。 3、叙事手法 很喜欢这种不黑屏的转章节方式,一气呵成,叙事整体感觉很电影化,好评。叙事比较连贯,回忆的铺垫作用也可以,整体比较丝滑。 4、剧情(从这里开始会有吐槽,神海死忠看不得负面评价的就别继续看了) 我本来以为会是一个特别棒的人物生涯收尾故事,会结合从小到大的各种经历,展现一个有着各种考量和思辨的成熟主角,剧情上以为会是跌宕起伏生离死别的丰满故事。但整体玩下来就是,好莱坞爆米花爽片剧情……内森圣母体质拉满,其他几个配角倒是都合情合理。故事上没有创意,属于是开头猜结尾,关于遗迹历史线的故事,也是开头猜结尾,主要原因就是太好莱坞了 5、游戏玩法 没什么特别感觉,我本来以为会有很有特点的解谜或者推理,但基本都是最简单的按照提示来就行。解谜过程完全没有被卡住,跳来跳去的操作也好找,可能因为玩这类游戏比较多吧,反正没感受到有什么不同和特色。 战斗系统上来说,就是突突突,我为了尊重内森圣母人设真是一枪都不想开,但看着关卡设计有点无语,基本没什么为潜行特别服务的方式,游戏时长全花费在等一个个士兵去到视野盲区了,早知道如此还不如突突突省时间。强制战斗的环节我理解的也就算是小团战或boss战(好像没有boss战?)。总之你全程不开枪是不可能的,那内森设计成圣母干啥?还不是要杀人?我想把他玩成冒险家,游戏逼着我当个战神即视感,现代武器下就是盗墓版战狼,一人打一支军队,还是好莱坞最喜欢的方式,大家吐槽战狼的时候挺用力,换成外国人开无双就没感觉了?当然大部分动作游戏都是如此,玩家就是天神下凡,只不过我一开始以为这个游戏会不一样,是我想多了,对不起。 开车内容,简直离谱,那个路啊,那个开了无敌模式的车啊……反正开车体验属于玩过的作品里偏差的,但车子跟场景互动拉东西这些我觉得设计的不错,好评。 6、结尾高潮部分 最后的boss战,我愿称之为,毕生玩过的所有动作游戏之最拉。两个人互砍就算了,对方要砍你,等内森把对方打的失去平衡了,结果给两拳来回来再打??你是有什么大病吗,就是不能伤人是吧?那何必又给人两刀,最后还给人砸死,宁那边是没听过正当防卫?你不想杀人那就躺平等死,别整这种奇葩操作。打就打跑就跑,磨磨叽叽,这种人现实活不过五集好吧? 最后还期待着有一个更大更棒的遗迹以及解密设计,但只剩下突突突了。说实在的,玩这类游戏真的只想拼智力,玩fps射击那何必呢……还是依旧的好莱坞大片模式,最后就是得突突突,什么人物啊故事啊到最后都不管了,然后一个happy ending大团圆收尾,完结撒花…… 7、pc版优化 之前还有人喷瘟疫2优化差,神海4pc版这根本没优化……fps类型游戏,不能锁60(虽然我的配置一直是高于60,但总有玩家的配置不行吧?完全不管是吧),不能全屏只能无边框。我知道索尼就是挣一笔钱,pc玩家不当人不被尊重也OK,这东西是相互的,以后这种冷饭端上来的时候,看情况吧,还可以就入正版,再这样就3dm算了,反正也没拿我当人,那也没必要虚情假意的支持 7、整体评价 优秀的制作和美术,无聊的故事和玩法,是个不错的爽游,但不会二刷的作品,另外被吹的有点过了。
安魂曲通关感想——一个讲述爱与责任的故事 第一作给我的震撼很大,无论是让人掉san的老鼠潮还是令人揪心的故事都让我拍案叫绝,玩法上的特色与专注叙事的风格,让我对这家小公司的作品产生了敬意,因此第一时间购买了第二部并尽量快速的通关,下面说说感想(含剧透) 结合两部作品,我感觉是在讲述一个爱与责任的故事。姐姐对雨果的爱,可以说是将爱与责任表达到了极致。 第一层级,也就是第一部和第二部开头的内容,为了你我可以上刀山下火海。这句誓言我们都很熟悉,却鲜有人会当真,所以当看着一个小姑娘如此拼搏的时候,很难不为之动容,或许第一个说出这句誓言的人,心中真的怀有如此炽烈的爱意吧。 第二层级,也是第二部的大部分内容,为了你我可以与全世界为敌。这是爱意的另一种递进,或许上刀山下火海只是我可以忍受对于我个人肉体上的痛苦,但第二级则是完全在精神层面的诠释。能够看出,姐姐在击杀敌人时内心的痛苦与挣扎,但为了雨果,最后变成了杀伐果决的人,但即便如此,姐姐心里也明白这样是不对的,因此要阻止雨果做同样的事。所有人都告诉姐姐,雨果的命运会如何,如果继续下去会有多可怕,但姐姐依然坚信自己可以以及一定要拯救弟弟。 第三层级,也是结尾处雨果想要让姐姐明白的,为了你我会学会理解与尊重。姐姐对弟弟无私的爱,到了后段开始偏激,其实姐姐心里很清楚雨果到了别的地方可能会导致什么,但雨果在姐姐心中的位置是排在整个世界第一位的,也就是姐姐可以为了雨果对抗全世界。但这不是雨果想要的,当雨果想要远离前任携带者时,姐姐执拗的要弟弟听话,这其实也是现实中很多父母或长辈对子女和后辈的关爱方式,这是伟大的爱,但不一定是最合适的爱。雨果在最后要姐姐向反方向跑,让姐姐放下抵抗,让姐姐亲手终结这一切,正是在传达给姐姐他的内心诉求。 雨果热爱这个世界,喜欢去到的每一个地方和见到的每一个人,所以雨果不希望自己带来对他人的伤痛,包括对自己的姐姐。 很感谢最后结局的安排,不是传统的为了大义牺牲小我,而是姐姐接受和尊重了雨果内心最真实的愿望。当看到雨果告诉姐姐不要向着凤凰指向的方向跑时,我就已经理解雨果的想法了,从那时候开始眼泪就不自觉的流了出来,接着是后面的熄灭火盆,以及投掷飞石。一边操作一边在内心说着,我明白了我明白了,不会让你再承受这些折磨了…… 飞石是姐弟两人从小学习和玩耍的游戏,守护的骑士也陪着小国王玩了最后一局游戏,骑士遵从了国王的旨意,这才是骑士应该做的。骑士捍卫的从来不只是国王的生命,更是国王的尊严,小雨果直到最后一刻也没有输给玛库拉,他还保留着人性还保留着生而为人的尊严,他没有变成怪物,而这是姐姐最后守护住的东西。 小雨果是不幸的,如此年幼,就要承受病痛的折磨和这末世般的体验,每天都在生存下去的动物天性与我不该带给世界灾难的宝贵人性中挣扎。但雨果也是幸运的,即使有着如此恐怖怪异的病症,身边仍然有看到他人性闪光点并真心接纳和喜爱他的朋友,有为了他可以付出一切的家人。 这个世界是守恒的,我们来自于大地,也终将回归于大地。即便化作最微小的尘埃,我们也可以在同一杯啤酒的泡沫中相遇,可以在山巅的两片雪花中相遇,可以在海洋的两朵浪花中相遇,只要我们彼此相爱,那么终究会永远在一起。 感觉瘟疫传说很适合拍成一部电影,以恐怖开头以悲剧收尾,加上人物真实的成长与内心挣扎,可以展现出很多发人深省的思考点。欧洲历史上真实的黑死病,从1346年到1353年,游戏结尾在1350年,并且姐姐要去寻找下一任携带者和保护者,结尾处也给了一个稚童感染玛库拉的特写,所以猜测会有第三部,姐姐可能会作为导师出场,展现一对新姐弟的故事。 品味完这个故事之后,我们该如何对待生活,如何对待我们爱着以及爱着我们的人呢。瘟疫会结束,但传说不会;生命会结束,但爱不会。疫情当前,希望我们也能够好好爱每一个人,爱这个世界。
新人被骗刚看完第一季有感 首先是真坏呀,樱花还在标签上写的治愈,个人感觉不是治愈番。 因为刚开始看,世界观理解的不完全,总的感觉像是克苏鲁类型的设定。人类控制不住自己的探索欲,但是越探索越危险越容易变疯狂。 整体内容算是比较温馨的冒险设定吧,人物都挺可爱的,bgm也很好听,能感觉出来是想用可爱外表呈现一些阴暗内核,给人更大的反差。 虽然是被骗来看的,但还挺适应里面的内容,目前没有感到不适的,就是不理解黎明卿怎么那么轻易放跑娜娜琪,现在准备开始接着看了,听最后黎明卿的话似乎也是为了做实验才故意放走观察的? 去看了一下评论,似乎很多人看内容感到不适,然后也被顺带剧透到了一些后续内容,似乎有把家人做燃料?不过这种对我来说感觉还挺轻口味的,感觉可以接受。米蒂我觉得很可惜,明明是超强的辅助,如果游戏里有这种同伴,我肯定不杀,拥有自愈能力披在身上做肉盾护衣,还能开发出各种毒素的解药,甚至没食物时还能作为补给?感觉这样就烧了很可惜,从我的角度来看,完全可以等去到深渊之底找到妈妈之后再烧啊,也不差这点时间了,而且米蒂不是挺喜欢莉可的么,还能一起玩。而且围绕米蒂也能做很多催泪环节和内容,草草下线好可惜。 另外感觉第一季最精彩的镜头是娜娜琪和米蒂变怪物的过程,尤其是米蒂的变化,脸部变化和身体变形感觉变得很丝滑,得给动画组一个好评。 继续去看了,期待后续内容
想了一个mod文明:亚特兰蒂斯 感觉很超模,大家乐呵乐呵就好。不会做mod,如果有大佬喜欢,能做成mod,那我就给您磕一个(如果真要做成mod,建议削弱一点) 文明特色能力: 失落的海底传说: 1.亚特兰蒂斯文明只能拥有一座城市,无法生产开拓者,也无法使用抢到的开拓者开创新的城市,也无法获得或占领其他文明或城邦的城市。 2.每当人口达到七的倍数时,便可解锁购买现有城市最大范围外的一环单元格(7人口时可以购买四环的单元格,之后的依此类推),城市在人口达标时,会自动按回合数向外环扩张。 3.城市内所有海洋和湖泊地块额外产出1瓶、1锤、1粮。 4.距市中心距离相同的区域(同一环)可以为彼此提供+0.5相邻加成(比如同一环内有三个区域,则三区域都可以获得1.5相邻加成)。所有区域均不可相邻建造,市政广场可以为同环所有其他区域提供+1相邻加成。(以上效果只有在已获得同环全部地块时才可生效)每个区域建造时都可获得文化炸弹效果(强的头皮发麻)。 5.初始便可以解锁航海术、造船术的科技。 6.遇到科技城邦时,自动向科技城邦派遣一名使者(额外产生,不消耗现有使者) 7.每个海洋和湖泊单元格可以对每种区域提供0.5相邻加成(6个海洋地块稳定+3),可以在海洋和湖泊单元格中修建区域。 8.每当进入一个新时代,随机获得三个该时代科技尤里卡 9.无法建造滑雪场,水上乐园的旅游业绩获得100%加成 领袖:阿特拉斯 领袖能力:十子长兄 可以在一座城市中建立多个同种区域,但每种区域(包含特色改良设施)最多建造10个。 只能与其他文明的首都或城邦建立商路,每条商路额外+1瓶,与科技城邦的贸易线路可额外+4金。 海洋商路无法被掠夺。 特殊单位: 渔人战士:代替剑士,可在海洋单元格中作战,基础攻击力40(海洋或湖泊单元格中为45),陆地单元格移动力为2,海洋或湖泊单元格移动力为4,在海洋或湖泊单元格内生命恢复速度为200%。在陆地单元格作战时,经验减半,在海洋或湖泊单元格作战时,经验加倍。 特殊基础设施: 理想国:完成砌砖科技后,解锁建造者建造亚特兰蒂斯特色改良设施理想国的能力。与市中心距离相同的单元格(同环)内最多建造一个。可提供相当于同环内市民数量50%(每有一个市民在这环内可提供0.5)的全属性加成。(以上效果只有在已获得同环全部地块时才可生效)(感觉越到后期越猛)
根据《边缘行者》内容,浅谈一下其中的月亮设定 剧情大致上是公司操刀的,但人设对白这些应该还是以动画这边的团队为主。其中关于月亮和结局大卫死亡的设定,有一些小的猜想。 首先,对于日本人来说,有两个比较深入人心的文学内容。夏目漱石做英语老师时,让学生翻译I Love You,学生翻译成我爱你,夏目漱石表示这不符合日本人含蓄的表达方式,因此译作了“月色真美”。(“月色真美”的最早出处应该是来自于《源氏物语》中的这段“今晚的月亮真美,也曾和你如今日一般看过月亮,每每想起你我昔日共渡的悲欢时光,就会莫名为光阴的流逝而落泪感伤,从今而后,和你的一切都会成为慰藉我一生的美好回忆,在我剩下的岁月里,我都会怀念今晚和你一起看过的月亮。”) 另一位文学家二叶亭四迷在翻译屠格涅夫的《阿霞》时将女性回复男性告白时的I Love You翻译成了“死而无憾”。 这两句对于日本文化影响还是挺大的,很多情况下,男生说“月色真美”会被视为一种表白,而“死而无憾”会被视为女生接受表白的回答。 所以一开始点明月亮的时候,我就在猜想创作团队有没有把这两个点考虑进去。几个名场面都是在月亮之下,我觉得“月色真美”和“死而无憾”在边缘行者里表达的也很充分,不知道这算不算是另一层暗含的爱意传达,算是浅猜一下这其中的文学内容吧,欢迎大家一起讨论
一个小图的种子,个人感觉还不错 3F118C66A5B,我没弄俯视mod就大致描述一下。 北面是一大片开阔地,最北面看起来是平原,东南和西南是两片大湖,中间有一条小通道,西面是座高山。东面是条山脉,但不高。感觉东西两侧都能借助高山防守,南面只需要守两片湖泊中间夹的那条小路,目测最多10几个格子那么宽,需要认真防守的应该就只有北面的开阔地。 然后说下资源,西南面大山和湖泊的夹缝地带有四个密集狼窝,屠狼爱好者应该会喜欢,我不知道狼窝是不是随机的。铁在西面的山上超多,而且平地上也有,不需要非要上山采,西山山顶处有一个金矿。地图中央偏南有两片粘土,东侧有沙,煤就在中央区域就有两片。木头和石料也很充足。 说下不足之处,中央地区不够平坦,有些小坡需要压一下地面,但是都很小坡度也很低,差不多压一次就平了。另一个是药草在中央区域只有一片,剩下大片的在西南角的湖的南侧,也就是说如果只防守两片湖夹的那个小路,采这片药草就要出城,但是中央区域有很多药用根,可以移植的蓝莓也有差不多10几株。 整个中央区域,肥力和水力都很充足。 因为刚开这个图,各种矿物资源量我还没看,但前期自给自足肯定足够了,后期钱滚起来了都不叫事儿了。有mod的老哥可以俯视看一下究竟如何。 我先玩玩看,后续如果确实不错,再补充矿物量。吧里目前好图基本都是大图,大家有发现中小型好图多多分享吧
每个人都恨你,每个人都爱你——斯蒂芬库里 库里进入联盟,瘦弱的身躯,外界的质疑,在勇士这个大家庭中迎来了第一个冠军🏆如今已经过了13个赛季,终于收获了自己的第一个FMVP。 每个人都恨库里,为什么他能在质疑中成功,为什么他能得到周围人的赞美信任和尊重,为什么他能得到对手(伊戈达拉)的保护,为什么他能忍耐住低谷的嘲讽,为什么他的豪言能够兑现?是的,每个人都恨他,恨他能在逆境中改命的决心。 每个人都爱库里,他告诉我们即使不是最有天赋的那个也可以获得成功,他告诉我们努力能够带来胜利,他告诉我们不抛弃不放弃可以获得勇气。 现实生活早都磨平了我们的棱角,我们害怕努力得不到回报,我们想要走捷径,我们想要依傍强者,我们害怕面对质疑。 我们想要逃避那个软弱的自己,所以我们恨库里让我们看到自己的软弱。可是我们又想要找回那个曾经拥有梦想的自己,所以我们爱库里激励我们能够做到我们所想的一切。 曾有多少肌肉怪兽让普通人对着球场望而却步,直到现在库里激励着更多普通人走上球场,他们不一定能成功,不一定能出彩,但那又怎样呢?只要我们不畏惧,那就没有人想要碰到我们。 伟大,从不是一个人的事,当你激励起千千万万的人,你才成就了伟大。晚安,库里,今晚做个甜甜的美梦吧
每个人都恨你,每个人都爱你——斯蒂芬库里 库里进入联盟,瘦弱的身躯,外界的质疑,在勇士这个大家庭中迎来了第一个冠军🏆如今已经过了13个赛季,终于收获了自己的第一个FMVP。 每个人都恨库里,为什么他能在质疑中成功,为什么他能得到周围人的赞美信任和尊重,为什么他能得到对手(伊戈达拉)的保护,为什么他能忍耐住低谷的嘲讽,为什么他的豪言能够兑现?是的,每个人都恨他,恨他能在逆境中改命的决心。 每个人都爱库里,他告诉我们即使不是最有天赋的那个也可以获得成功,他告诉我们努力能够带来胜利,他告诉我们不抛弃不放弃可以获得勇气。 现实生活早都磨平了我们的棱角,我们害怕努力得不到回报,我们想要走捷径,我们想要依傍强者,我们害怕面对质疑。 我们想要逃避那个软弱的自己,所以我们恨库里让我们看到自己的软弱。可是我们又想要找回那个曾经拥有梦想的自己,所以我们爱库里激励我们能够做到我们所想的一切。 曾有多少肌肉怪兽让普通人对着球场望而却步,直到现在库里激励着更多普通人走上球场,他们不一定能成功,不一定能出彩,但那又怎样呢?只要我们不畏惧,那就没有人想要碰到我们。 伟大,从不是一个人的事,当你激励起千千万万的人,你才成就了伟大。晚安,库里,今晚做个甜甜的美梦吧
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